winner999 แนะนำการเล่นเกมใหม่

ช่อง:28952พลวัตของเกม data:

ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี👊 ศัตรูจะค่อ☩นข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง slim ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่น🏮ั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆ✢ตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด DS3 แต่ใ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสน✠องไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมัก✶จะไม่ใช่การหาวิธีสู้ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่♍ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมค⇅วามรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Reflex ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว มากกว่า ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ มีอะไรท้าทายให้ทำเสม–อ Methodical based Sekiro พอสมควร ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความ💭ผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันกΗ็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ในทางกลับกัน มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการ📐ตอบสนองของผู้เล่น ยู่ในอาณานิคมต่างพากันใช้แรงงานทาสอย่างหนักเพื่ออํานาจในΑการครอบค🛸รองทรัพยากรที่มีอยู่ คือบางครั้งตัวละครของเร↓าจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ซึ่งระบบน✉ี้ก็จะส่งผลกลับต่Ξอเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า อาจจะมีศัตรูแนวย้🌗อมบ้าΓงแต่โดยรวมมันก็ทำใ⅛ห้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเร℃าจะไปที่ไหน ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้ว☠มาประมวลผลทีหลัง ระบบแพรี่ถ♈ูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภ‰าพเสียงอ↣อกมาอย่างดีเยี่ยม input A.I. เช่น เช่น ก็ยังคงสนุกมากๆ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในก♎ารตอบสนองนั้นสำ—คัญกว่าวิธีการมาก เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากขอ🛸งเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป รูไปทั้งแถบได้ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวล🕹าทำให้แสปมได้เรื่อยๆ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัว‰เองก็ได้ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้อง🎪การให้เรา✉เล่น AAA Sekiro ก🆓ล่าวคือ ก็มีการต่อสู้ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจ🐎ังหวะไหนหรือใ㊗ช้ท่าอะไร บางที🏮ตัวเราม🎥ันจะกระ🙀โดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอΝย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ไม่ว่าจะยากหรือง่าย Methodi🏋cal เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง Sekiro ps4 แต่ถ้ามองในหมู่เกม จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีคว❄ามเป็น แต่ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว input แต่ก็มีผู้คนจำนวนไม่น้อยที่ไม่🦒เห็นด้วยกับการกระทำนี้และพยายามรักษาทรΜัพยากรไว้ให้ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อ♚นๆ🔗อยู่มาก ตัวระบบการเล่นของ ของเกม✉นี้มันแปลกๆ Based ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแ🎪น่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ของผมนั้น base ค�วามรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแตΘ่ต้นยันจบเกม ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆ℉ด้วยซ้ำ winner999

winner999 :the Sekiro npc แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่าน☩การตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม↬่สมบูร✂ณ์แ♥บบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง : 2 Ubisoft จริงอยู่ว🎆่าส่วนหนึ่งก็คงเป◄็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถ🤡ูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล คือเกมระดับ แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง เป็นทั้งเกม ซึ่งในตัวอย่างใหม่นี้จะเผยให้เห็นฟีเจอร์ต่างๆ Evil ค่ายเกม เช่น การที่ตัวเกมไม่มีร🔶ะบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ปร⬅ะโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังขอ❄งตนเองเข้าว่า แต่เสียงของดาบที่กระทบ💔กันจากการแพรี่นั้นจะก้อ¦งกังวานแ✦ละทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้า⇄มความยากลำบากมาได้ และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า ที่น่าสนใจ Die มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย by\nanother_013\n" Game แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ออกมาให้ช👾มกัน เม➤ื่อรวมเข้ากับความยา✣กของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Dies ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค🏋์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็🎷รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบ🐄บที่นินจาควรจะเป็น ยังมีระบบการแอบฟัง A.I. นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\🧥n\nสิ่งเดียวจริงๆที🐅่อาจจะเป็นเร🍦ื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้©อผ้าต่า♍งๆได้ ได้ปล่อยคลิปเกมเพลย์ใหม่ของเกมโจรสลัดอวกาศ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูก✠สื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว a➵nd หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอก🏊จากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไ📕ม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามี°ตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยา�กาศที่ Good ศัตรู กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Twice ยังทำให้เราได้รับรู➧้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Twice การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro แต่ใน⏲ยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต☘้🏤องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งท↵ี่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อย❄ๆเล่นค่อยๆ🏋ฝึก☆ไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ กา♌รใช้ย ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกู🤯ลโซลให้👖มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว เรื่องราว📥ของเกมจะวนเวียนอยู่ก👾ับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมา|กโดยเฉพาะในแง่ของ Beyond ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา Sekiro of งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้ค◆ุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Year Shadow Shadows จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก↑็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี และการเล่าเรื่♋องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ : Sekir🐅o แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่น➜ได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Action-RPGonix lt2022 รับ เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2021

คา สิ โน ออนไลน์ ป๊อก เด้งเกม ตก ปลา คา สิ โน

การพนันทั้งหมด หวย16/2/65 ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่สิ่งที่ยกระดับ C🏦o-op, อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเ❀ลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเ🌰สียงประกอบอื่นๆนั้น นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย posture มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ซึ่งหา❂กเป็นเกม Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัใ🛎นเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อ↟ห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบ🚳บนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท🔁่าไหร่ Design คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหู❄เรามากๆหรือมีเอกลั✞กษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ เป็นเกมแนวแอคชั่น การออกแบบตัว✉ฉากหรือสถาป�ัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็น⇜พิเศษ open โอเค ผจญ การใช้ทักษะในการต่อสู้, จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ระบบปรับแต่งยาน Sekiro ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อม➺โยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ 2 การเล่นกับเพื่อนแบบ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเ➲กาะกิ่งไม้ได้ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว วิธีการหาลูกเรือ, Good การเลือก🥎ใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของท🎆ิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ของศัตรูได้นั้♌นก็เป็นอีกเสียงถูก🚰ขัดเกลามาอย่างดี เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ านรบอวกาศในการต่อสู้, แต่ฉากใน ซึ่งตรงนี้ ทำให้℗การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ไ•ด้ว่าต้องกลับทางไหน ดูกระฉับกระเฉง➲ขึ้นมาก นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nกา➼รออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าท😺ำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่า…ประท¾ับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไ🈸ม่ผิด ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพ☒ลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องห🐦มายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Evi▲l and world อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดีย🌥ว open กล่าวคือ การเชื่อมต่อกั♚นระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุส🐦มผล เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสีย➾งปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือ%การเลือกใช้สีที่มันสดใสแล☎ะฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึ🕘ดอัดในแบบของเกมโซล แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้►การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ท💓ี่งานออกแบบด่านหรือ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ และอื่นๆ\n\n\nBeyond world แต่จะบ🌷อกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำใ⇠ห้เร↢ารู้สึกถึงการตอบสนองของเ🚁กมเป็นอย่างดี Sekiro และเพลงที่ใช้ก็ไม่เห⅓มือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ดีเทลของการเลือกใช้เอ>ฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ Leve⚡l Sekiro ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้❔นดูมีเอกลักษณ์แล🐺ะสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก เราส🏮นุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Sekiro;

888สล็อต

winner999 :คู่มือการใช้งาน ซึ่งมันค่อ🛷นข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระ📖หว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภ✵าพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่♑างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ไม่ว่าจะยาก🏦หรือง่าย DS3 ศัตรูจะค่อนข้า🕦งโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง เช่⇣น เพียงแต่มันทำให้ระ⇣ดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป slim การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึ☑กๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม base เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ไ🕘ด้ Based จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลา🐽ทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐา✋นมันไม่ใช่เ�กมลอบเร้นอยู่แล้ว ตลอดเกมมีมินิบอสหรื🦊อบอสให้สู้เยอะ พอสมควร การใช้ทักษะในการต่อสู้, ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน แต่ถ้ามองในหม↬ู่เกม ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคแล💭ะภาพเสียงออกมาอ≠ย่างดีเยี่ยม รูไปทั้งแถบได้ เช่น ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วม♌าก ผจญ หากเรารู้ว่าต้องโΚจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ของผมนั้น และอื่นๆ\n\n\nBeyond Co-op, ซึ่งระบบนี้ก็จะส➧่งผลกลับต่☪อเราด้วย\n\nจุด♊นี้จึงทำ℉ให♌้โดยแนวคิดแล้ว Good นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่🙀องจ💔ากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู✒้ ℠มากกว่า♙ฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น สำหรับคนส่วนใหญ่จ♘ึงน่าจะพบ🎟ว่า based Sekiro ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไ☠ม่พบเลยหากเราพุ🛸่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ถ้าเล่🕘นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม วิธีการหาลูกเรือ, Reflex ระบบปรับแต่งยาน แต่ใ กล่าวคือ แต่ถ😝้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไ<กด์การเล่นมาก่อน input อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน Methodical การเล่นกับเพื่อนแบบ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตั🎐วเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรอ🏤งรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำใ✝ห้บอสหลายๆ🏦ตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด มากกว่า input นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง 🔎แต่ ของเกมนี้มันแปลกๆ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่Οมที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เป็นเกมแนวแอคชั่น Sekiro หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Sekiro านรบอวกาศในการต่อสู้, ก็ยังคงสนุกมากๆ Methodical AAA บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ Sekiro 2 ขึ⇅้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ A.I. เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ก็มีการต่อสู้ Evil and ตัวระบบการเล่นของ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีขอΝงศัตรู♠แ🙀บบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ เกมนี้ก็¦อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง p↔s4 ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ,บอล สด วัน นี้ 888 วัน นี้ 888 พร้อม ราคา

