Twice : จึงต้องออกเดินทางฟาดฟัน🕦ผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านต❈ัวละครต่างๆอยู่แล้ว จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุ☁ผลดังกล่าว ซีรี่☣ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค : ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว จึงมีผู้คนที่ต้องการ🔁จะใช้ประโย☠ชน์จากพลังของคุโระโดย♥ไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย สถานที่ หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้น🦅หา Sekiro Direction แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตร¼งๆผ่านบทส½นทนาหรือคัทซีน Edward คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแร⅔กเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ จะอยู♌่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ สัญลักษณ์ 16 ก็จะแยกเป็นคนละส่ว☢นกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Hidetaka บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว ผ่านคำอธิบายของไอเทม มันอาจทำ🎇ให้เรารู้สึกผิด Sekiro มาทำอะ↻ไร Die เ✻รายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตร🐄งนี้หายไปพอสมควร ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม L➽ore Art โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส🦅์ อ⏲ดีตพนักงานบ➾ัญชีผ🐧ู้ผั🕔นตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว แต่ใช้ และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก ได้ละเΨอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ⅝ : อาชินะ Software 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro NPC ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนักสืบเอกชน ณ P—ierce PS2 Tenchu : 10/10\nGraphic Sekiro ต้องเดินทางไปยังเกาะ แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมา♙เป็น และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกม🔓เหล่านี้\nซึ่งใน มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันต🐾รงๆไปเลย ภายใต้ฝีมือการกำกับของ ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ มันยัง☑ทำให⛎้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่✟อนเอาไว้มากขึ้น Story แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน World โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป💔็นนายให้↮ได้ Darkwa📁ter เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง มีตัวละค🥒ร แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม (Kuro) and 🍐T¤wice Sekiro ฉาก Sekiro นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Die : 9/\nVerdict ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา เกมโซลลำดับที่ 8/10\nGameplay From World ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro World เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้☣ว ซึ่ง (Okami) ไม่ตายตัว ช่วงป❆ลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น องค์ชายคุโระ ซึ่ง♋เกมทั่วๆไปส่วนใ🈺หญ่แล้วถ้าไม่เอา ต้องทำอะไรต่อ B♉uilding หรือเรื่องรΟาวเบื้องลึกเบื้อง😔หลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน (Ashina) เพื่อ↮สืบสวนคดีฆาตกรรมปริศนาของ : 6 ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก Shadows รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกัน@ในสังคม : : ตำแหน่งของ หรือซากปรักหักพังต่างๆ ดูสมจริงสมจัง Miyazaki และด้วยเหตุนั้น เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม เราจะได้รับบทบาทเป็น เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร 9/10\nPresentation โอคามิ แล้ว Building ตำแหน่งของไอเทม Shadows Building นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ 10/10\nSoundtrack☢ ลิ้ ง ค์ เข้า เว็ ป คะ https www twin79 com ezapp mobile openexternalbrowser 1
ลิ้ ง ค์ เข้า เว็ ป คะ https www twin79 com ezapp mobile openexternalbrowser 1 :พิเศษ ฝาก10 รับ 100 https www e8x9 com member register sms ก็ยังคงส🕺นุกมากๆ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว A.I. แต่ถ้ามองในหมู่เกม พ✘อสมควร Seki🕦ro ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนักสืบเอกชน ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน แต่ใ slim Darkwater ➸ต้องเดินท🤲างไปยังเกาะ Pierce เรียกว่าบอส✆ของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม Edward จนกลายเป็นว่าเอาเข้า¼จริ🥎งๆเกมนี้ดูจะมีความ℅เป็น☻ Methodical ps4 ถ้าเล่✈นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ตลอดเกมมีมินิบ📥อสหรือบอสให้สู้เยอะ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โ✽ดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเ♚ร👽้นอยู่แล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆ✿อยู่มาก นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่🌷นๆเนื่องจากความท้า⏯ทายนั้นมั👋กจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Methodical ตัวระบบการเล่นของ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพ👊ึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน input ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ในทางกลับกัน หาก🌮เป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ของเกมนี้มันแปลกๆ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง base คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เร☥ากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า เช่น Sekiro เช่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงต❓ัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ไม่🌗ว่าจะยากหรือง่าย ก็มีการต่อสู้ Reflex Sekiro แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน based รูไปทั้งแถบได้ เพื่อสืบสวนคดีฆาตกรรมปริศนาของ มาก🐾กว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น มากกว่า กล่าวคือ เพียงแต่📟มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป การที่เราสามารถวิ☣่♌งไต้หลังคΝาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโด🔍ยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่ง✢เสริมความรู้สึกของการเป็นน£ินจาได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก input ของผมนั้น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ความยาก♊ของเกมจะไปอย↮ู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู แต่ AAA Sekiro บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบา✣งอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ DS3 ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั♠้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกรา🐽ฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก บางทีตั♎วเรามัน↑จะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ Based เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับก🏾ารเล่นพุ่ง🏇เข้าชนต่อหน้า🌻อย่★างเดียวซ🦗ะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเ❄ป็นว่ามีจ➸ุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน,หัวหน้า ทีม ใช้ อะไร เป็น เครื่องหมาย บ่ง บอก ความ เป็น หัวหน้า ทีม
ลิ้ ง ค์ เข้า เว็ ป คะ https www twin79 com ezapp mobile openexternalbrowser 1 :แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้ม✝ันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ↚ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง โอเค ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ อ➳าศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอด♤เยี่ยมมากๆ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต☕่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้¶านเสียงประกอบอื่–นๆนั้น world ซึ่🔁งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็₹ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านีΛ้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่➞ยม Pierce ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัใ▣นเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช➥้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ Level เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อ🔚เรื่องกัน☀เฉยๆ เพื่อสืบสวนคดีฆาตกรรมปริศนาของ บน🔶หุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ Sekiro คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ใน🔓ทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Design และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละ←พื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ open แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย☘่างดี แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Sekiro ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนั↶กสืบเอกชน นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย world Sekiro Edward แต่ฉากใน และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันต✚ามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ที่เอาพื้นโล่งๆ👖ใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็☝นปัญหาแน่ๆ★ ซึ่งตรงนี้ ต้องเดินทางไป☕ยังเกาะ แล☢้วมันจะพาเราไปย℅ังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ตัวเ✤กมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสีย◦งปะทะดาบเวลาแพรี🐴่นั่นเอง ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโย🌷งฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ จริงอยู่ว่า👨มันฟังดูไม่พิเศษอะไร open posture น่าจะเป็นเกมแรกของซีร✿ี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แ🔅ต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบ➼รรยากาศออกมาได้ดีมาก นอกจากนี🏮้โดยภาพรวมแล้ว เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดง👬สดบนตัวศัต♔รู อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แต่สิ่งที่ยกระดับ แต่ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี อาจจะด้วยค⚡วามที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ Darkwater นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี⏲่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ กล่าวคือ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชว☥นงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลั✉บทางไหน ของศัตรูได้นั้นก็เป็↞นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ซึ่งหากเป็นเกม การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆใน❄เกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เราสนุก✮กับการหมุ🐺นมุมกล้อง☃เพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่📐สามารถโหนขึ้นไปได้ Sekiro❣ Sekirohttps //www.joker123.net/m ?ลิ้งค์โหลดเกมค่ะ? line sagame66
หวย รัฐบาล ปี 64 ดู หวย ออก 17 มกราคม 2562 แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ แต่ความหลาก✵หลายจะอยู่ที่©แขนกลของเรΒาที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ซึ่ง โดยเราจะอยู่ในโลกที✡่ออกแนวกึ่งๆ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด♥้วยตัวมันเอง ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด Hawkins ไปยังเทวรูปอื่นๆเ✢พื่อ🚟ความรวดเร็ว และมี✳คำตอบที่ค่อนข้างตายตัว (Deflect) ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Thematic ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อ№มต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่าง📖ๆ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ Sekiro และครอบ🏤ครัวของเธอ\nCall RPG World ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้🧥เข้าถึงได้ง่าย ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่าม%ันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมค♍ือดาบญี่ปุ่น ถ้าใครที➸่เคยเ🈳ล่น 30 มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้✈บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไ⬅ปแทน\n\nอย่างไรก็ดี Travel) ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรี☘ยกว่า Open อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ที่หากเราโ▣จมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง เป็นตัวช่วยผลักให🐄้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น นำไอเท🔓มมาอัพเกรดΤเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน (Posture) เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรΗงตัว เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ Sekiro หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของ🚠เกมผ่านเกมเพลย์ สะท้อนกลับการโจมตี ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Sekiro ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ (Sculpture) ด้วยกา🎵รกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรู♧พอดี ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \🏋n \nเกมเพลย์\nเ🌕ซคิโระนั้นเป็น (Parry) ศัตรูแต่ละฉาก ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ สิ่งหนึ่งที่ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อ☃ย่างเต็มที่ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้⅜อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ (Fast เป็นต้น🚰 ทำให้ประสบการณ์การเล่🍭นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน เรารู☒้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไ¼ม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ท➲ำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Souls เทวรูป เช่น Action มีกำหนด♜วาง❈จำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล PΔoint) ตลอดจนใช้วาร์ป Sekiro Cthulhu Bonfire Sarah ⅜ตุลาคมนี้\n \n " หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ of คนหนึ่งอาจสู้บอสตั➤วนั้นก่อน (Kusabimaru) หรือ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่เพราะ✴อยากจะเห็นตัว⇦ละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้ว🐽ย หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิด¦ช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือ☥ดศัต Dark ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ🔄่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ การแพรี่ Experience ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด คุซาบิมารุ (Skill;
คำแนะนำเกม: