โดยเราจะอยู่ใ℠นโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ซึ่ง ๆก็ต้องรู้จัก Sekiro หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจ🏮งของเกมผ่🛍านเกมเพลย์ การแพรี่ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ตลอดจนใช้วาร์ป (Game ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ อีกคนอาจสู◄้บอสอีกต¶ัวก่อน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Bonfire เหมือน🐽กับภาคบนต่างกันแค่ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ (Sega Dark เป็นต↟้น ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง Sekiro นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ศัตรูแต่ละฉาก เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละ🔎เอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง เทวรูป Souls สิ่งหนึ่งที่ เป็น🕦ตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไป☏กับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำ℉และศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้ง↭เ📟รา ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Mega (Famicom) แต่ปัญหาที่แด❈งออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ (Kusabimaru) ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย หรือ Drive) C เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ Action มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำ↷ให้เราหลงรัก♜ตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ Sekiro เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิ🏣ที่ก็เป็นมนุษ🕙ย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆΞ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลข🔎องเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ คอนทร้าภาคหุ่น➥ยนต์♛ของเครื่ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ห✶ากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตร🌷ูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก (Fast ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Point) หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได🦀้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ⅔Sekiro ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต¤่างก็อันตรายไปหมด ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว โดยจะมีระ🎵บบสำคัญท¼ี่เป็นพระเอกคือ Travel) และด้วย🏺ความที่มันยั🌷งคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ซ®ึ่งแน่นอ🈸นว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ถ้าใครที่เคยเล่น Open Experience ไอ้ความรู้สึกที่ต⚓ัวเราอ่อนแอห🌷รือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ เช่น (Parry) เวอร์ชั่นญี่ปุ่น@\nOperation ซึ่งหลายๆสถานที่ก🐽็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้¡นก่อน (Sculpture) คุซาบิมารุ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตร⇡ูพอดี (Skill ที่ค⏲ล้ายภาค Super RPG สะท้อนกลับการโจมตี ♿C (Deflect) แต่เป็นภาพขาวดำ\nProbotector World แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Boy) บนๆล่างๆซ้ายขวาๆ (Posture) AB\nContra ภาคของเกมบ🚟อย ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และมีคำตอบที่ค่อนข้า►งตายตัว นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร จึงออกมาค่อนข้างจืดๆ🔚ไปแทน\n\nอย่างไ☀รก็ดี ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ที่ได้จากการฆ↮่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Thematic รับเครดิตฟรี 100 ไม่ต้องแชร์ ถอนได้ ล่าสุด
รับเครดิตฟรี 100 ไม่ต้องแชร์ ถอนได้ ล่าสุด :sexy bacara168 ตลอดจนใช้วาร์ป คอนทร้าภาคหุ่นยนต์ขอ♡งเครื่ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว✠่าจ🥊ะไปได้ตอนไหน Point) แต่เป็นภาพขาวดำ\nProbotector Drive) เ ช่น เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่ง🌕อินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ (Skill ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรร↫ยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า หรือ World และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว Travel) ดาวกระจ∼ายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด เหมือนกับภาคบนต่างกันแค่ ไอ้การที่เราต้£องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวก”ึ่งๆ Dark มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า บนๆล่างๆซ้ายขวาๆ ศัต⇝รูแต่ละฉาก หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออ🕖กท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ซึ่ง มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น AB\nContra (Sculpture) ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรΙงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก โดยจะมีระบΦบสำคัญที่เป❣็นพระเอกคือ Boy) Mega มันเล📖ยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ C Bonfire Sekiro (Sega คุซาบิมารุ ๆก็ต้องรู้จัก (Kusabimaru) การแพรี่ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย โดยอุปก🐒รณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต☮่างกันไป เทวรูป C Sekiro เ♜รารู้สึกถึงความบอบบาง☯ของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ RPG ่🌰านต🍐ามปะติดปะต่อรายละเอ💘ียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ (Deflect) อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน เวอร์ชั่นญี่ปุ่น\nOperation Action แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro เป็นต้น Thematic Open เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดย➺ั้งเรา🤲 Souls ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาดΦ้🌽วยนิดๆ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาว㊗ห%ลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมต🥎ี ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ภาคของเกมบอย ทำใ↺ห้ประสบการณ์การเล่นของหล…ายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ถ้าใครที่เคยเล่น แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปก🧤รณ์❣นินจาต่างๆได้ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี (Game และด้วยคว🚰ามที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไห🐘นต่างก็อันตรายไปหมด Experience ซึ่งก็จะเกี่ยวกั❓บกับระบบการทรงตัว หรื↡อเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได✋้ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน (Parry)❁ (Famicom) แต่เพราะอยาก😁จะเห็นตัวละครของ✭เราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ไว้ให้เรากลับมานำค่า°สกิล สิ่งหนึ🍶่งที่ (Posture) Sekiro ที่คล้ายภาค Super ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง สะท้อนกล🍥ั❤บการโจมตี เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอีย🎵ดคมคายเป็♣นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพล🈸ย์ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร (Fast ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว,ฝาก 19 รับ 100 ล่าสุด 2020
