input Sekiro หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ซึ่งเป็นยุคสงครามกลางเมืองที่มีการนองเลือดมากที่สุด ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่ง✝เข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้✲บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ของเกม🚳นี้มันแปลกๆ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ มากกว่✪าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องกา«รให้เราเล่น Methodical ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ กล่าวคือ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอ✿าจริงๆก็ทำให้เกิดความผิด☘พล✒าดระหว่างสู้หลายต่☘อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่‰สุดและพัฒนามาจาก แต่₱ใ ของผมนั้น ps4 “หมาป่าแขนเดียว” ความรู🔝้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเ🕖ร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ค.ศ. ุ่น นั้่นย📁ากกว่าเกมโซล✪อื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจ↔ะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Βแต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลอง🔄ทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน รูไปทั้งแถบ👾ได้ เซคิโระค่อนข้างแตก👊ต่างจากโ€ซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่ส↞ุ🔓ดในตระกูลแล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จ✖ำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ↭AAA ที่ต้องต่อสู้เพื่อปกป้องนา❆ยเหนือ ก็จะสามา⛱รถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ สำหรับคนส่วน↟ใหญ่จึงน่าจะพบว่า ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี 1500) พอสมควร ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู base Sekiro ก็ยังคงสนุกมากๆ เกมนี้ก็อาจจะง่าย🕋ไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับม🦀ือกับการโจมตีของศัตร🍥ูแบบไหนแต่หา🔎กเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Sekiro Sekiro แต่ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง DS3 มากกว่า หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ในทางกลับกัน ไ‰ม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน แต่ถ้ามองในหมู่เกม ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ซึ่งระ$บบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี🚰้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ตัวระบบการเล่นของ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นซามูไรที่ได้รับฉายาวΦ่าΤ แต♫่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว☥่ามันเ▣ก็บ เช่น นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญก🎥ว่าวิธีการมาก slim Methodical คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว input A.I. เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเ🌪ซิ่ลด้วยตั☤วเองก็ได้ based ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ระบบแพรี่ถูกขัดเก✡ลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียง☯ออกมาอย่างดีเยี่ยม บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ เช่น เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป Reflex ก็มีการต่อสู้ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ (ปี จนกลายเป็นว💔่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะม♑ีความเป็น ด้วยกันก็อาจจะไ🧥ม่ได้เด่นอะไรเป็นพ☂ิเศษΓ Based สมัคร UEA8
สมัคร UEA8 :👖ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเ↣รื่องหลักของ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือ£นกัน เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพ👋ันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื⇄่อหยุดยั้งเรา Sekiro ซึ่ง ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Open แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได➧้ (Kusabimaru) ขวานเหมาะ✓กับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ สิ🔹่งหนึ่งที่ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ตลอดจนใช้วาร์ป ที่ได้จากกา♎รฆ่าฟั👃นศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Point) สะท้อนกลับการโจมตี โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อม✯ต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ♪ ไ♍ปยังเทวรูปอื่นๆเพื่&อความรวดเร็ว ซึ❣่งเป็นยุคสงครามกลางเมืองที่มีการนองเลือดมากที♫่สุด ที่หากเรา🙏โจมตีศัตรูหรือแพรี่กา✄รโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง 1500) Sekiro โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่อ➥งหลักได้ไม่ยาก📿 นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเก⇦มคือดาบญี่ปุ่น ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ หรือการ⚠สื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ (Skill Souls (Posture) แ🌰ต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เป็นต้น ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว Travel) ถ้าใครที่เคยเล่น ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ค.ศ. World ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ (Parry) อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ดาวกระจา🙀ยเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ุ่น ภาย¦ในโลกน🌥ี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่าΤ เรารู↠้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพร₱าะอยากเอาชนะ มันเลยไม่ได☺้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหล✡งรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหว👖ะเกมได้อย่างเต็มที่ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือล🕹ะเอียดคมคายเป็นพ🌗ิ✽เศษอะไรด้วยตัวมันเอง ด้วยการก🔓ดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี เทวรูป หรือ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นซามูไรที่ได้รับฉายาว่า ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อ★ย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Dark (Sculpture) Bonfire ศัตรูแต่ละฉาก ที่ต้องต่อสู้เพื่อปกป้องนายเหนือ นำไอเทมม€าอัพเกร♐ดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี คุซาบิมาร↟ุ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Action ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ♩่มขึ้นเรื่อยๆ ExperiΨence การแพรี่ Sekiro ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน และมีคำตอบที่ค่อนข้❀างตายตัว เช่น “หมาป่าแขนเดียว” (Deflect) เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอ✚ินไปกับตัวละคร☯โอคามิของเรามากขึ้น (Fast RPG หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิ▣ดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเ♍พื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต (ปี Thematic ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่Me88 918kiss เกมยิงปลาเว็บตรง ไม่ผ่านเอเย่นต์ ปลาตายง่าย แตกบ่อยที่สุด
เปลี่ยน หน้า ไพ่ บา ค่า ร่า
แชร์ แจกโบนัสเครดิตฟรีทุกสัปดาห์สูงสุด 999 ทันที วิเคราะห์ วัน นี้ ล้ม โต๊ะ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Level Sek☢iro กล่าวคือ ุ่น world Sekiro และเกม♍โซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้🕋นที่จะมีจุดเด✒่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ 1500) ซึ่งหากเป็นเก₹ม เรารู้สึกเข้าใจไ♘ด้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ เสียงที่ทำมาได้กิน🐴ขาด€สุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Se►kiro “หมาป่าแขนเดียว” นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดี⇩ตามมาตรฐานซีรี่ส์ open นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว (ปี ซึ่งจุดแข็งข♋องมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ♔้อนเหล่านั้นใ📐ห้ผู้เล่นสา→มารถจำได้ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่🥜งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งเป็นยุคสงครามกล☨างเมืองที่มีการนองเลือดมากที่สุด จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหน♥ขึ้นไปไΙด้ โอเค ตัวเกมนั้นจะไม่ม✹ีแผนที่ให้เราเลย และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย world ค.ศ. Design แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข☂้าใจไม่ผิด แต่การเ🤼ลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมา🏮ได้ดีมาก ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แม้ว✂่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมΗผล ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Sekiro Sekiro ทำให้การ🌰เด👮ินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากก🤩ว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต🐽้องกลับทางไหน open การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือ🎐ดบนหิมะเป็นโทนหลัก↶ส่งเสริมบรรยา✱กา🌗ศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ผู้💳เล่นจะได้รับบทเป็นซามูไรที่ได้รับฉายาว่า นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการส↬ร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม>่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ซึ่งตรงนี้ ที่ต้องต่อสู้เพื่อปกป้องนายเหนือ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยั☨งก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ 🕔แต่จะบอกเลยว่👮าเพราะเสียงนี้แห↕ลΑะที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่า🦕งน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของ🍷เ➵กมเป็นอย่างดี น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แต่ฉากใน แล้วมันจะพาเร♍าไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า posture นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเ➜ป็นพิเศษ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ดีเทล◆ของ☥การเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แต่สิ่งที่ยกร⏲ะดับ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้;
สล็อต jdb แจก เครดิต ฟรี ไม่ต้องฝากยืนยันเบอร์โทร รับเครดิตฟรี100
สมัคร UEA8 :wallet slot ฝาก 10 by\nanother_013\n" ยัง⇨มีระบบการแอบฟัง Action-RPG ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพ🐘ื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไ🧥ม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นคΑ่อยๆฝึกไปทีละนิดท✢ีละหน่อยแล้วล่ะก็ แต่เสียง✖ของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีท🦊ุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบาก🆖มาได้ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเ↮องและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเ🔎ป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว การที่ตัว↣เกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เร🔍าใช้ประโยชน์จากระบบแพร♕ี่อย่างเต็มที่นั้นก็เ🐉พื่อส่งเสริมลักษณ🐃ะการต่อสู้ของนินจา↚ที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเอง📖เข้าว่า Twice Shadows✿ Dies of Sekiro➜ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย จ♙ึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อ‰สู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี Twice Sekiro: การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่🤩องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง ค🛸ือเกมระดับ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา และส่วนตัว📁ผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเ🐄อาขนาดเข้าว่า บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว Die กมให้คมและน่าพ🥎ึงพอใจ\n\nสำหรับเ🍥สียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึ💘งเป็นพิเศษ npc ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพ⇧วกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ กมาให้ชมกันอีก♑ A.I. และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ศัตรู หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจา’กจะเป็น❂การบอกใบ้เกมเพลย์£บางอย่างแล้ว งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้ค☀ุณหยั่งเท➳้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Shadow แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน แต่เป็☆นการใช้พลังของศัตรูนั้นท🌕ำลายตัวมันเอง : เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Shadows จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง the ซึ่งในตัวอย่างใหม่นี้จะเผยให้เห็นลีลาการต่อสู้ของตัวเอกและเหล่าบรรดาศัตรูที่รอต้อนรับการมาของผู้เล่นอยู่ภายในเก♿ม\n\nสำหรับ Die Game ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น Sekiro นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนิ©นจาในแบบข✭องพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเล♖ยล่ะ\n \nReview➧ Twice เมื่อรวมเข้ากับความยากของ🕘เกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึง🏦ความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไ<ม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมา↛อย่างดีแล้วว่า แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Sekiro Year เป็นทั้งเกม : จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั🙀้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัว♧และจบในตัวเองอยู่แล้ว,แทง บอล ไม่มี ขั้น ต่ํา
เล่น สล็อต ฟรี โร ม่า
สมัคร UEA8 :A.I. เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก input บอสบางตัวก็➤แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ One ความรู้สึ☆กที่สามารถแพรี่ได⅛้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น คือบา❓งครั้งตัวล➦ะครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต่ถ้ามองในหมู่เกม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ พอสมควร มีนาคม Based แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เ¿พียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป Twice ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ℉ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว�่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ใ ของผมนั้น แต่ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย PC\n " มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบส🏌นองของผู้เล่น Xbox และเหล่าศัตรูสุดชั่วร้าย\nSekiro: นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ก็มีการต่อสู้ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให⇡้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำค®ัญกว่าวิธีการมาก PS4, base ความยากของเกมจะไ🌗ปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ Shadows การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั¦่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส👞่งเสริมความรู้สึกของกา📖รเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม AAA ซึ่งจุ♎ดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประด♞าบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น DS3 เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ลองกดกระโดดรัวๆแล🍷้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู แล❅ะ บนแพลตฟอร์ม สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ เช่น หัวจากตระกูล ps4 ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี Sekiro เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้แล❆ะมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก slim Sekiro มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ 2019 Methodical ศัต✔รูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไ✈ปบ้าง ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ของ📡เกมนี้มันแป🍁ลกๆ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต🏇่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ หากเรารู้ว่า💘ต้องโจมตีจังหวะไหนหร↓ือใช้ท่าอะไร กล่าวคือ Methodical Reflex based ท🐃ี่เรากดรัว📐ๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง input Die ผมรู้สึกว่าโลจิ☐คการรับ 22 รูไปทั้งแถบได้ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้❀ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ในทางกลับกัน Ashina ห💭ากเป🍷็นคนที่ปฏิกิร<ิยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต🍶่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โ😁ดยแนวคิดแล้ว มากกว่า แต่เป็น🌪การตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเท❔คนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดี🚰เยี่ยม ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้าง🚟มั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดใ✴นตระกูลแล้ว จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ตัวระบบการเล่นของ เช่น ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเ⇣ท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้➔บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ก็ยังคงสนุกมากๆ Sekiro Sekiro ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ซึ่งมันค่อนข้าง♚แปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว☘่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\n¡ภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโ↓ซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ,คา สิ โน ออนไลน์ png
ซึ่งเป็นΛยุคสงครามกลางเมืองที่มีการนองเลือดมากที่สุด การเลือกใช้สีขาวแดงจ🎇ากคราบเลือดบนหิมะเป็นโท🍶นหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ไ♭ด้อ🏛ย่างดีเยี่ยม เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะ🌴ทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ที่ต้องต่อสู้เพื่อปกป้องนายเหนือ Sekiro Sekiro จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเΒกมอื🦗่นๆ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยม✡ั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ซึ่งก็บ✄อกได้เลยว่🔄าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ posture และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ุ่น แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละ←โซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศอ🏾อกมาได้ดีมาก แต่ฉากใน ค.ศ. แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรื¼อเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ กา🔝รออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ เราสนุกกับก▲ารหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้🌮นไปได้ Sekiro บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่สิ่งที่ยกระดับ “หมาป่าแขนเดียว” ซึ่งตรงนี้ โอเค นแง่การ🌰กำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Sekiro นอกจ㊗ากนั🕔้นเสีย📐งเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำใ☝ห้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้🌷สึกว่าโลกของ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้♌นไ🍿ปอีก℠\n\nการ🌥ออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอั©ดในแบบของเกมโซล แต่ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ open world ซึ่งหากเป็นเกม ผู้เล่นจะไดΕ้รับบทเป็นซามูไรที่ได้รับฉายาว่า Level ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ 🥜แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็☁นแบบกึ่ง open ดูกระฉ✴ับกระเฉงขึ้นมาก (ปี ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เส➳ียงเหล่านี้ล♔้วนแล้☎วแค่ส่งเสริมสั⚠มผั♣สของเ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว เสียง🏛ตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้า✓กันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศั☏ตรู Design อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมาก➵แบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล กล่าวคือ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไห➺นที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ) และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ world แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้าน💔เสียงประกอบอื่นๆนั้น ทำให้การเดินสำรวจพบเ☤จอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและ🛸ชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่าร☥ำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Sekiro,เกม poker เงิน จริง ผล บา เยิ ร์ น เมื่อ คืน และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก🏞\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็🔶ถือว่าทำอ🐒อกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ open ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อ❓นเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจ♜ำได้ ซึ่งหากเป็นเกม Sekiro ซึ่งมันก็ยิ่งช🐃่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหน🛸ที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท💫่าไ✵หร่ world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมั🏩นก็คงจะเป็นปัญหาแ—น่ๆ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี open Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล Sekiro: การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไ😔ม🐽่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ Shadows เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่สิ่งที่ยกระดับ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แล้วมันจะพาเราไปยังแอเร☪ียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไร✿น่าประทับใจเป็นพิเศษ Sekiro Sekiro นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูห☀ลังจากสามารถทำลาย แ🍁ต่ กมาให้ชมกันอีก เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายว🐴งกลมสีแดงสดบนตัว㊗ศัตรู ซึ่งตรงนี้ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงΗามของทิวทัศน♌์ได้อย่างดีเยี่ยม Twice แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มัน↮ลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ และเพ⇜ลงที่ใช้ก็🐽ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้ว🎇ย นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ โอเค อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น posture กล่าวคือ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันห✯ลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่จะบอกเ”ลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให💘้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเก♣มเป็นอย่างดี ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก แต่ก็ย✡ังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที↫่้น่าประ➵ทับใจ\n \n \n🏦เสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหน🔎ที่สามารถโหนขึ้นไปได้ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำ☣ไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่↚ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ฉากใน การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล น่าจะเป็นเกมแรกของซีร€ี่ส์โ☪ซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ซึ่งในตัวอย่างใหม่นี้จะเผยให้เห็นลีลาการต่อสู้ของตัว☀เอกและเหล่าบรรดาศัตรูที่รอต้อนรับการมาของผู้เล่นอยู่ภายในเกม\n\nสำหรับ จริงอยู่ว่าม℠ันฟังดูไม่พิเศษอะไร Level อย่าง☎ที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง Design Die แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้⇞ดีมาก —นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ world ของศัตรูได้นั้นก🔠็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี Sekiro แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแ💫บบมาแต่ไหนแต่🏩ไรแล้ว ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ↭\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอ£ยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่น✠ๆ。