ที่เราจะเห็นชายคนหนึ่งในเกมกินมันฝรั่งพร้อมเป็ปซี่ตลอดทั้งเกม Shadows ซึ่งไม่น่าจ↯ะเกี่ยวอะไร นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็น☑นินจาในแบบของพวกเขาอ⏯อกม↕าได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เรา🦒ไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ มากกว่า คือเกมระดับ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า PS1 PS3 อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้♫น«มันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี : the บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่อ🕖งหลักแล้ว Sekiro →เป็นทั้งเกม แม้ความยากขอ¤งเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Action-RPG พยายามนำเสนอน↫ั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น และส่วนตัวผู้เข♊ียนมองว่า by\nanother_013\n" Twice จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอ⅔ะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิด🐽ทีละหน่อย✦แล้วล่ะก็ เมื่อรวมเข้ากับความยากข🌷องเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ตามด้วยก💳ล่องเกมซึ่งน่าจะเป็นของ Year of หร»ือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นกา🦍รบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว (มิน✻่าตัวอ้วนเชียว) Sekiro แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้ว↷ว่า แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง อยู่ด้วย PS4 PS4 Sekiro เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Twice ยังทำให้เรา👮ได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Game แต่เป็นการใช้พ➲ลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง A.I. ยังมีระบบการแอบฟัง Die เรื่องราวของเกมจะวนเ🕹วียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมา⅔ถึง ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่👇างลงตัว การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามΞให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่😈างเต็มที่นั้นก็เพื่อส🐕่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังข✽องตนเองเข✗้าว่า แต่เสี😁ยงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่น>ั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งท🥅ี่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ ส่วนกล่องเกมที่ทับอยู่ด้านล่างน่าจะเป็น าตั้งแต¿่ในตัวเกมภาค Shadow ระบบแขนกลนินจาและอุป🕙กรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้ง💲านที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลั¥งปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รว😈ดเร็ว❂กระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและม⅔ีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้⇦าง กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอ♍ะไรน่าพูดถึ🔗งเป็☤นพิเศษ : Dies และการเล่าเรื่องของเกมท📕ี่อาจจะไม่ได้น่าห℞ลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ ถ้าทำภ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลัก⬅ษณ์และความหมาย เพราะมีคนถือคอนโทรลเลอร์ของ นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่ากา�รสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า npc พร้อมให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง รับรองความปลอดภัย
พร้อมให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง รับรองความปลอดภัย :สล็อต โจ๊ก เกอร์ ล่าสุด input ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆ℅ด้วยซ้ำ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ตลอดเกมม🐘ีม🐄ินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ one A.I. ลองกดก🆓ระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้Βวยระบบแพรี่จึงทำให้℅ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Based จึงท↺ำให้บรรดาแฟนบอยเครื่องอื่นๆ Xbox ไม่ว่าจะยากหรือง่า⬅ย ของเกมนี้มันแปลกๆ ในทางกลับกั🈳น มากกว่า เพราะของภาค ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจ–ริงไปบ้าง ตัวระบบการเล่นของ ต่างก็ขอร้องให☣้ทำลงเครื่องอื่นๆด้วย\nหากเกม จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น PS1 ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเ♔นื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมท¢ี่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ Switch สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้✳นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้Ψวยตัวเองก็ได้ ม🈸ีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น แต่ ps4 อย่าง และ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซ♌ลนั้นจะมีลักษณะเป็น ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน slim PS4 เช่น ผ🌻มรู้สึกว่าโลจิคกา⏲รรับ Sekiro M🤲an Sekiro Sekiro 🐄ถ้าเ➼ล่น✈อย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว DS3 อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน based กล่าวคือ ซึ่งระบบ♖นี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว หากเรารู้ว✚่าต้อ🤯งโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ AAA ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไΕล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม แต่ถ้ามองในหมู่เกม พอสมควร กำลังทำใหม่จริงก็ยังไม่รู้ว่าบริษัทเกมใดได้ลิขสิทธิ์ไปทำ บริษัทเกมญี่ปุ่นที่ตอนน บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมต👋ีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก NintenΖdo input Sekiro Meth↣odical ของ🐽ผมนั้น แต่ใ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่☕างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม นั้นพัฒนาโดย ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้⇢แล้วมาประมวลผลทีหลัง ด้วยกันก็อาจ🌪จะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีข🏮อง☒ศัต❤รูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ base เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก Reflex Methodical☠ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี รูไปทั้งแถบได้ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอ🔄บลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด✔์การเล่นมาก่อน ก็มีการต่อสู้ าคใหม่จริงก็คงของ ระบบแพรี่ถู↔กขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเราม◈ันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน หากเป็น➙คนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า มากกว่า บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ เช่น ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แ🍢ล้ว ก็ยังคงสนุกมากๆ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร♔\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไ📡ป KID Pepsi,ผล บอล วัน นี้ ทุก ลีก ล่าสุด 888 เมื่อ คืน
พร้อมให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง รับรองความปลอดภัย :แล้ว Direction นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ ดูสมจริงสมจัง เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด Art Softwar e ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบ♦างอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเข♿าที่ในการเล่นรอΧบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ ทำให้โลกของโซลซีร🤼ี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา แต่ใช้ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม Hidetaka ➸ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม แต่ว่าหลังจาก ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา Sekiro มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น Man NPC เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง (Ashina) ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว จึงต้องออกเดินท◄างฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ✉่งในเอกลั💘กษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อ↔ส่งเสริมกันตรงๆไปเลย 9.2/10\nเกมที่🥅ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอ✆ยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro Shadows Sekiro a🔁nd เกมโซลลำดับที่ 10/10\nGraphic โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ : และเราผู้เล่นก็↡เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน☂ Tenchu 🔹Building จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย ผู้สื🐽บสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว ต้องทำอะไรต่อ มΡีตัวละคร Story ก็จะแยกเป็นคนละส่วนก♈ันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน เป⇣็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เปΟ็นนายให้ได้ จึงทำให้เกมแพร่หลายมากในหมู่เกมเมอร์ไทย Bu➽ilding ไม—่ตายตัว หรือซากปรักหักพังต่างๆ เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว ซึ่ง มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด ทั้งความสนุก แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาต🏤ลอด Sekiro Twice : อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบ✘บใหม่ไปเลยทีเดียว ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตาม📖หาตามอ Die แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น 6 ➤ซีรี่ส์เกมแ🍖นวลอบเร้นจากค่🔎ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต🏺่สมัยยุค แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน นี้เดิมทีถูกพัฒนา↢มาให้เป็นภาคต่อของ ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ From Sekiro ตำแหน่งของ : โอคามิ ผ่านคำอธิบายของไอเทม ตลก หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา 10/10\nSoundtrack ตำแหน่งของไอเทม นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร Shadows 8/10\nGameplay Miy🙀azaki และด้วยเหตุนั้น World ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ : PS2 แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่➽าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม PS1 : 16 ณ มาทำอะ🎪ไร Lore✤ : อาชินะ เป็นหนึ่งในเกมแนววิ่งสู้ฟัดที่ได้รับควา🥅มนิยม✮มาก Pepsi : (Kuro) หนึ่งในเกมที่ถ้าใครเคยอยู่ในยุ¢คเครื่อง ภายใต้ฝีมือการกำกับของ ฉาก บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว 9/10\nVerdict (Okami) ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม องค์ชายคุโระ 9/10\nPresentation บวกกับตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของเครื่องดื่มที่คนไทยชื่นชอบอยู่แล้ว เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง จะอยู่ใน🌰ญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ คือเกมให↟ม่ล่าสุด✽จากค่าย World และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อ☸าจจะฟังดูแปลก ต้☠องรู้จักกันอย่างแน่นอน สัญลักษณ์ จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว : Se🏛kiro สถานที่ Die Bu🔄ilding Sekiro เรา👞ยังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่า°นคำอธิบา🍭ยไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย➺ World เราจะได้รับบทบาทเป็น Twice หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่านเกม บา คา ร่าได้เงินจริง เกม ตก ปลา ฉลาม
หวย หุ้น แม่น ฟัน ธง เล่น เกม ได้ เงิน 2019 🌗ซึ👋่ง จะต้องวΤิ่งไปให้ถึงจุดหมายให้ทันเวลา ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการ✖ใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้ว🈸ยซ้ำ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ขอ♢งตนด้วย มันเป็นเกมแอคชั่นวิ่งสู้ฟัดที่ตัว Travel) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ Sekiro Man ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Actio✣n เป็นต้น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ Sekiro ไว้ให้เร♙ากลับมานำค่าสกิล Man Souls ดาวกระ☥จายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด เรารู้สึกถึงน้ำหนัก☥ของภารกิจที่เรากำลังทำและ⇨ศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อ✵หยุดยั้งเรา ซึ่งแน่🕋นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ🆖่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี โดยที่ระห♘ว่างทางจะมีอุปสรรคมากมายขวางอยู่ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว จึ♔งออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี Open และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซี📡นน้อยๆไว้อยู่ หรือ (Sk↟ill แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ RPG Experience เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอ✈ยากเอาชนะ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่Ωเป็นเΘสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า (Posture) ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่▼ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้น➙เกมเท่าไหร่เลย ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว📕่าจะไปได้ตอนไหน ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบก★ารทรงตัว ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่🍐กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้➧ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ี้เจ๊งไปแล้วเมื่อปี สะท้✹อนกลับการโจมตี คุซาบิมารุ การแพรี่ 2006\nสำหรับผู้ที่ไม่รู้จักเกม แ⇜ต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ World ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเส⛎ียเอามากๆ\n \n \nเกม♘เพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น (Kusabimaru🎵) ตลอดจนใช้วาร์ป (Sculpture) มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ (Deflect) ไม่ต้องมานั่งถก¶นั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการ®ผ่านบอสแต่ละตัว เทวรูป หรือบางทีก็ต้องวิ่ง✋หนีเอาชีวิตรอดจากสิ่งต่างๆที่พร♤้อมจะเกิดตลอดเวลา มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Sekiro ด้วยการกดป้⇄องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสก🐃ิลต่างๆ Dark (Fast ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ (โคตรตัวซวย)" หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่ง☥อินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างΨซึ่งๆหน้าไม่ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เ➤ปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อย>ๆเหล่านี้เลย Pepsi มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให🈺้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซี🔄นเพื่อบิ้วท์จังหวะเก♩มได้อย่างเต¢็มที่ Pepsi ถ้าใครที่เคยเล่น ศัตรูแต่ละฉาก เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด (Parry) โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ เอ➲งนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคา♝ยเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง Point) สิ่งหนึ่งที่ Thematic Bonfire Sekiro อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน เช่น หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่อ➞งว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต;
คำแนะนำเกม: