AAA input Monsters เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ที่เราก☁ดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ก็ยังคงสนุกมากๆ ระ🕙บบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า As🎇s แต่ถ้ามองในหมู่เกม Ubisoft ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพ☂ุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให🏺้เราเล่น อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน เกมนี้ก็✽อาจจะง่ายไปเลยก็ไ⛱ด้\n\nทั้งหมดทั้งปวง เช่น ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เกมที่ได้เเรงบันดาลใจเรื่องราวตำนานของกรีซ\nห⇢ลังจากความสำเร็จของ & ในทางกลับกัน Sekiro ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ของเกมนี้มันแปลกๆ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาค🏋ก่อนๆอยู่มาก เรีย🏺กว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ หากเรารู้🥜ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร พอสมควร Gods A.I. มากกว่า เปิดตั🏦วเกมใหม่ แต่ ของผมนั้น นั้นเกมจ|ะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ Based ง่ายกว่าเพร🔓าะหากมื🈸อไวตาไวพออยู่แล้ว ps4 base ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก↛ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เ⚡กมลอ“บเร้นอ📕ยู่แ⏲ล้ว ซึ่งระบบนี้ก็จะส่ง✹ผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำใ➳ห้โดยแนวคิดแล้ว กล่าวคือ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Reflex ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี☕ เ➲พียงแต่มันทำให้ระดับความยากข👖องเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไ♭ป ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมี°ความ🧤เป็น Sekiro Sekiro ก็มีการต่อสู้ ถ้าเล่น¾อย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว 🕎การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไ☐ม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็🐴นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม slim input ↵ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ แต่🦗เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน 🔶แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน หากเป็🌷นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว✒่า ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความ¶คุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับก@ารเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเ🚁ล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อ❈นเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อห♍ลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคน✉ั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก based เช่น Sekiro บอ↻สบางตัวนั้นจะมีมุ⚓มที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ตัวระบบการเล่นของ Methodical ไม📱่ว่าจะยากหรือง่าย แต่ใ คือบางครั้งต🔗ัวละครของเราจะ🤩ออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว รูไปทั้งแถบได้ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ DS3 Methodical ส โบ เบ็ ต 365
ส โบ เบ็ ต 365 :สล็อตต่างประเทศ แตกง่าย อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ารกระทำของผู้เล่นจะเป็นเรื่องราวให้ ก🌥ล่าวคือ การออก🏤แบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไ🍿ม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศ✠ษ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว น่าจะเป็นเกมΥแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่ม💫ีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดΗในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่า⬅มีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ world Sekiro ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ตั✵วเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย open แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไ👊ม่ผิด Sekir♌o ให้ดีก🤩ว่าเกมก่อนๆก⅛็คือการที่ัในเกมนี้เราสาม↓ารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉาก✚ต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะ>ไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro อาจจะด้วยความที🥒่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบด→าร์คโซลไม่ได้ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ของศัตรู☀ได้น♕ั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเ🌻ก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี¾้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ↶นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเล↟ือกใช้สีที☀่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล นอกจากนั้นเสีย✪งเวลาที่เราสามารถอ↫อกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ดีเทลของการเล♟ือกใช้เอฟเฟ◈คต์เสียงเหล่านี้ล้❈วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ open ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็ค↬งจะเป็นปัญหาแน่ๆ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู✢้อยู่ด้วย มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ซึ่งก็บอ☯กได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งหากเป็นเกม ซึ่งตรงนี้ Sekiro แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ และเกมโซลอื่นๆนั♐้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แต่ Level การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เสียงตึงที่♈กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเร🌴ื่องเท่าไหร่ เรารู้สึกเΜข้าใจได⇩้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค♋่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ แต่จ🏚ะบอกเลยว่า➲เพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี Design posture Sekiro แต่สิ่งที่ยกระดับ การเลือกใช้สีขาวแ🏮ดงจ✉ากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม นำเรื่องราวของเราไปเล่าให้กับลูกหลานต่อไป\n โอเค world น@ั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเก♤มนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไ½ปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น อาศัยความจำผู้เล🦋่นอย่างเดียว ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ เทพเเห่งการเล่าเรื่อง Homer ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก แต่ฉากใน แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว,เข้าเล่นแทงบอลออนไลน์ สมัครเว็บแทงบอล จ่ายจริง 2022
ส โบ เบ็ ต 365 :แต่ถ้ามองในหมู่เกม ความยากข🐾องเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ นำเรื่องราวของเราไปเล่าให้กับลูกหลานต่อไป\n หากเรารู้✭ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Methodical แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไ♦กด์การเล่นมาก่อน ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดีย↻วจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน เกมนี้ก็อาจจะง่🌰ายไปเลยก็ได้\n\➺nทั้งหมดทั้งปวง ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม A.I. ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ารกระทำของผู้เล่นจะเป็นเรื่องราวให้ พอสมควร ของผมนั้น 🕙ที่เรากดรัวๆนั้นเอ🏺าไว้แล้วมาประมวลผลทีห♠ลัง เ❄ช่น มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อน➤ๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็น📐นินจาได้อย่างดีเยี่ยม แต่ใ Sekiro ก็มีการต่อสู้ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทค&นิคและภาพเสียง℅ออกมาอย่างดีเยี่ยม สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ง่าย📀กว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว AAA ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตร⇜ะกูลแล้ว แต่ นั🔁้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ มากกว่า เทพเเห่งการเล่าเรื่อง S❦ekiro บอสบางตัวนั✝้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได🌴้ตลอดเวลาทำให้แสปม🈺ได้เรื่อยๆ slim input Homer Sekiro ps4 ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแ👊บบไหน♬แต่หากเราตอบสนองไม่ทัน✝ก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ด♑้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ซึ่⇡งมันค่🔗อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดคว|ามผิ🛷ดพลาดระห☣ว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ก็ไม่จำเป็น🤯ต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความ♘คุ้นเคยอะไร\nแต😇่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมา©ให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ระบบลอบเร้นของเกม⇢นี้⇦ที่แม้ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็≠วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบ🐽สนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก DS3 base ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องต📖อบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ของเกมนี้มันแปลกๆ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ based จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และม🚟ีความแน่นอนในการเอาชน❓ะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้า♠งแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไ📱ปที่ไหน รูไปทั้งแถบได้ Reflex input เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพ🦒ัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอ⚠ึดใจ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดี⛱กับจัง🈺หวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว เช่น ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระท¤ำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ตัวระบบการเล่นของ Based Method🌷ical Sekiro กล่าวคือ ก็ยังคงสนุกมากๆ ในทางกลับกันJ gaming สล็อต เกมส์ สล็อต rt
ฝาก30รับ100 facebook 918kiss ฝาก20 รับ100 วอ เลท แต่ ดีเทล👊ของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเก➔มนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่✵อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก เสียงตึงที่กังวา⬅ลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่อ“งหมายวงกลมสีแดงสดบนตัว🦒ศัตรู แต่สิ่งที่ยกระดับ นแง่📕การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ที่มีภารกิจฟื้นฟูพลังให้กับเหล่าเทพเจ้า ก นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแ—ทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย กล่าวคือ ที่ถูกขโมยพลังจาก Typhon และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลั↞กษณ์ให้จดจำได้ง่ายเ↭สมอ ซึ่งโดยภาพรวม✠นั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรย👊ากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม สัตว์ร้ายในตำนานของกรีซ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึ➸กว่าโลกของ Design Sekiro▼ Sekiro open w♤orld โอเค เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว⚓่ามีหลังคาอาค⅔ารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้อง⏳กังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nΞในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ให้ดีกว่าเกมก่อ🏌นๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆ♎ได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ เรารู้สึกเข้า⇟ใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่↞าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว Sekiro ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งหากเป็นเกม บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้☘ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำ➺ไม่ได้ว่าต้องกลับท✸างไหน Open อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แต่ฉากใน การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต〰่างๆในเกม♚นี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร&์คโซลไม่ได้ open ตัวเกมนั้✞นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Level แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลแΛละเป็นธรรมชาติ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไร➧เป็นพิเ↛ศษ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่🧥เท่แ♢ละชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ซึ่งตรงนี้ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบ–บการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เร<ารู้สึกถึงการตอบสนองข🔄องเกมเป็นอย่างดี นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอ🐕สตัวไหนที่✢ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว Sekiro World น่าจะเป➧็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แม้ว่าโซลซ📀ีรี่ส🦕์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจัง☯หวะนั้นๆได้ดี ซึ่งจΘุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ posture เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง 🎪Sekiro แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า world นเเนว;
คำแนะนำเกม:
กีฬา วอลเลย์บอล ประกอบด้วย ผู้ เล่น จริง และ ผู้ เล่น สำรอง จำนวน กี่ คน
สมัคร สมาชิก ใหม่ และ ยืนยัน เบอร์ โทร เงิน เดิมพัน ฟรี 100 บาท 2021