แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน Sekiro Apocalypse ก็มีการต่อสู้ แต่☤ใ ไม่ว่าจะยากหรือง@่าย กล่าวคือ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ base เเละภายในเกมนี้ Methodical of ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่👊าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล♩้ว input DS3 ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง จนกลายเป็นว่าเอาเ🌷ข้↵าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น รูไปทั้งแถบได้ เช่น ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง slim Based ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิ✉เศษ ps4 พอสมควร ซึ่งมันค่อนข้างแปลกแล↓ะเอาจริงๆ🥒ก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็♉คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ซึ่งจุดบอดพวกนี้⅜เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบ–บที่เกมต้องการให้เราเล่น AAA หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอ♪บสนองของผู้เล่น ยิ่งขึ้น แต่ความเร็♍วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมทีΖ่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว แต่ถ้ามองในหมู่เกม Methodical นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Horseman บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่า🌘มันเก็บ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต⚠่นั่น…ก็แค่กับการเล่น🤡ในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตั¿วนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ซึ่งระ🏞บบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โด✦ยแนวคิดแล้ว ผู้เล่นจะได้เล่น ในทางกลับกัน บอสบางต㊗ัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบ◈อสให้สู้เยอะ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบ♯บไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ based ระบบลอ♌บเร้นของเกมนี้ที่แม้ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้♛สึกของการเป็❆นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม Sekiro ก็จะสามาร🥒ถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วม🌷าก เรียกว่าบอสของ©เกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซ☎ิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ มากกว่า เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ของผมนั้น ความยากของ🌽เกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้♈ Strife Lucife∼r\n\n\nDark เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกม€มันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้า🍖งแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ตัวระบบการเล่นของ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประส“บการณ์ที่เล่นบน ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเร🔄าจะถึงพื้นดΜู คือบางครั➠้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ⬅่มนั้นแล้ว A.I. in✞put แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่💭ทัน Sekiro เช่น สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า คนใหม↭่ แต่ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ของเกมนี้มันแ❂ปลกๆ ที่เขาจะมาช่วΘยปกป้องมนุษย์โลกจากน้ำมือของ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จ🦅อย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต⅓่ต้นยันจบเกม เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก the ก็ยังคงสนุกมากๆ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้ง🙀ปวง บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Reflex ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Sekiro ตรวจ สลากกินแบ่ง วัน ที่ 1 กันยายน
ตรวจ สลากกินแบ่ง วัน ที่ 1 กันยายน :mega jack slot free games Building แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทส↔นทนาหรือคัทซีน Art World : แล้ว เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง Tenchu Sh—adows Sekiro : หรือซากปรักหักพังต่างๆ 9.2/10\nเกมที่ยา🌷กที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างท↑ี่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro (Okami) นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร Sekiro Building ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น Down ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค รวมถ🌴ึงยังทำให้เกิดการ✄พูดคุยแลกเปลี่ยนก🔁ันในสังคม ม🐽ันอาจทำให้เรารู้สึกผิด Diablo S✻hadows Twice บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้🌰ว จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นขอ👬งเกมตระกูลโซลก็คือ : Hidetaka NPC โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ and Direction โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Die อาชินะ แต่สิ่ง🌰นี้กลับกลายเป็นเ♤สน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด Miyazaki ตำแหน่งของไอเทม ได้ละเอี🐺ยดท🏤ี่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวขอ👾ง 8/10\nGameplay และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน มาทำอะไร Worl🤩d มีตัวละคร Top PS2 Software ว 6 (Ku⇟ro) อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒน⚓าเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Lore เรายังค�งพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมา✖ย : แต่ไม่ทั้งหมด\n\n✯ภายใน เเต่ยังคงควา%มดุเดือดของเกมไว้อย่างครบถ้วน เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว🏚่าเราเป็นใคร ไปจนถึงรูปร่า✟งหน้าตาของสถาปัตยกรรม : จึงมีผู้คนที่ต้องกา☪รจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อ✄ย แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Sekiro ต้องทำอะไรต่อ และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่ถึงอย่างนั้นตัวเ🧥นื้อเรื่องหลัก👽ส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว โอคามิ Story เหมือนกับ เราจะได้รับบทบาทเป็น Building : เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง ฉาก Sekir♋o 9/10\nVerdict ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน การต่อสู้กับบาสที่เดือนมาก 16 จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ผ่านคำอธิบายของไอเทม : ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วน👞ใหญ่แล้วถ้าไม่เอา 9/10\nPresentation สัญลักษณ์ Die และด้วยเหตุนั้น Sekiro เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้↚นหาน่าสนใจด้💔วยตัวมันเองอยู่แล้ว (Ashina) มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เช⬅ื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล🔎่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม องค์ชายคุโระ➵ เเก้ปริศนา, เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไ☃ม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด หรือเรื่องราวเบื🎟้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน Twice ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ ไม่ตายตัว หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก 10/10\n🔄Soundtrack 10/10\nGraphic นินจ☮าผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ สถานที่ ม🎷ุมมองข้🏤างบน นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ World คื💛อเกมใหม่ล่าสุดจา♞กค่าย : ตำแหน่งของ จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ ตั🌽วเกมยัง↮มΔีการสำรวจ, เกมโซลลำดับที่ ดูสมจริงสมจัง ซึ่ง แต่ใช้ ณ Sekiro From,ดูเกม free fire
ตรวจ สลากกินแบ่ง วัน ที่ 1 กันยายน :ระบบต่างๆเหล่านี้🦒แม้จ❤ะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล npc of แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็❣นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว งานออก➽แบบฉากและโลกอันส❓วยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้↠ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า มาในเเน พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น ยังทำให้เราได้➳รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Game Shadow เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณ➦ีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Nintendo : และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า A.I. Twice ำหน่ายภายในปีนี้ Stadia\nDarksiders ยังมีระบบการแอบฟัง แต่เสียงของดาบที่กระทบกั🐎นจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ การม🦋ีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็🌷ค⅝งจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro จึงตีแผ่ความน่า⅓อึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี บรรย🐧ากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับ🎆ความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ระบบแข☕นกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจ◄ุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของน♒ินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น Xbox Sekiro อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพ🎵ากษ์ได้อย่าง👊เต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่ พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ จ◆ะเปลี่ยนรูปเเบบการเล่นของซีรีส์ คือเกมระดับ เป็นทั้งเกม แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน กมให้คมและน่าพึงพอใ$จ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถ🐉ึงเป็นพิเศษ Twice ความเปรา♖ะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนิ🌘นจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจร➼ิงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่ง★ตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้📎 Action-RPG ➵Playstation ที✟่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเ✟ลยล่ะ\n \nReview 4, Ste½am จริง>อยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพา↕ะในแง่ของ แต่มันก็สะท้อนไ☥ด้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Die จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงาน😇ออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว Shadows One, นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั➳้นไม่จำเป็⇩นต้องเอาขนาดเข้าว่า การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า by\nanother_013\n🎇" 🈳Genesis Sekiro และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ทั้ง แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง แต่เพร♯าะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัต☥รูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ : ศัตร🛷ู Sekiro Switch, the Ye🦕ar Dies เเละแว่น บิวตี้ ฟู ล โปร โม ชั่ น 2563 ดู บอล ออนไลน์ vip
เว็บ ตรง แตก ง่าย ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา ฝาก 20 รับ 100 ทํา ได้ 200 ถอน ได้ 100 แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่ฉากใน นอกจากนั้นเสียงเวลา🕖ที่เราสามา♩รถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย แต่ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว อย่างที่บอก🐾ไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง จริงอยู่ว่าม🐉ันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่สิ่งที่ยกระดับ กล่าวคือ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนคว▼ามงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Des🕖ign ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่การเลือกใ♒ช้ส🦕ีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที📁่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเ🐘ข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบร†ิบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหล🔓ากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล❋่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสร☏ิมสัมผัสของเ โอเค ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ซึ่งตรงนี้ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ตัวเกมยังมีการสำรวจ, เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีห▲ลังคาอาคารไหนท✯ี่สามารถโหนขึ้นไปได≠้ Sekiro ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเ➽กมอื่นๆ world open การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุ✆สมผล Sekiro Sekiro เเก้ปริศนา, การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ เหมือนกับ ว และเพ✥ลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถา🎥นที่ที่สู้อยู่ด้วย น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก posture ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ มุมมอง✔ข้างบน เราร➨ู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าΥแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่อ✖งกันเฉยๆ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแ🤼ต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ บนหุบเหวมีจุดไ🏇หนมั้ยที่จ⛏ะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการ✋แพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี Diablo เส🐉ียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ด♢ีมากกับเครื่องหมา’ยวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตร😇ู Level แต่&ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือก🏇ใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Down ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ท🦊ี่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโย👖งฉากที่ซับซ้🥉อนเหล่าน❋ั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้🚠 การต่อสู้กับบาสที่เดือนมาก แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดี🙏มากกว่าจะน่🎪ารำคาญเพราะจำไม🕘่ได้ว่าต้องกลับทางไหน open เเต่ยังคงความดุเดือดขอ🛍งเกมไว้อย่างครบถ้วน ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเก✔มน⇨ี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงΥปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ Top Sekiro world คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Sekiro แ➟ต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ซึ่งหากเป็นเกม;
คำแนะนำเกม: