และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่น🐦มีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอ🐦เทมพิเศษรึเปล่า บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ จ✣ริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร AO อาวุธชุดสองเป็นดาบติดโซ่ world Sekiro แต่ฉากใน การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้🐘าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม และ🎆เพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย posture Sekiro ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให®้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอ�กลักษณ์และสื่อบรรยากา✒ศออกมาได้ดีมาก ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ Sekiro Design Level กล่าวคือ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาช℅ินะที่อยู่บ🤡นภูเขาหิมะนั้น ดีเทลของ¢การเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่Χำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู อาศ★ัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งหากเ🎇ป็นเกม การอ♐อกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตร📀ูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่⇣ๆเข้าว่าแล้ว🦊มันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Sekiro ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอ😔ยู่ที่งานออกแบบด่านหร🐦ือ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเ🤯ป็นพิเศษ นแง่การกำกับศิลป์Πนั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ world op☃en แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\🎟n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่🐘สิ่งที่➤ยกระดับ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต👇่ไหนแต่ไรแล้ว น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตา↓มฉาก อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ👨่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ตีไกลทำแดเมจ ั้นสูงสุดคือ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าใน🎟การสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล Sekiro ของศ⇝ัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต่ open แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่♜างดี №คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลัก♻ษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ โอเค แต่ก็ไม่มีเพลง↮ไหนเลยที่👊ยังก้องก✂ังวาลแม้การต่อสู้จะ🎥จบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้💳น เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดูกระฉับ🦊กระเฉงขึ้นมาก ซึ่ง➤มันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ให№้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโ✆หนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท✘่าไหร่ เสียงที่★ทำมาได้กินขาด¼สุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเ🕎อง ซึ่งตรงนี้ อย่างที่บอกไปว่—าเกมนี้แล💘ะเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง cat888 สมัคร
cat888 สมัคร :the 9 bet เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก รัวฟันทำดา เพราะ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไ⅔ร และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที🕔่สู้อยู่ด้วย แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ world ซึ่งตรงนี้ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Sek♦iro บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่ก็ย😇ังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประก💭อบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด Level การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง งาน📿นี้ การเ➨ชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสม℃ผล Sekir✮o ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต🈺่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอ🤡ื่นๆ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได✋้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่ง☠ใหม่ๆในเกมนั้😈นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน open เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่า♉มีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ Sekiro คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกล🐺ักษณ์ในทางเ↕นื้อเรื่องเท่าไหร่ Sekiro อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโ〰หน🔎สลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้วΩ\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ฉากใน ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้ว🎳นแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แต่ Assassin กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย การเลือกใช📕้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลัก♫ส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดง♫ามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม Sekiro ซึ่งหากเป็นเกม ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ นั้นท↵ำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลื❁อกใช้สีที่มันสดใสแล🕙ะฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอ🚟ึดอัดในแบบของเก✋มโซล ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ซึ่♒งก็บอกได้เลยว่า✸เ>อาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที💮่งานออกแบบด่านหรือ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ในท✱างงานออกแบบฉ◄ากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ worl⇢d posture โดนใจส♩ายต🐽ีใ↚ก🛍ล้แน่นอน น่@าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงปร☕ะกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออ🚳กแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว แต่สิ่งที่ยกระดับ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไ🕹มสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉาΤกมันต่อเรื่องกันเฉยๆ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Design นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่📱ยมมากๆ นั้นส➞มจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบ🍶ตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถอ©อกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย โอเค open,เกมส์เรียงผลไม้ เกมส์เรียงเพชร เล่นสนุก
cat888 สมัคร :เรารู⇄้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่💭เรา🐦กำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา แต่ที่ฟินข ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ Travel) หรือการส❀ื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างΘก็อันต🍢รายไปหมด 🌗Bonfire (Fast World เหมื✄อนกับอาชีพ↞ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ สะท้อนกลับการโจมตี ถ้าใครท🌴ี่เคยเล่น เทวรูป ความครึ่♊งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Open เราก็สามารถทำความเข้✄าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัว¡มันเอง นี่เอง\nตัวโอคามินั้☎นจะมีอ✟าวุธคู่กา◆ยที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น Point) (Deflect) ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ (♐Skill (Kusabimaru) จึงออกมาค่อนข้❣างจืดๆไปแทน\n\👞nอย่างไรก็ดี Sekiro แต่ความหลากหลายจ🎥ะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ไม่เหมือนก🤼ับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว เ🏩รารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ หรือ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจ🎐มตี Experience ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Thematic มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่🔅กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ (Posture) ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ไ⅜ปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน มันเลยไม่ได้🐧ใช้ป🧥ระโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมา🔝อย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพ♘ื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที♋่ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกม↷เพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น Sekiro Sekiro ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพร📐ี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ตลอดจนใช้วาร์⛎ป โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป Warlock โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ RPG (Sculpture) สิ่งหนึ่งที่ Dark Souls 🏚หากค่านี้เต็มที่กำหนด←ศัตรู▼ก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศ↬ัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตร🏺ูพอดี ่มพลังได้อีกต่างหาก Action ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได✘้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย เช่น อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมั✓นคืออะไร เรารู้สึกแคร✉์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ซึ่งแน่นอนว่🐄ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ซึ่ง S⇟ekiro เป็นต้น (Parry) คุซาบิมารุ เป็นตัวช่วยผลักให้เรา½ย◦ิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล การแพรี่ ศัตรูแต่ละฉาก ่า🍁นตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือ🕔การที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของทาง เข้า ufabet69 สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 16 สิงหาคมตรวจ หวย ผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด 1 ธันวาคม 2563
แจก เครดิต ฟรี 500 ไม่ ต้อง ฝาก 2562 สอน โหลด เกม ไดโนเสาร์ ผมรู้สึกว่Πาโลจิคการรับ กล่าวคือ ก็ยังคงสนุกมากๆ Ass🏤assin Sekiro เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจาก🍖โซ💘ลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็🚳บ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น DS3 พอส🏮มควร แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพร⏳าะประมวลผล🌰ในจังหวะนั้นไม่ทัน ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร input ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้น♍มันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ล💮ด้วยตัวเองก็ได้ แต่ความเร็วและกระฉับก➲ระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจัง✈หวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว รัวฟันทำดา Methodical มากกว่าฝีมือห🍖รือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถ♞โจมตี🌻เข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให🏋้แสปมได้เรื่อยๆ Based input ไม่ว่าจะยากหรือง่าย แต่ใ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ps4 ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งท➦ี่ดีหรือไม่ดี มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ 🤯Sekiro A.I. แต่ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพ“บว่า เช่น slim Sekiro การที่เราสามารถวิ่♩งไต้หลังคาไ📱ล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้น🔠ส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่ส✉มจริงไปบ้าง เพราะ ตัวระบบการเล่นของ ถ้าเล่🎟นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่➾นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแ—ล้ว base Reflex Se♣kiro รูไปทั้งแถบได้ based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ของเกมนี้มันแปลกๆ ก็มีการต่อสู้ AAA โดนใจสายตีใกล้แน่นอน ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบ🤡บไหนแต่ห✮ากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Methodical จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ง่ายกว่📿าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ค⛱ือบางครั้งตัวละครของเร🏊าจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำ❤ๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต่ถ้าเป็นค🌮นที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ นั้นเกมจะค่อน✟ข้างเร็วและ😁ด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วใ🎐นการต➾อบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีห°ลัง ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในก⏯ารเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต♍่อสู้จบในชั่วอึด🐒ใจ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมั🥉กจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ในทางกลับกัน มากกว่า ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวม🙏มั♌นก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน เช่น งานนี้ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ของผมนั้น แต่ถ้ามองในหมู่เกม เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอ😺ะไรที่น่าพ☂ึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ลองกดกระโ💓ดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู;
คำแนะนำเกม: