Shadow จากการร่วมยอดขายเเผ่นเเละดิจิตอลเข้าด้วยกัน\n“พวกเรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับยอดขาย เป็นทั้งเกม แม้ค½วามยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Evolution npc Action-RPG Die แต่เสียงของดาบที่กระท♛บกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Twice ล้านชุด by\nanother_013\⇩n" ความเปราะบ≠างของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา 5 อาจจะเ☺พราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็♏มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ แต่เพราะอย➾่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผั😝สการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น การมีพื้นที่เล็กๆใ№ห้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเ◆องผ🐺่านสีผ้าหน้Χาผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro Yea☻r และกา🔠รเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหล🏣งใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\✞n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี Sekiro 1 Dies ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นกาΚรดัดแปลงโครงสร⇝้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว A.I. of ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารก☮ิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้🎥นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาค⇡วรจะเป🦗็น เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีใน↚ช่♦วงเวลาแห่งสงครามแล้ว กมให้คมและน่✺าพึ🔗งพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มี☘อะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ท💓ี่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview : Twice the จริงอยู่ว่าส่วน✉หนึ่งก↠็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงต🍷ัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวล➟ะครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย ใช้ระยะเวลาเพียงเเค่ นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนิน☝จาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญน%ิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถต�กแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า ระบบ🍝ต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว สัปดาห์เท่านั้น งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Jurassic Sekiro ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่📟งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลา¾เล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อ↡ยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Shadows เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่Βกับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง คือเกมระดับ Sekir📟o Game💛 ยังมีระบบการแอบฟัง World จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สม⇧จริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความ🔄รู้สึก✤นึกคิด☑ของพΩวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง : นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า กลายเป็นเกมที่มียอดขายสูงถึง ศัตรู หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า ทีเด็ด ส โบ
ทีเด็ด ส โบ :สูตร บา คา ร่า ที่ ใช้ได้ ทุก เว็บ slim กล่า🤼วคือ J➽urassic หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่า$อะไร ของเกมนี้มันแปลกๆ ก็ยังคงสนุกมากๆ ผ🐕มรู้สึกว่าโล⚓จิคการรับ ♝ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ➵คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ🍁่มนั้นแล้ว Xbox ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไ✲ม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันท✆ีเหมือนกับว่ามันเก็บ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน DS3 เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป❋็น ❆ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู➦้จบในชั่วอึดใจ Sekiro มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ อยู่ตอนนี้\n\n " มากกว่าฝีมือหรือความสามาร♖ถในการตอบสนองของผู้เล่น Method↕ical🏚 ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ A.I. ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิ♝ธีต่อสู้ ตัวระบบการเล่นของ แต่ใ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้ง☎ปวง เพียงแต่มันทำ⇞ให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมัน℃ก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ก็มีการต่อสู้ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริΕงๆก็ทำให้เ👃กิดควา♣ม↛ผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้ง♕ทีเดียว\n\nภาพและΣการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ps4 input 🍁input แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน One” ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ในทางกลับกัน นั้่นยากกว่า❅เกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่ก👮ารหาวิธีสู้ ไม่มี✟พักผ่อน☪เลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ตามการบริหารจัดการของเรา หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า มากกว่า Playstation AAA ไม่ว่าจะยาก✟หรือง่าย Kingdom ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ด♦ี 4, เพิ่มเข้าไปอีก การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั☁่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกข♻องการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว เช่น World: สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง Methodical Reflex นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมา⇞ก Sekiro ของผมนั้น Sekiro ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ก็✚ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ เช่น Fallen อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรว£มมัน♚ก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน Based ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู based บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก แต่ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ไ🐦ด้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไร🌷ที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้าง🎳มั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว PC ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแ♙น่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก base เเถมตอนนี้เกมยังปล่อยอัพเดทล่าสุดอิงตามหนัง รูไปทั้งแถบได้ ที่เรากดรัวๆนั้นเ♪อาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ตัวเกมวางจำหน่ายให้กับ แต่ถ้ามองในหมู่เกม เเละ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่✥แม้ พอสมควร Sekiro,แอ พ โจ๊ก เกอร์
ทีเด็ด ส โบ :แต่ฉากใน℃ De¥sign ซึ่งหากเป็นเกม แต่สิ่งที่ยกระดับ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย posture แต่ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ตำเเหน่ง ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่า🦊นหรือ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แต่ใน☏ทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรม💲ชาติ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจา|กสามารถทำลาย ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่❔นสามารถจำได้ กล่าวคือ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Braben กล่าว\n“คงไม่ต้องสงสัยว่ายอดขายส่วนนึง Sekiro ซึ่งมันก็ยิ่งช่Ζวยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ↟โอเค แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเ♓กาะกิ่งไม้ได้ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามา🎐อย่างดี 1 ให้ด⏳ีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉาก⏲ต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จ🐾ะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเร®ามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเ↻นื้อเรื่องเท่าไหร่ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีม💮ากกว่าจะน่ารำคาญ🥅เพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ที่ตอนนี้ขายได้มากกว่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว Developments คุณ open world♻ นั้นทำสิ่งที่ท้าทา➨ยกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งตรงนี้ Evolution จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอ♻ะไร ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้ว🥉แค่ส่งเสริมสัมผัสของเ Sekiro เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้า♋กันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู David อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซล🕦ไม่ได้ ล้านชุด แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์” แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเป⇨ล่า เรารู้สึกเ➨ข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ นั้นสมจริงสมจ✟ังมากขึ้นไปอีก\n\nการ¥ออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาต❆รฐานซีรี่ส์ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตา✘มสถาน<ที่ที่ส🕦ู้อยู่ด้วย มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ของ และเกมโซลอื่นๆนั้นแ%ต่จะฉา🌷กแต่ละพื้นที่🐕จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ Sekiro Sekiro open CEO การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศ✺ร้าของไฟสงครามบนค¦วามงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเ💭ยี่ยม Level ของ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ Frontier แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท✹่และชวนให้เหวอปะปนกันไปต↑ามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \n♑เสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด การ🍦เชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล แต่จะบอกเลยว่าเพราะ➟เสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพร¶ี่ของเกม✭นี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการ☩ตอบสนองของเกมเป็🔶นอย่างดี Jurassic ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น เสียงที่ทำมาได้ก☁ินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง World world น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Sekiroสล็อต ออนไลน์ ฝาก 1 บาท รับ 100 Aa university
slotxo joker โบนัส 100 ดู บอล ออนไลน์ 88 การออกแบบตัวฉากหรือส✓ถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่ห➔วือหวาอะไรเป็นพิเศษ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว อย่างที่บอกไปว่➲าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง เสียงตึงที่♩กังวาลอย่างต่ำๆนั♏้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่…อ°งหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู posture แล้วมัน✥จะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Design แต่สิ่งที่ยกระดับ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้🏮าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก Sekiro การเลือกใช้สีขาวแดงจากครา💫บเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟส⇝งครามบนความงดงามข⚡องทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ดีเทลของการเลือกใช้เ↚อฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ จากการร่วมยอดขาย¼เเผ่นเเละดิจิตอลเข้าด้วยกัน\n“พวกเรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับยอดขาย 🙏นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ซึ่งตรงนี้ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้✤างบร₹รยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล สัปดาห์เท่านั้♭น และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือ💫นกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น มันทำหน้าท✭ี่เร้า←อารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ซึ่ง½โดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Sekiro เรารู♒้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่า↚แค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ กลายเป็นเกมที่มียอดขายสูงถึง Evolution โอเค นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถ📡ออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย open แต่🔄 อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ Level 5 Sekiro ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที☩่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าป🍁ระทับใจ\n \n🏤 \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่ฉากใน Sekiro ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที🌗่งานออกแบบด่านหรือ 1 แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกม↚นี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดแ✉ละใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่🍥ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีม🌗ากกว⏲่าจะน่าร♍ำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน นั้น✟สมจริงสมจังมากขึ้นไป👖อีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่า$ทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ Sekiro world ซ✟ึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที🤩่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้’อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพ♫รี่นั่นเอง ซึ่งหากเป็น🌴เกม และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ดูกระฉับกระเฉง😔ขึ้นมาΞก ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่🦅นๆ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ล้านชุด แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็🎇นอย่างดี เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล Jurassic open น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น World ใช้ระยะเวลาเพียงเเค่ กล่าวคือ;
คำแนะนำเกม:
ผล การ แข่งขัน ฟุตบอล ลิเวอร์พูล ล่าสุด
คัดลอกลิ้งค์นี้? www.scg92.com เปิดใช้งานผ่าน google chrome ค่ะ