10/10\nGraphic มีตัวละคร Buil☥ding Lore อาชินะ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม 6 นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร นี🏞้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม Story เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้🆖นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว Hidetaka มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน เกมโซลลำดับที่ (Kuro) World แล้ว• (Ashina) Sekiro หรือซากปรักหักพังต่างๆ 10/10\nSoundtrack Sekiro หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ใน🍢การเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ ฉาก ตำแหน่งของ Dancer 16 : Twice องค์ชายคุโระ Die Art (Okami) ได้ละเอียดที่สุด\n\n🥒บทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะ🐽ต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Tenchu 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่📎มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย หรือกา😔รสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Die เราจะได้รับบทบาทเป็🔹น ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแ🍝ห่งความเป็นอ🥅มตะอยู่ในตัว โอคา…มิผู้เคร่งค➳รัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิ✒ตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ สถานที่ : ต้องทำอะไรต่อ แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ซึ่ง Shadows โลกของมั❣นยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ มาทำอะไร Building มันยังทำให้เราใส่ใΟจและมองเห็นรายละเ❄อียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น Sekiro แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล💭่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว World แล↠ะด้วยเหตุนั้น จากผู้กำกั↑บมิยาซากิไปแ🏺ทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว : อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพ➞ัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจ℗นแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว and ตำแหน่งของไอเทม Miyazaki World เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง : ด้วยเชื่อว่า✯จะทำให้สามารถอธิบายแง่🚟มุมต่างๆของ และเราผู้💔เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโล✞กในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน : เกิดเป็นทฤษฏีต่🥒างๆที่บางอันก็ไ💛ม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ♟ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น From ไม่ตายตัว บอสบางตั♖วที่เราฆ่าไปแล้ว NPC Seki💘ro Shadows ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหΤลัง เร🐃าย✆ัง✆คงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ผ่านคำอธิบายของไอเทม Sekiro Sekiro ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับ♉เกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน ดูสมจริงสมจัง PS2 Direction มาเล่าในเนื้อ➨หาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย สัญลักษณ์ นินจาผู้ได้ร↭ับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ 8/10\nGamepl🕘ay แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื↓่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด : Twice ณ ที่£ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก จึงต้องออกเดินทาง♟ฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟั💓งดูแปลก Software 9/10\nPresentation จากเหล่าคอสเพลเยอร์จ Building จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศต⛎วรรษที่ 9/10\nVerdict ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา แต่ใช้ จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจ☁วิธีการอยู่ไม่น้อย ภายใต้ฝีมือการ〰กำกับของ โอคามิ : : เล่นเกมสนุกเกอร์
เล่นเกมสนุกเกอร์ :D💭ie Sekiro the of Year พยายามนำเส🍁นอนั้นคือช่วงเ↑วลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าห🎵ลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่ส↛มบูรณ์แบบและมีข้อบกพ←ร่องในเทคนิคอยู่บ้าง อาจจะเพราะผู้เข⛎ียนฟังเส🎟ียงภาษา🍷ญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ไ☹ด้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างข👋องเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Twice ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview by\nanother_013\n" ShΓadow นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่ากา💭รสร้างเกมโลกเปิดนั🏊้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า เป็นทั♋้งเกม การที่ตัวเกม🥊ไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้Ζเราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้น¿ก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจ¾าที่ไม♤่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา จริงอยู่ว👽่าม◦ันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ภาพสาวๆคอสเพลย์จากเกม ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ คือเกมระดับ A.I. ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรΠน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะΟค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ npc ยังมีระบบการแอบฟัง Sekiro ศัตรู เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครา❄มแล้ว เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได❦้ออกแบบประสบก↞ารณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออก✟ไปช่วยให้เราได้สน✱ุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจขอ♝งนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ใน🏇การเล่นของตัวเอง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าท⇡างท➔ีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Twice งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิ¤ญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอ£กจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล แต่เพ❔ราะอย่างนั้นมันจึงเปิด★โอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน🐃่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อ”ย่างพอเหมาะ©พอดี นี↑่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่ส↛ุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน🎷่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่น♙ก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ : มันΛสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่อ😁งหลักแล้ว แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Action-RPG แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Shadows : Game Sekiro Dies Ragnarแจก เงิน บา คา ร่า สมัคร สมาชิก texas gaming
สล็อตเว็บตรง แตกง่าย ไม่มี ขั้นต่ำ
ติด ตั้ง king168 ส ล๊ อ ต มาใหม่ ตัวเกมนั้นจ☑ะไม่มีแผนที่ให้เราเลย การออกแบบตัวฉากหรือสถา🌪ปัตยกรรม🔠นั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ นแง่กา⇧รกำกับศิลป์นั้นก็ถื📖อยอดเยี่ยมมากๆ แต่ก็ไม่มีเ🌴พลงไหนเลยที่ย—ังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ซึ่งหากเป็นเกม อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไป➞ดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ Design ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เ↷ล่นส❀ามารถจำได้ โอเค อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น open open ของศัตรูได้นั้นก็เป็🆓นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี กล่าวคือ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเล✦ยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้🌮กับศัตรูตามฉาก การเชื่🕹อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล✆ ที่เอาพื้นโล่🍥งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะ💭เป็นปัญหาแน่ๆ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหร🕔ือ เรา♞สนุกกับการหมุนมุมกล🎟้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่➠อเกาะกิ่🕘งไม้ได้ p�osture แต่ฉากใน Sekiro ซึ่งมันก็ยิ่งช💫่วยให้เรารู้สึกว⬅่าโลกของ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหล💭ักΜส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย¾่างดีเยี่ยม Ragnar ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม🦅่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ภาพสาวๆคอสเพลย์จากเกม นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเ🎇ฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่า♚จะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ซึ่งตรงนี้ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่าง🎐ๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ world Sekiro คือมันยังไม่🏇มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Sekiro นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย แต่ →และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจ➨ุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แล้วมันจะพาเราไปยังแ📐อเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล⇝่า นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมา✿ได้ดีตามมาต🤩รฐานซีรี่ส์ แต่ก็ยังΛคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนใ✉ห้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใ📱จ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดิ₹นทางใ✵นเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรร🌰มชาติ Sekiro Sekiro เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสี🔹ยงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง world Level แม้ว่าโซ✳ลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่✴องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่ส⛏ิ่งที่ยกระดับ;
ทาง เข้า thaislot88
เล่นเกมสนุกเกอร์ :ที่ใส่โค้ด free fire แต่เป็นการใช้พลังของศัตร🕔ูนั้นทำลายตัวมันเอง ศัตรู by\nanother_013\n" of ความเปราะ🌷บางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกค🛎รั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Sekiro การที่ต⇄ัวเกมไม่มีระบบ🦊พัฒนาตัวละครและพยายามให้เร♢าใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถ↓ที่จะวิพากษ์ได้อย่Υางเต็มท🐾ี่ว่ามีตัว📿ละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป🥒็นพิเศษมั้ย\n \n🔚 \nการนำ➙เสนอ\nบรรยากาศที่ เป็นทั้งเกม ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดข❂องพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เ🚰ป็นอยู่ Twice A.I. Sekiro มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วน🕹แล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ หรือแม้แต่ศัตรูต🦀่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวด🍦เร็วลื่นไหลไมΜ่น่👽ารำคาญได้ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่ม✟ีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝΓึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ the Die เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอย🦗ู่กับควา$มรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อ❄สงครามที่จะมาถึง งานออกแบบฉากและโลกอั🏦นสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผ❄ชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า ยังมีระบบการแอบฟัง กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview เช🤲ื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Shadow ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร°้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้€นได้อย่างลง✋ตัว บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน👋 Action-📀RPG จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถู☕กทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro :🏦 แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง : ok นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Shad🦊ows npc นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวก➳เขาออ℞กมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า Twice Game คือเกมระดับ☁ จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออก☣ได้อย่างพอ⇨เหมาะพอดี จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมา🛍กโดยเฉพาะในแง่ของ Dies ระบบต่✄า🍶งๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช⇦่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก🙀็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบ⇝ที่นินจาควรจะเป็น Online เน้นที่ชุดคลาสอ❔าชี เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอก📟ย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Ye🏇ar พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Sekiro,betflik300
ตรวจ หวย 1 พฤษภาคม 2566 ไทยรัฐ
เล่นเกมสนุกเกอร์ :คนหนึ่งอาจสู้บ🔄อสตัวนั้นก่อน ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน (Kusabimaru) โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป Experience Open และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Action เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน การแพรี่ Ψไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไ⇟รขึ้นกันแน่ Online ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุ☮ดเซฟที่เป็นเสมือ💓นแคมป์ของเราที่เรียกว่า เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว สิ่งหนึ่งที่ (Deflect) คุซาบิมารุ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการ➞ที่ตัวเนื้❀อเรื่องหลักของ สะท้อนกลับการโจมตี หรือ ♎เทวรูป ด้วยการกดป้องก↭ันใน🔎จังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ซึ่ง มันเป็นสิ่งที⬅่เรียกว่า อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร Sekiro แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราท⅛ี่✽สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจ♥าต่างๆได้ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น Thematic เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ🦀่งๆหน้าไม่ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น⛎ (Posture) ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อั🆓นΚตรายไปหมด Bonfire Dark ศัตรูแ♻ต่ละฉาก ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ที่หา🔗กเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมัน☢อย่างต่อเนื่อง ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมΒากๆ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น เราก็สามารถทำความเข้าใจเน▣ื้อเรื่องหลักได้ไม💘่ยาก Travel) World หากค่☆านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Sekiro และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ถ🐄้าใครที่เคยเล่น ok (Ski➳ll RPG เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น โดยจ🎳ะมีระ💭บบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ แΧต่เพราะอยา🍁กจะเห็นต📖ัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ที่ได้จากการฆ่าฟัน⛎ศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Sekiro (SculpΜture) จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซี↣นเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ที่แซมความเป็นเΧกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็↭ได้ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมΔเท่าไหร่เลย ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด Sek✕iro อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ตลอดจนใช้วาร์ป Souls ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้🌰เลย (Fast เช่น นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะ℉เจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ปร★ะโยชน์จากควา♍มยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเ❁ต็มที✝่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เน้นที่ชุดคลาส☤อาชี Point)£ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ไว้ให้เ🌰รากลับมานำค่าสกิล (Parry),Bet365
ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้😔แขนกลเพื่อห้❓อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต🛷่างๆได้แล้ว\⇞nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท♫่าไหร่ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนท🙏ี่สามารถโหนขึ้นไปได้ โอเค แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลย🐘ที่ยังก้องกังวาลแม👾้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย world นอกจากนี้โดยภาพรวม☑แล้ว แต่ฉากใน การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ น่าจะเป็นเ☠กมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตา✸มฉาก ภาพสาวๆคอสเพลย์จากเกม เรารู้สึกเข🥎้าใจไ🔓ด้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงน ั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเ☃รียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ซึ่งจุดแข็งของมั✹นก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ซึ่งหากเป็นเกม อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ open แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือ⛏การเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้➺างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล กา✈รเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงา↻มของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้♝วมันทำให้การเดินทางในเก¶มนี้มันลื่นไหลและเป็▣นธรรมชาติ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจร⇅ิงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรΓือ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิ✴ฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Sekiro world SekΚiro อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเ↺กมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็น♏แบบกึ่ง แต่การเลือกใ♐ช้สีตΚ่างๆในเกมนั้☨นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เ🔓ราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์…และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก Ragnar ซึ่งตรงนี้ open ดูก🕦ระฉับกระเฉงขึ้นมาก เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะ↑ทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง Sekiro แต่สิ่งที่ยกระดับ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไป✳อีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ Leve∼l จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน😈่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการ☺ตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลัก🦕ษณ์ให้จด♕จำได้ง่ายเสมอ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริม🐺สัมผัสของเ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แต่ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมี&เอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ กล่าวคือ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลาก🌰หลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้น✪สนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกม⇄อื่นๆ Sekiro บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามาร〰ถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เสียง🌪ตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Design posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี,slot joker ทดลอง เล่น เกม แตก ง่าย ค่าย pg Dancer world posture กา🐧รเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศ⇩น์ได้อย่างดีเยี่ยม ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น open เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คื👬อเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง Sekiro น่าจะเป็นเกมแร📖กของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Sekiro แต่ฉากใน ซึ่งโดยภาพรวมนั้น✔ก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่า➦แล้วมันก็คงจะเป็นปัญหา🈺แน่ๆ แต่ก็ไม่ม✺ีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้กา📁รต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถท↫ำลาย แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเก♞มนี้มันช่างน่าพ☎ึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอ☘ย่างดี Sekiro ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสขอ🕔งเ 🎆แต่ จากเหล่าคอสเพลเยอร์จ กล่าวคือ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตร💫ีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด open> การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ world ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งหากเป็นเกม บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไ🏩ม้ไ♙ด้ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร📱 โอเค ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไร🌥แล้ว อาจจะด้ว⇅ยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ นั้นทำสิ่งที🎷่ท้าทายกว่าคือการเลือ♜กใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล แต่การเล☐ือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต🌷่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไป♧ดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเ℠กมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำ₹ไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน Sekiro แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว Level และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่❁ที่สู้อยู่ด้วย ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย Design นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออก‰มาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ และเกมโซลอ🔎ื❣่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเ‰อกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรง☕นี้มากกว่าแค่ทำให้ฉา℉กมันต่อเรื่องกันเฉยๆ 📱แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ซึ่งมันก็ยิ่งช♝่วยให้เรารู❓้สึกว่าโลกของ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออก🧤แบบการเชื่อมโ↛ยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แต่สิ่งที่ยกระดับ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี✔่ยมมากๆ Sekiro ที่ดีที่สุดทั้🐽งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพล↚ย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ซึ่งตรงนี้ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่าม🈸ีหลั☘งคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ คือมันยังไม่มีเพลง👃ประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่。