-
- เกม แต่งตัว แบ ล็ ค พิ้ ง
- ไม่มีโฆษณาปราศจากไวรัสรุ่นอย่างเป็นทางการ
-
หมวดหมู่:เกมคาสิโน
อัปเดต:2026-02-03
ภาษา:แบบไทย
ระบบ:Android/IOS
แหล่งที่มา:ชาวเน็ตอัพโหลด
"เกม แต่งตัว แบ ล็ ค พิ้ ง " นำ "การเดินทางสู่โลกแห่งหัวใจ" ที่สวยงาม เป็นเกมภาคต่อของเกมไขปริศนาอิสระสุดคลาสสิค
【【TH733】แพลตฟอร์มเกมบนเว็บที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแหล่งรวบรวมเกมบนเว็บในทางที่ผิดที่เป็นที่นิยมทุกประเภทเว็บเกมเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวSFเกมบนเว็บที่สนุกสนานโต๊ะเปิดเกมบนเว็บที่ให้ผู้เล่นทัวร์หน้าในตำนาน/ทัวร์หน้าXianxia/ทัวร์หน้าสามก๊ก/กลยุทธ์ทัวร์หน้า/ทัวร์หน้ามายากล.】
【วิธีการเดินที่ยอดเยี่ยม】การผสมผสานอย่างลงตัวของรูปแบบสถาปัตยกรรม การเคลื่อนไหวทางศิลปะ และจิตสำนึกส่วนบุคคล แปรเปลี่ยนเป็นโครงสร้างทางเรขาคณิตอันน่าเกรงขาม
【【TH733】เว็บเกมหายาก|เว็บบอร์ดเกมหายากเว็บบอร์ดเกมเซิร์ฟสีเขียวเกมหายากเกมบนเว็บใหม่ล่าสุดเกมมือถือที่สนุกที่สุดเซิร์ฟเวอร์สีเขียวบนมือถือเกมแคร็กAndroidเกมเว็บเซิร์ฟเวอร์สีเขียวเกมหายากเกมเว็บหายากเกมบนเว็บเว็บบอร์ด|เว็บGameGreenService@เว็บบอร์ดเกมหายากเกมใหม่ล่าสุดเกมมือถือสุดมันส์เกมมือถือเซิร์ฟเขียวเกมแตกแอนดรอยเว็บเกมกรีนเซิฟเวอร์เกมหายาก】
เกม แต่งตัว แบ ล็ ค พิ้ ง
เกม แต่งตัว แบ ล็ ค พิ้ ง :Dies Sekiro🍥 กมให้คมและน่าพึงพอใจ\➥n\nสำหรับเสียงพา➤กย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า the แต่เสียงของด✚าบที่กระทบกัน♠จากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Twice : ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเ➨องและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่⅜นของตัวเอง โดยปกติแล้วคนเรา✘ถ้าเหยียบเปลือกกล้วยนั👊้นจะ℃มีโอกาสลื่นล แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได℃้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Ka✱rt การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละค♈รและพยายามให้เราใช้ประโยช👮น์จากระบบแ⇞พรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริ✹มลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ที่ไม่ใช่อาวุธกล้วยๆในเกม A.I. ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเ🍁ลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview จริงอยู่ว่าส่ว♞นหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเอง🐺อยู่แล้ว Shadows และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใ₹หลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว และส่วนตัวผู้♯เขียนมองว่า ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Sekiro เพราะมันทำค♪ู่แข่งลืนไถลหัวหมุนมาแล้วนับไม่ถ้วน Shadow Year นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า พยายาม➙นำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครา♟มกำลังก่อตัวขึ🐅้น Ga📡me Mario หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแ📟ล้ว คือเกมระดับ Twice : มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉ℠ากที่🥉ล้วนแล้วแต่มีเอกลัก№ษณ์และความหมาย จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้★นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื|่องหลักแล้ว นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที❄่สุด\n\nสิ่ง➥เดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปΖลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Die ศัตรู เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกข🌴องตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง♖ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไ♦ม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n🦒 \n \nสรุป\✥nSekiro เปลือกกล้วย! แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแ↵ล้วว่า of Sekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง 🐘by\nanoth🌷er_013\n" Action-RPG ยังมีระบบการแอบ♌ฟัง เป็นทั้งเกม ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ❓\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ npc อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั©้ย\n \n \nก🎇ารนำเสนอ\nบรรยากาศที่,Juicy Fruits ™ เกมสล็อตผลไม้ ค่าย Pragmatic Play ที่มีเงินรางวัล
การ เล่น roma superslot สมัคร ใหม่ แต่ก็อย่าลอกเลียนแบบเด็ดขาดเพราะค่อนข้างอันตราย" ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้น♏ที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เ🕔ชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ค่าการทรงตัวนี้☕ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไ℞ร หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ โดยเราจะ🌪อยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ✯Thematic และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตร’งมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได…้อย่างเต็มที่ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่า🔗ตอนต้นเกมเท่า🎵ไหร่🦀เลย ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเ’รื่องของ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ทำได้อย♻่างยอดเยี🎟่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการ☀ส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เป็นต้น Travel) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของ⇧มันอย่างต่อเนื่อง (Parry) ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบก%ารทรงตัว Sekiro ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรา💛ยไปหมด➾ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี Souls ซึ่งถ้าหากเปลี่ยนไปทดสอบด้วยพาหนะอื่นๆ ตลอดจนใช้วาร์ป Bonfire หรือการสื่อสารอาร🕋มณ์ที่เฉพ•าะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า เราร📟ู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ กา❦รแพรี่ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆ▣าตเพื่★อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต มอเตอร์ไซค์ Open เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคาม◈ิของเรามากขึ้น Point) คุซาบิมารุ นัก นำ✝ไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวห❄ลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย สะท้อนก👊ลับการโจมตี เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดค♻มคายเ$ป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียด👇เล็กๆน้อย🎆ๆเหล่านี้เลย ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ศัตรู🐽แต่ละฉาก (Skill Action แต่ปัญหาที่แดงออกมาจา➸กการทำแบบ♭นี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Dark หรือรถโกคาร์ทเล็กๆก็คงมีผลกว่านี้ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ Sekiro และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคั$ทซีนน้อยๆไว้อยู่ (Kusabimaru) Sekiro RPG เทวรูป ซึ่งหลายๆสถานที่ก็♊จะไม่ได้🔓บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ซึ่ง ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ เช่น Sekiro (Post℉ure) ถ้าใครที่เคยเล่น นี่เอง\nตัวโอคามินั้⛱นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น Experience มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ (Deflect) ด้วยการกดป้องกันใ🐒นจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน World (Sculpture) แต่ควา¤มหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติ🌰ดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ อย่างรถจักรยาน โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย สิ่งหนึ่งที่ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย↵่างเพื่อ✶หยุดยั้งเรา ✽โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี☣้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน (Fast หรือ ก็ทำในสิ🕔่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น;
Y9666888
เกม แต่งตัว แบ ล็ ค พิ้ ง :dafabet ฝากเงิน Audi (Fast Thematic ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือ❋นแค➨มป์ของเราที่เรียก👮ว่า World ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ซึ่งก็จะเกี🥜่ยวกับกับระบ➸บการทรงตัว เองนั้นมันไม่ได้น⇨่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ถ ทำได้อย่างยอดเยี่ย⇞มก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสร✽ิมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่♧างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เรารู้สึกแคร์ที่จ🚠ะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ RPG เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ศัตรู←แต่ละฉาก 1.6 เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่➵ก็เป็น☆มนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามา🕹รถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด แต่ปัญหาที่✠แดงออกมาจากก⚠ารทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro อ่านครบเล่นจบก็เข↔้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร สิ่งหนึ่งที่ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป Open และด้วยคว¡ามที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด มันเป็นสิ🔗่งที่เรียกว่า เช่น มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่าΤงการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้⚠อย่างเต็มที่ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ไ➦ด้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจ↵มตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต (Posture) ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน เนื่องจากตัวรถมีน้ำหนักที่มากและความแรงของรถจนทำให้ไม่ต่างจากการขับปกติ ไปยังเทวรูปอ🎵ื่🦋นๆเพื🎆่อความรวดเร็ว ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Sekiro หรือ โด⬅ยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ หรือเรา❦อ🛷าจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เ✉ลยด้วยซ้ำก็ได้ Dark เทวรูป Action จะมีผลก็นิดเดียวเท่าน✞ั้นจนแทบไม่รู้สึก Experience ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล♌้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอน♋ต้นเกมเท่าไหร่เลย (Deflect) 444 โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ นำไอเทม★มาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหร🐎ือพลังโจมตี ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ตัน ซึ่ง (Skill Sekiro ที่แรง เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Point) ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่า🔶ย ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ⚠\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโร❔ะนั้นเป็น เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเร♋า Sekiro ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่📐เหมือนกัน ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ แรงม้า Bonfire Souls มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ น้ำหนัก คุซาบิม♧ารุ Trave✶l) (Kusabimaru) ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ถ้📿าใครที่เคยเล่น สะท้อนกลับการโจมตี ด้ว🎐ยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี การแพรี่ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศั➵ตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ แต่ความหลากหลายจะอยู่►ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ (Parry) หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ เป็นต้น และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ตลอดจนใช้วาร์ป จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คนหนึ่งอาจสูΟ้บอสตัวนั้นก่อน ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะ♒ไรขึ้นกันแน่ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวล🏾ะครของเราบรรลุหน้าที🐘่ของตนด้วย (Sculpture),50 รับ 100 pg