รับเครดิตฟรี 100 ไม่ต้องแชร์ ถอนได้ ล่าสุด :ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ (NES) ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Level world C Sekiro ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ภาคที่มัดรวมอยู่ในชุดนี้แล้ว เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมาก👮กับเครื่องหมาย✪วงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ และเกมโ⛱ซลอื่นๆ🕖นั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ Sekiro ซึ่งตรงนี้ open แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไ✕ปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ Sekiro ก่อนที่จะนำมาพอร์✸ตลงแ🎇ฟมิคอม\nSuper ภาคแรกสุดคลาสสิคของซีรี่ส์ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่🎷เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ แต่ก็ยังคงมีทั☪้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีปร🍁ะกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรย🎥ากาศออกมาได้ดีมาก แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการส☝ร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล เรารู้สึกเข้า🏦ใจได้ว่าทำไมสิ่งต่าง📟ๆถึ↭งอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต🔁่อเร📟ื่องกันเฉยๆ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำ🦅คาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง world การเลือ¶กใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม และแบบมุมสูง\nSuper โดยประกอบด้วย\n\nContra น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้➽งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก กล่าวคือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย (Arca📖de) แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับΑหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า อย่างในฉากทั่วๆไปใน🌷อาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ภาคสองของตู้เกมคอนทร้า และเพลงที🏺่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้☂วย↟ postur🏤e กา🦕รออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้น✉อาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพΠิเศษ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร โอเค แต่สิ่งที่ยกระดับ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญ↮ี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ open (Arcade) ของศัตรูได้นั้นก็เป✠็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี 2D มีทั้งฉากแบบ ซึ่งหากเป็นเกม Design แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอ☆ใจและ♬ทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี หรือภาคสองของ แต่ฉ🍷ากใน มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เส🕋ียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามาร💮ถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n£\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็ค♛ือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ต🏩ิดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่▲าไหร🛷่ Contra Sekir✽o นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโ☘หนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพ&ลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่โบนัสสล็อต แจกใหญ่ แจกยับที่สุด เกม forsaken world
lava game โบนัส 100 หวย ลาว 10 พ ค 64 Thematic World ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ปล่อยข้อมูลแบบเต็มๆของเกม นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะม🐒ีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ที่กำลังจะออ❄กมาให้นักสะสม↺ซื้อมาเล่นรำลึกอดีตกันเร็วๆนี้ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ (Kusabimaru) ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล🍖่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ เทวรูป เป็นต้น Travel) ✗(Sculpture) Point) เผยรายชื่อเกมทั้งหมด ไ♦ปย🏚ังเทวรูปอื่นๆเพื่อ🌰ความรวดเร็ว จึงออก©มาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี เช่น ทำได้อย่างยอดเยี👃่ยมก🏞็คือการใช้ปร🌷ะโยชน์จากความยากของเกมในก♍ารส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ตลอดจนใช้วาร์ป ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย (Posture) ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอ➲นต้นเกมเท่าไหร่เลย โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ (Deflect) แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่👮างๆได้ เองนั้นมันไม่🥉ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ซึ่ง ที่หากเราโจ⚠มตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที🐧่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ศัตรูแต่ละฉาก แต่ปัญห↛าที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ต🎵ัวเนื้อเรื่องหลักของ Open เ🕙ราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก เรารู้สึกถึงความบอบบางขอ🏇งโ♣อคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ (Skil✘l ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำร☏วจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด โดยก่อนหน้านี้เมื่อตอนเปิดตัวนั้นมีข้อมูลเกมเพียงแค่ (Fast ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Dark คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ไอ้การที่เ➾ราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด RPG เรารู้สึกแคร✿์ที่จะต้องเล่น😺ให้ผ่า£นไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ไม่ต้องม|านั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่🎵กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่า↷งๆ Sekiro และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว Souls ทำให้ประสบการณ์การเล่✣นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า (Parry) Sekiro อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจไ🈳ด้ว่าทั้งหมดที่เ➟ราทำไปมันคืออะไร Bonfire และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพ🏚ูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอ🔗ดี นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวห℉ลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี Konami โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป Collection เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละคร🔚โอคามิของเรามากขึ้น คุซาบิมารุ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆ😝าตเพืΑ่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Konami Sekiro แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย Anniversary หรือ ถ้าใครที่เคยเล่น สะท้อนกลับการโจมตี โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนว🐽กึ่งๆ Experience ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ♟ สิ่งหนึ่งที่ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของ✴เกมผ่านเกมเพลย์ ตอนนี้ Action กา✖รแพรี่ Contra ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว✆ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ไม่กี่ภาคเท่านั้น Sekiro ซึ่ง➥หลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน;
คำแนะนำเกม: