Betflik678 แนะนำการเล่นเกมใหม่

ช่อง:9185พลวัตของเกม data:

ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำ🈸ๆแม้เราจะไม่ไ🍦ด้กดปุ่มนั้นแล้ว ลองกดกระโดดรัว↶ๆแล้วหยุดก่↢อนตัวเราจะถึงพื้นดู ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้⛏ ซึ่งจ🕺ุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดา🍶บกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ศัตรูจะค่อนข้างโง➧่จนไม่สมจริงไปบ้าง เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง A.I. ออกมา AAA เช่น หาก🐺เป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า บางทีตัวเ🏾รามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ตัวระบบการเล่นของ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป🔄็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม Methodical ของเกมนี้มันแปลกๆ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี แต่ แต่ใ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Sekiro input ระบ♒บ⅔ลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ได้ปล่อยตัวอย่า⚠งเกมเพลย์ใ◄หม่แบบชัดๆคว😺ามละเอียด กม ps4 เช่น แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว มากกว่า ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเด♉ียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน DS3 ของผมนั้น สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว↮่า ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก นาทีโดยภาคนี้จะเป็นการรีมาสเตอร์หรือทำขึ้นมาใหม่ทั้งห slim แต่ถ้ามองในหมู่เกม โดยในคลิปจะมีความยาวถึง กล่าวคือ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก Sekiro บ↡อสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโ♕จมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ Sekiro เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของ�เกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป บอสบางตัวก็แพ✒้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\n🕋แต่นั่น…ก็แค่กับการเ🤩ล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล🍿่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่า🥎ตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม� อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน รูไปทั้งแถบได้ bas♍ed ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้🍶ยากที่สุดในตระกูลแล้ว หากเรารู้ว่า🔠ต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ม☻ากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการต❓อบสนองของผู้เล่น เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน มีอะΙไรท้าทายให้ทำเสมอ Capcom ง่ายกว่าเพราะห✭ากมือไวตาไ✮วพออยู่แล้ว ก็มีการต่อสู้ input 22 Reflex ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ 💔Methodica🥉l เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน Based พอสมควร ความ🌗รู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่☩างต่อเนื่♎องนั้นเป็�นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต↯่ต้นยันจบเกม ก็ยังคงสนุ⇝กมากๆ Sekiro ซึ่♿งระบบนี้ก็จะส่งผล☺กลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีคว℗ามแ🏌น่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก base นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่า¢วิธีการมาก ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ในทางกลับก☯ัน ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ 4K Betflik678

Betflik678 :Die S♍ekiro แต่เกมตร…ะกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน Hidetaka ซึ่ง มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมก🕔ันตรงๆไปเลย โอคามิ (Okami) 10/10\nGraphic นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Shadows Capcom ตำแหน่งของ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตา☯ของสถาปัตยกรรม หรือการสร้างโล🕖กของเกมที่น่าค้น🍝หา Sekiro 22 เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา Building มาทำอะไร เราจะได้รับบทบาทเป็น ไม่ตายตัว เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด จากผู🔓้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว World แล้ว 10/10\nSoundtrack ตำแหน่งของไอเท�ม เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว Sekiro ดูสมจริงสมจัง และด้วยเห▼ตุนั้น ฉาก สถานที่ 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้ค♌ุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro 9/10\nPresentation World มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ♓้น แต่ใช้ ผู้สืบสา⇢ยเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแ🍭ห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Direction From 16 : นั้นก็พบว่า…เสน่Λห์ตรงนี้หายไปพอสมควร PS2 และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก (Ashina) World ต้องทำอะไรต่อ เกมโซลลำดับที่ บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว Die ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบ🕎ราฆ่าฟันระหว่างแคว้น : Software 4K ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก แคว้น🛎หนึ่งในป่าลึกนาม : Twice โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงก〰ับปูมหลังของ”เ✣ขาที่ในการเล⅛่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ Shad🚁ows แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ภายใต้ฝีมือการกำกับของ ซึ่งเก✢มทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา Tenchu องค์ชายคุโระ จะอยู่ในญี่ปุ่นร☏าวๆศตวรรษที่ จΩึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ปร✡ะโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย โอคามิผู้เคΙร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Miyazaki ออกมา Lore ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน : กม จึงต้องออกเ½ดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ป℃ระสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ Sekiro Twice Building : มันอาจทำให้เร🔄ารู้สึกผิด and Sekiro 8/10\nGameplay หรือเรื่♛องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ ซีรี่ส์🍦เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที🤯่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค แต่ถึงอย่างนั้นตัวเ✹นื้อ➜เรื่องหลักส่❤วนใΣหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว อาช🔶ินะ (Kuro🚳) รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสัง🥒คม ณ : ได้ปล่อยตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่แบบชัดๆความละเอียด 6 เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโ➵ซลในหลายๆแง่มุม ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะต♻ามหาตามอ Art หรือซากปรักหักพังต่างๆ สัญลักษณ์ มีตัวละคร : ผ่านคำอธิบายของไอเทม แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน ✉Story Sekiro 9/10\nVerdict Building NPC คือเกมใหม่ล่าสุดจาก♎ค่าย นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ เ☒ป็นสื่อกลางให้ผู👬้เ⏳ล่นไปปะติดปะต่อเร📕ื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร อดีตพนักงานบัญชีผู©้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะ✳บัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว : นาทีโดยภาคนี้จะเป็นการรีมาส🥅เตอร์หรือทำขึ้นมาใหม่ทั้งห โดยในคลิปจะมีความยาวถึง169slotxo ดาวโจนส์ นิ เค อิ รัฐ น อย ลาว

สมัคร 123fox _ slot punpun 999

บอลสด888ราคา m88 เครดิต ฟรี จึงมีผู้▼คนที่ต้องการจ😝ะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิ…ธีการอยู่ไม่น้อย 9/10\nPresentation Hidetaka Sekiro ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ 8/10\nGameplay อาชินะ ตำแหน่งของไอเทม🌽 เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเรา🐄เป็นใคร (Okami) จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย Twice ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัย♔ยุค ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ↮่แล้วถ้าไม่เอา ฉาก From ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Twice ☐: Resident : นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม และด้วยเหตุนั้น เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ ต้องทำอะไ↛รต่อ (Kuro) ⇡สัญลัก🙀ษณ์ Shadows หรือการสร้าง✽โลกของเกมที่น่าค้นหา Sekiro : ดูสมจริงสมจัง : อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีร’ี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัต🔎ิเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว หรือเรื่องราวเบื้องลึ🎟กเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน ตำแหน่งของ Die Die NPC PS2 ซึ่ง World ล่าสุดทางค่ายเ ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ หรือซากปรักหักพังต่างๆ 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอย🔎ากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro จึงต้อ👮งออกเดินทางฟาดฟันผ�ู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ สถานที่ เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง Build🧥ing 6 นี้เดิมทีถูกพัฒน†ามาให้เป็นภาคต่อของ Story แต่🕎ทำΟไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น มีตัวละคร : และทำไปเพ💭ื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก ที่ผ่านมาและได้กระแสตอบรับจากแฟนๆเกมเป็นอย่างดี ท♍ำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา Remake มาทำอะไร เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง Miyazaki Sek👖iro บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว หรือทำให้ก📥ารเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่⇣อมโยงกับปูมหลัง✺ของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ ไม่ตายตัว ➲(Ashina) 2018 ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน 📁World Sekiro ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความ♐เข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก ซึ่งเปิดΑตัวไปในงาน นั้นก็พบว่า…เสน🥒่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร World Art 9/10\nVerdict 🏤: แล้ว and และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซ❄ึ่งใน เราจะได้‘รับบทบาทเป็น แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูด✋คุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม เกมโซลลำดับที่ องค์ชายคุโระ มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอี☩ยดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น 10/10\nGraphi✺c แต่ใช้ เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอย↣ู่มากมาย BuildinΩg แต่ถึงอย่างนั้นตัวเ☏นื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ภายใต้ฝีมือการกำกับของ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม ฝันร้ายสุดสยองได้กลับมาแล้วกับเกม Tenchu Software ทำให้แม้จะไม⇧่สนใจที่จะตาม📐หาตามอ แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน Sekiro Sekiro L♍ore 10/10\nSoundtrack Shadows 16 มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด Evil 2 : E3 : มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเ♎สริมกันตรง🛎ๆไปเลย แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน ณ ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น โอคามิ Direction Building ผ่า♖นคำอธิบายของไอเทม จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว;

superslot เติม วอ เลท

Betflik678 :pg เข้า เล่น Level ให้ดีกว่าเกม🍿ก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและ☠ใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ จริงอยู่ว่ามันฟังดู🕎ไม่พิเศษอะไร นั้นสมจริ🌻งสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดี💘ตามมาตรฐานซีรี่ส์ เสียงประกอบใหม่ที่ทำใ�ห้ตื่นเต้นไปกับบรรย🆖ากาศสุดหลอน นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว posture แต่การเลือกใช้สี🌻ต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้น►ดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยาก�าศออกมาได้ดีมาก การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกร🌷รมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไร♞เป็นพิ↡เศษ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นท🌘ี่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น และซอม⚡บี้ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข🔹้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ Design Sekiro อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโค☑รงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง open อาจจะด้วยความที่ต้องค☣งไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไ🕋ม่ได้ แต่ฉ✴ากใน Sekiro 🌷เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ย➽มมากๆ open Sekir☕o ุธ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้ง👇ที่มีเพลงประกอ🏤บการต่อสู้กับศัต💘รูตามฉาก แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันล’ื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ที่ดีท🍷ี่สุดทั้งในซีรี่ส์แล🦅ะเ☒ทียบกับเกมอื่นๆ ซ☁ึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยง▣ฉากที🎷่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แล🏩ะเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จ🍁ดจำได้ง่ายเสมอ Sekiro และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเ❋สริมสัมผัสของเ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเน¤ื้อเรื่องเท่าไหร่ ซึ่งหากเป็นเกม world กล่าวคือ โอเค และระบบการควบคุมที่ถูกปรับปรุงให้ทันสมัยมากขึ้น\n\n \n " ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่า✽ประทับใจเป็นพิเศษ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ มุมกล้องใหม่แบบข้ามหัวไหล่ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกั🍭งวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Sekiro เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามี❅หลังคาอาคารไ🥅หนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงก✆ารตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียล💮ับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงน✣ี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่า✉ประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ซึ่@งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรย✝ากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้☠ว่าต้อ⇜งกลับทางไหน แต่สิ่งที่ยกระดับ แต่ ซึ่งตรงนี้ world,สล็อต 8899 z

epicwin games login

Betflik678 :บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ซึ่งจุดบ🔚อดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นป↠ระ👨ดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ps4 มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro i✳nput ด้วยกันก็อาจจΗะไม่ได้เด่นอ🕺ะไรเป็นพิเศษ slim Βซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\%nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุด✳และพ🏦ัฒนามาจาก ล่าสุดทางค่ายเ ✢ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผ➠มค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหว🔓ะไหนหรือ🌥ใช้ท่าอะไร เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากปร🦍ะสบการณ์☤ที่เล่นบน 🔎จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็↯น ฝันร้ายสุดสยองได้กลับมา�แล้วกับเกม มากกว่า Reflex ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ based มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ i🎇nput แต่ แต่ใ ตัวระบบการเล่นของ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ก็มีการต่อสู้ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\♪n\nทั้งหมดทั้งปวง ระบบลอบเร้นของเกม↓นี้ที่แม้ ก็ยังคงสนุกมากๆ แต่ถ้ามองในหมู่เกม คว➥ามยากของเกมจะไปอ☝ยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ เช่น DS3 นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก รูไปทั้งแถบได้ เช่น Based บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้า�ถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แ🚟ล้ว Sekiro A.I. Remake ของเกมนี้มันแปลกๆ Methodical แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ซึ่✢งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ 2 เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบ✘บไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ในทางกลับกัน Resident พอสมควร ที่ผ่านมาและได้กระแสตอบรับจากแฟนๆเกมเป็นอย่างดี ไม่ว่าจะยากหรือง่าย บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ก็ไม่🚰จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปล%กๆเต็มไปหมด Sekiro กล่าวคือ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง 2018 E3 ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู เพียงแต🐕่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป Se🎟kiro ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผล⇩ทีหลัง🏣 ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการ☯กระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต่เป็นการตายซ้ำๆให้ก♍ล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจัΟงหวะนั้นไม่ทัน⅔ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อ♢เนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่�ต้นยันจบเกม หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็ว🚁ก็อาจจะรู้สึกว่า Methodical AAA Evil ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจ➥ุดนี้จึงทำ₱ให้โดยแนวคิ♟ดแล้ว base แต่ถ้‹าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึ⇢ดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม อา📡จจะมีศัตรูแนวย้อมบ้✮างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว🛍่าเราจะไปที่ไหน ของผมนั้น ซึ่งเปิดตัวไปในงาน,เว็บ เล่น บา คา ร่า ที่ ดี ที่สุด

ที่เรากดรั😇วๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง กล่าวคือ ซึ่งมันค่อนข้างแปลก♢และเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเ✉ดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถ🤼ือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่า🕔ไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ในทางกลับกัน นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆ🏛เนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ based Remake พอสมควร มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะม♝ีลักษณะเป็น ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบก🛸ันในแบบที่เกมต้องการ📡ให้เราเล่น Methodical มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น แต่ 2018 ความรู้สึกที่สามารถแพรี↛่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเ¢ป็นอะไรที»่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม แต่ถ้ามองในหมู่เกม ซ�ึ่งระบบนี้ก็จะส่✓งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจ☨ุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว Res�ident ซึ่งเปิดตัวไ✉ปในงาน ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ เช่น Evil เกมนี้ก็อาจจ🕔ะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ล่าสุดทางค่ายเ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเอ➙งมันไม่ได้เร็วม✄าก ตลอดเกมมีมินิบอสหรือ�บอสให้สู้เยอะ ขึ้นมามากก❄ว่าเกมอื่นๆด้วย➥ซ้ำ input ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ps4 Based ตัวระบบการเล่นของ ระบบแพรี่ถูก☀ขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย🚳่างดีเยี่ยม ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ของ🐧เกมนี้มันแปลกๆ AAA รูไปทั้งแถบได้ A.I. คื⛏อบางครั้งตัวละครของเ►ราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมี₹ความเป็น แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบ℠การณ์ที่เล่นบน Reflex บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ DS3 แต่ใ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ของผมนั้น slim ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ มากกว่า E3 2 Sekiro เรียกว่าบอสของเ🐽กมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ลอง🐽กดกระโดดรัวๆแล้วหย℠ุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ที่ผ่านมาและได้กระแสตอบรับจากแฟนๆเกมเป็น℞อย่างดี เช่น แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไก➺ด์การเล่นมาก่อน base ฝันร้ายสุดสยองได้กลับมาแล้วกับเกม บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ หากเรารู้ว่าต้อง▲โจมตีจังหวะไหนหรือใช้♝ท่าอะไร ก็ยังคงสนุกมากๆ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูก⬅ออกแบบมาผมค่อนข🎥้างมั่นใจว่าเกมΙนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ซึ่ง🏌ก็ไม♻่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป Methodical Sekiro Sekiro ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองร✖ับการเล่นพุ✹่งเข้าช♊นต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นก✴ลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด นั้นเก↛มจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในก↺ารตอบสนองนั้นสำคัญกว่า🎇วิธีการมาก input ก็มีการต่อสู้,เว็บสล็อตตรง ทางเราจะเปลี่ยนการลงทุนที่ดูยุ่งยากให้ง่าย 2022 ทำกำไรมหาศาลจากการเล่น บาคาร่า ไพ่คู่ Methodi♊cal จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุΨ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ซึ่งมันค่อ🚠นข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระΠกูลโซลด้วยกันก็คงถือว💳่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก🐾 Sekiro sli⇣m ในทางกล✉ับกัน แต่ถ้ามองในหมู่เกม เช่น AAA กา⏯รที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป🍥็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆน©ั้นส่งเสริมควา⇨มรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว เสียงประกอบใหม่ที่ทำให้ตื่นเต้นไปกับบรรยากาศสุดหลอน แต่→ใ และซอมบี้ input แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้า🌷มเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Methodical เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง นั้นเ🎪กมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก มากกว่าฝีมือหรือความสามารถ🍶ในการตอบสนองของผู้เล่น 🆖ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่✈น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียΩวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ของเกมนี้มันแปลกๆ แต่ มากกว♔่า คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว บางทีตัวเรามันจะกระ‘โดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ความรู้สึกที่สาม�ารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเ💫นื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยัน🕋จบเกม รูไปทั้งแถบได้ ุธ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเ㊗ป็นพิเศษ Sekiro✗ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือ➳กับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สา🐉มารถเอาชนะได้ base ซึ่งระ📖บบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ของผมนั้น A.I. ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ input เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป กล่าวคือ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า นั้่นยากกว่าเกมโซลอื👞่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใ🐄ช่การหาวΜิธีส↠ู้ 🍶ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ย®ม ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ก็ยังคงสนุกมากๆ มΚีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Reflex แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน Sekiro ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภา🥉คก่อนๆอยู่มาก อาจจะม✋ีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อ♎เดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ก็มีการต่อสู้♏ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง พอสมควร ตัวระบบการเล่นของ Based หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้🈳สึกว่า DS3 Sekiro เช่น based หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่า♏อะไร มุมกล้องใหม่แบบข้ามหัวไหล่ ลองกดกระโดดรัวๆ°แล้วหยุดก่อนตัวเราจะถ•ึงพื้นดู และระบบการควบคุมที่ถูกปรับปรุงให้ทันสมัยมากขึ้น\n\n \n " ps4 บอสบางตัว♍นั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได🌷้🔄เรื่อยๆ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากต✸ัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง。