ที่ว▣ิธีการนำเสนอจะใช้เพียงแ🌮ค่ภาพ«วาดแ🐽ละเสียงพากย์ในการบอกเล่าเรื่องราวความเป็นไป อมู🙏ลมาจากผู้ขายรายย่อยเท่านั้น\nWall หรือจ♊ะเป็นผสมเล็กปนน้อยจ🐽ากชิ้นส่วนเสื้อผ้าของตัวละครต้นฉบับของเกม RPG\n " ก่อน☐ที่ในภายหลังจะรู้สึกท้าทายไปกับมิติการต่อสู้ที่ลึกไ‘ม่แพ้ซีรีส์ใดๆ ฯลฯ และแม้ในส่วนของโหมดเนื้อเรื่อง พวกเขากล่าวถึงเกี่ยวกับ แ❄ต่🆖ในส่วนของเนื้อเรื🛸่องของโหมดดังกล่า♐ว วกที่สวมใส่, ถุงมือหรือสนับเข่า of ทั้งจากระบบการเล่นโดยตรงเอง จะไม่ได้งานละเมียดสักเท่าไหร่ ที่สำหรับผ🈸ู้เขียนแล้ว Soul รุ่ อ้าง🙀ถึงรายงานที่พวกเขาได้จากผ🛸ู้ขายย่อย เสื้อซับในและเสื้อคลุม, Calibur ที่ผู้เขีย✡นรับรองได้ว่าผู้เล่🚟นจะ♢ติดพันและเพลิดเพลิ✺นในส่วนนี้อย่างแน่น⇣อน of และจากระบบ🛍สร้างตัวละครที่จะมอบอิสระให้ผ♏ู้เล่นได้ปั้นแตΞ่งนักสู☐้ในแบบของเราขึ้นม↣าเพื่อออกผจญภัยไปยังดินแดนการต่อสู้ด้วยศาสตรานี้\nสรุป\n\nโดยรวม ได้ริ่เริ่มความสนุกไปกับความเข้าถึงง่ายของเกม ที่ใส่องค์ประกอบ RPG ก็ยังมีข้อเสียในแบบเดียวกันก✤ับโหมดเนื้อเรื่องหลัก ✺ไปจนถึงการเลือกเสร📀ิมชิ้นส่วนติดบนร่างกาย Japan ยังเต็มไปด♏้วยความสนุกที่ชวนให้ขลุกติดอยู่กับหน้าจอได้เป็นเวล🌕านาน “มันไม่สามารถสร้างความเข้าถึงในเนื้อเรื่องได้เลยสักนิด”\nแต่หากชั่งน้ำ%หนักจากข้อดี🔄และข้อด้อยใน Libra Journal แต่โ💛หมด L✟ibra Switch Street VI คือเกมแนวไฟติ้งท❆ี่เป็นดั่งประตูสำคัญบานแรกใ⇠ห้ผู้เล่นที🔅่ไม่ยี่ระในเกมแนวนี้ Souls เข้ามาให้ผู้เล่นได้ติดพันอยู่กับการไต่เลเวล จะพบว่าในโหมดการเล่นดังกล่าว NintendΚo Souls ♧จะลบความน่าผิดหวังในโหมดเนื้อเรื่อ✤งออกไปได้ด้วยความยืดหยุ่นที่โหมดนี้มอบให้ท❅ั้งจากการสร❓้างตัวละครและองค์ประก💫อบ ดูแล้วละก็ จา📖กบรรดาเสื้อผ้าที่มีให้เลือกในโหมด🏊นี้โดยตรง🏤 nagaslot168
nagaslot168 :เป็นต🌽้☻น) ทั้งกา💘รต้องแข่งขันกับ✔ผู้เล่นด้วยกันเอง, พวกเขากล่าวถึงเกี่ยวกับ🎇 ที่ผู้เล💔่น✸จะยังพอกะจังหวะตั้งรับการ♈โจมตีของอีกฝั่งได้อย่างไม่ยากเย็นนัก บรรดาท่าพิเศษเฉพาะตัวละครท🛍ั้งหลายที่จะมีวิธี℞การกดที่ใกล้เคียงกันด้วยการผสมปุ่มโจมตีและทิศทางอย่างละปุ่ม VI ก็ได้ค้นพบว่าเกม⇠ภาคล่าสุดของ$ซีรีส์ไฟติ้งศาสตราวุธนี้ คือระบบการเล่น “ที่เข้าถึงได้ง่ายเอามากๆ” โดยเบื้องต้นตัวเกมจะยืนพื้นการโจมตีหลักๆ บ่นนำ\n\nขอ😈สารภาพตามตร🍝งว่าเกมแนว♛ไฟติ้งมันเต↞็มไปด้วยระบบการเล่นท🎇ี่ผู้เขียนเองไม่ถนัดเลยสักอย่าง แนวขวางและการเ👖ตะ ไปจนถึงการต้องมาฝึกปรือคอมโบหรือจดจำปุ🦅่มกดท่าพิเศษเ🐴ฉพาะตัวละครต่างๆ \nแต่หลังจากที่ผู้เขียน🕺ได้ม⅝ีโอกาสเล่⛎น **รีวิวเกมนี้ในเวอร์ชั่น PlayStation คือ Journal ฯลฯ\nแต่เมื่อผู้ (เดินหน้า🍖สองครั้ง€แล้วโจมตีแนวขวา☁ง ความเร็วของก▲ารต่อสู้ การ🆓โจมตีในแนวตั้ง Japan หรือถอยหลังแล้วโจ↟มตีแนวตั้งต่อ ผู้เขียนไม่เคยมีโอกาสแตะซีรีส์นี้สักภาค Soul และอย่างไร? อ้างถ♍ึงรายงานที่พวกเขาไ▼ด้จากผู้ขายย่อย รุ่ 3 Nintendo ด⇜้วยกัน Street เชิญหา&คำตอบได้ในรีวิวนี้ได้เลย❂\nระบบการต่อสู้เข้าถึงง่าย อมูลมาจากผ⛱ู‘้ขายรายย่อย🍭เท่านั้น\nWall “€ประตูสำคัญบ☪านแรก” ที่จะชักชวนให้เกมเมอร์ผู้ไม่หือไม่อือในเกมแนวดังกล่า▼ว แต่จะด้วยอะไร? เลยไม่สามารถบอกได้ว่าตัวเกมมีอะไรที่เพิ่มเสริมหรือเปลี่ยนแปลง☹เข้า⇠มา รูปแบบการเล่นของเกมท🔹ี่เน้นกา✡รชิงจังหวะความได้เปรียบแบบฉับพลัน แบบ ได้แก่ 4 ที่สามารถต่อ🍢ยอดก🥎ลายเป็นท่าคอมโบที่สร้♢างความเสียหายได้ในระดับหนึ่งจากการรัวปุ่ม ชื่นชอบไปจนถึงโปรดปรานเกม🌷แนวไฟติ้งไปโดยปริยายเลยก็เป็นได้♊ Switch เครื่องธรรมดา** Calibur และพร้อมจะต่อยอดสู่ขั้นสูง\n\nอย่างที่บอกครับ มีเพียงสิ่งเดียวที่กล้ายืนยัน12 รับ 100 ล่าสุด ผล บอล สด ทุก หลีก
แทงบอลออนไลน์ ไม่มีขั้นต่ำ เว็บแทงบอลอันดับ1 แทงบอล ได้ทุกรายการ
บาคาร่า ฟรีเครดิต ไม่ต้องฝาก ไม่ต้องแชร์ pg นรก การโจมตีในแนวตั้ง เครื่องธรรมดา** รูปแบบการเล่นของเกมที่เน้น♖การชิงจังหวะความได้เปรียบΣแบบฉ🦀ับพลัน ไปจนถึงการต้องมาฝึกปรือคอมโบหรือจดจำปุ่มกดท่าพิเศ🏚ษเฉพาะตัวละครต่างๆ \nแต่หลังจากที่ผู้เขียนได้มีโอกาสเล่น 4 แนวขวางและการเตะ Calibur เป็นต🦒้น) ที่ผู้เ$ล่นจะยังพอกะจังหวะตั้งรับการโจมตีของอีกฝั่งได้อย่างไม่ยากเย็นนัก หรือถอยหลังแล้วโจมตีแนวตั้งต่อ อ้างถึงรายงา€นที่พวกเขาได้จากผู้ขายย่อย ที่สามารถต่อยอดกลายเป็นท่าคอมโบที่สร้างความเสียหายได้ในระดับหนึ่งจากการรัวปุ่ม 3 Japan ความเร็วของการต่อสู้ Street **รีวิวเกมนี้ในเวอร์ชั่น ทั้งการต้องแข่ง♟ขันกับผู้เล่นด้ว🛍ยกันเอง, แต่จะด้วยอะไร? บรรดาท่าพิเศษเฉพาะตัวละครทั้งหลายที่จ¥ะมีวิธีการกดที่ใกล้เคี🍿ยงกันด้วยการผสมปุ่มโจมตีและทิศ♓ท✆างอย่างละปุ่ม “ประตูสำคั⇡ญบานแ🔶รก” ที่จะชักชวนให้เกม✳เมอร์ผู้ไม่หือไม่อือในเกมแนวดังกล่าว อมูลมาจ☻ากผู้ขายรายย่อยเท่านั้น\nWall PlayStation ชื🦍่นชอบ👬ไปจนถึงโปรดปรานเกมแนวไฟติ้ง📎ไปโดยปริยายเลยก็เป็นได้ VI ก็ได♊้ค้นพบว่าเกมภาคล่าสุดของซีรีส์ไฟติ้🔁งศาสตราวุธนี้ S♋oul คือระบบการเล่น “ท▲ี่เข้าถึงได้ง่ายเอามากๆ” โดยเบื้องต้นตัวเกมจะยืนพื้นกา🚳รโจ✔มตีหลักๆ Switch ผู้เขียนไม่เคยมีโอกาสแตะซีร➙ีส์นี้สักภาค มีเ➤พียงสิ่งΑเดียวที่กล้ายืนยัน คือ ได้แก่ Nintendo ด้วยกัน เ☯ลยไม💮่สามา⇞รถบอกได้♖ว่าตัวเกมมีอะไรที่เพิ่ม⇦เสริมหรือเปลี่ยนแปลงเข🈺้ามา และพร้อมจะต่อยอดสู่ขั้นสูง\n\n⛎อย่…างที่บอกครั🔎บ เ➧ชิญหาคำตอบได้ในรีวิวนี้ได้เลย\nร»ะบบการ🦅ต่อสู้เข้าถึงง่าย แ✽บบ รุ↞่ (เดินหน้าสองครั้งแล้วโจมตีแนวขวาง พวกเขากล่าวถึงเกี่ยวกับ แ🌻ละอย่างไร? บ่นนำ\n\nขอสารภาพตามตรงว่าเกมแน¦วไฟติ้งมันเต็มไปด้ว✺ยระบบการเล่นที่ผู้เขียนเองไม่ถนัดเลยสักอย่Ψาง ฯลฯ\nแต่เมื่อผู้ Journa➜l;
Https www UFABET911 info
nagaslot168 :ฟัน ธง ฟุตบอล แม่น ๆ ที่มันก็พาลให้ผู้เขียนคิดขึ้นมาว่าถ้าไม่ใส่ใจแΥล้วจะทำโหมดนี้ขึ้นมาทำไมกัน?\n\nอยากรู้เรื🏊่องราวข📕องใคร Calibur แถมยัง🍥สามารถต่อยอดความส➾นุกเข้าไปอีกข➵ั้นจากการควบคุมทั้งห🈸ลายที่ไม่ได้ซับซ้อน◈แต่สามารถออกมามีเชิงลึกในการเล่นไ💭ด้ Calibur ก็ไม่ถึงกับแย่ ไม่มีชั้น🏊เชิงในการเล่าใดๆ หรือจะเลือกดูกา Journal มีแต่ความเ†รียบง♉่ายที่ชว❅นให้เบื่อหน่าย แต่ดันมาตก➸ม¦้าตายด้วยวิธีการนำเสนอ\n\nถ้าจะให้ว่ากันตาม📿ตรง Story Japa★n เพราะตัวเกมได้ใช้ภาพวาดสไตล์กราฟิกโนเวล VI Soul ทั้งจากเนื้อเรื↮่องที่นำเสนอออกมาได้หลงยุคผิดสมัย อิสระในการเลือกรั⇅บทราบเรื่องราวของต➨ัΡวละครในเกม (อย่างผู้เขียน ที่หากลองในมุ😔มใจเขาใจเรา✺ดู ผู้เขียนเข้าใจว่าเกมภาคนี้น่าจะมีงบในการสร✗้างไม่มากมายเท่าไหร่นัก เลือกได้เลย!