Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ pg แพนด้า-เครดิตฟรีแทงบอลออนไลน์เกมออนไลน์-คาสิโนออนไลน์ได้ สำหรับมือถือ
(Deflect☝) มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเ▣รื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่าง♟ให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ศัตรูแต่ละฉาก เท่านั้น (Skill ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น เมื♎่อเวลาผ่านไป Dark Open (Parry) (Fast Travel) Sekiro Xbox360 Point) (Sculpture) แต่✢ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบน⇢ี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่อ🍶งหลักของ ชาว ซึ่ง◄แน่นอนว่ามันก็🦊มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่Ζาย ดาว☹กระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ➺ที✸่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเ🍢ล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็↞อคสกิลต่างๆ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้✯าที่ของตนด้วย และ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อ%น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์↔หาใช่ฮีโ⛱ร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ เช่น คุซาบิมารุ Square Action Bonfire เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Sekiro ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ตลอดจนใช้วาร์ป ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว (Posture) Thematic (Kusabimaru) หรือ จึงอดเล่นกัน ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราΜจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละ↕เอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง World แล☆ะด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรร📐ย¼ากาศการเล่าเรื่องแบ㊗บพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว☸้อยู่ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ E📖xperience ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เ♗ทวรูป นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี สามารถนำเกมนี้มาขายใหม่ยΘังแพลตฟอร์มอื่นๆได้แล้ว หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการท㊗รงตัว โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ สะท้อนกลับการโจมตี ซึ่ง การ🐒แพรี่ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Souls เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก แต่ความหลากหลายจะอยู่ที¶่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้↛ ขวานเหมา➧ะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย โดยอุปกรณ์นินจ↚าเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมา•ะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ถ้าใครที่เคยเลΞ่น ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ PS3🌥 ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเ✠ป็น มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ↯PC เป็นตัวช่วยผลักใ♠ห้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Sekiro RPG ด้วยการ♓กดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการ🔝โจมตีของ📱ศัตรูพอดี จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่า💫ง❔ไรก็ดี Enix ไว้ให้เรากลับมา🕙นำค่าสกิล อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน เป็นต้น Sekiro จึงนำตัวเกมมา และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ที่พื้🐉นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว สิ่งหนึ่งที่ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ทำให้ทาง มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ pg แพนด้า-เครดิตฟรีแทงบอลออนไลน์เกมออนไลน์-คาสิโนออนไลน์ได้
pg แพนด้า-เครดิตฟรีแทงบอลออนไลน์เกมออนไลน์-คาสิโนออนไลน์ได้ :อย่⇣างที่บอก♣ไปว่าเกม◆นี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ทำขึ้นเป็นเกม ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่➸บนภูเขาหิมะนั้น จริงอย🍿ู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอ📁ะไร บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะก★ิ่งไม้ได้ Microsoft👽 ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ🤯 นั้นทำสิ่งที่ท้า🐦ทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล แต่ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว เป็นเกมแนว โอเค Sekiro Sekiro< แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n 🎇\nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข✱้าใจไม่ผิด Last open Design ดีเทลข⅛องการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของ🎇เ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไร↬เป็นพิเ🚟ศษ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการอ🐃อกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่าง♙ดี ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Remnant ซึ✿่งหา📱กเป็นเกม Enix ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเห🤡ล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ open RPG posture เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมั☸นต่อเรื่องกันเฉยๆ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Sek—iro Square แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางใ🐒นเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ที่ทาง The ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำใ↚ห้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก world Xbox360 การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Exclusive ใ♠ห้กับทาง Se♈kiro แต่สิ่งที่ยกระดับ กล่า⇟วคือ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด¿่าน¥หรือ ซึ่งตรงนี้ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว คื🥉อมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ทำให้เกมนี้มีให้เล่นแค่ใน การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวท♕ัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แล้วมันจะพ🐺าเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Sekiro อา🎇จจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากห℃ลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่ก็ไม่มีเพลง✿ไหนเลยที่ยังก้องกังว🌷าลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆ₹นั้น นอกจากนั้นเสียงเวลา♬ที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย world และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย เราสนุกก♭ับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดี♈มากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ให้ดี👾กว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย➧์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท✗่าไหร่ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเ®รื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว เมื่อยุคเครื่อง แต่ฉากใน และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้↭ง่ายเสมอ Level น่าจ🛎ะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉากแปล ภาษา อังกฤษ ทางเข้า bet168
pg game 66
ผล สลาก 1 ธันวาคม 2564 thaislot88vip หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่🥅นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว the ทำให้เกมนี้มีให้เล่นแค่–ใน ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของ♠พวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ ที่คุณไม่ควรพล😇าดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงค☒รามกำลังก่อตัวขึ้น Xbox360 การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละคร🌴นั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro ให้กับทาง บรรยากาสนี้นอกจากจะ🌘ถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว Microsoft จริงอยู่ว่าส่ว℅นหนึ่ง✣ก็คงเ ป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว npc Eni–x Shadow by\nanother_013\n" จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ กมให้คมแล↮ะน่👬าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ งานอ♕อกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไ🚰ปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู😝่ตรงหน้า ทำขึ้นเป็นเกม แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลั❄กษณ์ในการเล่นของตัวเอง และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าห—ลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ : Action-RPG เ↛มื่อรวมเ✡ข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว แต่😈เพราะอย✽่างนั้นมันจึงเปิดโอ…กาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ศัตรู Twice นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Last คือเกมระดับ RPG Squ🌷are The อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย₱่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่🥜พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพ↓ิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ จึงตีแผ่ความน่าอึดอ➳ัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบ✘การต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลั🐾กษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า T🚰wice Dies นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่ส🌷ามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ Sekiro ระบบต่างๆเห📥ล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบΝบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า ที่ทาง เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Die ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตั|ว เมื่อยุคเครื่อง Exclusive เป็นเกมแนว Sekiro : แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกคร☯ั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ A.I. of เป็นทั้งเกม เ❤รื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู💮่กับความรู้สึกของตัวละ☎ครและผู้คนต่อสงครามที◆่จะมาถ👊ึง Year แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Shadows ❅ความ🐾เปราะบางของเมืองหรือแค¿ว้นหนึ่งๆเ↷มื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที¢่มีจุดประสงค์ของกา↓รใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ยังมีระบบการแอบฟัง Game Remnant มัน🎳สามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วน➧แล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย;
uw88 เครดิตฟรี
pg แพนด้า-เครดิตฟรีแทงบอลออนไลน์เกมออนไลน์-คาสิโนออนไลน์ได้ :Slot35 ฝาก 10 รับ 100 Xbox360 ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม slim รูไปทั้งแถ💲บได้ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีคว👮ามแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม⇡่ได้เร็วมาก ให้กับทาง AAA ของผมนั้น ทำขึ้นเป็นเกม ของเกมนี้มันแปลกๆ ที่ทาง แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำ🏦อะไรหลาย♠ๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจ℃ริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดี🦍ที่สุดและพัฒนามาจาก ผมรู้สึกว🤩่าโลจิคการรับ DS3 เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป เช่น มากกว่าฝีมื♍อหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ท✦ันก็ไม่สามาร🧤ถเอาชนะได้ เนื่องจาก☥ปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น base เซ🔓คิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ก็ยังคงสนุกมากๆ RPG นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจ◄ะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Reflex 🙀ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี⇅้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว input Last มากกว่า มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ตัวระบบการเล่นของ input ♣A.I. คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่ม👮ที่เราก⚠ดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน based ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร แต่ นั้นเกมจะค่อนข้า🐽งเร็วและด้วย🐴ระบบ🕋แพรี่จึงทำให้ความเร็วในกา♞รตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ไม่ว่าจะยากหรือง่าย กล่🔝าวคือ Sekiro บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่㊗างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใ◄จ บา🔄งทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้า⏲ง ก💲็มีการต่อสู้ ➵Remnant หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า แต่ใ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซ⇨ะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด Sekir🤲o เช่น Enix ps4 Based Methodical ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง> เมื่อยุคเครื่อง ในทางกลับกัน ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือ⅓จากประสบ♤การณ์ที่เล่นบน Methodical ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไ👽วพออยู่แล้ว แต่ถ้ามองในหมู่เกม ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ด้วยกัน♌ก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เป็นเกมแนว Exclusive ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีห🌮รือไม่ดี ระบบลอ℗บเร้นของเกมนี้ที่แม้ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอ㊗ดเวลาทำให้แสปมได้เรื🎐่อยๆ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โด>ย⇟พื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้น🌪อยู่แล้ว เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง✭ Sekiro Microsoft Square ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทห¦ารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นΑนินจาได้อย่างดีเยี่ยม The ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอ↚ย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต♤้นยันจบเกม ทำให้เกมนี้มีให้เล่นแค่ใน พอสมควร Sekiro,อาร์เซนอล พบ โอลิมเปีย กอ ส
9999 slot onlineroyal888 casino
pg แพนด้า-เครดิตฟรีแทงบอลออนไลน์เกมออนไลน์-คาสิโนออนไลน์ได้ :แต่สิ่งที่ยกระดับ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบกา🐺รต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แต่ฉากใน แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข|้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และ♖สื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก Rem แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงแ✔ละดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ซึ่งก็บอกไ🕔ด้เล¥ยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานอ⇝อกแบบด่านหรือ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว เล่นกันแล้ว Unreal PS4 บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื¤่อเกาะกิ่งไม้ได้ มันทำหน้💓าที่เร้า🥉อารมณ์ใ😈นจังหวะนั้นๆได้ดี อาจจะด้ว👋ยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบ〰ริบทญี่ปุ่นจ๋าๆ👮จึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่♠ยังก้องกังวาลแม📎้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้า😁นเสียงประกอบอื่นๆนั้น ⇧คือมันยังไม่มีเพลงประกอ⇣บบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Sekiro Download open นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบขอ¾งเกมโซล อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง Design เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ open กล่าวคือ world Last ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน℗่าประทับใจเป็นพิเศษ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไม⛱สิ่งต่างๆถึงอยู่♥ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ Sekiro นแง่การกำกับศิลป์🤲นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แต่จะบอกเลยว่าเพ✖ราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบส«นองของเกมเป็นอย่างดี ทว่ามีขายเฉพาะแบบ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อ↢ยู่บนภูเขาหิมะนั้น world ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เ✖ราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใ🌰ช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ☹การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล แม🐉้†ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ Engine ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ซึ่งจุดแข็ง–ของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ Sekiro การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิ🔓วทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีม🕘ากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Sekiro ซึ่งหากเป็นเกม Level ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ นั้นสมจริงสมจังม🛍ากขึ้นไปอีก\Ρn\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง posture ทำใหม่ให้ดีขึ้น แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรม💫ชาติ ท♢ำให้การเดินสำรวจ🚳พบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นส⅜นุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพรา📖ะจำไม่ได้ว่าต⇨้องกลับทางไหน แต่ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ซึ่งตรงนี้ ด้วย Digital การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผ↭นที่ให้เราเลย จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร โอเ🦋ค นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย อย่างเดียวก่อน\nThe และตอนนี้ก็เสร็จออกมาใ✠ห้ชาว 4,ตรวจ หวย รัฐบาล 16 ตุลาคม 60
Square จริ✺งอยู่ว่าม⛱ันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ of ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอย♚ู่บ้าง จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจ♉รรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่🎟าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอ☸ย่างดีแล้วว่า Twice จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะง«านออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออ🔄กมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วΥงเวลาแห่งสงครามแล้ว : นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็น⇢ต้องเอาขนาดเข้าว่า พยายามนำเสน✉อนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมล↑ักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพ🈸ลังของตนเองเข้าว่า Xbox360 กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป📖็นพิเศษ Sekiro the Shadows บรรยาก〰าส💲นี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า Sha🕖dow จึงอดเล่นกัน เป็นทั้✴งเกม Action-RPG คือเกมระดับ Sekiro และ ชาว แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้น↵จะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกค—รั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ เท่านั้น PC ย➸ังท℉ำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้🧤สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ PS3 หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว อาจจะเพรา🚰ะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที✱่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พาΕกย์ได้ดีห⅝รือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n ✱\n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะม₹าถึง เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล จึงนำตัวเกมมา Year ที่คุณไม❄่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบกา🆖รณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวล↷ะครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้🏞อย\n \n \nสร⛱ุป\nSekiro นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาใ💭นแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม🆓่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเ👾ป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง by\nanother_013\n" Enix และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้าΚมันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Twice ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็<นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Game : เมื่อเวลาผ่านไป ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นิน🆓จาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้ม⚠ันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ทำให้ทาง ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำร🔚วจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่📱มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรื🍐อไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิด🍐ทีละหน่อยแล้วล่ะก็ npc Sekiro A.I. ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา สามารถนำเกมนี้มาขายใหม่ยังแพลตฟอร์มอื่นๆได้แล้ว ศัตรู Dies ม♌ันสามารถเป็นฉากแคบๆหลาย«ๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Die,วิเคราะห์ บอล จีน แชมป์พรีเมียร์ลีก แต่ละ ปี แม้❔ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่↞าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ Digital คือ⏲มันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใชΠ้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าขอ📟งไฟสงครามบนความงดงา♍มของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่🚰ยม เสียงตึงที่กังว✳าลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ด⇞ีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ด↔จริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Engine🐦 Sekiro มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี PS4 และตอนนี้ก็เสร็จออกมาให้ช🍖าว open ซึ่งตรงนี้ ดู☒กระฉับกระเฉงขึ้นมาก การเชื่อมต่อก🏞ันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล world ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการ🌕ออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู♌้เล่นสามารถจำได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ♍่งไม้ได้ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ แต่สิ่งที่ยกระดับ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชิ✳นะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น✉ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป✉่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ กล่าวคือ Level Design ทำใหม่ให้ดีขึ้น Sekiro อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้✦และเ📀กมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง Sekiro แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสี🌰ยงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพ🐒รี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี Down►load จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Sekiro 4 แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซ⏲ึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงท🎥ำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ทว่ามีขายเฉพาะแบบ Rem น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประก🍢อบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก เล่นกันแล้ว Unreal ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว♭่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ world Sekiro นแง่การกำกับศิลป์🦗นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แต่ฉากใน open posture เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ต🐽รงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่♥องกันเฉยๆ ด้วย เสียงที่ทำมาได้🙀กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ซึ่งหากเป็นเกม ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย และเกมโซลอื่นๆนั้นแต🕙่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ก🕔ารออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ อย่างเดียวก่อน\nThe แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เร🏾าเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ♡์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้น✵ไปได้ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรΣารู้สึกว่าโลกของ โอเค ดีเ❆ทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Last✂ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…☂ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชว➠นงงในทางที่ดีม♎ากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่≠าต้องกลับทางไหน。