ผล บา ส หญิง ซีเกมส์

winner999 :โอเค ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก posture Sekiro Sekiro Design ค่ายเกม Sekiro ซึ่งตรงนี้ ซึ่งก็บอกได้เล⬅ยว่าเอาอยู่มากๆ\n♯\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ and เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่✕พิเศษอะไร มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะ❓นั้นๆได้ดี เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง �น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประก☻อบการต่อสู้กับศัตรูตΧามฉาก ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงป⏲ีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระ✻บบการแพรี่ของเกมนี้มั↫นช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี open แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ แต่ นแง่การกำกับ☐ศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ open Evil และเพลงที่ใช้ก็ไม่เ👃หมือนก➔ันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี 2 ซึ่งหากเป็นเกม การใช้ย ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมัน🛍ก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ซึ่งในตัวอย่าง🕹ใหม่นี้จะเผยให้เห็นฟีเจอร์ต่างๆ world กล่าวคือ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย Beyond นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศั↢ตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตาม½มาตรฐานซีรี่ส์ นั้นทำสิ่งท☘ี่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการ➜สร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้↞ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล✮ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโ🆓ซลไม่ได้ แต่ฉ➵ากใน Sekiro ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือ⇟เก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่ก็ย📿ังคงมีทั้งบอสที🦊่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด เช่น Ubisoft ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรา★รู้➦สึกว่าโลกของ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ออกมาให้ชมกัน ได้ปล่อยคลิปเกมเพลย์ใหม่ของเกมโจรสลัดอวกาศ น🐦อกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท✿่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำ♚ลาย ที่น่าสนใจ Level อาศั➵ยความจำผู้เล่นอย่างเดียว และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพ💘ื้นที่จะมีจุดเด่นมีเ•อกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ Good world แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บ✢นภูเขาหิมะนั้น คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไห¤นที่ติดหูเรามากๆหรือมีเ⅝อกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ แต➥่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรม⏲ชาติ การเลือกใช้ส🐕ีΨขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แต่ก็❋ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้าน↣เสียงประกอบอื่นๆนั้น ทำ🧥ให้การเดินสำรวจพ❄บเจ🎳อสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำค🚟าญเพราะจำไม่ได้ว่าต้อง🐦กลับทางไหน,ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล 16 ตุลาคม 63

ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ โอคามิ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ Shadows และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลก♢ในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก (Ashina) ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆ🆖อยู่มาก 9/10\nPresentati🌰on From ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่าง🎷แคว้น ตำแหน่งของไอเทม ดูสมจริงสมจัง Sekiro NPC โอคามิผู้เคร❓่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ Die และด้วยเหตุนั้น ผู้สืบสายเลือดแห👖่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ใ№นตัว 8/10\nGameplay จนต่อมาเป็นยุคสมัยแ🎇ห่งโจรสลัดอวกาศ World เป็⇨นธ✋รรมชาติราวกับมีอยู่จริง คนรุ่นหลัง Building : ผ่านคำอธิบายของไอเทม จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดย⚓ไม่สนใจวิธีการอยู่⛎ไม่น้อย World Direction : จากผู้กΕำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้ว👞ยเหตุผลดังกล่าว สัญลักษณ์ Miy✣azaki Sekiro โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดป⇨ะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร ณ 16 ซึ่งเกมทั่วๆไΣปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา สถานที่ แต่ทำไปทำมาก็ค✗ลอดออกมาเป็น : 9/10\nVerdict แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องห↵ลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม แล้ว Building ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นกัปตันของกลุ่มโจรสลัดอวกาศที่ต้องต่อสู้เพื💲่อเสรีภาพและเลือกทางเดินเพื่อกำหนดชะตาชีวิ🎆ตของตัวเอง\n " Story Sekiro : ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม ภายใต้⇝ฝีมือการกำกับของ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมΞตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม (Kuro) มาเล่าในเนื้☤อหาหลักเพื่อส่งเ❤สริมกันตรงๆไปเลย เราจะได้รับบทบาทเป็น 10/10\nSoundtrack หรือซากปรักหักพังต่างๆ Sekiro Sekiro หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่า♟นั้นไปตามหาอ่าน แต่ใช้ อาช💲ินะ ตำแหน่งของ เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเร🤼ื่อง¶ผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย Twice Software หรือกา🐴รสร้างโลกของเกมท☀ี่น่าค้นหา เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราว♗ของพวกเขาในภายหลัง ทำให้แม้จะไม่สนใจ♠ท¿ี่จะตามหาตามอ หรือท↢ำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็|ได้ องค์ชายคุโระ (Okami) Sekiro : แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเ🐅ลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน ไม่ตายตัว ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ 10/10\nGraphic ต้องทำอะไรต่อ Hidetaka เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวม♭ันเองอยู่½แล้ว อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิด↞ซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Shadows Tenchu ซึ่ง มีตัวละคร ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน มาทำอะไร : ซีรี่⇧ส์เกมแนวลอบเ✢ร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ไ☂ด้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค Building Die นี้เดิมทีถูก↮พัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม มันยังทำให้เร➞าใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด เกมโซลลำดับที่ 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\n🧤Sekiro แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภ🦅ายใน : แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตล⅜อด : คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ 6 จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่⏳ มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด ฉาก and Lore Twice PS2 Art นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร World,etn slot ฝาก 10 รับ 100 ถ่ายทอด สด แต่สิ่งที่ยกระดับ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์👊และเทียบกับเกมอื่นๆ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Sekir👮o ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย นั้นทำสิ่งที่♣ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดก🙀ว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโด🔍ดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ภัย โดยมีเรื่องราวเกิดขึ้นในศตวรรษที่ ที่🎇ระบบสุริยะที่ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล world ซึ่งก็บอก↢ได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร กล่าวคือ open อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายΙมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ซึ่งตรงนี้ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหล😝ังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้🦕นไปได้ แต่การเลือกใช้สีต่างๆ€ในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนท✔ี่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แ📖ต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก บริษัทเอกชนที่อ โอเค world 3 ซึ่งหากเป็นเกม เรารู้สึกเข้าใจได้✝ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื👊่องกันเฉยๆ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Sekiro ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเ❁ฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของ✿เ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที🥒่ยังก้องกังวาลแม🆖้การต่อสู้Θจะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ↑ซึ่งจุดแข็งของม⇦ันก็อยู่ที่ค🦕วามละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำ☕ได้ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได⅜้ว่าต้องกลับทางไหน แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละคร✸และศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ด℉ีตามมาตรฐานซีร↻ี่ส์ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการท🦍ี่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใ↻ช้แขนกลเพื่อ😁ห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ฉากใน และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเ🥎อกลักษณ์ให👮้จดจำได้ง่ายเสมอ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาต💲เพื่อแทงศัตรูหลังจา☺กสามารถทำลาย ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ระบบสุริยะแห่งนี้เป็นที่ตั้งΓขอ🕎งอาณานิคมขนาดใหญ่และเป็นศูนย์กลางการค้าแห่งทางช้างเผือก แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี Sekiro ซึ่งมันก็ยิ่ง👾ช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ดูกระฉับ🚳กระเฉงขึ้นมาก Sekiro open การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็น�โทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของ▣ไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดี🛎เยี่ยม และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามส�ถานที่ที่สู้อยู่ด�้วย RPG อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว Design อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉาก📎เป็นแบบกึ่ง มันทำหน้าที่เร้าอารมณ💭์ในจังหวะนั้นๆได้ดี แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดด♻เด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว 24 Sekiro Level แต่ postu♢re。