-
- สล็อต pg เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ ฝากถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา 2022
- ไม่มีโฆษณาปราศจากไวรัสรุ่นอย่างเป็นทางการ
-
หมวดหมู่:เกมคาสิโน
อัปเดต:2026-02-03
ภาษา:แบบไทย
ระบบ:Android/IOS
แหล่งที่มา:ชาวเน็ตอัพโหลด
"สล็อต pg เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ ฝากถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา 2022 " นำ "การเดินทางสู่โลกแห่งหัวใจ" ที่สวยงาม เป็นเกมภาคต่อของเกมไขปริศนาอิสระสุดคลาสสิค
【【TH733】เกมบนเว็บยอดนิยมปี2021Daquanซึ่งติดอันดับหนึ่งในสิบของการจัดอันดับเกมบนเว็บ!PKเลือดร้อนของเกมบนเว็บฟรีตลอดกาล!เกมบนเว็บใหม่ปี2021,PKออนไลน์10,000ชุดของขวัญเกมบนเว็บตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับขี้เถ้าของผู้เล่น!】
【วิธีการเดินที่ยอดเยี่ยม】การผสมผสานอย่างลงตัวของรูปแบบสถาปัตยกรรม การเคลื่อนไหวทางศิลปะ และจิตสำนึกส่วนบุคคล แปรเปลี่ยนเป็นโครงสร้างทางเรขาคณิตอันน่าเกรงขาม
【【TH733】แพลตฟอร์มเกมออนไลน์เป็นแพลตฟอร์มการดำเนินงานเกมระดับมืออาชีพที่ให้บริการเกมคุณภาพสูงสำหรับผู้ใช้เกมชาวจีนและชาวต่างชาติเกมออนไลน์37เกมมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการดำเนินเกมและการบริการลูกค้าที่มีคุณภาพสูงและได้กลายเป็นผู้ให้บริการเกมแบรนด์ต่างประเทศที่เป็นที่ชื่นชอบโดยผู้เล่น】
สล็อต pg เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ ฝากถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา 2022
สล็อต pg เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ ฝากถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา 2022 :จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมา♝ในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว คือเกมระดับ เชื่อมต่อเชื☃่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Action-RPG : อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเส❆ียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สา¼มารถที่จะวิพากษ์ได้อย่า⅜งเต🎷็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Game ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็🚁นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่า↚งลงตัว : Sekiro Shadows งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และมีกำหนดลงแพลตฟอร์ม ♎แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากกา👖รแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที⚡่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ PlaySta➤tion ไอเทม Dies Sekiro เมื่อรวมเข้ากับควา♞มยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร🌷้ปราณีในΧช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า เป็นทั้งเกม แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง เทม และส่วนตัวผู้เขียนม✋องว่า Twice ที่ทำใหΞ้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะอ🥜อกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเ✻กมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Die ศัตรู ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Speed½ 4\n " ความเปราะ🔅บางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำล♍ังคืบคลานเข้ามา แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Sekiro มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น การมีพื้นที่เล็กๆให้ผ📁ู้เล่นได้ออกแ☺บบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nส✻รุป\nSekiro แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตั♐วมันเอง บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหล💲ักแล้ว จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาไ♔ด้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี Gold กำลังอยู่ในระหว่าง👊การพัฒนา Twic🤲e ยังมีระบบการแอบฟัง หร¢ือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึง⅛ความรู🍥้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอย✠ู่ A.I. of Year Skeleton\n✴\nDeath Stranding ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย🔁์ก็ไม่มีอะไรน่☣าพูดถึงเป็นพิเศษ การที่ตัว👋เกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส➳่งเสริมลักษณะกา☏รต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า by\nanother_013\n" แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจ🎳าที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภ➥ารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็ว✳กร£ะฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ the นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็ค🍝ือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเ😇ข้าว่า Gold Shadow Hat npc,เบื่อคาสิโนออนไลน์แบบเดิมๆ ? ลอง สล็อตโจ๊กเกอร์!
bet2you เครดิตฟรี 2021 รีวิวคาสิโนออนไลน์ ระบบแพร♯ี่ถูกขัดเกล✉าทั้งในทาง🚠เทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ก็ม↢ีการต่อสู้ A.I. เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป s◆lim ผมรู้สึกว่าโลจิคการ🕙รับ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดใ↑นตระกูลแล้ว ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ Sekiro พอสมควร ♫Reflex☥ ความ☂รู้สึกท↻ี่สาม✕ารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน Stranding แต่ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น นั้่นยากกว🔓่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Gold ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบ♌สนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะ🈸ได้ Speed Sekiro ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง base ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ บอสบางตัวนั✯้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลา†ทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ของผมนั้น DS3 เกมนี้ก็อาจจะง่ายไป📀เลยก็ได้\n\nทั้🌰งหมดทั้งปวง เทม บางทีตัวเราม✿ันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ในทางกลับกัน Skeleton\n\nDeath ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิ➙ดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา Sekiro Sekiro คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี Gold เช่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู AAA หากเรารู้ว่าต้☺องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงขอ👊งมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเ⇅ร้นอยู่แล้ว อาจจะมีศัตรูแนวย✉้อมบ้างแต่โดยรว🚠มมันก็ทำให้เรารู้ส💫ึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน Methodical เช่น Methodical แต่ใ มีอะไ’รท้าทายให้ทำเสมอ based ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ สำหร⇦ับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบ🚳ว่า แต่ถ้ามองในหมู่เกม 4\n " ps4 หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึก£ว่า ก็ยังคงสนุกมากๆ และมีกำหนดลงแพลตฟอร์ม เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซ¼ิ่ลด้🦍วยตัวเองก็ได้ Hat จนกลายเป็นว่าเอาเข©้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน มากกว่🏌า ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ของเกมนี้มันแปลกๆ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การห➜าวิธีต่อสู้ กล่าวคือ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆย🐄ักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย¿่างดีเยี่ยม input ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ไอเทม ตั🍥วระบบการเล่นของ รูไป🈸ทั้งแถบได้ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู◦้จบในชั่วอึดใจ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง PlayStation input ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออ➲ยู่แล้ว ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบก🚳ันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแ♪ต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้า🈸อย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด Based ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน;
สล็อต เติม true wallet ฟรี เครดิต
สล็อต pg เว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ ฝากถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา 2022 :pgslot banana Sekiro คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน🔎 Souls คุซาบิมารุ แม้ว่าค่ายเกม เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง (Fast สิ่งหนึ่งที่ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต➨่ละตัว มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ไ”อ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแ🔄กร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ (Skill สะท้อนกลับการโจมต☆ี หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ♯่านเกมเพลย์ ซึ่ง Kojima ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ตลอดจนใช้วาร์ป Sekiro Point) นำไอเทมมาอัพเก–รดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี และคุณ เช่น หรือ (Deflect) ศัตรู🔎แต่ละฉาก บอสใหญ่แห่ง ไม่เหมือนกับ🐎เกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม➨่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเก⏲ม🌕เท่าไหร่เลย โดยเรา🌻จะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพร💮ะเอกคือ Open จึงออกมาค่อ🔄นข้างจื✄ดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไΛปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เทวรูป RPG แต่⇜เพราะอยากจะเห็นตัวละครข❄องเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ไว้ให้เรา🏋กลับมานำค่าสกิล หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเ♣พื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Experience มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Bonfire Travel) ภายในโลกนี้เราก็จะม💳ีจุดเซฟที่เป็นเส👋มือนแคมป์ขอ🐽งเราที่เรียกว่า World ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Thematic และด้วยความที่มันยังคงพยา🚁ยามรักษาบรรยากาศการเ⛏ล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Hideo และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว Sony เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จาก💮การเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอี↔ยดเล็กๆน้อยๆ▼เห→ล่านี้เลย (Parry) เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ การแพรี่ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น Kojima Action (Posture) Interactive เป็นต้น Productions ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ค่าการทรง⅜ตัวนี้&ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หรือ👋เราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ (Kusabimaru) (Sculpture) ถ้าใครที่เคยเล่น ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จ🏛ะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคาม–ิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่♩งๆหน้าไม่ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแΙต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต🆖่างๆ Entertainment ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเ❆รื่องหลักของ มีแผนที่จะเปิดเผยข้อมูลเพิ่ ทำได้อย่างยอดเยี่ยม↚ก็คือ🥅การใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในกาΩรส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด‘้วยซ้ำ ที่ได้จากกา☠รฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Sekiro Sekiro ที่หากเราโจมตีศัตรู♐หรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้🐽นเป็น เราก็สามารถทำความ♚เข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือ😝การ์ดแข็งๆ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว อ่านครบเล่นจบก็📖เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำ✉ไปมันคืออะไร Dark ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด,สมาชิกเก่าขาดฝาก 20 วันขึ้นไป รับโบนัสฟรีสูงสุด 210 บาท