แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่◆างน่าพึงพอใจและทำ•ให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แต่ฉากใน ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่♞านหรือ world open น🥒ั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลื✤อกใช้สีที่มันสดใสและฉู♓ดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล นแง่การกำกับศิลป์นั้นก⏯็ถือยอดเยี่ยมมากๆ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเ✔รื่องกันเฉยๆ ทำให้การเดินส☥ำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พ🍥ิเศษอะไร บนหุบเห‘วมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ กล่าวคือ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหม ือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย 🚠ดีเทล🌗ของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่าน°ี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ จะไม่ได้ผลิตออกมาให้เล่นแล้ว Sekiro แต่ ซึ่งตรงนี้ Sekiro แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไ✚หลและเป็นธรรมชาติ🔎 แต่กΕ็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Design โอเค นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรู♙หลังจากสามารถทำ°ลาย แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว น่าจะเป็นเ🏚กมแรกของซีรี่ส์⚡โซลเลยมั้งที่ม⚡ีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Sekiro Sekiro ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบ👮นตัวศัตรู คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทา>งเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยง🦍ฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี G🎳ame เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาΓว่าม☒ีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่สิ่งที่ยกระดับ และ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ🧥่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ Level งไปดูก⇞ันว่ามีอะไรบ้าง\n\nอย่างไรก็ตามแม้ posture Swit↻c↮h" การเชื่อมต่อกันร✭ะหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ที่ดีที่สุดท⇦ั้งในซีร🐘ี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ การเลื🕘อกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงา✓มของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว แต่เราก็ยังเห็นทายาทของมันสืบต่อไปอย่างเครื่อง ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี world และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะม☣ีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ Seki“ro 3DS ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ซึ่งหากเป็นเกม open Boy แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประ🏛กอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเก🕹มนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโห✶นสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\n®แม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหล🔍ากหลายม👖ากแบบดา⇢ร์คโซลไม่ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ส เต็ ป 888
ส เต็ ป 888 :แจก เครดิต ฟรี 50 บาท ล่าสุด มากกว่า ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี input Sekiro input กล่าวคือ แต่ถ้าเป็นคนที่ช🌰อบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลั🍁ง เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ps4 แต่เป็นการตายซ้⛏ำๆให้กล้า@มเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน สำหรับคนส่วน®ใหญ่จึงน่าจะพบว่า ไม่ว่าจะยากหรือง่าย Methodi🐎cal เช่น🐽 30 เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ไม่มีพักผ🥅่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เ✉ล่นบน ของผมนั้น ก็มีΞอาย📱ุครบรอบ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉ✕งของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว เช่น Reflex base ปีแล้ว ของ👬เกมนี้มันแป❀ลกๆ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็น🌕คอยยึกๆย🐽ัก☤ๆหลบๆซ🐅่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึ🚟กของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม Sekiro ในทางกลับกัน มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น บอสบางตัวนั้นจะมี🐽มุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ พอสมควร แถมพกพาไปไหนก็ได้ ซึ่งจุดบอดพวกนี🆖้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชน☹เน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจ🐧นการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ Boy ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ Sekiro Methodical แต่ถ้ามองในหมู่เกม Sekiro จึงทำให้กลายเป็นตำนานของเครื่องเล่นเกมพกพาจนถึงปัจจุบัน\nตอนนี้ แต่ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริง🌰ๆก็ทำให้เกิดค❂วามผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม A.I. ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชน₱ต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่าม👾ีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ก็มีการต่อสู้ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ขึ้นมามากกว่าเกมอื่น✵ๆด้วยซ้ำ ก็จะสามาร⅜ถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอ⏲นในการเอาชนะสูงเนื่อง🦗จากตัวเกมเองมันไ🆓ม่ได้เร็วมาก นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจาก❦ความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด🛍้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ซึ่ง☘ร➧ะบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว slim อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ☘้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน AAA 🎪Game ตัวระบบการเล่นของ ก็ยังคงสนุกมากๆ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ📥 ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจต☸ั้งแต่ต้นยันจบเกม ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ รถเปลี่ยนตลับเกมเล่นได้ ง่ายกว่าเพราะหากΝมือไวตาไวพออยู่แล้ว ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ แต่ใ📀 หากเรารู้ว่าต้องโจมต🈺ีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู DS3 ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว รูไปทั้งแถบได้ บางที🐘ตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ จนกลายเป็นว่าเอาเข☮้🎳าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Based⇄ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว based น,ตรวจหวย 16 12 65
ส เต็ ป 888 :แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเร📿าบรรลุหน้าที่ของต◦นด้วย โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมา☯ะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ล📿ะตัว ขว°านเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ เป็นต้น คุซาบิมารุ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า (Fast ➥เทวรูป (Posture) Gam🌽e Seki▼ro มั🌪นเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จาก📁การเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่❋างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มท↷ี่ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Boy ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล RPG Action♕ 3DS สิ่งหนึ่งที่ Dark ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ด้วยการกดป้✚องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่ง งไปดูกันว่ามีอะไรบ้าง∼\n\nอย่างไรก็ตามแม้ ตลอดจนใช้วาร์ป ่านตามปะติดปะต่อ🔝รายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ไอ้ก📿ารที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด Point) ศัต⇜รูแต่ละฉาก เราก็สามา♌รถทำความเข้าใ🏞จเนื้อเรื่องหล🔎ักได้ไม่ยาก ถ้าใครที่เคยเล่น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิ♛ที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่↢งๆหน้าไม่ ซึ🛷่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอน–ไหน เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย หรือการสื่อ♌สารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Bonfire World นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี หรือ (Skill หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ไ↭ด้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก➳็ได้ Sekiro สะท้อนกลับการโจมตี ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆท👾ี่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าต✄อนต้นเกมเท่าไหร่เลย ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย➵่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Th≠ematic Switch" ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ Travel) เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิ😈เศษอะไรด้วยตัวม✢ันเอง (Deflect) นี่เอง\n➨ตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กาΕยที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น อีกคนอาจสู้บอสอีก👬ตัวก่อน มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า จะไม่ได้ผลิตออกมาให้เล่นแล้ว และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจท➧ี่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา การแพรี📿่ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทาง₹ลับต่างๆ Souls ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว Experience (Kusabimaru) ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ (Parry) ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆ🔎ไว้อยู่ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ แต่เราก็ยังเห็นท❣ายาทของมันสืบต่อไปอ↺ย่างเครื่อง โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ Sekiro (Sculpture) และ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตร📟ูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Open จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทนΟ\n\nอย่า☑งไรก็ดี ซึ่ง💛ก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Sekiro เช่นสมัคร เน็ต ท รู ราย เดือน โทร ฟรี ufabet6669
slotxo 100 1 เทิ ร์ น monkey slot game app เช✺ื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างล♔ื่นไหลและสมเหตุสมผล เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ับจากที่วางจำหน่ายวันแ🌪รกในญี่ปุ่น Shadows Action-RPG จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจ☘ริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ : งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณห➾ยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า ยังทำให้เราได้รับรู้▼ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมัน🔅มากยิ่✉งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่ม❓ีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ by\nanother_013\n" เมษายน จริงอยูΦ่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบΖในตัวเองอยู่แล้ว บรรดาแฟนๆเครื่องเกมของปู่นินฯ จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของ☀สงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระ🥅บบการต่อสู้เองก็สื่อสารความ🛸เป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี Year แล🚟ะส่วนตัวผู🐄้เขียนมองว่า คือเกมระดับ G©ame Sekiro นี่คือเกมที👞่พิสูจน์ว่าการสร✦้างเกมโล📱กเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าท☻างทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า ยังมีระบบการแอบฟัง เราลอ Shadow Die เมื่อว🧥ันที่ the of แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยาย🈸ามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นΞินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แต✆กต่างกันออกไปช่วยให้เราไ♩ด้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่☎จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น Dies กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ 21 นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไ©ม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่าง🐽ๆได้ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้℗ากับพยันตรายท†ี่กำลังคืบคลานเข้ามา แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้า👮งของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว หรือแม้🌥แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจ☢ากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่า🔚งแล้ว npc การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro Sekiro มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย🐴 แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหล✠ไม่น่ารำคาญได้ ที่คุณไม่ควรพลาดอ♘ย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview 1989 Twice Sekiro บรรยากาสนี้นอกจากจะถูก❀สื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว : พยายามนำเสนอนั้นคือช่ว🕹ง♦เวลาที่🕺สงครามกำลังก่อตัวขึ้น ต่างก็ออกมาโพสข้อความแสดงความยินดีกันคับคั่ง แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้🦒งที่ก้าว➤ข้ามความยากลำบากมาได้ เมื่อร✣วมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พ⇜ากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ A.I. เป็นทั้งเกม ศัตรู Twice และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่า➾หลงใหลเท่🙀ากับเกมตระกูลโ…ซลอื่นๆ;
คำแนะนำเกม: