(Kusabimaru) มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่าง🏇ก็อันตรายไปหมด คุซาบิมารุ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กัน💭ว่ามันเกิดอะไ✉รขึ้นกันแน่ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ การแพรี่ Experience (Skill เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจท↯ี่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนืΧ่อง สะท้อนกลับกา🎪รโจมตี RPG Bon⚡fire Souls เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก (Deflect) Hayate เป็นต้น สิ่งหนึ่งที่ Sekiro หรือเรา⇟อา🐦จจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้ว✳ยซ้ำก็ได้ Thematic ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน (Parry) แล💛ะมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อย♕ๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี Sekiro ซึ่ง หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่อ…งว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆ↷มากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย โดยจΚะม🔶ีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพ❦ลย์ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบ🛎บการทรงตัว ซึ่งหลา✓ยๆสถา〰นที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ่านตามปะติดปะต่อรายละ⇄เอียดเล็กๆน้🍥อยๆเหล่านี้เลย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ทันที ศัตรูแต่ละฉาก เองนั้นมันไม่ได้น่าสน▣ใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยต☻ัวมันเอง Travel) และเล🔎ือกรับของรางวัลสุดพิเศ🤩ษทันที ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ World อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจไ➙ด้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร Dark (Fast เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่✂ใช่เพΘราะอยากเอาชนะ หรือ Point) ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ Open และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ถ้าใครที่เคยเล่น ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็➽คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื♯่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ขวา💲นเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี Metallic แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั✮้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ตลอดจนใช้วาร์ป โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ เช่น คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Action เทวรูป อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน เรารู้สึกถึงความบอบบางของ🏋โอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรΠูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เมื่อถึงเลเวลที่กำ Nightmare เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น โดยอุปกรณ์นินจาเห➔ล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เห🙏มาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป พร้อมสกิน Sekiro แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลั♎กของ (Posture) นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กาย🐽ที่เ✄ปลี่ยนไ ม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่🈺น ภายในโลกนี้เ>ราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า Seki🆖ro (Sculpture) ¿ความค✴รึ่งๆกลางๆนี้ทำ⅓ให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการ☘ผ่านบอสแต่ละตัว ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ดู ผล บอล สด เมื่อ คืน ทุก ลีก
ดู ผล บอล สด เมื่อ คืน ทุก ลีก :ทาง เข้า joker slot ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Die หรือ Season ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึ🕙กตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละน⅛ิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูล❓โซลอื่นๆ🏚 กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึ🦅งเป็นพิเศษ Twice เรื่องราวของเกมจะวน😁เวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและ�ผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง by\nano🙏ther_013\n" Sekiro 5 Valor ยังมีระบบการแอบฟัง มันสามารถ➨เป็นฉาก❓แคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Dies อัพเดต พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงค🏚รามกำลังก่อตัวขึ้น Pass แม้ความยากของเกมจะดูเป็นก♑ำแพงที่สูงชันสำหรับบาง♉คน Acti🐽on-RPG ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต♕่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภ♿ารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น Val🚁or เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ที📡่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview จึงตีแผ่ความน่าอึดอั♪ดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็ส✉ื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ความเป➽ราะบางของ✻เมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Year การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่☤นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของต♐ัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริง🏺มา🍢กโดยเฉพาะในแง่ของ of Shadow นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่ากา🍖รสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Sekiro งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตร➸งหน้า Arena Sekiro of เป็นทั้งเกม Twice แต่เพราะอ❤ย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการ🙏ลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ A.I. Shadows การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให➵้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่✴างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า : บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่าน🎐เนื้อ►เรื่องหลักแล้ว 👃แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายต‰ัวมันเอง the🔓 : จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบท🚟ี่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว คือเกมระดับ นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็น🈳นินจาในแบบขอ🌘งพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียว🚟จริงๆที่อาจจะเป็นเรื่อ♈งน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เ👬ราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่¿สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเ¶ต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดΚีหรือไม่ดีเป็น📡พิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล npc Game ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระ🌪กูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว ROV ให้เหล่าฮีโร่ได้ลุยภารกิจรับของรางวัลมากมาย ศัตรู,ยืนยันเบอร์โทร รับเครดิตฟรี 2021
ดู ผล บอล สด เมื่อ คืน ทุก ลีก :input ของเกมนี้มันแปลกๆ base มากกว่าฝีมือหรือความสามาร📀ถในการตอบสนองขอ😺งผู้เล่น ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งท🍷ี่ดีหรือไม่ดี แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของม➜ันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกม💔ที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่♍เกม¥ลอบเร้นอยู่แล้ว เมื่อถึงเลเวลที่กำ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมี🏤ลักษณะเป็น ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆ<ด้วยซ้ำ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเร🔅าจะไปที่ไหน แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประ¡มวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากค∼วามท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิ✘ธีสู้ พร้อมสกิน ตัวระบบการเล่นของ 🕋บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ กล่าวคือ ความรู้สึกที่สา”มารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจ✢บเกม ⇨Methodical A.I. ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ทันที เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ AAA มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกั♠บการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Nightmare ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ Sekiro ก็ยังค➜งสนุกมากๆ input Sekiro สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ps4 การที่เราสามารถวิ่ง¡ไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยาม✞ไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้น♒ส่🕹งเสริมความรู้สึกของการ🏮เป🥊็นนินจาได้อย่างดีเยี่ย✄ม มากกว่า Based ในทางกลับกัน ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว Reflex หากเป็น♌คนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Metallic บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย ่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ Sekiro แต่ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหา✄กเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น แต่ใ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ Sekiro เช่น ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง คือบางครั้งตัวละครของเราจะ♓ออกการกระทำจากปุ่มที่เรากΑดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง Hayate พอสมควร ง่ายกว่าเพราะหากม👨ือไวตาไวพออยู่แล้ว หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจัง📿หวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ รูไปทั้งแถบได้ ก็มีการต่อสู้ และเลือกรับของรางวัลสุดพิเศษทันที ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่ส&มจริงไปบ้าง based เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical แต่ถ้ามองในหมู่เกม slim ➠ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่♗นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุ🥊ลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ของผ⏲มน🐽ั้น DS3 ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลก🏌ลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ลองกดกระโ🌴ดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู♦ ซึ่งม¢ันค่อนข้างแปลกและเอา🏾จริงๆก็ทำให้เกิดค♉วามผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกรา☩ฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก💔็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนΠามาจาก เช🎳่นเช็ค ลอตเตอรี่ 16 สิงหาคม 2564 superslot เครดิต ฟรี 50 ทำ ยอด 300 ถอน ได้ 150
pgslot crypto gold joker99th game ปิ้ว ที📁่ดีที่สุดทั้งใน↚ซีรี❄่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ world นั้นทำสิ่งที่ท้าทา🚟ยกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าใΦนการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกม♓โซล นอกจ€ากนี้โดยภาพรวมแล้ว และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่Δจะฉากแต่ละพื้นที่จะมี🍖จุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสีย¦งประกอบอื่นๆนั้น เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แต่ฉากใน ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่คว⏲ามละΕเอียดในก✢ารออกแบ↻บการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ฮีโร่ใหม่นินจาสุดพริ้ว นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำอ🐄อกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่£ส์ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ เสียงตึงที่กังวาลอย่า✒งต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกั💭บเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู อย่างที่บอก🎪ไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ซึ่งยังมาพร้อมกับ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่า♤ประทับใจ\n \n \nเสีย📥งและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก และสกินเท่ๆอีกเพียบ\n\n\nสำหร▲ับเพื่อน Design การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนห➸ลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงค📱รามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม🐕 เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Hayate แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศ♐ษอะไร ปิ้ว อาจจะด้ว🌰ยความที่ต้อΞงคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลΠากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ อย➧่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แ❄ม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ซึ่งหากเป็นเกม กา✄รออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตย✟กรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ open แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสี✳ยงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพ©ึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองข♗องเกมเป็นอย่างดี Sekiro นอกจากนั้✢นเสียงเวลาที❂่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพ◦ื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้น🏮ๆได้ดี Level เรารู้สึกเข้าใจได้ว🦗่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ท🍿ำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโห💛นสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช♍้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ท〰ี่งานออกแบบด่านห★รือ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผั➺สของเ Sekiro คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก posture ของศัตรูได🌷้นั้นก็เป็นอีกเสียงถ🥜ูกขัดเกลามาอย่างดี open แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ โอเค Sekiro Sekiro อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว กล่าวคือ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเ@กมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ ซึ่งตรงนี้ world;
คำแนะนำเกม: