แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัส🍦การลอบ👮ฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับค🍷วามรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Games มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป❔็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่🍿น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro ยังมีระบบการแอบฟัง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า แม้ความยากของเกมจะดูเ🏋ป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน คือเกมระดับ Sekiro Shadow และ ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได♞้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบ👇ลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น Twice เมื่อร🏣วมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่น❀ถึงความโหดร้ายและไ✡ร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย💛์\n\£nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาอ♬อกได้อย่างพอเหมาะพอดี กมให้คมและน่าพ🎪ึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Year และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็Φนการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอค☻ชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว หลังจากที่เมื่อวานค่ายเก🚟ม 4A บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว Dies และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า Metro Sekiro จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆ…ขณะกำลังสนทนา⅓ที่นอกจากจะเป็👮นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ศัตรู ทีมพัฒนาได้ออกมายืนยันแล้วว่าเกมหายนะ🌷วันสิ้นโลก อาจจะเพราะผู้เข❂ียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พา✕กย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\♊nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่♻อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Die : ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา : by\nanother_013\n" ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบ↚บและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้า✓ง Deep npc Shadows Action-RPG แต่เ🚟ป◄็นการใช้พลังของศัตรูน✒ั้นทำลายตัวมันเอง of พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อต✂ัวขึ้น the จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวแล👮ะจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามค▣วามยากลำบาก➾มาได้ ที่คุ➨ณไ❋ม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Exodus เป็นทั้งเกม งานออ•กแบ½บฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุ🕔ณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความต🌷ายจะอยู่ตรงหน🐄้า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป℅็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nส🚰ิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Twice นี่คือเกมที่พิสูจน์⇩ว่าการสร🍖้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Silver Sekiro ล่าส เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล จะสามารถใช้โหมดถ่ายรูปได้ตั้งแต่วันแรกที่➨วางจำหน่าย การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละ🏺ครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Game kfc ลด ราคา
kfc ลด ราคา :เครดิตฟรีแทงบอลออนไลน์เกมออนไลน์-เว็บสล็อต pg เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง Exodus ถ้าเล☻่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว กุมภาพันธ์ Sekiro 4, การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไ🔍ล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อ₱นๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม Sekiro A.I. มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ และ เช่น มากกว◦่า slim อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีคว📱ามแน่นอนในก⇧ารเอาชนะสูงเนื่องจ👾ากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การห☑าวิธีต่อสู้ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง based♗ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ตัวระบบการเล่นของ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมน👊ี้ดูจะมีความเป็น Methodical DS3 ผมรู้สึกว่าโลจิคกา$รรับ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็📱ทำให้เกิดคว🚠ามผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเด♈ียว\n\🦗nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก 2019 AAA แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่น♟มาก่✈อน Xbox⏲ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัว🔚ได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ง₹่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว Sekiro นั้่นยากก➠ว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป PC\n " ของเกมนี้มันแปลกๆ Methodical สำหรับคนส่วน♙ใหญ่จึงน่าจะพบว่า พอสม😺ควร มีอะไรท้าทา➼ยให้ทำเสมอ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู รูไปทั้งแถบได้ One input ความรู้สึกที่ส♪ามารถแพรี่ได✥้สำเร็จอย่⅜างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ของผมนั้น เรียก📁ว่าบอสของเกม♜โซลนั้🥎นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยต🦕ัวเองก็ได้ แต่ถ้ามองในหมู่เกม ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สา🌴มารถเอาชนะไ🔎ด้ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกั↢นในแบบที่เกมต้✪องการให้เราเล่น 🍁บนแพลตฟอร์ม กล่าวคื❄อ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประส🔶บการณ์ที่เล่นบΡน ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง บางทีตัวเราม♐ันจะกระโดดต่อท➼ันทีเหมือนกับว่ามัน👬เก็บ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ เช่น แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังห☮วะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว มากกว่า⚠ฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น แต่ใ Play¥Station แต่ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ในทางกลับกัน นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Reflex ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ซึ่ง⇠ระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ps4 ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบลอบ↣เร้นของเกมนี้ที่แม้ สอบด้วยการเดินทางผ่านดินแดนรกร้างของประเทศรัสเซีย\nMetro base input หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร Sekiro ก็มีการต่อสู้ Based,Megawin 8051 ISP Programmer
kfc ลด ราคา :นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่♑ใช่การหาวิธีสู้ A.I. บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ based บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่➺สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ Sparta☺n ห☹ากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใ♉ช้ท่าอะไร DS3 กล่าวคือ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป มากกว่า จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น คือบางครั้งตัวละครของเราจะ ออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ เช่น ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทาง🛷เทคนิคและภาพเสียงอ℃อกมาอย่างดีเยี่ยม เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก base Order ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ก็มีการต่อสู้ slim ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ และเป็ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่า🔶งต่อเนื่องนั้➵นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใ🛷จตั้งแต่ต้นยันจบเกม ของเกมนี้มันแปลกๆ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเ⇄องว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ตลอดเกมมีมิน¢ิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ซึ่งระบบนี➾้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้ว🥜ย\n\nจุดนี้⇦จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเ🍝ต็มไปหมด มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น เช่✝น Methodical ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้ามองในหมู่เกม Sekiro➥ Γแต่ใ ุด ไม่ว่าจะยากหรือง่าย พอสมควร Reflex อาจ♝จะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แมΞ้ Sekiro เกมนี้ก็อาจ🍦จะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งห✽มดทั้งปวง แต่ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมั✂นก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว Games บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่า⇨มันเก็บ input 4A ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและ₹เอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผ📡ิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\♧nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ของผมนั้น เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ¥สำหรับคนส่☕วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า นั้นเกมจ☮ะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองน♢ั้นส🌰ำคัญกว่าวิธีการมาก เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็✢นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ Anna ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ก็ยังคงสนุกมากๆ ได้ปล่อยตัวอย่างเนื้อเรื่องสุดเข้มข้นออกมาให้ชมกันครับ\💘n\nโดยในตัวอย่างนี้จะเล่าผ่านมุมมองของ มือปืนสไน★เปอร์ระดับพระกาฬของกองกำลัง Sekiro แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน Methodical Based หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ต⛎ัวระบบการเล่นของ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ซึ่งก็ไ@ม่ใช่สิ่งที่ด☒ีหรือไม่ดี ลองก₹ดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัว🙏เราจะถึงพื้นดู การที่🦗เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อน🎟ๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน🌗้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ps4 ง่ายกว่าเพราะหา🐕กมือไวตาไวพออยู่แล้ว Sekiro input AAA ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสู↯งเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก รูไปทั้งแถบได้ ในทางกลับกันเว็บ สล็อต ไม่ต้องใช้บัญชีธนาคาร เลข ลาว ออก ล่าสุด
? ลิงค์ การ ดาวน์โหลด เกมส์ ? https www 2pigsgaming com Joker download เติม เงิน โจ๊ก เกอร์ และ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Sekiro อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่ นอกจากนี้โดยภาพ✉รวมแล้ว แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำ➞ให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั☀้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n ❣\nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใ🤲จไม่ผิด Sekiro ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแ“พรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำใ🎆ห้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึ⅓กว่าโลกของ ซึ่งหากเป็นเกม Exodus ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ โอเค และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมี🕙เอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ Sekiro เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสีย🍢งปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ซึ่งก็บอก✚ได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ✈ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่➟ที่สู้อยู่ด้วย การเชื่อมต่อกันระหว🕺่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที✢่ัในเ🔎กมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่🔠ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ กล่าวคือ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาไ🐉ด้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ทีมพัฒนาได้ออกมายืนยันแล้วว่าเกมหายนะวันสิ้นโลก ล่◆าส ซึ่งตรงนี้ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว❓่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ world open น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และ❁เกมโซลอื่นๆจะม🏚ีโครงสร้างฉากเป็นแบ♒บกึ่ง Games เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเ‰ข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู @บนหุ🤡บเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ จะสามารถใช้โหมดถ่ายรูปได้ตั้งแต่วันแรกที่วางจ🤡ำหน่าย แม้ว่าโซลซีร←ี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Sekiro แต่ฉากใน ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสร🔁ิ♡มบรรยากาศที่น⅔่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการอ💛อกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นใ➙ห้ผู้เล่นสามารถจำได้ ทำให้การเด⇡ินสำรวจพบเจอสิ่งให🍶ม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญΖเพ🍶ราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ Level มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ Silver นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท☆่าพิฆาตเพื่อแท🐽งศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ Design Metro Sekiro แต่🥊ในทางงานออกแบบฉ⅛ากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้ม🦕ันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ posture Deep นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัด♭ในแบบของเกมโซล แต่ก็ไม่มีเพลงไห⇜นเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด♦้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พ➧ิเศษ‘อะไร แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า คือมันยังไม่มีเพลงประกอ✺บบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ หลังจากที่เมื่อวานค่ายเกม world อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ 4A อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น open แต่สิ่งที่ยกระดับ;
คำแนะนำเกม: