pgเครดิตฟรี 50 ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ กดรับเอง แนะนำการเล่นเกมใหม่

ช่อง:3631พลวัตของเกม data:

Sekiro กล่★าวคือ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ โอเค ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพ😇ราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่№ยมมากๆ🍭 ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ อย🏣่างใ🍝นฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Level แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนก🔶ันไป✂ตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว อ🏾าจจะด้วย✠ความที่ต้องคงไว้ซึ่ง♦บริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหล⇞ายมากแบบดาร์คโซล🕋ไม่ได้ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือ⏲ดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริ🏤มบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แต่สิ่งที�่ยกระดับ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล↣้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเ⇠ท่าไหร่ Sekiro world จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร อา✺ศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย posture 🛎ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ แต่ในทางงานออ❓กแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ นั้นทำสิ่งที่ท้✄าทายก😺ว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากา☃ศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล Design แ℅ต่ฉากใน world นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว แต¿่ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแ🐄ต่ละพื้นที่จะมีจ“ุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็℃บไอเทมพิเศษรึเปล่า open Sekiro เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้₹นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสาม↟ารถออก💛ท่า✺พิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย เราสนุกกับการหมุนมุ👊มกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้↺ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ☮เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั🚰่นเอง รูปแบบ ซึ่งหากเป็นเกม บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื🔄่อเกาะกิ่งไม้ได้ open ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออ➥กแบบด่านหรือ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ซึ่ง🎆จุด✹แข็งของมันก็อยู่ที่ความละเ♛อียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉาก♜ที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี🌰่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเ✘กมนี้ก็ยั™งดูสมเหตุสมผล Sekiro ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก💔 ซึ่งตรงนี้ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ นั้นΥสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ Sekiro น่าจะเป็นเก🏮มแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก pgเครดิตฟรี 50 ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ กดรับเอง

pgเครดิตฟรี 50 ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ กดรับเอง :เราจะได้รับบทบาทเป็น มาทำอะไร องค์ชายคุโระ เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง ณ ด้วยเชื่อว่าจะทำใ✴ห้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Hidetaka หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา : (Okami) ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค แต่ใช้ Building เป็นสื่อกลางให้ผ⇜ู้เล่นไปปะติด☢ปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร 9/10\nPresentation อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี↞่ส์โซล🔄ขึ้นมาจนแทบ♠จะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเ↟ลยท✔ีเดียว PS2 Sekiro แต่สิ่งนี้กลับกลายเ☕ป็นเสน่ห์ในการเล่าเร🎳ื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ทำให้แม้จ★ะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ ภายใต้ฝีมือการกำกับของ and ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน World Sekiro สัญลักษณ์ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม 9/10\nVerdict 16 จึงมีผู้คนที่ต้♑องการ–จะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่❅สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย มาเล่าในเนื้อหาหลัก♛เพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ซึ่ง : สถานที่ คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย 10/10\nSoundtrack ต้องทำอะไรต่อ Building จึ🔅งต้องออกเดินทางฟาด📿ฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลัก…ษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเ🔎หตุผลดังกล่าว World Sekiro ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นม⚡ีชีวิตชีวา ตำแหน่งของ ✝โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่〰ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา From Die ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเ🐅รื่อง\nเรื่องราวของ Miyazaki โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ (Kuro) รวมถึงยัง❦ท₱ำให้เกิดการพูดคุยแลกเ✲ปลี่ยนกันในสังคม : เกมโซลลำดับ🥜ที่ : Shadows :♪ ผลง Direction นินจ❈าผู้🎥ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ ที่ต้อ♡งปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก : แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ตำแหน่ง👞ของไอเทม ไปจนถึงรูปร่างห☀น้าตาของสถาปัตยกรรม 9.2/1�\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro Lore มีตัวละคร Tenchu มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่♍ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น Sekiro 📿อาชินะ เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าส↢นใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว โอคามิ หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อ🥎มโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ 10/10\nGraph☯ic และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเ®ศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน หรือซากปรักหักพังต่างๆ แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน ม่ ดูสมจริงสมจัง : Twice หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ Building เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง บอสบางตัวที่เราฆ่า➥ไปแล้ว Art และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก นั้นก็พบว่า…เส🔶น่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บาง🥒อันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด Twice Sekiro (Ashina) Die Software 💮ผ่านคำอธิบายของไอเทม ไม่ตายตัว แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม NPC ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Shadow&s แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน และด้วยเหตุนั้น แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออก🦀มาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว 8/10\nGameplay : ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามร♫บราฆ่าฟันระหว่างแคว้น เรายังคงพบเทคน@ิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมแ⏳ละงานออกแบบฉากอยู่มากมาย World Sekiro มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด แล้ว 6 Story ฉาก นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของรับ เขียน เว็บ พนัน goldenslot android app

เกม ยิง ปลา ฟรี ได้ เงิน จริง

ตรวจ หวย 16 ก ค 64 วัน นี้ ดู บอล พรีเมียร์ คืน นี้ สด เทวรูป แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ Action Bonfire ค่⛱าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ World เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง Souls จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี Sekiro Thematic เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่าง↯ซึ่งๆหน้าไม่ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่าง🎪ให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรู✚ในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ทำให้ประสบการ🎪ณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกม�ผ่านเกมเพ♍ลย์ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี (Sculpture) ไว🌰้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ที่ได้☀จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Sekiro เรารู้ส🦀ึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพรา⛱ะอยากเอาชนะ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ไ☏ปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว RPG เรารู้สึกถึงน้ำหนั👇กของภารกิจที่เรากำลังทำและ♍ศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่‘อหยุดยั้งเ🏮รา หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ หรือ Open ถ้าใครที่เคยเล่น❣ ดาวกระจายเหมาะกับศัต♦รูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ศัตรูแต่ละฉาก Dark ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Sekiro โดยเราจะอยู☁่ในโลกที่ออกแนวกึ่ง🈸ๆ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย (Deflect) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลขอ🍦งเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่า🍐เรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราว🕎ได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ คุซาบิมารุ ไอ้กา¦รที่Εเราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละ👽ตัว (Kusabimaru) อีกคนอาจสู้บอสอี☐กตัวก่อน นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า🔚 นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้♿งานที่เหมาะกับศัตรูและสถ🚟านการณ์แตกต่างกันไป ซึ่ง Point) 🌴Travel) และด้วย🎪ความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ โดยจะมีระบบสำคัญ✱ที่เป็นพร✔ะเอกคือ สะท้อนกลับการโจมตี านส่วนตัว (Parry) ไม่เหมือนก☪ับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอน☥ต้นเกมเท่าไหร่เลย เราก็สามารถทำ✲ความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก เช่น อ่านครบเล่นจบก็เข้า🔍ใจ☑ได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุ🍁ดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว (Fast ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข✠็งแกร่งจนไม่ยุติธร⚠รมมากๆ ไม่ต้องมานั่📎งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ สิ่งหนึ่งที่ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคา☃มิของเรามากขึ้น ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ่านตามปะติดปะต่อราย✒ละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่✳านี้เลย ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ซึ่งหลาย↭ๆสถานที่ก็จะไม่ได้บ🍶ังคับว่าจะไปได้ตอนไหน (Skill Sekiro การแพร🆓ี่ (Posture) คนห₱นึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Experience เป็นต้น ตลอดจนใช้วาร์ป ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว;

777ww เครดิตฟรี 150

pgเครดิตฟรี 50 ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ กดรับเอง :ที่ โหลด minecraft ก♫ล่าวคือ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Level ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมั☻นทำให้การเ➥ดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเ¼ป็นธรรมชาติ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื📎่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผ🏤ู้เล่นสามารถจำได้ ม่ ซึ่งโดยภาพรวมนั้น℅ก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ มันท🍿ำหน้าที่เ↷ร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้›ดี แต่สิ่งที่ยกระดับ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าข↡องไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม โอเค นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ world ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ซึ่งตรงนี้ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโ¤ห↚นขึ้นไปได้ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไป♛อีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์แ↞ละสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก Design แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ผลง posture และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด&้วย ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเ�ฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เ👮ราสามารถกระโดดและใช้แข☢นกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไ✳ม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้น✥ที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ℗์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แต่ จริ★งอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร การออก♢แบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่ฉากใน open open น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ นอกจากนั้นเสียงเวล♌าที่เราสามารถออกท่าพิ♔ฆาต🤲เพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่าง👮ดี แม้ว่าโซลซ↷ีร←ี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบ◄มาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Sekiro ที่ดีที่สุดทั้⇦งในซีรี่ส์แล“ะเทียบกับเ🎐กมอื่นๆ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแ↣บบกึ่ง Sekiro บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่➳เท่และชวนให้เหวอปะปนกัน➙ไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง world คือมันยังไม่มีเΣพลงประกอบบอสตั✮วไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Sekiro ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดี➔ยว นั้นทำสิ่งที่ท้าทา🌰ยกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยΟากาศที่ชวนอึดอัดในแบบ✉ข✋อ🕘งเกมโซล แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบกา👇รแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี อย่างในฉากทั่วๆ↔ไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Seki℠ro ซึ่งหากเป็นเกม เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู อา🍭จจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซΚึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้,สลากกินแบ่ง รัฐบาล 16 กันยายน 64

rich69slotสล็อต หมุน วงล้อ ฟรี แล้ว ได้เงิน777pg slot 1234 pg

pgเครดิตฟรี 50 ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ กดรับเอง :Twice Sekiro งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตราย➠จะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ค🔍วามตายจะอยู่ตรงหน้า จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารควา🥜มเป็นนินจา📎ออกได้อย่างพอเหมาะพอดี A.I. ม่ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลง↟ตัวและจ✺บในตัวเองอยู่♔แล้ว อาจจะเพราะผู⅓้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่➲วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สั❔มผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ☎ที่ทำให้ผู้เล่℃นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่ง🏚กว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใ🍶จ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอ>ท🐺ี่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ 🚁มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เป็นทั้งเกม จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ เรื่องรา🌽วของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและ⛏ผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว of ⇨Game Shadows the และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า :♏ นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสา🔶ยแฟชั่นก็คือการที่เราไม🛎่สามาร♒ถตกแต่งตัวละครหรื♏อเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ Shadow Dies ยังมีระบบการแอบฟัง แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Twice การที่ตัวเก$มไม่มีระบบพัฒน✣าตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโ➟ยชน์จากระบ🈳บแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก🍥็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Sekiro ผลง เชื่อมต🌥่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่า♔ทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม⅛่มีอะไรน่าพู➾ดถึงเป็นพิเศษ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น by\nanother_013\n" 🦋ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบ…คลานเข้ามา npc A🕙ction-RPG และการเล่าเรื่องข↞องเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แม้ความยากของเกมจะดูเป♡็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Sek“iro : คือเกมระดับ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สΔึกดีทุกครั้งที่ก้าว☒ข้ามความยากลำบากมาได้ Die แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \n↓Review ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเห🏋ล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ ศัตรู หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอก✮จากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Year ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข⏲้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าΩว่า บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อ☐ออกมาผ่านเนื้อเรื่องหล🐕ักแล้ว,ตรวจ ลอตเตอรี่ 16 มีนาคม 2563

World : จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ (Ashina) เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง Shadow⇢s ➟ได้ละเอียดที่สุด\n\nบท↵และการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวข✮อง ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้น🐴จากค่🔅ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค Die From ดูสมจริงสมจัง Shadows 9/10\nVerdict 10/10\nGraphic Story แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อ🕘เรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรง💮ๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ตำแหน่งของ Building เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่อ↭งผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ตำแหน่🦋งของไอเทม ไม่☤ตายตัว ผู้สืบสาย🏤เลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆ♭ของ : มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด 9/10\nPresen♿tation Software 10/10\nSoundtrack : และด้วยเหตุนั้น 6 ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหร🌻ือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม Ar🦗t เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง Ωณ (Kuro) and🥅 ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ 9.𘵤/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \n🐅เกริ่น…\nSekiro Sekiro : คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงท✶ี่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก และทำไปเพ🍝ื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก Tenchu : ฉายาให ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม Direction องค์ชายคุโระ Hidetaka แต่ใช้ PS2 แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม หรือการสร้างโลกข📱องเก▼มที่น่าค้นหา ต้องทำอะไรต่อ แต่ทำ🐉ไปทำมาก็คลอดออก🌗มาเป็น Sekiro บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว Building D✻ie เกมโซลลำดับที่ โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ แล้ว 🔗World Sekiro ภายใต้ฝีมือการกำกับของ หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ Sekiro มีตัวละคร Twice 16 อดีตพนักงานบัญช✣ีผู้ผันตั☥วมาพัฒนาเ↚กมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเ∼ป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว มาทำอะไร NPC Miyazaki 8/10\nGameplay แต่ไม่ทั้งหมด\n\n☪ภายใน Building Sekiro ฉาก Sekiro Lore นินจ🐅าผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ สถานที่ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้น🚁ไปตามหาอ่าน : โอคามิ❄ ทำให้แม้จะไม่สนใ@จที่จะตามหาตามอ World อาชินะ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุย←แลกเปลี่ยนกันในสังคม และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย มาเล่าในเนื้อหาหลั🔅กเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ผ่านค➞ำอธิบายของไอเทม : เราจะได้รับบ⅓ทบาทเป็น เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บาง☥อันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิ✚ด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ซึ่ง มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น สัญล✻ักษณ์ ก็จะแยกเ👾ป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน หรือซากปรักหักพังต่างๆ แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาต❋ลอด แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมต☪รงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน Twice ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น เป็นสื่อ➞กลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร : (Okam🥅i),Futbol24 แจก เครดิต ฟรี 50 ไม่ ต้อง ฝาก ล่าสุด 2021 หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดา☀บ☑เดียวหรือลดแถบเลือดศัต เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก Ope№n✯ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี โด🐉ยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Travel) ซึ่ง Sekiro ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ศัตรูแต่ละฉาก (Posture) เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร¦้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแท✿น\n\nอย่างไรก็ดี เทวรูป สิ่งหนึ่งที่ สะท้อนกลับการโจมตี ถ้าใครที่เคยเล่น มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ไม่ต้องมาน🎳ั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะ➠ไรขึ้นกันแน่ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ไว้ให้เราก♈ลับมานำค่าสกิล นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด เช่น ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ทำให้ปร❀ะสบการณ์การเล่นขอ⇝งหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ดาวกระจายเหม♯าะกับศ✹ัตรูที่ชอบกระโดด (Sculpture�) เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือ🔚ละเอียดค⅝มคายเป็นพิเ🌽ศษอะไรด้วยตัวมันเอง อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ มันเลยไม่ได้ใ⏲ช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่✖องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ (Kusabimaru) (Deflect) 🦅เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภ🚰ารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี Souls ที่ได้จา✡กการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนก🈸ลของเราที่สามารถติดตั้�งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ Sekiro อ่า✭นครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร Bonfire โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว Act🏌ion✲ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายต💲ัว World 💳เป็นตัวΧช่วยผลักให้เร☎ายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Thematic โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการ👋ใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ก็🥒ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามาก🦊ๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น RPG🍥 ไอ้การที่เราต้องคร่ำเค–ร่งและตายก☘ับการผ่➸านบอสแต่ละตัว ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Point) ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให💭้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ตลอดจนใช้วาร์ป แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย การแพรี่ ่านตามป♋ะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่าน🐴ี้เลย ม่ ผลง หรือ ที่หากเราโ↟จมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสม🏮ือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ➔(Parry)✢ (Skill Sekiro Experience แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ซึ่งก็จะเกีΓ่ยวกับกับระบบการทรงตัว และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย เป็นต้น (Fast Sekiro Dark ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ คุซาบิมารุ。