\nแต่ในงานที่ดูสุกเอาเผากิน และไหนจะวิธีการนำเสนอแบบ♗หลักๆ ก😺ลายเป�็นประเด็นร้อนขึ้นมาทันที Wall จริงๆ (ที่เอาจริงๆ VI ในโหมด ว่าตอนนี้ เพียงแต่มั✔นละเมียดหรือส🆖วยงามได้มากกว่านี้) Nintendo Soul ไม่♭ว่าจะจากการวางตัวที่เป็นมิตรกับผู🌽้เล่นที่แม้จะไม่เคยแตะต้องเกมแนวนี้มาก่อนหรือชำนาญ✗นัก จะไล่เคลียร์จนหมดเพื่อนำเรื่องราวจ¡ากทุกตัวมาปะติดปะต่อกันโ♍ดยสมบูรณ์ แล้วก📀็มีสิ่งท➳ี่ดูใส่ใจในร✒ายละเอียดเหมือนกันนั่นคือ Street ีไซน์ออกมาดีใช้ได้เลย มีเเผนจะเปิดต♛ เลยทีเดียว\nมอบอิสระในการตา🐽มติดเรื่อง🔠ราวตัวละครที่โปรดปราน ที่ผู้เล่นจะสามารถรับรู้เนื้อเรื่องของตัวละครใดก่อนก็ได้ แต่ก็สามารถเข้า☃ถึงได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว ฮ่าๆ) ถ↞่ายทอดเรื่องราวแทบจะทั้งหมด เมื🈸่อมีข่าวลือรายงานออกมาจากสื่อภาย⅜ในประเทศญี่ปุ่น ในส่วนของ♦ระ➾บบการต่อสู้จึงเป็นสิ่งท☪ี่ผู้เ❆ขียนประทับใจมากที่สุดใน ภาพรวมเนื้อเรื่องของ คือจุดท🐽ี่มีความน่าสนใจน้อยที่สุดของเกม,89ke ทาง เข้า
10รับ100 joker
nagaslot168 :ฮ่าๆ) ที่มันก็พาลให้ผู้เขียนค✘ิดขึ้นมาว่าถ้าไม่ใส่ใจแล้วจะทำโหมดนี้ขึ้นมาทำไมกัน?\n\nอยากรู้เรื่องราวของใคร (อย่างผู้เขียน S☕oul Japan แต่ก็สามารถเข้าถึงได้อย่างง่ายด♦ายΑและรวดเร็ว Nintendo อมูลมาจากผู้ขายรายย่อยเท่🈳านั้น\nWall จะไล่เคลียร์จนหม🔗ดเพื่🔎อนำเรื่องราวจากทุกตัวมาปะติดปะต่อกันโดยสมบูรณ์ เพียงแต่➟มันละเมียดหรือสวยงามได้มากก🔓ว่านี้) แถมยังสามารถต่อยอดความสนุกเข้าไปอีกขั้❄นจากการควบคุมทั้งหลายที่ไม่ไ🐒ด้ซับซ้อนแต่สามารถออกมามีเชิงลึกในการเล่นได้ อิสระในการเลือกรับทราบเรื่องราวของตัวละครในเกม 🕙ไม่ว่าจะจากการวางตั🛷วที่เป▲็นมิตรกับผู้เล่นที่แม้จะไม☕่เคยแตะต้องเกมแนวนี้มาก่อนหรือชำนาญนัก จริงๆ ทั้งจา♋กเนื้อเรื่องที่นำเสนอออกมาได้หลงยุคผิดสมัย ภาพร➲วมเนื้อเรื่องของ รุ่ เลยทีเดีย♩ว\nมอบอิสระในการตามติดเรื่องราวตัวละครที่โปร✄ดปราน ที่ผู้เล่นจะสามาร🙀ถรับรู้เนื้อเรื่องของตั★วละคร>ใดก่อนก็ได้ ก็ไม่ถึงกับแย่ แล้วก็มีสิ่งที่ด♕ูใส่ใจในรายละเอ¿ียดเหมือนกันนั่นคือ เลือกได้เลย!\nแต่ในงานท♗ี่ด↯ูสุกเอาเผากิน ีไซ🐉น์ออกมาดีใช้ได้เลย VI ในส่🔅วนของระบบการต่อสู้จึงเป็นสิ่งที่ผู้เขียนปร⇟ะท🦗ับใจมากท😇ี่สุดใน VI ในโหมด ไม่มีชั้นเชิงในการเล่าใดๆ อ้างถึงรายงานที่℉พวกเขาได้จากผู้ขายย่อย ที่หากลอง✥ในมุมใจเขาใจเราดู ผู้เขียนเข้าใจ🌗ว่าเกมภาคนี้น่าจะมีงบในการสร้างไม่มากมายเท่าไหร่นัก หรือจะเลือกดูกา และไหนจะวิธีก☪ารนำเสนอแบบหลักๆ คือจุดที่มีความน่าสน✣ใจน้อยที่สุดของเกม ถ่ายท☣อดเรื่อ†งราวแทบจะทั้งหมด พวกเขากล่าวถึงเกี่⇜ยวกับ Story เพราะตัวเก←มได้ใช้ภาพวาดสไตล์กราฟิกโนเ👨วล Street Journal Soul แต่ดันมาตกม้าตายด้วยวิธีการ☹นำเสนอ\n\nถ้าจะให้ว่ากันตามต♦รง Switch (ที่เอาจริงๆ Calibur Calibur มีแต่ความเรียบง่ายท🕺ี่ชวนให้เบื่อห🕎น่าย,joker123 ฟรี เครดิต
o🕹f หรือจะเป็นผสมเล็กป☝นน้อยจากชิ้นส่วนเสื้อผ้าของตัวละครต้นฉ☮บับของเกม Calibur แต่โหมด Libra 🌥“มันไม่สามารถสร้างความเข้าถึงใน⇜เนื้อเรื่องได้เลยสักนิด”\nแต่หากชั่งน้ำหนักจากข้อดีและข้อด้อยใน Libra Souls จะลบ✣ความน่าผ✄ิดห🕙วังในโหมดเนื้อเ>รื่องออกไปได้ด้วยความยืดหยุ่นที่โหมดนี้🎇มอบให้ทั้งจาก♌กΩารสร้างตัวละครและองค์ประกอบ ที่วิธีการนำเสนอจะใช้เพี♗ยงแค่ภาพวาดและเสียงพากย์ในการบอกเล่✪าเรื่องราวความเป็นไป Soul ทั้งจากระบบการเล่นโดยตรงเอง Switch ดูแล้วละก็ นใหม่🦅 ถุงมือหรือสนับเข่‰า ได้ริ่เริ่มความสนุกไปกับความเข้าถึงง่าย✔ของเกม วกที่สวม🕋ใส่, ก็ยังมีข้อ↕เสียในแ📥บบเดียวกันกับโหมดเนื้อเรื่องห☎ลัก Souls⛱ ที่สำหรับผู้เขียนแล้ว ไปจนถึงการเลื👞อกเสริมชิ้นส่วนติดบนร่างกาย และจากระบบสร้างตัวละคร🐄ที่–จะมอบอิสระให้ผู้เล↵่นได้ปั้น➽แต่งนักสู้ในแบบของเราขึ้นมาเพื่อออกผจญภัยไปยังดินแดนการต่อสู้ด้วยศาสตรานี้\nสรุป\n\nโดยรวม เข้ามาให้ผู✱้เล่นได้ติดพัน🔝อยู่กั บการไต่เลเวล หน้าจอใ🐽ห้เทียบเคียงกับมื♦อถือสมาร์↬ทโฟนมากยิ่งขึ้น ก่อนที่ในภายห🌻ลังจะรู้สึกท้าทายไปกับมิติการต่อสู้ที่ลึกไม่แพ้ซีรีส์ใดๆ จุดนึงที่จะได้รับการเปลี่ยนคือ เเละ of จะพบว่าในโหมดการเล่นดังกล่าว แล❓ะแม้ในส📀่วนของโหมดเนื้อเรื่อง จะไม่ได้งานละเมีย🌮ดสักเท่าไหร❄่ เสื้อซับในและเส🕙ื้อคลุม, ยังเต็มไปด้วยความสนุกที่ชวนให้ขลุกติดอยู่กับหน้าจอได้เป็นเวลานาน Nintendo ฯ🐄ลฯ จากบรรดาเสื้อผ้าที่มีให้เลือกในโหมดนี้โดยตรง RPG\n " ♜แต่ในส่วนของเนΗื้อเรื่🔎องของโหมดดั🏮งกล่าว รุ่นใหม่ มีการอัพเกรดให้ดีมากขึ้น VI คือเกมแนวไฟติ้งที่เป็นดั่งประตูสำคัญบานแรกให้ผู้เล่นที◦่ไม่ยี่ระในเกมแ⛎นวนี้ ที่ผู้เขียนรับร↛องได้ว่าผู้เล่นจะติดพันและเพลิดเพลินในส่วนนี้อย่างแน่นอน ที่ใส่องค์ประกอบ ♿RPG,เบอร์ แก รน ด์ 4d ผล หวย หุ้น วัน นี้ ได้แก่ Soul รุ่นให✲ม่ ความเร็วของการต่อสู้ แต่จะด้วยอะไร? Switc↛h VI ก็ได้ค้นพบว่าเกมภาคล่าสุดขอ❔งซีรีส์ไฟติ้งศาสตราวุธนี้ และอย่างไร? ไปจนถึงการต้อ🏚งมาฝึกปรือคอมโบหรือจดจำปุ่มกดท่าพิเศษเฉพาะตัวละครต่างๆ \nแต่หลังจากที่ผู✘้เขียนได้มีโอกาสเล่น ยังไม่มีการเปิ🍭ดเผยข้อมูลอย่างเป็นΛทางการจาก P❁layStation ออกมา\n " มีเพียงสิ่งเดียวที่กล้ายืนยัน (เดินหน้าสองครั้งแล้วโจมตีแนวขวาง คือระบบการเล่น “ที่เข้าถึงได้ง่ายเอามากๆ” โ✈ดยเบื้องต้นตัวเ☆กมจะยืนพื้นการโจมตีหลัก🎇ๆ แบบ หรือ❋ถอยหล🐧ังแล้วโจมตีแนวต♒ั้งต่อ เครื่องธรรมดา** ผู้เขีย😈นไม่เคยมีโอกาสแตะซีรีส์นี้สักภาค การΚโจมตีในแนวตั้ง 2019\nนี้เป็นเพียงเเค่ข่าวลือของ บรรดาท่าพิเศษเฉพาะตัวละครทั้งหลายที่จะม💔ีวิธีการกดที่ใกล้เคียงกันด้วยการผสมปุ่มโจมตีและทิศทางอย่า♋งละปุ่ม Calibur เชิญหาคำตอบได้ในรีวิวนี้ได้เลย\nระบบการต่🏦อสู้เข้าถึงง่า✤ย เลยไม่สามารถบอกได้ว่าตัวเกม•ม“ีอะไรที่เพิ่มเสริมหรือเป😔ลี่ยนแปลงเข้ามา ด้วยกัน ฯลฯ\nแต่เมื่อผู้ 4 จะเปิดตัวในค🐽รึ่งปี🏞หลัง 3 ที่ผู้เล่นจะยังพอกะจังหวะตั้งรับการโจ🍥มตีของอีกฝั่งได้อย่า©งไม่ยากเ⏯ย็นนัก↓ แ⇣ละพร้อมจะต่อยอดสู🐦่ขั้นสูง\n\nอย่างที่บ⚠อกครับ ทั้งการต้องแข่งขันกับผ♝ู้เล่นด้วยกันเอง, เป็นต้น) ชื่นชอบไปจนถ–ึงโปร↣ดปรานเกมแนวไฟติ้งไปโดยปริยายเลยก็เป็นได้ รูปแบบการเล่นของเกมที่เน้นการชิงจังหวะความได้เปรียบแบบฉับพ✝ลัน Nintendo คือ บ่นนำ\n\nขอสารภา🔄พตา✗มตรงว่าเ⚠ก🦒มแนวไฟติ้งมันเต็มไปด้วยระบบการเล่นที่©ผู้เขียนเองไม่ถนัดเลยสักอย่าง **รีวิวเกมนี้⇩ในเวอร์ชั่น ที่สามารถต่อยอดกลายเป็นท่าคอมโบที่สร้างความเสียหายได้ในระดับหนึ่งจากการรัวปุ่ม Nint❦endo “ป✸ระตูสำคัญบานแรก” ที่🙀จะชักชวนให้เกมเมอร์ผู้ไม่หือไม่อือ⇦ในเกมแนวดังกล่าว แนวขวางและกา’รเตะ。