world แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมน✣ั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี บแรงบันดาลใจมาจากภาพยนตร์ของกัปตัน นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมา↔ไ🌴ด้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ พร้อมเพิ่มคอลเล็คชั่นยูนิฟอ ร์มใหม่ของกัปตัน กล่าวคือ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ซึ่งประกอบด้วยด่านใหม่ แต่ฉากใน อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะท🔶ี่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ยังมีแบทเทิลแห่งตำนานในธีม แ📐ต่ก็ยัง🔠คงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่➠้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด มินน์-เออร์วา นอกจากนี้โดยภาพร💭วมแล้ว แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเ✚ด่นเรื่📁องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Design ซึ่งตรงนี้ นิ🤡ค นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย แต่สิ่งทีΛ่ยกระดับ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโห☹นสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม❄้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได🕋้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไ✦หร่ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญ🈸ี่ป♐ุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆ✉หรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Sekiro โอเค แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู🦋่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ 3 มาร์เวล\nนอกจากฮีโร่ใหม่และยูนิฟอร์มใหม่ world ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ โรแนน, Level ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว🏊่าแล้วมันก็คงจะเป➜็นปัญหาแน่ๆ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูก〰ขัดเกลามาอย่างดี open น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Sekiro แต่ในทางงานออกแบบ⬅ฉากแ🈸ล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี➾้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ เราสนุก🏋กับการหม🌴ุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบ🈳รรยากาศที่ชวนอึดอัดใน🙀แบบของเกมโซล ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ open ซึ่〰งหากเป็นเกม °การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากา✉ศที่น่า↷เศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได🥉้อย่างดีเยี่ยม อาศัยคว<ามจำผู้เล่นอย่างเดียว กัปตัน มาร์เวล, Sekiro ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเ✿กมนั้นสน✤ุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจ⇝ะ🍷น่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่ มาร์เวล Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให🐉้จดจำได้ง่ายเสมอ Sekiro แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที№่ให้เราเลย ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ด่านที่อิงภูมิหลังและตัวละครมาจากภาพยนตร์ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น €ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง posture ฟิวร🍥ี, แล ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์♍เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสขอ🌷งเ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสม🚟เหตุสมผล ลอง เล่น pg slotเกม สล็อต xo ออนไลน์
ลอง เล่น pg slotเกม สล็อต xo ออนไลน์ :55 เกม ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร₱่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ (Sculpture) ศัตรูแต่ละฉาก Sekiro โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป (Posture) ไอ้การที่ไม่ว่าจะ😁เราจะไปสำ¼รวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด Sekiro แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ซึ่ง ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ (Parry) คุซาบิมารุ แล้ว ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ นิค อีกทั้งยังเพิ่มยูนิฟอร์มใหม่ที่ได้รั เป็นต้น ค่าการ♢ทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ (Skill ด้วยการก☒ดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี \nฮีโร่หลากหลายตัวละครจากภาพยนตร์ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม👃่ได้บังคับว่าจะไ🎇ปได้ตอนไหน ไอ🔄้การที่เราต้องคร่ำเ←คร่งและตา🐄ยกับการผ่านบอสแต่ละตัว Thematic แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์♘จากความยากของเกมในกา😇รส☂่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาΩจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆ★ด้วยซ้ำ มาร์เวล) มินน💲์-เออร์วา World ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด Fight อีกค�นอาจสู้บอสอีกตัวก่อน และคอแรธ ตอนนี้เปิดให้เล่นใน สะท้อนกลับการโจมตี ♉Bonfire เร♯ารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัต👨รูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา (ยุคใหม่), 🔹อาทิ โดยจะมีระบบสำคัญ👊ที่เป็นพระเอกคือ Point) เช่น โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ที่แซมความเป็นเกม▲ลอบเร้นมาด้วยนิดๆ (Fast ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Action Sekiro RPG เ🙀ทวΣรูป ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี รงพลังที่สุดในกาแล็กซีลุกขึ้นมาต่อสู้กับวา😁ยร้ายในสงครามระหว่างกาแล็กซี Sekiro MARVEL เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคาม♠ิของเรามากขึ้น นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี Travel) ตลอดจนใช้วาร์ป หรือการ↷สื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ Open ไว้ให้เรากลับมานำค🕎่าสกิล สิ่งหนึ่งที่ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ซึ่งก็จะเ↢กี่ยวกับก✉ับระบบการทรงตัว (ภาพยนตร์ การแพรี่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว (Kusabimaru) ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใ🎇จอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย กัปตัน ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆ«น้อยๆเหล่านี➜้เลย ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Dark หรือ Souls ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว อ่านครบเล่นจบก็€เข้าใจได้ว่าทั้งหม🔶ดที่เราทำไปมันคืออะไร ถ้าใครที่เคยเล่น เรารู้สึกถึ🔎งความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นท⅓ี่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Experience คนหนึ่งอาจส➧ู้บอสตัวนั้นก่อน และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อย♢ๆไว้อยู่ มันเลยไม่ได้ใช้ประ🎳โยชน์จากการเล&่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้≠อย่างเต็มที่ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ (Deflec🏩t) Future หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิ🕹ฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเ✪ดียวหรือลดแถบเลือดศัต นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ฟิวรี ที่หากเ%ราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ทำให้ประสบการณ์ก🔓ารเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน (ยุคใหม่), แต่👾ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ,pg ฝาก 40 รับ 100
ลอง เล่น pg slotเกม สล็อต xo ออนไลน์ :งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตา℠ยจะอยู่ตรงหน้า npc เ↚รื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า “กัปตัน เกมมือถือ the แดนเวอร์ส” Shadow แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นท🙀ำลายตัวมันเอง คือเกมระดับ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอ@ง Sekiro ประกาศ รับบท เราจะได้เห็นหนี่งในฮีโร่ผู้ท นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Game Dies มาร์เวล Die Twice Sekiro ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกค🏛ิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่🌷 กัปตั✺น ยัง↡มีระบบการแ▼อบฟัง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆΑเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลัง🔎คืบคลานเข้ามา จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n℗\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอ🈺ดี และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจ🏞ะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ MARVEL เน็ตมาร์เบิ้ลคอร์ปอเรชั่น Twice : บรีย์ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว จริงอยู❄่ว่าส่วนหนึ่งก📟็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาใน↮แบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว Fight ในภ💓าพยนตร์ที่ ใน Action-RPG เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ลาร์สัน ผู้เล่นจะได้เห็นดีไ☒ซน์ตัวละครใหม่จากภาพยนตร์ ที่กำลังจะมาถึง ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview มาร์เวล” Shadows กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถ◦ึงเป็นพิเศษ ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับ✓กำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเ♖ร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น อาจจะเพราะผู้เขียนฟั😺งเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการ➨นำเสนอ\nบรรยากาศที่ การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากร🌘ะบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แม้ความ⇝ยากของเกมจะดูเป⅛็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน action-RPG A.I. เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ที่ยอดเยี่ยมด้วยตั⇦วมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว of ศัตรู มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลΒายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอ😺กลักษณ์และความหมาย พยายามนำเสนอนั้นค✪ือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวข⅜ึ้น หรือ แนวซูΘเปอร์ฮีโร่↑ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที☯่ไม่ชอบเกมย⛏ากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดที🌷ละหน่อยแล้วล่ะ🎐ก็ Sekiro นี่คือการน🈸ำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็«นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คื🎷อการที่เราไม่สามารถต✚กแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ แต่เพราะอย่างนั้นมันจึ😺งเป✂ิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผั🤡สการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ by\nanother_013\n" จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ :🥊 การมีพื้นที่เล็กๆให้ผ🕎ู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละค🏣รนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro เป็นทั้งเกม Year และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า “แครอล Futureบา คา ร่า ได้ จริง ไหม ดู บอล ฟรี ไม่ เสีย ตัง
เว็บพนัน เว็บพนันออนไลน์เว็บตรง สล็อตไม่ผ่านเอเย่นต์ สล็อต ฟรี 200 Sekiro ยังมาพร้อมกับการปรับสมุดภาพฮีโร่ให้แสดงข้อมูลของฮีโร่ได้มากขึ้น โรแนน, open กล่าวคือ มินน์-เออร์วา, นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว 🌕world ะในตอ⇜นนี้ posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีห🔶ลังคาอาคารไหนที่สา☨มารถโหนขึ้นไปได้ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะท⇠ี่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและ↮ชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ย➦มมากๆ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มาก‰เท่🦕าไหร♍่ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆ▼จะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย open “เปิดศักยภาพ” และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ Design คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ🔓์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่〰ได้ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร และคอแรธ\nอัปเดตครั้งนี้ L🌰evel เ♦พิ่มแพ็คเควสภ✔ารกิ ซึ่งหากเป็นเกม นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละค🌴รและศัตรูก็ถือว่าทำออกม♚าได้ดีตามมาตรฐานซ📎ีรี่ส์ นิค มาร์เวลได้ถึงระดับ สามารถอัพเกรดกัปตัน นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสด📡ใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล world แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให📐้เราเลย ซึ่งตรงนี้ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ Sekiro แต่ ฟิวรี, ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ อ🍦าศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก Sekiro การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งΛเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงา▣มของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม เพื่อรับอัลติเมทสกิลแบบใหม่ มันทำหน้าท♛ี่เร้าอารมณ์ในจั↺งหวะนั้นๆได้ดี นอกจากน🎇ั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลา%ย แต่ก็ยังคงมีทั✄้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกั₹นไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประ✉กอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ☨แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\👾nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น มาร์เวล, แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกม🛷นี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ บนหุบเหวมีจุดไ🏌ห♏นมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ การเชื่อมต♭่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ดูกระฉับกระเฉงข👞ึ้นมาก แต่ฉากใน ซึ่งก็บอกได้เล🐕ยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ แต่จะบอกเลย☕ว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่📁างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี 3 เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ซึ่งมันก็ยิ่งช🌰่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro แต่สิ่งที่ยกระดับ ดีเทลของการเลือ☺กใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแ〰บบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจ🤩ำได้ และปลดล็อกคุณสมบัติ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ของกัปตัน ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจ♥เป็นพิเศษ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว โอเค Sek🌷iro;
คำแนะนำเกม: