Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ slot777 ทาง เข้า สำหรับมือถือ
การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ และเพลงที่ใ❓ช้ก็ไม่เหมือนกั➧นตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย 1 การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แ👖ล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลั☯บหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความ☺ละเอียดในการออกแบบการเ✖ชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ การเชื่อ♋มต่อกันระ⚡หว่างพ🛸ื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเห❄ตุสมผล ซึ่งมันก🕺็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ซึ่งหากเป็นเกม จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร world ทำให้กา💘รเดินสำรวจพบเ🚰จอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำ↕คาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน Sekiro กล่าวคือ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่☘าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Sekiro ✮ของศั♌ตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ซึ่งโดยภา⚡พรวมนั้นก็…ไม่มีอ✉ะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ⇄เวลา เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู น่าจะเป็นเกมแร😈กของซีรี่ส์😺โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก o♔pen เช่น ซึ่งตรงนี้ Design ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ Sekiro มันทำหน้🔎าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว น. ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย คู่ที่ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาช❦ินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ☁ดูกระฉับกระ💔เฉงขึ้นมาก บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ เ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์🏞และเทียบกับเกมอื่นๆ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเ👇ป็นอย่าง▲ดี แต่ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์👮และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก แต่สิ่งที่ยกระดับ 19.00 ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริง🏤ๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ คู่ที่ แต่ฉากใน เราสนุ🎪กกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ open คือ🦗มันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกม⚓นี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห$้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\n♙แม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไห⇞ร่ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ไ🎇ด้ Sekiro นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที🤲่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล Level แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอ✉ปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ🔄\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข♿้าใจไม่ผิด แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว world นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว โอเค และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได✈้ง่ายเสมอ นั้นสมจริงสมจังม👽ากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครแล👇ะศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nใ☏นด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Sekiro และ posture 2 slot777 ทาง เข้า
slot777 ทาง เข้า :นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วใ♫นการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ คือบางครั้งต☃ัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว input เช่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น“ มากกว่า มากก💔ว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอย☕ู่แล้ว เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น slim เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกΛมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหา✠วิธีสู้➳ ps4 ต่อให้รู้ว่าจะต้อ🌴งรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Base🔹d ซ🚠ึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\�nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิด➸แล้ว เช่น บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ของผมนั้น ศัตรูจะค่อน➞ข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ใ ขึ้นมามา►กกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ รูไปทั้งแถบได้ ซึ่↯งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น based ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยก🎳ันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก Sekiro ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึง◦พอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ต✺ัวระบบการเล่นของ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถ😔ึงพื้นดู Sekiro AAA แต่ถ้ามองในหมู่เกม กับ เรียกว่าบอสของเ→กมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ DS3 ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถ✉ูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว เวลาในการแข่✽ง🧥ขันจะเริ่มตั้งแต่ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว น. การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและ☑ภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ก็มีการต่อสู้ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผล🏌ทีหลัง input ในทางกลับกัน ด้วยกันก✆็อาจจะ🛍ไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ Sekiro ของเกมนี้มันแปลกๆ 19.00 Reflex Methodical ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม⏯้ ก็ยังคงสนุกมากๆ แต่เป็นการต❦ายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเอง🔅ว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไ🍖งเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมั⏳นก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่า⅓เราจะไปที่ไหน ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ด🍶ีหร’ือไม่ดี แต่ ความยากของเ🐦กมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง แต่ถ้าเป็น🏤คนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อ☠น ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอ✥ะ ก็ไม่จำเป็น✉ต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้👖นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตั¿วเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน¡้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า กล่าวคือ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก A.I. หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนห✓รือใช้ท่าอะไร ไม่มีพั↯กผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เ℅ล่นบน Sekiro พอสมควร ไม่ว่าจะยากห🎥รือง่าย base Methodical มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอFootball predition สล็อตpgเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ไม่มีขั้นต่ํา
เลข ลับ เฉพาะ กอง สลาก 1 7 64
สล็อต ไม่มี ขั้น ต่ำ ฟรี โบนัส 2021 แต่งตัว GTA V ผู้ชาย ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ดีเทลของการเ♬ลือกใช้เอฟ❋เฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเ🎪สริมสัมผัสของ↵เ กล่าว🧥คือ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\🈺n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ การเ♘ชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมน〰ี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นΝที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้⚡าทายกว่าคือการเลือกใช้สีท♝ี่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบ🚁บตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซี🏮รี่ส์ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้😺แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบน♛ี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ดูกร🍝ะฉับกระเฉงข¦ึ้นมาก ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียด🌷ในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ นอกจากนั้นเสีย🐉งเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย น. แต่ก♗็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง Sekiro world 🍖ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ และเพลงที่ใ➳ช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย แต่จ⇧ะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำใΣห้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี Design open ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี Sekiro ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต@้องกลับทางไหน อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แ✤ต่ก็ไม่มีเพลงไห↯นเลยที่ยังก☎้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\<n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน✆่ๆ world การเลือกใช⇅้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหล♐ักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย🏌่างดีเยี่ยม แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การ✘เดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Sekiro นอกจาก👽นี้โดยภาพรวมแล้ว เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้า👋กันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก แต่ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ซึ่งตรง↷นี📎้ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แ♌ต่สิ่งที่ยกระดับ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ซึ่งหากเป็นเกม ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย open แต่ฉากใน แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดด➤เด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Level เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ คื➵อ🍥มันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่♋ Sekiro อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ โดยทีมงานจะเป็นผู้กำหนดในแต่ละรอบ น่าจΠะเป็นเกมแรกของซ₹ีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเ✝สียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะ🐦ไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้🏞องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ posture ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ โอเค 20.00;
เว็บ ที่ สล็อต แตก ง่าย
slot777 ทาง เข้า :wallet ฝาก 20 รับ 100 แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไ😔อเทมพิเศษรึเปล่า น. แต่ กล่าวคือ ดูกระฉับกระเฉง☎ขึ้นมาก 20.00 Sekiro แม้ว่าโซ📖ลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่Μไรแล้ว แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมน£ี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ โดยทีมงานจะเป็นผู้กำหนดในแต่ละรอบ น่าจะเป็นเกมแรกของ📕ซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลง🎟ประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็Χคือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดแลΦะใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทาง⬅เกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ope♍n เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสี🌷แดงสดบนตัวศัตรู ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการ✉ออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเ▲หล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้¼ Sekiro ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ แต่ก็ไม่มีเพ🦕ลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของ☨เ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่าง✝น่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึ€กถึงการตอบสนองของเกมเป็🏣นอย่างดี เรารู้สึกเข้าใจได้ว่♍าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ซึ่งหากเป็นเกม ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่สิ่งที่ยกระดับ อาศัยความจำผ♭ู้เล่นอย่างเดียว บนหุ➦บเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว Design posture การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิม⚓ะเป็นโทนหลักส่งเสริม📖บรรยากาศที่น่าเศ🦕ร้าของไฟสงครา↬มบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ย🐽ม นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ Sekiro ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย Level อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง world open อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น Sekiro แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไห$น แต่ฉาก⛎ใน นั้นทำสิ่งที🏇่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศ💭ที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง world มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ใ⅜นจังหวะนั้นๆได้ดี⛏ คือ❆มันยังไม่มีเพลงประกอบบ💘อสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื🕔่องเท่าไหร่ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็น🤼พิเศษ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตาม🌘สถานที่ที่สู้อยู่ด้วย จริงอ🎥ยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร นั้นสม↮จริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต▼่★ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนใ🐦ห้เหวอปะปนกันไปตามในร♚ะดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและΣดนตรีป&ระกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ซึ่งตรงนี้ Sekiro ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ โอเค,เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2019 ล่าสุดfhm789
ชุดพี่ตูนในฟีฟาย
slot777 ทาง เข้า :แคว้นหนึ่งในป่าล♛ึกนาม 20.00 ณ Sekiro Lore เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง (Ashina) มันอาจทำให้เรารู้สึกผิ㊗ด มีตัวละคร แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น and ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ สัญลักษณ์ Building แต่เกม☘ตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาห▲รือคั⇅ทซ◦ีน เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย : ✟World 9/10\nVerdict แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว From Sekiro เกิดเป็นท🐅ฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สาม🥜ารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด น. ไม่ตายตัว ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน เป็นสื่อกลางใ⚡ห้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว🐦่าเราเป็น◦ใคร Shad🛍ows ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว ต้องทำอะไรต่อ เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้ว✯ยตัวมันเองอยู่แล้ว PS2 ซึ่ง ทำให้โลกของโซลซีร☢ี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา Sekiro ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม มาทำอะไร ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่ส👮งครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้🌘น ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้อ🐘งปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ Art 16 Miyazaki หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเ🎵กมเท่านั้นไปตามหาอ่าน เกมโซลลำดับที่ ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่าย♧เดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค ภายใต้ฝีมือการกำกับของ 10/10\nGraphic หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ Tenchu หรือการสร้✕างโลกของเกมที่น่าค้นหา Die จะอย👊ู่ในญี่ปุ่นราวๆ⚡ศตวรรษที่ แต่ส♡ิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเร℠ื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด : ต☯ำแหน่งของ และเราผู้เล่นก็“เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน 9/10\nPresentation Twice Sekir⅝o World 6 ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก ห❓รือซ🐾ากปรักหักพังต่างๆ Shadows ✥: Twice Building ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน เราจะได้รับบทบาทเป็น ดูสมจริงสมจัง มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันต↠รงๆไปเลย นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ (Okami) แล้ว : Sekiro จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คื↯อ เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง แต่ใช้ โดยทีมงานจะเป็นผู้กำหนดในแต่ละรอบ World จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของΥคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย NPC Story นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพ➺อสมควร สถานที่ องค์ชายคุโระ อาชินะ : Hidetak🐒a 8/10\nGamepl📖ay ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย : นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ มันย➧ังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที↞่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น💘 : Software บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ (Kuro) Sekiro และด้วยเหตุนั้น จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว 9.2/10\nเกมที่№ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที➠่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา อดีตพนักงานบัญชีผ🕖ู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ผ่านคำอธิบายขอ❈งไอเทม Building โอคามิ 10/10\nSoundtrack ตำแหน่งของไอเทม รวมถึงยังทำให้เกิดกา🎇รพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Die : ❄Direction ฉาก,bacc6666 สล็อต
เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่ง🔄อินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น กับ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะ🔅มีการใช้งานที่เหมา⇩ะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ World คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน หากค่านี้เต็มที่กำ🏦หนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว เรารู้สึกแคร์ที่จะต้Σองเล่นให้ผ่านไม่ใ🦕ช่เพราะอยากเอาชนะ ตลอดจนใช้วาร์ป แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Point) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ถ้าใครที่เคยเล่น (Posture) สิ่งหนึ่งที่ Souls นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุก⅝อย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอ⇣หรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ การแพรี่ เวลาในการแข่งขันจะเริ่มตั้ง👃แต่ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม✋่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน แต่♭เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด℗้วย Bonfire โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ (Kusabimaru)↭ ซึ่ง ไม่เหมือ❄นกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข😇้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที🎷่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สาม⇡ารถ💮รับม❓ือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า จึงออกมาค่อนข้างจืดๆ◄ไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี (Sculpture) มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีน♐เพื่อบิ้🛸วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเค🔎ราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ (Parry) หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ เราก็สามารถท♌ำความเข้าใ❓จเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด เท🔠วรูป Sekiro ด้วยการกดป้องกันใ♏นจังหวะที่ตรงกั🤯บการโจมตีของศัตรูพอดี Sekiro ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Op🦗en ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เช่น แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นิน∼จาต่างๆได้ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ที¥่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง Sekiro Thematic น. ทำได้อย่างย⅛อดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในก🚳ารส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่⇅ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอ🌷ดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี สะท้✓อนกลับการโจมตี⚓ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว Action คุซาบิมารุ Travel) อีกคนอาจสู้บอสอีก🦒ตัวก่อน เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจ🏺หรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร โดยจะมีระบบสำค🌰ัญที่เป็นพระเอกคือ 19.00 RPG (Deflect) Dark 😺หรือ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการ☐เล่าเรื่องของ (Skill และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบ😺พูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ศัตรู↟แต่ละฉาก (Fast Experience ⇅เป็นต้น ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระ✵นั้นเป็น Sekiro ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ขอ↷งเราที่เรียกว★่า หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว,link doofootball เว็บ พนัน ออนไลน์ ดี ที่สุด 2021 นาทีเท่าน➼ั้น✤ Dark ่านตามปะติดปะต่อราย¿ละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน หรือ S🦀ekiro การแพรี่ ที่พื้นแต่ล☥ะส❔่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ Open Sekiro (Parry) ซึ่ง และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักขอ✉ง↟ ไม่ต้🎇องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ เป็นต้น ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน สะท้อนกลับการโจมตี (Sculpture) เทวรูป เป็นตัวช่ว🤼ยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็ม🔎ที่ World แต⇄่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์🐎นินจาต่างๆได้ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ แต่เพราะอย☸ากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย🦕 (Kusabimaru) (Skill เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูท🐽ี่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้ง☆เรา สามารถเลทสุดได้ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆ🚳คัทซีนน้อยๆไว้อยู่ 10 หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือน♝บางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Souls (Def🐕lect) คุซาบิมารุ RPG สิ่งหน⛏ึ่งที่ Action ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให🤡้เข้าถึงได้ง่าย ตลอดจนใช้วาร์ป โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า (Fast ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอ☎สใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเก✿มเท่าไหร่เลย ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว เรารู้สึกถึงความบอบบ¾างของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่’างๆ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่อง🆓หลักได้ไม่ยาก Sekiro Sekiro อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อ🈸น ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง Point) Thematic ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เ↣พราะอยากเอาชนะ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ (Postu%re) Travel) ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็🐄น ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไ🐃ม่เหมือนกัน ศัตรูแต😔่ละฉาก หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้☪โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต มตัวให้พร้อม ภายในโ🔄ลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเร⅓าอ่อนแอหรือศ%ัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ อ่านครบเล่นจบก็เข้✠าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไว้ให้เราก🍐ลับมานำค่าสกิล ค่าการทรงตั📱วนี้ก็จะเพ🎷ิ่มขึ้นเรื่อยๆ หร🎟ือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจ🔁าะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอด†ี ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเ♯พิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี เช่น ถ้าใครที่เคยเล่น Experience มาก่อนเทวรูปน📟ี้ก็คือ Bonfire นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ 💘ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโด❅ด。