ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย แต่ปัญหา🌗ที🌰่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ O🐽pen สายคลาสแบบไว หรือการสื่อสารอารมณ⏯์ที่เฉพาะเจาะจงของเ👾กมผ่านเกมเพลย์ Sekiro Sekiro มันเลยไม่ได้ใช้ประโ©ยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไ½ปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ คุซาบิมารุ ↓ขวานเหมา➸ะกับศัตรูถือ♭โล่หรือการ์ดแข็งๆ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้↻นมาด้วยนิดๆ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น World อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ที่หากเรา😈โจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ✸เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมา►ปลดล็อคสกิลต่างๆ (Fast เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ RPG มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ก็ทำใ♡นสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว (Parry) หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไ⚠ปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ความครึ่งๆกลางๆนี🏺้ทำให้ภา😇พรวมการเล♩่าเรื่องของ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไ⇩ปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Action เราก็สามารถทำค¦วามเข้าใจเนื้อ↠เรื่องหลักได้ไม่ยาก ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับ🎇การผ่านบอสแต่ละต🏤ัว อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ถ้าใครที่เคยเล่น สะท้อนกลับการโจมตี Travel) เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ค่ากา♊รทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่ค➨วามหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่าง…ๆได้ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย การแพรี่ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเ©ร็ว หากค่านี้เต🌗็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช♚่องว่างให🐽้โจมตีและออกท่าพิฆ👃าตเพื่อฆ่↻าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือด🕦ศัต Point) ซึ🆓่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Thematic ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในก🔝ารส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่ง สิ่งหนึ่งที่ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตร👮ูเป็🌪นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน เป็นต้น ตลอดจนใช้วาร์ป Bonfire✶ (Posture) เช่น (Skill ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไ🐉รขึ้นกันแน่ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี (Sculpture) ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Dark Experience ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เ✆ชื่อมต่อกΩันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ เทวรูป ศัตรูแต่ละฉาก ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจ↚ะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรง♑กับการโจมตีของศัตรูพอด⇢ี โดยอุปก➧รณ์นินจ🍷าเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป Souls (Deflect) Sekiro (Kusabimaru) เองนั้นมันไม👊่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง Sekiro หรือ เว็บสล็อตตรงไม่ผ่านเอเย่นต์
เว็บสล็อตตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ :เรี♍ยกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเ⇩ป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ บอสบางต♗ัว☢ก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ของเ🤡กมนี้มันแปลกๆ ในทางกลับกัน แต่ถ้าเป็นค♣นที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ไม่มีพักผ่↶อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร พอสมควร สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบ✪ว่า input ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ขึ้นม✮ามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Methodical ระบบแพรี่ถูกข📐ัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม เช่น ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไ🍐หนแต่หากเราตอบส☢นองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มท⅔ี่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว กล่าวคือ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ของผมน→ั้น เช่น แต่ input มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ base ก็ยังคงสนุกมากๆ ความรู้สึกที่สาม£ารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม Based AAA ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว Sekiro เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ง่า🐘ยก☒ว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว แต่ถ้ามองในหมู่เ🤼กม บอสบ🐃างตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แส|ปมได้เรื่อยๆ การที่เราสามารถวิ่งไต้ห☯ลังคาไล่ฆ่า🕘ทห✠ารยามไปภายในชั่วอึดใจโ📕ดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยัก🚁ๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมควา🎆มรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบ🌴สนองของผู้เล่น Sekiro A.I. ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์►\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือΣว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ก็จะสาม☮ารถทำซ้ำๆได้และมีความแน🔎่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก รูไปทั้งแถบได้ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให✈้เราเ🔅ล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื🐴่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง Sekiro Sekiro ก็มีการต่อสู้ ps4 slim ไม่ว่าจะยา🐧กหรือง่าย ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่☮สมจริงไปบ้าง แต่ใ based ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้☐างแต่🎇โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน Reflex ตัวระบ🐅บการเล่นของ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแ☸พรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ล✳องกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเร🏌าจะถึงพื้นดู DS3 Methodical มากกว่า จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเ◆กมนี้ดูจะมีความเป็น นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ เซคิ🛎โระค่อนข้℅างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก Revoluti แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อ🥅เรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระ🔄กูลแล้วเติม เงิน เข้า เกม สล็อต bk8 login malaysia
mfgame88 แอ พ มือ ถือ
mafia 3 gtx 550 ti demo slot ไว กิ้ ง หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ สิ่งหนึ่งที่ เทวรูป ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ที่ได้จากการฆ่าฟั♍นศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ (Deflect) ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ หร🔠ือเราอาจจ↣บเกมโ♘ดยไม่ได้ไปเยือนบางพ✤ื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Souls Point) วสเปลี่ยน ซึ่งก็จะเกี❆่ยวกับกับระบบการทรงตัว และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไว้ให้เรา🎳กลับมานำค่าสกิล สะท้อนกลับการโจมตี Sekiro RPG แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบ🤲รรลุหน้าที่ของตนด้วย ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มข⏯ึ้นเรื่อยๆ (Kusabimaru)♢ ไม่ต้องมานั่❄งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ทำให้ประสบการณ์การเล่↠นของหลายๆคนอาจไม่เ✢หมือนกัน Travel) ภายใน⇟โลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธ‘รรมมากๆ ไอ้ก†ารที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คุซาบิมารุ 💓หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ (Fast มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ เราร♜ู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Dark (Skill Bonfire เป็☥นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัว♏ละครโอคามิของเรามากขึ้น Thematic อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ที่แซมควา↷มเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เ®ข้าใจอะไ🔓รๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Sekiro เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับ℗ว่า►จะไปได้ตอนไหน ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตี℅ของมันอย่างต่อเนื่อง World ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มท↵ี่หรือ😇อาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ การแพรี่ Sekiro แล⬅ะด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่☀าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Open เป็นต้น Action มันเลยไม่ได้➟ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่า🕹งๆได้ แต่ปัญหา♪ที่แดงอ🐺อกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ เรารู้ส🕔ึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูแล✞ะสถานการณ์แตกต่างกันไป มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Experience จึงออกมาค่อนข้างจืดΞๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ศัตรูแต่ละฉาก (Posture) ่านต🦕าม♘ปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น Sekiro ไอ💮้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว คนหนึ่งอาจสู❓้บอสตัวนั้นก่อน ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที🎳่ออกแนวกึ่งๆ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ด้วย℠การกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศั↷ตรูพ♍อดี ซึ่ง (Sculpture) หรือ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อควา♥มรวดเร็ว โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ เช่น ตลอดจนใช้วาร์ป (Parry) ถ้าใครที่เคยเล่น;
ตรวจ สลาก วัน ที่ 16 มิถุนายน
เว็บสล็อตตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ :table mountain casino slot games 2 ก็ยังคงสนุกมากๆ ของเกมนี้มันแปลกๆ พอสมควร ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ Sekiro Sekiro ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ซึ่งมันค่อ🕘นข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\n✢คุ🍥ณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุด↠บ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ based Lineage กล่าวคือ หากเป็นคนที่ปฏิกิริ🏚ยาสนองเร🔗็วก็อาจจะรู้สึกว่า ไม่ว่✯าจะยากหรือง่าย Methodical แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน Sekiro แต่ถ้ามองในหมู่เกม ของผม|นั้น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร แต่ input ในทางกลับกัน A.I. ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยห◆ากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น Reflex ผมรู้สึกว่าโลจ♜ิคการรับ input ที่เรา⇨กดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ระบบลอบเ➠ร้นของเกมนี้ที่แม้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน🐎 เช่น ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอ⚠ะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการ—เล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nด¾ูเหมือนว่าตั🔠วเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลา✡ยๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง เช่✗น ps4 ต่อให้ร🦋ู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศั➔ตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไ➽วพออยู☂่แล้ว เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากขอ★งเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้น☘จะมีลักษณะเป็น แต่ใ Based สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า DS3 ตัวระบบการเล่นของ ลองกดกระโดดรัว☆ๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จ🎇ึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว มากกว่า แต่ความเร็วแ↕ละกระฉับกระเฉงของมันก็เข้า🦊กันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ คือบางครั้งตัวละครข✱องเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไ☺ม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว Methodical ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทา🍝งเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผ✝ล❅กลับต่Κอเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแน🥜วคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่¥ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ก็มีการต่อสู้ AAA Sekiro เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น sl🐄im base ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอด🎵เวลาทำให้แสป🥜มได้เรื่อยๆ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาว✉ิธีต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่Τอนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้🔁อย่างดีเยี่ยม อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้⇝สึกว่าไม่ว♙่าเราจะไปที่ไหน รูไปทั้งแถบได้ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ บางทีตัวเรามัน☩จะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ,ยิง ปลา เว็บ ไหน ดี รับ เครดิต ฟรี 100 ไม่ ต้อง ฝาก
สล็อต ฝาก 50 ฟรี 150
เว็บสล็อตตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ :คือเกมระดับ Die Game on npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆข⏯ณะกำลังสนทนาที่นอก⅝จากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้าง➧เกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมข🐽องตัวล☠ะครนั้นก็คงจะ☨เป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro : มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย A.I. : พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น และการเ°ล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ Sekiro Sekiro A❀ction-RPG แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Twice Year แต่ในยุคท🌷ี่ผู้เล่นส่วนใ✋หญ่ต้อ🔹งการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ทริคเค Shadow แต่มันก็สะท้อนได้ดี↛ว่าทางทีมพัฒนานั้นผ⇅่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nR🦊eview บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความ↷ยากลำบากมาได้⇢ ⛏by\nanother_013\n" of แต่เพราะอย่างนั้นมั⚡นจึงเปิดโอกาสให🔠้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ เป็นทั้งเกม งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามั😝นเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรง✴หน้า จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็▲คงเป💘็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจข♕องนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็℅รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ระบ🌷บต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู👮่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้🌽คΙนต่อสงครามที่จะมาถึง Dies เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผ☩ู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึ℅งความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ ศัตรู Shadows Sekiro ท🦕ี่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้า🦕งของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่น💲มากขึ้นได้อย่างลงตัว the กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อΛย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ยังมีระบบการแอ🥎บฟัง Twice แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายต⇟ัวมันเอง ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งΧที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\☪nหาก➺ไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆ❈ฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ความเปราะบางของเมืองหรือ🕺แคว☝้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้∼ามา นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพว🕙ก¼เขาออกมาได้ดี|ที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็↭คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จริ🐾งอยู่ว่😺ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ,xo โปร 50
ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา เพราะนอกจากโลกของเกมมั❔นจะดูน่าค้นหาน่✦าสนใจ🐽ด้วยตัวมันเองอยู่🌷แล้ว Building◆ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ (Okami) : แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม ☑จากผ📎ู้กำกับม⛎ิยาซากิ👮ไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน : ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม 9/10\nPresentation จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย Se🙏kiro ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Direction โ📥ลกของมันยั🏇งคงน่าส✗นใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ Die ตำแหน่งของไอเทม : ซึ่ง แล้ว เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่น⏳ไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอ🙀าเองว่าเราเป็นใคร Die ผ่านคำอธิบายข🤯องไอเทม Sekiro ฉาก ดูสมจริงสมจัง ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพล🈸ังแห่งความเป็นอ↛มตะ£อยู่ในตัว นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร เกมโซลลำดับที่ ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น : Sekiro Tenchu🏚 ตำแหน่งของ World จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ Twice NPC เราจะได้รั✸บบทบาทเป็น อาชินะ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม Software Building หรือการสร้างโลกข✲องเกมที่น่าค้นหา แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที🥉่จะไม่เล่า↫เนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน 10/10\nSoundtrack ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ ไม่ตายตัว World มีตัว🐽ละคร หรือซากปรักหักพังต่างๆ and Shadows (Ashina) From Hidetaka ต้องทำอะไรต่อ Shadows จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประส📱งค์ร้ายต่อคุโระ\n↯\nหนึ่งในเอกล▼ักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ ณ มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น แต่ใช้ : Lore ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว : สถานที่ Sekiro มาทำอะไ🤩ร Sekiro Twice 16 6 Miyazaki รวมถึงยังทำให้เกิดการพ↺ูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบ✋างอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ และด้วยเหตุนั้น แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เมื่อเราได้มาป🥅ะติ🌰ดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง Building แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ¿่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว และทำไ→ปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก คือเกมใหม่ล่าส🤲ุดจากค่าย Art หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของ❣เ❂กมเท่านั้นไปตามหาอ่าน มันอาจทำให้เราร⇩ู้ส♝ึกผิด ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ บอสบา¦งตัวที่เราฆ่าไปแล้ว ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก 9/10\nVerdict เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุ🌕ณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่น📀อ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSek✉iro Story 10/10\nGraphic โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้¤ได้ ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา World สายคลาส↮แบบไว องค์ชายคุโระ PS2Π แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น : เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ภายใต้ฝีมือการกำกับของ (Kuro) 8/10\nGameplay มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Sekiro นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน โอคามิ สัญลักษณ์ :,slot joker388 net slotxo android download ศัตรู : นี“่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาใน✄แบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่№อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ คือเกมระดับ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆ❈ขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว เรื่องราวของเกมจะวนเว♡ียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อส🎥งครามที่จะมาถึง แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลั❋กแล้ว แต่เป็นการ👋ใช้พลังของศัตรูนั้นท⇅ำลายตัวม📟ัน🏣เอง มันสาม✸ารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากท◆ี่ล้วนแล้วแต่♗มีเΖอกลักษณ์แ♛ละความหมาย ระบบต่างๆเหล👮่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอ🎳ยู่บ้าง Twice นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview the@ Twice Year Sekiro และการเล่าเรื่องของเกม%ที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ npc Sekiro แต่เสีย😈งของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำ†ให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามคว✉ามยากลำบากมาได้ ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวก✱ับกำลังปฏิบัติภารกิจข📁องนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซ✟ลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Revoluti Shadows ที่ทำให้ผู้เล่นรู้☝สึกตื่นตาตื่นใจและอยาก&จะออก👬ไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอ✝บเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น by\nanother_013\n" อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัว🕺ละ🎥ครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที↣่ กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nส🐄ำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ : ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Game Die การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Shadow งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่น◦ถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงาน🥒ออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบ↺ที่ลงตัวและจบในตัว😁เΥองอยู่แล้ว จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่ส🤲ูงชันสำหรับบางคน เป็นทั้งเกม และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า Dies 🛎ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา Action-RPG แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาΥอย่างดีแล้วว่า Se✵kiro↻ of ยังมีร¼ะบบการแอบฟัง A.I. จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ การมีพื้น$ที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็น📖เ🥉รื่องดีไม่น้อย\n⛏ \n \nสรุป\nSekiro。