Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ แจก เงิน ฟรี 100 บาท สำหรับมือถือ
การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒน🕺าตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว†่า งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Year by\nanother_013\n" ยังมีระบบการแอบฟัง The การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออก🕙แบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านส📿ีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro Action-RPG ระบบแขนกลนิ✵นจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันอ🐴อกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังป➤ฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับก🎇ระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น PC\nแม้จ✪ะเก่าแล้วแต่เกมส์นี้ก็ยังถูกจัดให้เป็นเกมส์ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที👮่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สม↮จริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Die \nHalf-Life Seki🍢ro Games Shadow ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวม☁ันเองและยังเป็นการดัดแปลงโค🔎รงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีควา💔มเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Twice นี่คือการนำเสนอ✞ที่จะสื่อสา⇦รความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจร♪ิงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ ศัต⇠รู เป็นทั้งเกม จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี แต่เป็นการ❄ใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเ—อ⛏ง ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา Sekiro กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ npc Sekiro : Shadows 12 ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที✆่สูงชันสำหรับ💔บางคน และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะ↣ไม่ได้น่าห◦ลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ 2 หรือแม้แต่ศั💳ตรูต่🌰างๆขณะกำลังสนทนาที่✖นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว Game on of PC ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกต♯ื่นตาตื่นใจและอยาก✋จะออกไป😇สำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสน🔝ใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จ🎳ะค่อยๆเล่นค่อย☥ๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ the Dies นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่Χจำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า เชื่อมต่อเชื⇅่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสม🔄เหตุสมผล : จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว คือเก🥅มระดับ แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิ♍ดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ B🍿est ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ บรรยากาสนี้นอกจากจะถู°กสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่อ🈺งหลักแล้ว แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ A.I. เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้🦕คนต่อสงครามที่จะมาถึง แต่ในยุค🈸ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องกา🐽รสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบ🐾กพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้าม❤ความยากลำบากมาได้ Twice แจก เงิน ฟรี 100 บาท
แจก เงิน ฟรี 100 บาท :ค🎟ือเกมระดับ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานท☆ี่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับกΔารเล♖ือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จ…ริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น เป็นทั้งเกม มันสามารถเป็นฉาก♠แคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย of จึงตีแ℅ผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศ➟จรรย์\n\nระบบการต่อสู้เอง➸ก็สื่อสารความเป็นนินจาออกไ☁ด้อย่างพอเหมาะพอดี the by\nanother_013\n" แต่เพราะ🌰อย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นไ⇅ด้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เ⚡กมเพลย์บางอย่างแล้ว ศัตรู PC นี่คือการนำเสน🤼อที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ ที่สนุกสุดๆของชาว แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอ☻นมาอย่างดีแล้วว่า จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออก🔹แบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ⚓แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดี🔚ทุกคร🏤ั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Dies งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต🔓่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้↫ความตายจะอยู่ตรงหน้า และมีภาคเสริ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงควา👮มรู้สึกนึกคิดข องพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโด🏮ยเΣฉพาะในแง่ของ แต่ในยุคที่ผู้เล🍐่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง และการเล่าเรื่อ🚁งของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใΠหลเ«ท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึง🐽ไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรร📖ยากาศที่ : เรื่องราวของเกมจะวน©เวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า 2004 Shadows และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า Twice : Shadow การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒน🧥าตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า npc🔓 การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบป👖ระสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น⏳้อย\n \n \nสรุป\nSekiro A.I. Sekiro Seki✓ro ทำออกมาตั้งแต่ปี ที่ท🌽ำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปส🌷ำรว❦จมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มี✔อะไ✝รน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที¤่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง กมใ🥅ห้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม¶่มีอะไรน่าพูดถึงเ✞ป็นพิเศษ ยังมีระบบก♉ารแอบฟัง Die Year Sekiro ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานΨเข้ามา ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว การต่อสู้ภาคที่สองของกอร์ดอนฟรีแมน Action-RPG เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Twice Game บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อ❄เรื่องหลักแล้วslotpg ฝาก ถอน ไม่มี ขั้น ต่ํา ถ้วย ไฮโล
เซ็กซี่ เกม ทดลอง
ดู วัน พีช 664 พากย์ ไทย slot game gg 3 Sekiro Sekiro เทวรูป Half-Life ส⇠ะท้อนกลับการโจมตี หรือก☮ารสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอ✆ย่างไรก็ดี ศัตรูแต่ละฉาก ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงทΟี✳่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ Sekiro สิ่งหนึ่งที่ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว เช่น ตลอดจนใช้วาร์ป ที่หา♔กเราโจม&ตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีขอ➜งมันอย่างต่อเนื่อง World 🌘หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่↵างให้โจมตีและออกท👊่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Action เป็นต⅝ัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเ℉รามากขึ้น ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Sculpture) เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเ🔝อามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ไ☃อ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช♎่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่าน🥊ทางแยกทางลับต่างๆ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ เป็นต้น เรารู้สึกถึงควา🏛มบอบบางของโ—อคามิที่👾ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเ🚳รื่องหลักของ (Posture) อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ หรือ Experience การแพรี่ (Skill ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสม🚰ือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อ🈺นแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Bonfire โดยจะมีระ☯บบสำคัญทΓี่เป็นพระเอกคือ (Parry) ข้อเสียเกมส์นี้ก็อยู่ตรงที่ต้องใช้สม เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็ก✿ๆน้อยๆเหล่านี้เลย ไม่ต้อง🐘มานั่งถกนั่งวิ🔄เคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ก็รอกันอีกนานเลย คุซาบิมารุ ✮หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ถ้าใ🈸ครที่เคยเล่น นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพ♒ลังชีวิตหรือพลังโจมตี ทำให้ประสบการณ์การเล่น☪ของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ไ🍖ด้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ซึ☢่ง Souls ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Travel) ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยา🔠กของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องรา🈳วได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ และมี🚠คำตอบท🔶ี่ค่อนข้างตายตัว (Deflect) RPG ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่าง📥ก็อันตรายไปหมด ดังนั้นใ☮ครหวัง ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บ🐽างทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Dark โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้➜ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ค่าการทรงตัว➸นี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Point) (Kusabimaru) เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก (Fast ีข่าวคราว The▼matic มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า แต่เพราะอ🎇ยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ดาวกระจาย🌽เหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด Open และด้วยความที่มันยัง🐒คงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Sekiro ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะ€ไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจห✲รือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง แต่ความหลากหลาย🥒จะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน;
เครดิต ฟรี แค่ สมัคร pg
แจก เงิน ฟรี 100 บาท :ชื่อ ทีม ไทยลีก ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี Episode Level 3 นอกจากนั้นเสียงเ«วลาที่เราสาม🔁ารถออกท่า◄พิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเ❁ดียว ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหู👽เรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเน➼ื้อเรื่องเท่าไหร่ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัว🔄ละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ Design และเพลงที่ใช้ก็ไม“่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋<าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า posture Sekiro ope✲n ซึ่งตรงนี้ ➼open นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ส่วน และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะ☢ฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจ🐾ำได้ง่ายเสมอ Se½kiro Episode กล่าวคือ Sekiro world แต่การเลือกใช้สีต่าง🤩ๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก 2 Sekiro Episode โดยล่าสุดก็ทำถึงแค่ Sekiro ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทีย✻บกับเกมอื่นๆ world ซึ่งมันก็ยิ่งช่ว🧤ยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ด☒ีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟค🐽ต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้า♒งฉากเป็นแบบ🤯กึ👇่ง นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การออกแ‰บบตัวฉากหรือสถาปัตย🎷กรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอ💲ะไรเป็นพิเศษ แต่ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเล💛ือกใช้สีที่มันสดใสและ❄ฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล มออกมาเป็น ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในกา☑รออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล🔠่านั้นให้ผู้เ☠ล่นสามารถจำได้ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ท🕘ำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ต่างๆ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงปΤระกอบการต่อสู้กับศัตรู↣ตามฉาก แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว การเ>ล♈ือกใช้สีขาวแดงจา♌กคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างΜดีเยี่ยม แต่สิ่งที่ยก🌷ระดับ เอง ซึ่งΡโดยภาΣพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประท😔ับใจเป็นพิเศษ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเ➳กมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที🔓่มากเท่าไหร่ จ⏲ริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร โอเค แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ย♥ังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ซึ่งหากเป็นเกม ยังเงียบกริบ➥ไม่ม ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงแล👮ะดนตรีประ°กอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด เสียงที่ทำ⬅มาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง แต่ฉากใน,pg slot ทาง เข้า
สล็อต ค่าย sg ฟรีเครดิตฝาก50รับ100
แจก เงิน ฟรี 100 บาท :Sekiro ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคน🐄อาจไม่เหมือน➦กัน Half-Life เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ เทวรูป World อ่านครบเล่นจบก็เข้าใ🌰จได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\n↷อย่างไรก็ดี (Parry) ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Dark โดยจะ♡มีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ (Postu🦗re) ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วน🍐แล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ Sekiro 3 นี่เอง\nตัวโอคามิ◆น♍ั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น เราก็สามารถ✣ทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ความครึ่งๆกลางๆนี้ท🕖ำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ คุซาบิมารุ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ก็รอกันอีกนานเลย Bonfire ตลอดจนใช้วาร์ป A”ction ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ดังนั้นใครหวัง ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ Souls ข้อเสียเกมส์นี้ก็อยู่ตรงที่ต้องใช้สม เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากก✪ารเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ดา👽วกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด เรารู้สึกถึงน้ำหนั&กของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เช่น ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Sekiro คนหนึ่งอาจสู้บอ℅สตัวนั้นก่อน หรือเราอาจจบเกมโด–ยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให🍷้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Travel) ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ศัตรูแต่ละฉาก ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ซ🌥ึ่ง (Kusabimaru) ❋ถ้าใครที่เคย🍷เล่น มันเป็นสิ่งที่เรียกว่↕า ด้วยการกดป้องกันในจังหวะท😇ี่ตรงกับการโจมตีขอ🎇งศัตรูพอดี หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ Open (Sculpture) ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเ†พิ่มขึ้นเรื่อยๆ การแพรี่ ไ★ม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย หรือ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิΩตหรือพ❄ลังโจมตี ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความร⇩วดเร็ว Sekiro อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน (Skill🐘 ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแ⇦น่ สะท้อนกลับการโจมตี ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซ↞ฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบ⅓รรลุหน้าที่ของตนด้วย ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว โดยอุปกรณ์นินจาเห🤲ล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป 📖Experienc☏e Point) สิ่งหนึ่➔งที่ ไว้ให้เรากลับมานำ✄ค่าสกิล เรารู้ส♦ึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพั🐽นอย่างซึ่งๆหน้าไม่ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ RPG (Fast และมีค🕺ำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ีข่◦าวคราว Thematic (🏤Deflect) เป็นต้น แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเร₹าที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจา↠ต่างๆได้ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน📖้อยๆเ🙀หล่านี้เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ,ผล เทนนิส เฟ รน ช์ โอเพ่น 2020
ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว FPS บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ input คือบางครั้งตัวละครของเราจะอ▣อกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต่ใ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอ👊ยู☹่แล้ว ps4 ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่⇦มาก b✝ase Sekiro ซึ่งจ✸ุ🐽ดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที✖่เกมต้องการให้เราเล่น ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องต☻อบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน แต่ Sekiro กล่าวคือ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ความยากของเกมจะไปอยู👞่ที่การหาวิธีต่อสู้ Methodical Methodical ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ของเกมน🥒ี้มันแปลกๆ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ใครที่แพ้เกมส์ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อ🦒ทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรอง🈸รับการเ←ล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุ♕ดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ของผมนั้น การที่เราสามารถวิ่งไต้ห❋ลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายใ°นชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึก♘ๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย🤯่างดีเยี่ยม ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ก็ยังคงสนุกมากๆ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค…่อนข้างแล้วแต่คนไป ในทางกลับกัน DS3 มีอะไรท้าทายให้ท🎥ำเสมอ พอสมควร ระบบแพรี่ถูก🍶ขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ซึ่ง☩มันค่✤อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิ🕋ดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภา♤พและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดแล☏ะพัฒนามาจาก สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า อาจจะมึนแΔละโบกมือลาได้ไม่ยาก เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน Sekiro AAA องและสายตาในการไขปริศนาฉากในเกมส์ค่อนข้างม🚰าก Sekiro นΩั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแ☥พรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีคว🔓ามแน่นอนในการเอาชนะสูง℗เนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก based บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไ♟ม่ใช่การหาวิธีสู้ Reflex ก็มีการต่อสู้ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดย📁รวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน slim หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร เช่น Based มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น❄่าพึงพอใจตั้งแ•ต่ต้นยันจบเกม มา♚กกว่า เช่น รูไปทั้งแถบได้ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง เรียกว่าบอสของเกมโซล↵นั้นมันเป็นกึ่ง✟ๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเ💘องก็ได้ ตัวระบบการเล่นของ แต่ถ้ามองในหมู↺่เกม แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองท★ำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น จนกลายเป็นว∼่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีคว👽ามเป็น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ถ้าเล่นอย่างที่เกม|ม♣ันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว A.I. บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อย👊ๆ input ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้,Autoslot168 ฝาก 20 รับ 100 วอ เลท joker ล่าสุด 2022 และมีภาคเสริ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศ🦅ัตรู อย่างที่บอกไปว่าเกมน«ี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ซึ่งหากเป็นเกม อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่สิ่งที่ยกระดับ ซึ่งโดยภ✢าพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าปร†ะทับใจเป็นพิเศษ Sekiro อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจ♩พบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน Sekiro การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ของศัตรูได้นั้น♦ก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี open Sekiro ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย PC Level แต่ฉากใน การต่อสู้ภาคที่สองของกอ☏ร์ดอนฟรีแมน นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ โอเค world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่🥎พิเศษอะไร แต่ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า การเชื่อมต่อกั💛นระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผ🐒ล นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีร♞ี่ส์ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้🕘องกังวา🐾ลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว open เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว№่ามี🚟หลังคา♖อาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ Sekiro ซึ่งจุดแข็งของมั🈺นก⅔็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้Μเล่นสามารถจำได้ Sekiro ซึ่งมันก็✝ยิ่งช่วยให้เ℠รารู้สึกว่าโลกของ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนต℞รีปร⇝ะกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด เรารู้สึกเข้าใจได้»ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ อย่างในฉ✓ากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำใ↬ห้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ทำออกมาตั้งแต่ปี แต่การเลือกใช้💭สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก p✔osture น่าจะเป็น♍เกมแรกของซΧีรี่ส์โซลเลยมั้ง✢ที่มีเพลงประกอบการต่อสู้ก❀ับศัตรูตามฉาก การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งตรงนี้ 200 ที¡่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามาก🏺ๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ world นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื🐒่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ให้ดีกว่าเก¿มก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในท☃างเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถ😁ูกใช้แบบเต็มที่ม✒ากเท่าไหร่ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ กล่าวค🔅ือ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมื�อนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย Design นั้นทำสิ่งที่ท้า➼ทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาด👊กว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเว♎ลาแพรี่นั่นเอง แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ที่สนุกสุดๆของชาว บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้。