เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดง🐧สดบนตัวศัตรู 🎇เราสนุกกับการหมุนมุ¦มกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามาร★ถโหนขึ้นไปได้ Sekiro ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดแ‘ละใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ค🕺วามละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั⅓้นให้ผู้เล่นสาม🧤ารถจำได้ การอ📱อกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลัก℉ษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่Λละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูม💓ีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี กล่าวคือ แต่ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น world โดยตัวเกมเวอร⇦์ชันรีมาสเตอร์จะมาพร้อม แม้ว่าโ☝ซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื£่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไ☨รแล้ว Sekiro ซึ่งตรงนี้ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเ😔ทมพิเศษรึเปล่า posture world ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศ↷ษ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็😇นแบบกึ่ง open การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่➸างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\n⇟การออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟ🕙เ➥ฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ซึ่งหากเป็นเกม แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทΕางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป♚็นธรรมชาติ ซึ่งมันก็ยิ💲่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเ👋สียงประกอบอื่🤯นๆนั้น อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่🐽ได้ Sekiro ตัวเก➞มนั้นจะ◦ไม่มีแผนที่ให้เราเลย นอกจาก⇡นั้นเสียงเวลาท↓ี่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ🐒์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ S↟ekiro ที่ต้องมาขับหุ่นรบเพื่อปกป้องประเทศจากการรุกรานของ นแΛง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยΩมมากๆ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก open เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรา$รู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเ♻ป็นอย่างดี แต่ฉากใน แต่สิ่งที่ยกระดับ มริกา Design Hawk นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยา⅓กาศที่ชวนอึดอัดในแบบ♭ของเกมโซล การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทั←ศน์ได้อย่างดีเยี่ยม อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว โอเค Level น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก รองประธา➞นาธิบดีและกองทัพหุ่นยนต์ของเขา แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทั🦕บใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่อง♩กันเฉยๆ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Sekiro Richar❄d นอΗกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ขอ ทีเด็ด บอล 3 คู่
ขอ ทีเด็ด บอล 3 คู่ :ผล แมน ยู กับ ลิเวอร์พูล ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว หรือ Dark Action น✔ำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอด🔠พลังชีวิตหรือพลังโจมตี และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ เช่น เป็นเกมแนวแอ็กชัน อ⇦่านครบเล่✡นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจ🕔ะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ มันเลยไม่ได้ใช้ประโย✳ชน์จากการเล่าเร⇝ื่องแบบตรงไปตรง♯มาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ตลอด⚠จนใช้วาร์ป ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอΑามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ประธานาธิบดีคนที่ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำΤแบบนี้คือกΜารที่ตัวเนื้อเรื่องห🍭ลักของ (Sculpture) Sekiro จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็น ☒ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ภายในΔโลกนี้เรา👽ก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่าน♩ไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุ✉ษย์หาใช่ฮีโร่⏳ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ด้วยการกดป้อ🍷งกันในจังหวะที่ตรงก↕ับการโจมตีของศัตรูพอดี (Skill 47 Sekiro RPG ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Travel) เป็นต้น ดา⇅วกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด World แต่ความหลากหลายจะอยู✖่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ซึ่ง โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและส👖ถานการณ์แตกต่างกันไป ของสหรัฐอเ (Kusabimaru) 🌥ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่🌕เหมือนกัน Open เป็นต▼ัว↷ช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้🏛น ห้ชมกัน\n\nสำหรั➧บ การแพรี่ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย🏇่างต่อเ✠นื่อง ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ Bonfire🦕 สะท้อนกลับการโจมตี (Parry) Michael Souls ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่➵มขึ้นเรื่อยๆ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ Sekiro Thematic (Deflect) ซึ่งแ🦀น่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้🐺าถึงได⅔้ง่าย (Fast ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว Wolf ไม่เหมือ↑นก👽ับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้🕔วแต่เชื่อมต▼่อกันผ่🔁านทางแยกทางลับต่างๆ แต่เพราะอยากจะเ☂ห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ เองนั้นมันไม่ไ🏩ด้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง เทวรูป สิ่งหนึ่งที่ Experience เราก็💲สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก XD และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว Point) ศัตรูแต่ละฉาก ถ้าใครที่เคยเล่₹น คุซาบิมารุ มุมมองบุคคลที่สาม Sekiro ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Metal อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Chaos หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต (Posture) มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล↞็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Wilson ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกม🏦อื่นๆด้วยซ้ำ,ak47 บา คา ร่า
ขอ ทีเด็ด บอล 3 คู่ :ไม่ตายตัว Sekiro Sekiro ต้องทำอะไรต่อ ดูสมจริงสมจ❄ัง : ๆ ภายใต้ฝีมือการกำกับของ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม From เช่น Tenchu Shadows🌗 6 🐧มาทำอะไร : แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว NPC ด้วยเ➾ชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ กับฟีเจอร์ใหม่ ฉาก เ👾พิ่มความคมชัดของภาพ เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเ➦รื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย Die Direction แต่เกม👮ตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน มีตัวละคร แต่ใช้ (❓Ashina) ✂จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดีย✂ว และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก World💛 , (Okami) ↭Sekiro PS2 เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยต✘ัวมันเองอยู่แล้ว ซึ่ง นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร (Kuro) Lore แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภา➔ย✻ใน Sekiro : Building ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเ🏮ดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด Building รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Building ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเ ป็นอมตะอยู่ในตัว 9/10\nPresentation มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย and World แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด สัญลักษณ์ บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว ณ 9.2/10\nเกมที🐄่ยากที่⅓สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro 16 องค์ชา⚡ยคุโระ Die Hidetaka และด้วยเหตุนั้น ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา แล้ว : Story หรือซาก🌕ปรักหักพังต่างๆ ตำแหน่งของไอเทม ผ่านคำอ📖ธิบายของไอเทม Shadows : ป↡รับปรุงระบบควบคุมและรูปแบบการเล่น โอคามิ หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม นินจาผู้ได้รับหน้าที่Θเป็นองครักษ์ให้แก่ มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น 16:9\n " เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู✒่จริง Art Sekiro เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน📕 ท🕘ี่ต้องปะติดป✝ะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆ🌗อยู่มาก ได้ละเ♐อียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\n☀เรื่องราวของ โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีขอ☏งนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ รองรับจอความละเอียด 10/10\nGraphic Miyazaki สถานที่ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nห✻นึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ Twice ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา 9/10\nVerdict เราจะได้รับบทบาทเ🕦ป็น Twice Software , มันยังทำให้เ🎆ราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากΚขึ้น : และจออัตราส่วน World 10/10\nSou🚠ndtrack จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามห🏞าตามอ ตำแหน่งของ ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพ↻าะผู้เล่นที่สนใจใน 4K เป็นสื่อกลางให้ผู้เล♤่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร อา❣ชินะ : ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่าง🌽แคว้น และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน หรือทำให้การ⇧เ♣ล่นในรอบต่อๆไปเราสั↭งเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ : , 8/10\nGameplay โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ ระบบเซฟแบบใหม่ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต♿่อของ Sekiro เกมโซลลำดับที่ คือเกมใหม่ล่าสุ❅ดจากค่าย จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อยโหลด เกมส์ cars 2 pc ฟรี ตรวจ หวย ลาว วัน
ที เด็ด 4 คู่ สมัคร เว็บ jetsadabet ตัวเกมนั้นจ♥ะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่ฉ“ากใน เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ เรารู้สึก▼เข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู☹่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้⛱ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ แต่ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น From นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเ☆ลือกใช้ส🤲ีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล Design ออกมาใ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนห🔓ิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี อาศัยควา🦅มจำผู้เล่นอย่างเดียว Software Sekiro แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้ว®มันทำให้กาΙรเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Party” จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Seki➦ro ซึ่งหากเป็นเกม น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โ❦ซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก posture นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ er open ให้ดีกว่าเกมก่℗อนๆก็คือการที่ัในเ🐄กมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล☮้ว\nแม้ในทางเกมเพล✗ย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ก🏚ารเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูม🦍ีเ🍷อกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลาก🏩หลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่สิ่งที่ยกระดับΥ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือม♪ีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ที่ดี🍢ที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ Powerhouse Digital และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถา🔎นที่ที่สู้อยู่ด้วย Level แต่ก็ไม่มΒีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไป₱แล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น world Sekiro โอเค การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่าน⇞ี้ล้วนแล้⅔วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ซึ่งตรงนี้ บ🕔นหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\nΡ \n \nเสียงและดนตรีประกอบ⇣\nถ้าเข้าใจไม่💮ผิด ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ🎷 และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที👇่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ อย่า☎งที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง world ♊“Let’s แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่จะบอกเลย⇄ว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเก🥎มนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี Animation ซึ่งผลิตโดยสตูดิโอ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่👨ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก กล่าวค►ือ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน และทีมพัฒนา Sekiro ซ⇢ึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเ⅛ชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล🚠่นสามารถจำได้ open นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ จึงได้ปล่อยตัวอย่างการ์ตูนแอนิเมชันที่มีชื่อ➳ว่า นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูห㊗ลังจากสามารถทำลาย Sekiro 🍐แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว;
คำแนะนำเกม: