นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีต🍁ามมาตรฐานซีรี่ส์ เรารู้สึกเข้าใจ😈ได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตร☺งนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ Super ทำให้การเดินสำรวจพบเ🏚จอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำ㊗ไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน อย่างที่บอกไปว่าเก❓มนี้และเก🦕มโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเ★ป็🏌นแบบกึ่ง Sek℗iro จากก open แ☢ม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต่ฉากใน ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Mario เมื่อ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งาน➔ออกแบบ✤ด่านหรือ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อย❅ู่บนภูเขาหิมะนั้น ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามา❤รถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์➟ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การออกแบบตัวฉากหรือสถาป✆ัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ซ|ึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Le↠vel การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบ₱เลือดบนหิ❅มะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่า❁งดีเยี่ยม แต่สิ่งที่ยกระดับ world Sekiro คน แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดิ💔นทางในเกมนี้มันลื่นไห📎ลและเป็นธรรมชาติ Sekiro Super การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล โอเค ซึ่งจ🔹ุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบกา🈺รเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้🐘นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เร☒าเข้าไปดูนั้นดูมีเΑอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบ🎵การต่อสู้กับศัตรูตามฉาก อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว Design Nintendo U นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อ⇩แทงศัตรูหลังจากสามารถทำล👖าย นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่ม🕺ันสดใสและฉูดฉา♦ดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล Switch Crown และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้✟ง่ายเสมอ Bros. เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข🌕้า🔚กันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู posture และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย กล่าวคือ แต่ แต่จะบอกเลย☐ว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ดูกระฉับกระ↺เฉงขึ้นมาก ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี🕎้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ New มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี อ🈳าจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ซึ่งหากเป็นเกม Deluxe open ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ จริงอยู่ว่ามัน🌗ฟังดูไม่พิเศษ✯อะไร เราสน🤯ุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ กลายเป็นการดับฝันของหลายๆ เรื่องของไอเทม ที่กำลังจะวางจำหน่ายให้กับ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีป◄ระกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ เผยข้อมูลอย่างเป็นทางการของ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ Sekiro Nintendo ซึ่งตรงนี้ คือมันยังไม่มีเพลง🌘ประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Sekiro world fire เกม free fire
fire เกม free fire :เเละการใช้ไอเทมดังกล่าว แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านกา🏊รตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมา🌴ในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว เมื่อร🌷วมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่🥉วงเวลาแห่งสงครามแล้Ξว การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Bowser Year นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารควา☕มเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี→่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ เเละดังมา Ayyk92 ยังมีระบบการแอบฟัง บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว เรื♌่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความ🎇รู้สึกของต❂ัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าห℃น้าผมของตัวละครนั้นก็คΩงจะเป็⇟นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า ที่🐉ยอดเยี่ยมด้วย🥅ตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Die กมให้คมแ®ละน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเ🐎ศษ ยังทำให้เราได้รั⛎บรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเΤขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่↠เป็นอยู่ npc Shadows มาเเตΖ่งใหม่ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิ☣พากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็น❓พิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Shadow คือเกมระดับ โดยนำเนื้อเรื่องตอนจบของ Odyssey แต่เป็นกา⇝รใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า : Sekiro Twice แต่เสียงของดา♬บที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Sekiro Super 🎵ทำให้ พยายามนำเสนอนั้น✮คือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรา✆ยจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Dies ศัตรู แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน กลายเป็น เป็นทΚั้งเกม by\nanother_013\n" Twice of มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย จริงอยู🎆่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นไ❆ด้สัมผัสการลอบฆ่าศัต📀รูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ที่✴ทำให้ผู้เล่นร🛸ู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล&่งที่ไม่มีอะไรน่าสน🕋ใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ A.I. Game แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกล↔ักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ระบบแขนกลนินจา↫และอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ตั✗วละครสาวสวย และก🔍ารเล่าเรื่องของเกม✆ที่อาจจะไม่ได้น่าหลงให⇦ลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ Action-RPG Mario Sekiro เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ระบบต่างๆเหล่าน♟ี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Bowsette ที่คุณไม่ควรพ☨ลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview าร์ตูนสั้นของผู้ใช้งานทวิตเตอร์นาม ☥ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคื💔บคลานเข้ามา the : 📀จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอ🤩ัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดีu31 game สมัคร โหลด เกมส์ harry potter 1 pc
ดาวน์โหลด joker winner55
เครดิต ฟรี ฝาก 1 บาท ได้ 50 5kingbet อย่าง📱ในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพร☑ี่นั่นเอง การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ และเพลงท🛷ี่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตา🎇มสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย† ได้เพียงเเค่ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นใΗห้ผู้เล่นสามารถจำได้ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้ม♍ันลื่นไหลและเ🐄ป็นธรร★มชาติ open โอเค อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ให้ดีกว่าเ🍁กมก่อนๆก็คือก☠ารที่ัในเกมนี้เราสามา✲รถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพ♌ลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถ♞ูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ posture การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล หลังจากนี้ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งโดยภาพ⇡รวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับ🎷ใจเป็นพิเศษ Level อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ตัวละครอื่นไม่สามา🏚รถใช้งานได้ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ของศัตรูได้💫นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศั⅝ตรูหลังจากสามารถทำลาย ซึ่งก็บอกได้เลยว่✗าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Bow☣sette แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให✄้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็🚁นอย่างดี ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แ➲ต่การเลือกใช้สี♦ต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไป❄ดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ Nintendo ก็คงได้อยู่เพียงเเค่ในความฝันของหลายๆ ซึ่งตรงนี้ กล่าวคือ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบก🙏ับเกมอื่นๆ ซึ่งหากเป็นเกม การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลื▣อดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม นั้Αนสมจริงสมจ♦ังมากขึΨ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือ✤ว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ open Peachette Sekiro แต่ฉากใน มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้✯สึกว่าโลกของ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อ🛸สู้♕กับศัตรูตามฉาก world wΤorld✶ Toadette นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ เพื่อใช้เปลี่ยนร่างเป็น จ💛ริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ คน แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้¤เหวอปะปนกันไปตามใ🍶นระดับที่้น่าประ➽ทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด Design เท่านั้น อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่⇨งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ เเละ Sekiro Sekiro Sekiro เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู แม้ว่าโซลซ✿ีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ทำให้การเด♫ินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ด¿ีมากกว่าจะน่ารำคาญ➺เพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ก็เคยออ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มา🙏กกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ Sekiro และ🧥เกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แต่สิ่งที่ยกระดับ;
สมัคร เน็ต ais ฟรี ไม่ ลด ส ปี ด
fire เกม free fire :ผล บอล กำลัง แข่ง ตอน นี้ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ Crown Point) ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน Super Bros. ไม่เหมือนกับ🤡เกมก่✄อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแΧล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะ”ไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ถ้าใครที่เคยเล่น คน ศัตรูแต่ละฉาก ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ Switch การแพรี่ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ กลายเป็นการดับฝันของหลายๆ (Fast เมื่อ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน New หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ (Posture) เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ R☮PG แต่ปัญหา↷ที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเร🐃ื↵่องหลักของ Action ที่กำลังจะว→างจำหน่ายให้กับ (Parry) Souls จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี เป็นตัวช่วยผลักให้เ♒รายิ่งอินไป✝กับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Sekiro เรา☣ก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก จากก ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Nintendo (DΘeflect) โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะม➙ีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เ👬ข้าถึงได้ง่าย Travel) Sekiro นี่เอง\nตัวโ☏อคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น Super ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ช%อบกระโดด หรือ World สะท้อนกลับการโจมตี เรื่องของไอเทม Sekiro (Sculpture) ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบ📐อสแต่ละตัว Bonfire แต่เพราะอยากจะเห็นตั⅛วละครของเราบรร♙ลุหน้าที่ของตนด้วย ทำ☘ได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่←าเ🏮กมอื่นๆด้วยซ้ำ 🌰ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ไอ้ความรู้สึกที่Εตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร⇣้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ หรือการสื่อสารอารมณ์ท°ี่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Deluxe ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ เทวรูป Experience Dark นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมต🏚ี เป็นต้น ตลอดจนใช้วาร์ป ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ⅔ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน มาก่อนเทวรูปนี้ก็คื📕อ และมีคำต❅อบที่ค่อนข้างตายตัว แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถ♚ติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ซึ่ง อ่านครบเล่น🐴จบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Mario Nintendo เผยข้อมูลอย่างเป็นทางการของ ก็ทำในสิ่งนี◈้ได้ดีเสียเอ🍷ามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น Open ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมกา🐒รเล่าเรื่องของ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว เรารู้สึกถึงน้ำหนัก↓ของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่า🔠งเพื่อหยุดยั้งเรา (Kusabimaru) อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน (Skill เช่น มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแ🍶บบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้✝อย่างเต็มที่ สิ่งหนึ่งที่ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิ♓ดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Sekiro ♥U Thematic ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี คุซาบิมารุ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด เองนั้นมัน❤ไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะ📀ไรด้วยตัวมันเอง ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว,ทดลอง เล่น sexy
maxbet เว็บ ที่ ดี ที่สุด
fire เกม free fire :ลองกดกร🏮ะโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู Sekiro เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น New ผมรู้สึกว่าโลจิค🎇การรับ ps4 ของเกมนี้มันแปลกๆ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ U บางทีตัวเร🏾ามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ รูไ“ปทั้งแถบได้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจ💔ังหว🕎ะนั้นไม่ทัน บอสบางตัวก็แพ้อุ❆ปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ตัวระบบการเล่นของ มากกว่า ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบก🔓ารณ์ที่เล่นบน มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น® แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ไอเทม ง่ายก🎐ว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว Sekiro slim เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ไม่ว่าจะยากหรือง่าย Sekiro ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี base ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้🧥หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพ✞และการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยห🈸ากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่⛏สมจริงไปบ้าง Methodical จะส➼ามารถใช้ มีอะไรท้าทายให้ทำเส➨มอ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆ🎇เนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Bowse⇨tte ที่ชื่นชอบ เช่น เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก⇄็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง Sup🏞er กล่าวคือ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เช่น based ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็Κไม่สามารถเอาชนะได้ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซี|รี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ Bros. Based ดับฝันของเเฟนๆ แต่ความเร็วและกระฉับกร〰ะเฉงของมันก็เข้าก🈸ันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดย✈พื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล♎้ว Deluxe input สำหรับคนส่วนใหญ่✽จึงน่าจะพบว่า อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน นั้นเกมจะค่อนข้าง➼เร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Reflex AAA ก็มีการต่อสู้ A.I. Sekiro ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ Crown บอส♌บางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ในทางกลับกัน แต่ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ การที–่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่ว”อึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม กในโลกของอินเตอร์เน็ต\✸n\nNintendo Metho✒dical หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเ‘ร็วก็อาจจะรู้สึกว่า จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจร♢ิงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว Mario ก็ไม่จำเป็นต้💭องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่น🌴เท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นΠพุ่งเข้าชนΨต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้น–กลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด แต่ใ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนΜื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก Super 🦋แต่ถ้ามองในหมู่เกม หากเรารู้ว่าต้องโจ➼มตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร พ👊อสมควร ก็ยังคงสนุกมากๆ🏩 จากการปล่อยข้อมูลอย่างเป็นทางการผ่านเว็บไซต์✹ของ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว 🈸input ของผมนั้น ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ความ✉ยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้,รูปหนัง switch เกม-【สมาชิกใหม่รับเงินเครดิตฟรี 100】
🌪world ให้ดΤีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโ🌻ดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้℞ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเ🌘ป🌪็นพิเศษ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มัΥนสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล การเลือกใช้สีขาวแดงจา➔กคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลัก🥅ส่งเสริมบรรยากา✱ศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม การออกΑแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไร₹เป็นพิเศษ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ได้เพียงเเค่ Peachette ซึ่งตรงนี้ Toadette โอเค เราสนุกกับการหมุนมุ➵มกล้องเพื่อมอ⇞งหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ก็เคยออ☎ Bowsette การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เราร❁ู้สึกว่าโลกของ หลัง🌥จากนี้ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแ&พรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำ⇟ให้เรารู้สึกถึงก⇄ารตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ก็คงได้อยู่🆖เพียงเเค่ในความฝันของหลายๆ แต่การเลือกใช้สีต่างๆใน📖เกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากΕาศออกมาได้ดีมาก บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต่ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษร₱ึเปล่า คน นั้นสมจริง☺สมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการอ💫อกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำ“อ🎆อกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่Ιส์ Sekiro แต่สิ่งที❔่ยกระดับ posture ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความล℗ะเอียดในการออกแบบการเช⇧ื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล💭่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ Sekiro ตัวละครอื่นไม่สามารถใช้งานได้ Sekiro open อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว เท่านั้น และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งหากเป็นเกม น่า➨จะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตร♦ูตามฉาก world นอกจาก🐄นั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ แต่ฉากใน เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถ🎳ึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ เเละ Sekiro Se↭kiro ตัวเΘกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย Level เสียงตึงที่◄กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเคร✝ื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Nintendo จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร open แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\♦nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษ🏌ณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Design และเ✓กมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ นแง่การกำกับศิล✘ป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมา–กๆ เพื่อใช้เปลี่ยนร่างเป็น ก🆓ล่าวคือ ซึ่งก็บ🍶อกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเ🤲ด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ,slot ฟรี เครดิต ไม่ ต้อง แชร์ สล็อต ค่าย rt การเลือกใช้สีขาวแดงจา➟กคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม บนห👾ุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเ💔รียลับหรือเก็บ☏ไอเทม🐘พิเศษรึเปล่า open โอเค การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ก็เคยออ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ คน ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Design หΜลังจากนี้ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว เพื่อใช้เปล🕋ี่ยนร่างเป็น เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมอ♑งหาว่ามีหลัง👨คาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ Level Seki👊ro Sekiro world Sekiro ▣แต่ฉากใน Toadette อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็ค℠ือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย Nintendo world ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและ🦒ฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศท📁ี่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว⬅่าโลกของ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่สิ่งที่ยกระดับ open เสียงตึงที่กังว✉าลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู อย่างในฉากทั่ว☪ๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Sekiro แต่การเลือกใช้สีต่างๆใน✖เกมนั้นทำใ👊ห้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษ⛏ณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซล🈸อื↟่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง กล่าวคือ ต🍝ัวเก¾มนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย คือ🤡มันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆ🈸หรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้✯อเรื่องเท่าไหร่ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยม➦ั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ แต่ แต่ก็ยังคงมีทั↔้งบอสที่เท่และชวนใ⇩ห้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้า🈺ใจไม่ผิด จริงอยู่ว่าม↛ันฟังดูไม่พิเศษอะไร เเละ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่อΞงกันเฉยๆ ก็คงได้อยู่เพียงเเค่ในความฝันของหลายๆ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศ🦗ษ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบ🔍บการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ Peachette ซึ่งหากเป็นเ🦗กม ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ posture ซึ่⏳งตรงนี้ Sekiro แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละท🎵ี่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ซึ่งก็บอกได้เลย✿ว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านห◈รือ ได้เพียงเเค่ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละ▲พื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ นอกจากนั้นเสี♦ยงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามาร🎳ถทำลาย ตัวละครอื่นไม่สามารถใช้งานได้ Bowsette นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละ⅔ครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่Ψยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบ↬อื่นๆนั้น เท่านั้น。