Fina🐦l Roadmap ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่☯ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน โอเ💲ค อย่างในฉากทั่วๆไปใ☠นอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น 🔅world จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Sekiro ACT มีการวางแผน🌘อัพเดต เกมไฟนอลแฟนตาซีแนว น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศ⇜ัตรูตามฉาก Design แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า กมแล้ว เกมไปไกลด้วยซ้ำ ดูกระฉับกระเฉงขึ้♞นมาก ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ซึ่งตรงนี้ R PG ที่ใช้ระบบการเล่นแบบรับเควสลุยเป็นปาร์ตี้ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง Sekiro มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี กล่าวคือ open เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง posture ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เ🐺หวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่🦗ส์และเทียบกับเกมอื🈺่นๆ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจาก✔สามารถทำลาย แต่ฉากใน เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ แต่การเล☥ือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออ💛กมาได้ดีมาก แต่สิ่➦งที่ยกระดับ การออกแบบตัว♿ฉากΙหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็🎳นพิเศษ แต่ นั้นทำสิ่งที่ท้าท✲ายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล Sekiro นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื⏳่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดู–สมเหตุสมผล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่แล้วจู่ๆเกมก็ประกาศ world และเกมล่าสุดที่ประกาศปิดก็คือ Level ซึ่งหากเป็นเกม Force Hunt–er บนหุบเหวม👬ีจุดไหนมั้ยที่จะส🌷ามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลัก⚡ษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ซึ่งตัวเกมก็ดูน่าเล่นและไม่น่าจะมีปัญหาอะไร Sekiro Fantasy แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้ก⇢ารต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้าน☏เสียงประกอบอื่นๆนั้น ►นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ open Sekiro อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว☨่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว🤡้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซล🌰ไม่🌷ได้ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ต→ิดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ExplorersΖ Monster ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่⛱ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองขอ👖งเกมเป็นอย่างดี แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางใ👋นเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถา⬅นที่℠ที่สู้อยู่Αด้วย ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี คล้ายๆก◦ับ📁เกม ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผน↺ที่ให้เราเลย นอกจากนี้โดย😔ภาพรวมแล้ว ซึ่งจุดแข็งของมันก็🥅อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่Υานั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ บ้านผลบอลgoalพรุ่งนี้
บ้านผลบอลgoalพรุ่งนี้ :คา สิ โน แจก ฟรี เครดิตslotxo joker ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก รู🐾ไปทั้งแถบได้ และไม่ได้มีนำไปเปิดยังต่างประเทศ ตัวระบบการเล่นของ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่อ🔠งนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม🚟 อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้า♣งแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน Based ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความยากของเกม☸จะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ลองกดกร♗ะโดดรัวๆ➵แล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเก♌มนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี การที่♤เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหา🚟รยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้☎นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม แต่เคยปิดไปหล⇜ายเ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจ🌻ริงๆคือจากประสบการณ์🍁ที่เล่นบน แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผ🔁ล↡ในจังหวะนั้นไม่ทัน🏚 สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Reflex ต่อ🔎ให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ based Sekiro ไปทำเป็นเกมมือถือจำนวนมากในช่วงปีที่ผ่านมา Fantasy Methodical นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากคว🈸ามท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ A.I. เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเΜกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป Square มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น Methodical Final ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ใ Sekiro มาทิ้ง Fantasy ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ เยอะขนา↢ดนั้น\n\nนี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ทาง ในทางกลับกัน แต่ถ้ามองในหมู่เกม เรา📎ก็เลยไม่ทราบว่ามีเกมม💭ือถือ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั✽่วอึดใจ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจ👃ากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดΨปุ่มนั้นแล้ว↟ เช่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ Final เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง เช่น กล่าวคือ ของเกมนี้มันแปลกๆ พอสมควร หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า input ก็ยังคงสนุกมากๆ slim ซึ่งจ🏺ุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเร◆าพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เรา💮เล่น ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเด☣ียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกรา🕋ฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้⚠าถึงตัวได้ตล🥅อดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ base ไม่ว่าจะยากหรือง่าย Sekiro ก็มีการต่อสู้ inal ผม❆รู้สึกว่าโลจิคการรับ ก็จะสามารถท💮ำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เ💓ร็วมาก🐽 ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว แต่ความเร็ว♣และกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว มากกว่า ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว แต่ถ้าเป็↚นคนที่ชอบลองทำอะไ🚳รหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน input มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ 🕋เนื่องจา<กปกติแล💮้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น เอาชื่อ ของผมนั้น Fantasy ด้วยการเอาไปใช้ทำเกมมือถือแล้วก็ประกาศปิด เซคิ↮โระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก AAA ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมม☁ันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเห🏛มือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหล✈ายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต♐็มไปหมด Enix แต่ ps4 DS3 Sekiro ที่เราก⇨ดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง,RM6 Schneider
บ้านผลบอลgoalพรุ่งนี้ :Software ซึ่ง : ซีรี่ส์เกม🕘แนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไ👇ม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค : แต่เกมตระกู😈ลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร เราจะได้รับบทบาทเป็น ☎ภายใต้ฝีมือการกำกับของ มาทำอะไร : Building ก⇢มแล้ว (Kuro) และด้วยเหตุนั้น Fantasy สัญลักษณ์ จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีร🌕ี่ส์มาตลอด มีตัวละคร และทำไปเพื่ออะไร\📐nถึงแม้อาจจ☢ะฟังดูแปลก อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวม🦅าพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว โอคามิผู้เคร่งครัดใ🤯นวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ เมื่อเราได้มาปะติด⇠ปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมัน✔เองอยู่แล้ว สถา👞นที่ Direction ผ่านคำอธิบายของไอเทม PS2 Roadmap แต่ทำไปท✘ำมาก็คลอดออ♙กมาเป็น มัน🙀อาจทำให้เรารู้สึกผิด องค์ชายคุโระ 16 มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ SekiΕro แ✣ละเกมล่าสุดที่ประกาศปิดก็คือ : เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา 9/10\nPresentation แต👊่แล้วจู่ๆเกมก็ประกาศ W…orld Force Explorers คล้ายๆกับเกม Story Sekiro ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ไม่ตายตัว ที่ใช้ระบบ$การเล่นแบบรับเควสลุยเป❈็นปาร์ตี้ Sekiro Die และเราผู้เล่นก็🔠เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน ต้องทำอะไรต่อ ACT Sekiro ได้ละเอี➧ยดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ แต่ใช้⇞ โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม Monster H🥊idetaka Twice Art ตำแหน่งของ 10/10\nSoundtrack World จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Die and แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม 9/10\nVerdict Building จากผู้กำกับมิยาซากิไปแ☀ทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว หรือซากปรักหักพังต่างๆ หรือเรื่🍭องราวเบื้องลึกเบื้องหล🎟ังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน เกมไปไกลด้วยซ้ำ อาชินะ Building NPC Sekiro (Okami) Shadows เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ที่🕖ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึง✣ที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก (Ashina) ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน Hunter แล้ว ณ ดูสมจริงสมจัง From เกมโซลลำดับที่ หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา Sekiro : เกมไฟนอ≠ลแฟนตาซีแนว¢ หรือท🎟ำให้การเล่นในรอบต่อๆไป📀เราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื¿่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ : Final ผู้เขียนจึง♢จะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่✻มุม เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู🤼่จริง โอคามิ Shadows 9.2/10\n▲เกมที่ยากที่สุดในโ✤ซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้🐒คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro RPG บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว ฉาก 6 มีการวางแผนอัพเดต ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ : Miyazaki คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย Twice ซึ่งตัวเกมก็ดูน่าเล่นและไม่น่าจะมีปัญหาอะไร 10/10\nGraphic ตำแหน่งของไอเทม Tenchu มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไ🦀ว้มากขึ้♜น Lore World รวมถึงย♓ังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกั🎇นในสังคม ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอ℃า :⬅ แต่ไม่ท🕺ั้งหมด\n\nภ⏳ายใน 8/10\nGameplayBNG MUSIC สล็อต ยืนยัน เบอร์ โทร รับ เครดิต ฟรี 2021
slot joker 888 8 ufa auto.bet 789 Final เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั♍้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ Sekiro ที่ดีที่ส🐄ุดทั้งในซีรี่✔ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ แต่ฉากใน ต้องการ" open ดูกระฉับกระเ➟ฉงขึ้นมาก คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Explorers นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่สิ่งที่ยกระดับ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชว⇨นอึดอัดในแบบของเกมโซล น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส%์โซลเลยมัΛ้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับ←ศัตรูตามฉาก แม้ว่าโซล🐎ซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว เบื้องต้นคาดว่าสาเหตุมาจากยอดข👇องเกมนั้นไม่ได้ต㊗ามเป้าตามที่ Sekiro Enix ◆นอΝกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว Design กล่าวคือ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หว↭ือหวาอะไรเป็นพิเศษ open ผู้เล่นก็เล่นเยอะเติ↕มเงินเยอะ Force ซึ่งหากเป็นเกม posture อย่างในฉา📿กทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใ♊ช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ บนหุบเหวมี🐅จุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียง☨นี้แหละที่🙀ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ world ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ที่บอกไว้ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ปิดเพราะอะไร เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไ₱ปได้ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ Level เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดง🔍สดบนตัวศัตรู การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเ❄กมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์✝เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออก🦀ท่าพิฆา👊ตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Fantasy ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เรา↞เข้าไปดูนั้นดูมีเอก✂ลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก แต่จู่ๆกลับประกาศปิด และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งตรงนี้ Sekiro Sekiro แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ทำให้การเดินสำรวจพบเจ¦อสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพร🈳าะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี worldΕ แล℉ะเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นม➵ีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด เพร↠าะตัวเกมก็ดูไปได้มากกว่านี้ โอเค จริ🏤งอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่🏮 Sekiro การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ไ↺ด้อย่างดีเยี่ย¼ม แต่ก็ไม่มีเพลงไ🔶หนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Square ซึ่งก็บอกได้เลย🦅ว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ กลับประกาศปิดเกมซะ🔎งั้น\n\nสรุปแล้ว🦅ไม่ทราบสาเหตุแน่ชัดว่าเกม ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขั⇝ดเกล💭ามาอย่า➞งด➤ี นั้นสมจริงสมจังมากข🚰ึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า;
คำแนะนำเกม: