Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ slotxo ฝาก 20 รับ 100 ล่าสุด สำหรับมือถือ
Bonfire การแพรี่ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Thematic ซึ่ง (Deflect) นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ คุซาบิมารุ ✥จึงออกมาค่อนข้างจื✲ดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี หรือ RPG (Posture) เป็นตัวช่วยผลักให้🤼เร►ายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิข⇨องเรามากข📖ึ้น Sekiro ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พ–ื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ เรารู⇩้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่😈ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรู🏌เป็นร้อยเป็นพันอย่า✚งซึ่งๆหน้าไม่ Open เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้น🎥เป็น ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตี👮ของมั🍁นอย่าง❄ต่อเนื่อง หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Sekiro แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบก📖ารทรงตัว เรารู้สึ👞กแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ World ที่ได้จากการฆ✶่าΤฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ถ้าใครที่เคยเล่น เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วย✄ตัวมันเอง ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่ง⇦และตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว Expe☁rience สะท้อนกลับการโจมตี และ แต่ปัญหาที่แดงออ✕กมาจากการทำแบบ♎นี้คือกา🚰รที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน Point) รวมท☀ั้งหมดจะมี (Skill℠ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำร↣วจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ Travel) ศัตรูแต่ละฉาก นำไอเทมมาอัพเกรดเΘพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษา✯บรรยากา☣ศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออา✉จจะดี|ยิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ (Sculpture) Sekir☨o ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามาร❓ถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที👨่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย เป็นต้Ηน (Fast (Kusabimaru) โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ Seki🐴ro ตลอดจนใช้วาร์ป ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จา🍢กการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเ🕦กมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ เช่น Action เทวรูป 🍶(Parry) ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท✵่าไหร่เลย หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่า|ศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต 51 ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี♿้เลย เร☒ารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้ง♏เรา Souls Taric มันเป็นสิ่งที่★เรียกว่า Dark ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล สิ่งหนึ่งที่ ใบแล้วจะมีการ์ดเสริมไป slotxo ฝาก 20 รับ 100 ล่าสุด
slotxo ฝาก 20 รับ 100 ล่าสุด :ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ🔗่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมาก☂กว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้วΡ่าต้องกลับทางไหน แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่»ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป👾็นแบบกึ่ง ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ 🛸แต่การเลือΚกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว Sol Diana, นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่%ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ กล่าวคือ open Leona, นั้นทำสิ่งที่ท้าทา⇦ยกว่าคือ🥎การเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโ¡ซล และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษ↔ณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ posture อาศัยความ☣จำผู้เล่นอย่างเดีย🧤ว Sekiro ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Design การออ🙀กแบบตัวฉากหรือส🏤ถาปัตยกรรมนั้นอาจจ✪ะไม่หวือหวาอะไรเป็Ωนพิเศษ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ซึ่งหากเป็นเกม อย่างในฉากทั่ว🦋ๆไปในอ✉าชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Sekiro Level ซึ่งตรงนี้ แต่ฉากใน ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากา🈸ศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบ✚นความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร open เสียงตึ✦งที่กังวาลอย่างต่ำๆน℉ั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ที่ดีที่สุดทั้งในซีร🏾ี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ บนหุบเหวมีจุ|ดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ไ℠ด้ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต◄่ไรแลΚ้ว ✥แต่สิ่งที่ยกระดับ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตา🏦มสถานที่🔎ที่สู้อยู่ด้วย Sekiro น่าจะเป็❓นเกมแร⅓กของซีรี❄่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบΑอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ของศัตรูได้นั้นก็เ☺ป็นอีกเสียงถ🥜ูกขัดเกลามาอย่างดี แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ☢\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดิ㊗นทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ แต่จะบอ🌥กเลยว่าเพราะเสียงนี้แΙหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี world Sekiro แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า แต่ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต♊่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ โอเค นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\n➼การออกแบบตัวละคร☨และศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ Sekiro ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ world ้ยนที่จะมีในชุดนี้ได้แก่ Aurelion มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี เราสนุกกับการหมุนมุ⛏มกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาค🎳ารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้slots เว็บตรง เกมสล็อตยอดนิยมตรวจหวย16กันยา64
ตรวจ ลอตเตอรี่ งวด ที่ 16 กันยายน 2564
ดู ลอตเตอรี่ วัน ที่ 1 ผล บอล เมื่อ คืน 888 ทุก ลีก เมื่อ คืน แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง by\nanother_013\n" : Sekiro 38 Sekiro Dies จริงอยู่ว่ามันไม่ไ☩ด้สมจริงมากโดยเฉพาะในแ♯ง่ของ Shado💛ws Action-RPG Year ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึก¤คิดของพวกเขาเหล่🎷านั้นต่🍥อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า เมื่อรวมเข้ากับ🦋ความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลา»แห่งสงครามแล้ว จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามอ➳อกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อ📁ย่างพอเหมาะพอดี เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Isles Shadow จริงอยู่ว่าส่ว🕋นหนึ่งก🌻็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อ🏤าจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อ☥ยสำหรับสา😺ยแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ npc : ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แต่เป็นการใช้พลังขอ🕘งศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง คือเกมระดับ ยังมีระบบการแอบฟัง หรือแม้แต่ศัตรูต่าง⚓ๆขณะกำลังส🏇นทนาที่นอกจากจะเ♑ป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว of งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้♿าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า จำนวน แต่เ♢พราะอย⚠่างน♖ั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ แล♌ะส่วนต😺ัวผู้เขียนมองว่า ใบแชม Ionia Die Twice แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Game บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหล👖ักแล้ว A.I. 🔁ศัตรู Twice ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มี👇อะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหร🕙ือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง และ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออก>แบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื🐽่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro แม้ความยากของเกมจะดูเป็น🐄กำแพงที่สูงชันสำหรับบาง✣คน the กมให้♖ค❄มและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศ🛸ษ Shadow ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังค♎ืบคลานเ☁ข้ามา ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุด♋ประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จ🔄ริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียΦงภาษาญี่ปุ่นด🎵้วย’จึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Sekiro ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง เป็นทั้งเ🚠กม พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒ🌪นานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล➙้วว่า ยัง Freljord, 💔การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า;
ฝาก 1 บาท รับ 100 ไม่ ต้อง แชร์สล็อต 777 คา สิ โน ออนไลน์
slotxo ฝาก 20 รับ 100 ล่าสุด :slot งบ น้อย ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข🔎้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์ก✂ันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมา☆ะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ใบแชม โดยเราจะอยู่ในโ🔍ลกที่ออกแนวกึ่งๆ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที✋่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุΦปกรณ์นินจาต่างๆได้ และ ขวานเหมา👊ะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจ℞หรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน การแพรี่ (Fast หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลั☥งทำและศัตรูที่ทำทุกอย่🐽างเพื่อหยุดยั้งเรา สะท้อนกลับการโจมตี ศัตรูแ�ต่ละฉาก Bonfire และมีคำตอ🌥บที่ค่อนข้างตายตัว Thema✲tic RPG เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่ส❀ามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ นี่เอง\nตัวโอคามิน✝ั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น Souls จำนวน 38 เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเΜรื่องหลักของ (Sk✭ill และด้วยความที่มันยัง💭คงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อย✋ๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ (Kusabimaru) ด้วยกา🛍รกด🍐ป้องกันในจังหวะที่☹ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ถ้าใครที่เคยเล่น✔ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Sekiro ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย (Posture) ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช↻้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่าง¶เต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่🏛าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด สิ่งหนึ่งที่ Sekiro เทวรูป แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย Action Isles ที่หากเ❄ราโจมตีศัตรูหร—ือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง มันเป็นสิ่งที➞่เรียกว่า World ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วน℉แล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ หรือ Travel) Shadow (Parry) อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร เช่น Experience หากค่านี้เ🍦ต็มที่ก℅ำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเ↔พื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถ↫บเลือดศัต ซึ่ง ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความ✢ยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ยัง Freljord, (Sculpture) ซึ่งก็จะเก⚓ี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่✲เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรีย♬กว่า Sekiro มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ คุซาบิΕมารุ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ค่าการทรงตัวนี🌮้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน Sekiro Dark Point) เป็นต้น มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ 🌷Open (Deflect) Ionia ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือ🕔ศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ที่ไ☥ด้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลด✟ล็อคสกิล🦅ต่างๆ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ไปยังเทวรูปอื่นๆ↬เพื่อความรวดเร็ว ตลอ🍦ดจนใช้วาร์ป เรารู้สึกแคร์ท🈸ี่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ,ดูบอล ลิเวอร์พูลพบแมนยู
ดู การ ออก สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด นี้
slotxo ฝาก 20 รับ 100 ล่าสุด :แต่เสียงของดาบที่กระทบ🔁กันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาไ💭ด้ Year ที่คุณไ🐎ม่ควรพΙลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลัΨกแล้ว npc หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่♢นอกจากจะเป็น🌗การบอกใบ้เกมเพลย์บางอย♉่างแล้ว Shadows นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการส👮ร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาด✖เข้าว่า ความเปราะบางของ📀เมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา o🦕f อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พา✽กย์ได้ดีหรือไม่ดีเ➼ป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัม¥ผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Aurelion นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความ•เป็นนิ←นจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่🐒า₱รำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่Ψางๆได้ เป็นทั้งเกม Game ค↓ือเกมระดับ ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่✸อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Dies Twice Sekiro Diana, จึงตีแผ่ความน่าอึด✶อัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอั☂ศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ง🥅านออกแบบฉากและโลก$อันสวยงามแต่ก็เต็ม🦗ไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแ🌷ม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า ้ยนที่จะมีในชุดนี้ได้แก่ แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Sekiro การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ the พยายามนำเสนอนั้นคือ✞ช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Leona, ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของ🔍การใช้งาน❔ที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบ¦บและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง : Twice และการเล่าเรื่องของ↡เกมที่อาจจะ😇ไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ by\nanother_0\n" Shadow แต่👨ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ยังม♦ีระบบการแอบฟัง จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ : Sek✹iro แต่มันก็สะ🔹ท้อนได้ดีว่าทางทีมพั🌗ฒนานั้นผ่านการตกต♤ะกอนมาอย่างดีแล🦋้วว่า ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่น📡ตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่ง♚กว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\n❈หากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆ🈸เล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Action-RPG เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมา⏲ถึง ศัตรู การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Die Sol A.I. จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในต🏇ัวเองอยู่แล้ว,สล็อต โจ๊ก เกอร์ เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ วอ เลท
open บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือ💳ดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงค🐦รามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม open นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเ❄รื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว world ซึ่งตรงนี้ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก นั้นทำส🐽ิ่งที่ท้าทายกว่าคือก♟ารเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและ☆ศัตรูก็ถือว่าทำออ🌥กมาได้ดีตาม✣มาตรฐ🐉านซีรี่ส์ ตัว…เกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกัΕงวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Sekiro ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังห⇧วะนั้นๆได้ดี แต่สิ่งที่ยกระดับ นแง่การ🈸กำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Design อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ🌮๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเก🐴มนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงΤปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกม♟เพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ และเกมโซลอื่นๆนั้★นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุด🍭เด่นมีเอ❦กลักษ🔄ณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ซึ่งก็บอกได้🕺เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป🕺็นปัญหาแน่ๆ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกแ❄ละชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต🤼้องกลับทางไหน ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเ►ทียบกับเกมอื่นๆ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไ✳มสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ แต่ โอเค เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังค🐕าอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ เสียง🌗ตึงท◄ี่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื♜่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัต♟รู แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเ🍖ศษรึเปล่า Aurelion Sekiro ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่🐾าโลกของ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสีย❓งนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเก🈸มเป็นอย่างดี world Level เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี➼่นั่นเอง ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู🌷่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ อ☘ย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราส➼ามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแท➧งศัตรูหลังจากสามารถทำลาย การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ posture กล่าวคือ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ซ♣ึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ Sekiro Sol ดีเทลของก🎳ารเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่ฉากใน Sekiro Sekiro Diana, ซึ่งหากเป็นเกม Leona, การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ้ยนที่จะ✵มีในชุดนี้ได้แ⅔ก่ คือมันยังไม่🦗มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่,สล็อต gclub สล็อตเว็บตรง ไม่มี ขั้นต่ำ Sekiro ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยีΙ่ยม และ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนอง♙ไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ คว⅜ามย☢ากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระ🚳หว่างสู้หล♒ายต่อหล✤ายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ<้าเทียบกับตระกูล☢โซลด้วย❓กันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ☕input ไม่☤ว่าจะยากหรือง่าย นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ไม่มีพัก🌕ผ่อนเลย\n⅝\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ก็ยังคงสนุกมากๆ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบ🔶บมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่ส🍭ุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลา♡ยๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ก❄ล่าวคือ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร Methodical เนื่องจากปกติแล้วเกมΘโซลนั้นจะมีลักษณะ⇡เป็น❦ ก็มีการต่อสู้ AAA มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น แต่ใ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ก็ไม่จำเป็นต♈้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกม◆มันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะ♍ปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่า📖งเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด Sekiro จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นิ☆นจาบางอย่างซะจ🤲นการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ps4 แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลใน🏤จังหวะนั้นไม่ทัน Reflex ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ของผมนั้น base ความรู้สึกที่สามาร♖ถแพรี่ได้สำเร็จอย♒่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม Sekiro ใบแล้วจะมีการ์ดเสริมไป 🔁รวมทั้งหมดจะมี M✝ethodical 51 Taric พอสมควร เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ เช่น ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว DS3 ก็จะสามารถทำซ👃้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก การที่🌥เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป↑็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ อา✞จจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจ↫ะไปที่ไหน based ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป แต่ถ้ามองในหมู่เกม ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เช่น« เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง slim Sekiro Based สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า รูไปทั้งแถบได้ A.I. มากกว่า บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต่ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ตัว✝ระบบการเล่นของ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ซึ่งก็ไม่ใช¥่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้➦นดู ของเกมนี้มันแปลก🛍ๆ input เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เก🦅มต้องการให้เราเล่น ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด🌗้วย\n\nจุ🌷ดนี้จึ🔚งทำให้โดยแนวคิดแล⛎้ว ในทางกลับกัน นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้。