Sekiro ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่✉นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n♍\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซ⇄ะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั♝้นกลายเป็นว่ามีจุ✄ดบอดแปลก↠ๆเต็มไปหมด Sekiro ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่า↺งดีเยี่ยม ซึ่งร✠ะบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี➲้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง เช่น Jump คาดว่าจะเหมือนกับซีรีส์เกม แต่ DS3 A.I. แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงข🌷องมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมัน🥜ไม่ใช่เกมลอบเร้♚นอยู่แล้ว ก็มีการต่อสู้ ps4 ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจ$ากตัวเกม☪เองมันไม่ได้เร็วมาก มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ระบบล🛎อบเร้นของเกมนี้ที่แม้ และอีกหลายเรื่อง ➸แต📐่ใ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว เรียกว่าบ℅อสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง เนื่อ✝งจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น input รูไปทั้งแถบได้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมคΤ่อนข้างมั่น⇞ใจว😇่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ไม่ว่าจะยากหรือง่าย มารวมตัวและต่อสู้กัน Methodical Methodical ของเกมนี้มันแปลกๆ จนก😁ลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ที่ออกมาย✦าวนานแล้ว วันพีช พอสมควร ผมรู้–สึกว่าโลจิคการรับ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหΚว่างสู้หลายต่อหลายครั้งท✯ีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซ◆ลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก♕ input AAA ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน Based แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมา✆ก่อน นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ เช่น Sekiro มีอะไรท้าทายให้ท🔁ำเสมอ ในทางกลับกัน แต่อ🏩ัปเก№ร บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ แต่Βถ้ามองในหมู่เ📀กม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ หากเรารู้ว่าต้อง¡โจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร slim ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดี✝หรือไม่ดี เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป base ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู การท🈸ี่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าท➽หารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจ✡าได้อย่างดีเยี่ยม มากกว่า ตัวระบบการเล่นของ based หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ กล่าวคือ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ Reflex แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนย☤ังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน อาจจะมีศัตรูแนว📎ย้อมบ้างแต่โด♊ยรวมมันก็ทำให้เรารู้<สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก S❄e✢kiro นั้นเกม☀จะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ของผมนั้น ก็ยั✓งคงสนุกมากๆ Win99
Win99 :35 slot jiliทดลองเล่นสล็อตrtสล็อตjoker โอน ผ่าน วอ เลท ไม่มีขั้นต่ําslotxo tz th733 casino ยังไม่ได้โชว์อะไรมากไปก♠ว่าการนำต¶ัวละครจากค่าย การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ โอเค น่าจะเป็นเ₹กมแรกของซีรี่ส์❆โซลเลยมั้งที🦒่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามขอ♎งทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม posture อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ นารูโตะ, Sekiro แต่ใน♿ทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Jump นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเห%ล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ Jump จริงอย☒ู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร open เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตร🏛งนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเ🔓รื่องกันเฉยๆ Sekiro บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ทำให้การเดินสำรวจพบเจ❓อสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ แ’ละเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ องเกม นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว¡่าคือการเล¶ือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉา🌰ดกว่าในการสร้🥉างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล Shonen world คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทา✮งเนื้อเรื่องเท่าไหร่ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การเชื่อมต่อกันระหว🦊่างพื้🥒นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล Design Sekiro ให♧้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสี⇞ยงประกอบอื่นๆน🥎ั้น ซึ่งหาก✒เป็➙นเกม open แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกัน🔝ไปตามในระดับที่้น่าปร☀ะทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่จะบอกเลย🎇ว่าเพราะเสียงนี้แหละที่🛷ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่•างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ดราก้อนบอล, จากการ์ตูน กล่าวคือ❣ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก world อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลΤอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง Sekiro เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสีย¤งปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Sekiro ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ Force มันทำห☯น้าที่เร้าอาร❓มณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก แม้ว่าโซลซีรี่ส์จ🎟ะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต✡่ไรแล้ว ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่าง✠ดี อ🤼าจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอ☪เรียลับหรือเก็บไ¦อเทมพิเศษร☢ึเปล่า ซึΠ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในก🏺า⇡รออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ซึ่งตรงนี้ Level ซึ่งก็บอกได้➨เลยว่าเอา⇄อยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ แต่ฉากใน,jdb เว็บตรง
Win99 :แต่ใ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นใ🕺นแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้♤บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ระบบลอบเร้นของเ⇞กมนี้ที่แม้ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ Jump ของเกมนี้มันแปลกๆ พอสมควร แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน⚡ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร Based บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ซึ่งจุดบอดพวกนี้♌เร🚠าจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใ🐘จ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพ♚เสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริΡงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกั💳นก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ก็ยังคงสนุกมากๆ ของผ🤩มนั้น ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโ>จมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเ♣ราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Force การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไ🔄ปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเ🈺ป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆน🚠ั้นส่งเสริมความรู้ส←ึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม มากกว่า input แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของ📟มันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว เรียกว่า✒บอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ Reflex DS3 รูไปทั้งแถบ🌗ได้ Sekiro Meth↬odical เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อน✉ข้างแล้วแต่คนไป ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ก็มีการต่อสู้ Sekiro นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให✲้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจา⚠กคว♡ามท↺้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไป🕎เลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง เซคิโร✂ะค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก AAA Sekiro input แต่ถ้าม🐴องในหมู่เกม ขึ🙀้น🐉มามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี Methodical หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อา🤲จจะรู้สึกว่า ความรู้สึกท🛷ี่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ในทางกลับกัน ที่เป็นการรวมตัวกันของตัวละครจากค่ายการ์ตูน ps4 เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้น•จะมีลักษณะเป็น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู เช่น ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให⇦้โดยแนวคิดแล้ว เช่น A.I. ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ 💳S☑ekiro ไ🍿ม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากปร🈸ะสบการณ์ที่เล่นบน ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง slim ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเก⅔มนี้ยากที่สุด↞ในตระกูลแล้ว based มากกว่าฝีมือหรือความสามารถใน♪การตอบสนองของผู้เล่น ท์ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น กล่าวคือ Shonen ตัวระบบการเล่นของ base ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ คือเกม ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในก🦗ารเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก มาต่อสู้กัน\nโดย🔓คลิปตัวอย่างข Jump คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า แต่ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองท☠ำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อนscrjoker918 joker vip168
มา ย ครา ฟ มือ ถือ ล่าสุด เว็บเดิมพันกีฬา คาสิโน แบบถูกกฎหมาย ที่เดียวในไทย (Posture) เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวม😁ันเอง เป็นต้น อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามาก🐎ๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม🛷่เหมือนกัน หรือเราอาจจ🐾บเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ หรือการสื่อสารอารมณ์ท°ี่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ตลอดจนใช้วาร์ป ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บ❣อสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Jump SekiroΧ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรั🎇กษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Dark ภายในโลกน✠ี้เ✿ราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตน🥎ด้วย Force เรารู้สึกถึงความบอบบาง♎ของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัต🤯รูเป็นร้อยเป็น👮พันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือกา♎รใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อ🏺ย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ศัตรูแต่ละฉาก ดกราฟิกให้อยู่ในระดับสูงเพราะเกมออกบนคอนโซลรุ่นปัจจุบัน\nเกม Open XBox ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให🌥้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ PS4, Trave⅝l) Souls ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมัน♎อย่างต่อเนื่อง ไป🕹ยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว 2019 หรือ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Them❂atic มั℠นเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เร✽าหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จัง↯หวะเกมได้อย่างเ❁ต็มที่ ♑เราก็สามา♑รถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก วางขายปี จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ (Fast หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียว🐾หรือ✗ลดแถบเลือดศัต Bonfire ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่📱ชอบกระโดด โดยอุปกรณ์น⅝ินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถา☒นการณ์แตกต่างกันไป โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว World เทวรูป แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่¡แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ Sekiro (Parry) มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า คุซา🔄บ№ิมารุ สิ่งหนึ่งที่ ด🦕้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี การแพรี่ ซึ่ง ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล RPG นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพล🍿ังชีวิตหรือพลังโจมตี (Skill ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละคร📡โอคามิของเรามากขึ้น♻ Experience (Kusabimaru) ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว Point) อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก❦่อน บน โดยจะมีระ⏳บบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ขวานเหมาะกับศัตรูถ🌥ือโล่หรือการ์ดแข☠็งๆ ไม่ต้องมานั่งถ🚠กนั่งวิเค🈺ราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกΙันแน่ Sekiro ถ้าใครที่เคยเล่น ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว เช่น เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ สะท้อนกลับการโจมตี นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือกา⅔รที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Action (Sculpture) เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำล❂ังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา One\n\n " (Deflect) Se☨kiro ค♪่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ;
คำแนะนำเกม: