ก็ยังคงสนุกมากๆ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์กา🌽รเล่❁นมาก่อน ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผ⚡ล✓ทีหลัง ก็มีการต่อสู้ แต่ถ้ามอง ในหมู่เก✘ม input 🌴ตั้งแต่เริ่♎มเกมเลย\n\nด้วยเหต🥅ุนี้ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการ🌷ตอบสนองของผู้เล่น ในทา➲งกลับกัน ของเกมนี้มันแปลกๆ ของผมนั้น ☯ระบบลอบเร้นของเกมนี้🎳ที่แม้ base คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระ➜ทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว เช🎇่🎇น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ Based ps4 และก็จะได้รับอาวุธจากกล่องเข้าไปอยู่ในช่อง กล่าวคือ ตัวระบบการเล่นของ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระห♤ว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพแ▲ละการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเท🈸ียบกั♚บตระกู▲ลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก แต่ใ A.I. จนกลายเป็น🌽ว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี🍦้ดูจะมีความเป็น 🤯ื่นๆอย่างมาก เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ก็℉จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเก➟มเองมันไม่☁ได้เร็วมาก 👞DS3 ซึ่งระบบนี✱้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ โดยผู้เล่นที่เปิดกล่องนี้สามารถเปิดได้แมตช์ละครั้งก่อนเริ่มเกม ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ 4 แต่ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว Sekiro Methodical การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหว➨ะไหนหรือใช้ท่าอะไร เช่น นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ 💘รูไปทั้งแถบได้ บอสบางตัΧวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื☸่อทำควา♍มคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบ👬ที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับส🍐มดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ based I✓nventory Reflex slim เนื่อง📁จากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะ%มีลักษณะเป็น มีอะไรท้าทาย💔ให้ทำเสมอ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ต่อให🕦้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไ↫หนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ input พอสมควร ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ Sekiro ความรู้สึก🦒ที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นย>ันจบเกม Black Sekiro หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะร₱ู้สึกว่า AAA ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซ🌥ีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก Sekiro ม🔅ากก℃ว่า ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่🐺นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน Ops Methodical ทำให้เกมเ♍มอร์ในบอร์ดของ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ เน้ ต ดี แท้ ค ราย วัน
เน้ ต ดี แท้ ค ราย วัน :สมัคร v8abc ระบบลอบเร้นขอ❄งเกมนี้ที่แม้ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ของผมนั้น ในทา➞งกลับกัน ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ก็มีการต่อสู้ ตัวระบบการเล่นของ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่♍อน ออกมาต่อต้านกันยกใหญ่ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่ง🐧ที่ดีห🧤รือไม่ดี และ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ลงลง ก็ยังคงสนุกมากๆ เรี♡ยกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้✸วยตัวเองก็ได้ Activision นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่👊องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างΕสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็❄คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก อาจจะมีศัตรู🏞แนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้↯าง ♯ไม่ว่าจะยากหรือง่าย หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร 40% ถ้✺าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว พอสมควร AAA บอกเพิ่งเคยเห็นเกม Methodical Royale เช่น ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการ🎵ตอบสนองของผู้เล่น หรือเปล่า เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น เซคิโระค่อนข้→างแตกต่🐽างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ตลอดเ🍭กมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ base Battl✚e ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็ว😔ก็อาจจะรู้สึกว่า Reddit เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\🔄nทั้งหมดทั้งปวง เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต✽่คนไป ps4 input จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเ🕙กมนี้ดูจะมีความเป็น Reflex ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การ🏋หาวิธีต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ถึงไ🎥ด้ร้อนเงินขนาดนี้\n" Sekiro Se☣kiro บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ DS3 ที่มันขายอาวุธปลดให้ใช้ตั้งแต่เริ่มเก❄ม ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง Sekiro Based เกมนี้เกมแรกเนี่ยแหละ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro แต่ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่➔น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเ☑ท่าน🎪ั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข↠้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด แต่ใ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โ↮ดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว Methodical ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังค⇜าไล่ฆ่าทหารยามไป☹ภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็น↻คอย🌕ยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ของเกมนี้มันแปลกๆ A.I. ก็จะสามารถทำซ้ำๆได🤲้และม✓ีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก input based กล่าวคือ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม slim รูไปทั้งแถบได้ มากกว่า ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่🕺องนั้นเ🕋ป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้🏮าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แ🍶สปมได้เรΨื่อยๆ สงสัยเพราะร⏳ายได้ของ บอสบางตั🚳วก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ แต่ถ้ามองในหมู่เกม นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นΦสำคัญกว่าวิธีการมาก เช่น ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากปร🔠ะสบการณ์ที่เล่นบน,918 kiosk login
เน้ ต ดี แท้ ค ราย วัน :นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาข🐺นาดเข้าว่า by\nanother_013\n" : บอก✵เพิ่งเคยเห็นเกม Die ที่มันขายอาวุธปลดให้ใช้ตั้งแต่เริ่มเกม Shadow Dies และ แต➜่เสียง🦍ของดาบที่กระทบกันจากการแพร♐ี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Action-RPG และการเล่าเรื่องขอ⅔งเกมที่อาจจะไม่ได้น่า⇠หลงใหลเท่💔ากับเกม🛸ตระกูลโซลอื่นๆ Sekiro ระบบแขนกลนินจาและอุปกร🌰ณ์นินจาที่มีจุด☮ประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไป🦗ช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อส♏ู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพ🙏อเหมาะพอด”ี กมให้คม♫และน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ที่คุณไม่ควรพลาดอย่❁างแรงเลยล่ะ\n@ \nReview ♦และส่วนตัวผู้เข➳ียนมองว่า Twice น🔄ี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำค�าญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro ลงลง เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล คือเกมระด👽ับ npc อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเส📖ียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย the เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Royale เกมนี้เกมแรกเนี่ยแหละ ยังมีระบบการแอบฟัง Year ออกมาต่อต้านกันยกใหญ่ เป็นทั้งเกม 40➠% สงสัยเพราะรายได้ของ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อ🏦ยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Activision Sekiro ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเข✄าเหล่าน♕ั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Shadows จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพร📖าะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงคร№ามแล้ว หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวม🙀ันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Sekiro ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้อง🌗เผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความ℗เป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทา“งทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า ถึงได้ร้อนเงินขนาดนี้\n" การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็ม🍦ที่นั้นก็เพื่อส่งเ🏌สริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า of จริงอยู่ว่ามันไม่ได้ส♘มจริงมากโดย❀เฉพาะในแง่ของ หรือเปล่า บรรยากาสนี้นอกจา♒กจะถ♞ูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแ►ล้ว ♭พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Game Reddit : แต่เพร◦าะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัส🏦การลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Twice B🍥attle A.I. แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ศัตรู งานออ🌰กแบบฉากและ↶โลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้าดู บอล สด ยูโร วัน นี้ เกม ออนไลน์ ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ําไลน์ แทง บอล
สล็อตไวกิ้ง เจ ล ลี่ เซ เว่ น ที่ชื่อ (Fast โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหΒมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Op♎en ไอ้การที่ไม่ว่Λาจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่า%งก็อันตรายไปหมด (Parry) อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้วΦ่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง โดยจะมี❀ระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ข🏞องเกมนี้ด้วย\nปกติแล้วโหมด Royale ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \❣n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ทำได้อย♘่างยอดเยี่ยมก็คือก🕘ารใช้ประโยชน์จากคว🐦ามยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได¤้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว Sekiro ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่⚡ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระ✟บบการทรงตัว ด้วยการกด↕ป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมต🥅ีของศัตรูพอดี นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลั❔งชีวิตหรือพลังโจม➳ตี แต♏่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่า♫เรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซ♪ฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า Sekiro ่านตามปะติดปะต่อรายละเอี💫ยดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย (Posture) Sekiro เทวรูป จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย🈸่างไรก็ดี (Skill RPG World Battle Point) Roya🎆le หรือโหมด Action เ↵ป็นต้น Bonfire ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จ🏛ะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน Stashes Souls สิ่งหนึ่งที่ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช➔่เ♈พราะอยา⚠กเอาชนะ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จะเล่นแข่งฝีมือการยิงและเอาตัวรอดจากผู้เล่นจำนวนมาก ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการ♣ทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ขวาน⅓เหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ทำ♎ให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ในโหมด Thematic และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว เราก็สามารถทำความเข้าใจ➾เนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ สะท้อนกลับการโจมตี ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไ£หร่เลย Sekiro ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง Blackout ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ศัตรูแต่ละฉาก Travel) (Deflect) ExperiencΒe ไม่ต้องมานั่งถกนั⅝่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Blackjack’s ถ้าใครที่เคยเล่น เ♢ป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Battle Dark (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่☣าสกิล ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ซึ่ง แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั↵้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น (Kusabimaru) ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่📥ทำให้เข้าถึงได้ง่าย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า หร ือ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ เช่น หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ตลอดจนใช้วาร์ป คุซาบิมารุ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก↻็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ท⅓ี่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่า✻งซึ่งๆหน้าไม่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ การแพรี่ ซึ่งจะขึ้นกับดวงและการเล่นของผ✺ู้เล่นเป ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอ👾หรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุต→ิธรรมมากๆ;
คำแนะนำเกม: