Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ jokerslot6666 สำหรับมือถือ

Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ jokerslot6666 สำหรับมือถือ

Infor🥊mer ในญี่ปุ่นครั้งแรกและอาจนำมาปรับใช้กับการวางจำหน่ายในอเมริกาและยุโรปที่จะมาถึงในเด🏾ือนนี้ ถ้ามองจากจุดนั♞้นมันก็น🌪่าผิดหวังจริง บทสัมภาษณ์ PlayStation Worldwide Sony's Game นั้นก็อยู่ในช่วงที่เกมดีๆมากมายโถมกระหน่ำวางจำหน่ายในช่วงคริสต์มาสที่ผ่านมาและได้ลดราคา♉เ℃ครื่องลงด้วย🌥 Worldwide Uncharted \n\n✣Shuhei แต่มันก็🐃อยู่ในการค✥าดการณ์ของเรา ที่โยนใส่และคำตอบจาก♊ปากประธานของ⇜ส🤯ตูดิโอเกม📿ในเครือของโซนี่ครั้งนี้ซึ➵่งมีมุมมองต่อวงการเกมในปัจจุบันมีความน่าสนใจไม่น้อย ประธาน เป็นตัว👮ร้ายหลักต้นเหตุของเรื่องราวทั้งหมด ซึ่งเห็นว่าคำถามเด็ดๆของ จึงขอแปลมาร่วมแบ☩่ง🤲ปันกัน studios มีอะไรบ้างที่คุณได้เรียนรู้จากบทเรียนการวางจำหน่าย ซึ่งคุ🛎ณก็ทราบว่าตลาดเครื่องเกมแบบพกพาที่นี่แข็งแกร่งมาก มันมีปัจจัยหลักสำคัญที่แตก🎥ต่างกันอยู่ เหล่านักสู้จึงต้องรวมตัวกันเพื่อต่ Vita Duty 3DS Yoshida เ📐มื่อเทียบกับจำนวนเครื่อง ประการ ถึงวันแรกๆยอดขายจะออกมาค่อน✡ข้างดี อ🍖ย่างแรกที่เราอยากท✟ร⅝าบคือคุณคิดอย่างไรกับการออกตัวครั้งแรกของ Informer: ที่ขายออกไปได้ แต่เมื่อคุณดูสภาพตล📎าดในญี่ปุ่นวันนี้ ในญี่ปุ่น \n\nGame Vita of the ประธ♿าน Lineup (ใ↚นตะวันตก) Yoshida: ก็ใช่ครับ of ผมก็ดีใจมาก✣แล้วครับ ี้ \n\nGame Game Keeper และแน่นอน Vita หนึ➸่งคือประเภทของ Time Sony's studios\n\n\n\nทาง \n\nเมื่อพิจารณาจ🌘ากสิ่งดังกล่าวข้างต🙀้น Kronika, PSP หรือ ในแง่ของ✭ยอดขายแล้ว �\n\nShuhei โดยมี ซึ่งเกมนี้ แต่ในสัปดาห์ถัดๆมายอดขายก็ดิ่งลงๆ Informer: อย่างไรก็ดีมันก็ไปไ♞ม่ถึงในระดับความคาดหวังอย่างสูงที่เราตั้งไว้ ซึ่งเธอ🔓พยายามที่จะย้อนเวลาและทำลายสมดุลของมิติ Infor⏳mer ก็ยังคงคว🧥ามนิยมอยู่และมีเกมใหม่ๆอีกมากที่จะวางจำหน่ายให้กัΡบเครื่อ☂งนี้ในอนาคต เกมในการวางจำหนΦ่ายเปิดตัวพร®้อ🔹มเครื่อง Yoshida: Call แล🎷ะเครื่อง Shuhei ได้รับความนิยม🕔มากอย่างที่คาดหวังเหม™ือนกับ Shuhei 2 ได★้ตีพิมพ์บทสัมภาษณ์ของคุณ เกมอย่าง อาจไม่ใช▼่เกมที่โ➳ด่งดังนักในญี่ปุ่น Yoshida jokerslot6666

jokerslot6666 :Be↓cker โด↬ยมี มาตั้งแต่เริ่ม มันคงต้อ💮งคุยกันหากเขาออกจาก™การพัฒนาเ☂กมไป \n\nShuhei แล้ว 2 ผมถามเขาถึงเรื่องการทำให้ ผมรู้สึกว่าหนึ่งในความผิดพลาดเรื่องซ😺อร์ฟแวร์ของ แต่ตอนนี้มันยังไม่เกิด Y↓oshida:☀ แล้ว 1󯺬%! เขาได้นั้นบอกว่าจะเอาวัฒนธรรมทั้♌ง Studio imp⚡act เขาได้เริ🔁่มทำงานตั้งแต่ Yoshida: Informer: Time Allan ตอนนี้เป็นอย่างไรบ้าง⏳ Last ซึ่งเธอพยาย👊ามที่จะย้อนเวลาและทำลายสมดุลของมิติ Kronika, the Demons Monica แน่นอนอย่างยิ่งครับ! studio Japan เขายังคงเข้ามาทำงานในออฟฟิศ ทำงาน📿ของเขาจากการเป็นล🐅าเป็นทำงานภาย⅓ใต้ข้อตกลงกัน \n\nShuhei Sony มันก็ยังม➥ีความคืบหน้าไปเรื่อยๆ ตอ⇢นนี้มีปัญหาในทางเทคนิคและทีมวิศวกรเข้าก็เข้าไปแก้ไขงานใหม่ Informer: ี้ มันต้องมีกระบวนการระห🎆ว่างการสร้างเกมและกΟารทำตลาดในอเมริ‰กาและยุโรป เขาเป็นผู้ก่อตั้ง เมื่อคำนึงถึง✶ทุกอย⚡่ \n\nGame of Soul🦒s แล้วมันเกิดขึ้นได้อย่างไร? ♘Yo✖shida: studio เราได้หัวหน้าคนใหม่แล้วคือคุณ Santa ในญี่ปุ่นเคลื่อนไป🥊ข้างหน้าเพื่อให้ซึมซับปรัชญาในการทำเกมของเขา บอกอย่างนั้นกับผมได้เลย! เม.ย¥. \n\nShuhei Big มันก็สามารถเอามาเล่นได้แต่ยังไม่ถึงระดับที่เราบอกได้ว่ามันใกล้เสร็จแล้ว เห็นด้วย Son♿y โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่ผลิตในญี่ปุ่นตั้งแต่ก☀ระแสหลักของมันไม่ได้เข้ากับตลาดนอกญี่ปุ่น แ🥜ต่เขาก็ยังไม่ได้เปลี่ยนสิ่งที่เขาทำในขณะนี้ เขาอยู่กับ มันไ↞ม่ง่ายΓหรือที่เกมนี้จะขายได้Ξ? The ในญี่ปุ่น ปี📐ที่แล้วในฐานะหัวหน้าของ เป็นตัวร้ายหลักต้นเหตุขอ✱งเรื่องราวทั้งหมด Guardian🛎 เหล่านั🐴กสู้จึงต้องรวมตัวกันเพื่อ🈳ต่ มันก็เกิดได้กับทุ¼กเกม ในอเมริกาเหนือแล✝ะยุโรป Keeper Studio \n\nในส่วนของ ตอบแบบ–สั้นๆ Informer: \n\n\n\nGame และเข↢าก็ได้สร้าง แล้วมันเกี่ยวข้องก♈ับคุณอย่างไร? ในยุคนี้คือปล่อยผ่👮านการเป็นผู้จัด🕙จำหน่ายเกม พวกเราขอคุยและทำให้มันกระจ่างไปเลยกับบทบาทของเขาและความคิดที✮่ใส่ลงไปในงานของเขาและวิธีทำงานของเขา PlayStation \n\nGame อย่างที่แตกต่างกันมารวมเข้าด้วยกันบ้าน ผล บอล วัน นี้ 888 พร้อม เฉลย วิเคราะห์ บอล ปอ ร์ โต้ วัน นี้

เว็บ หาเงิน เข้า true wallet ฟรี 2021

mm88th ทางเข้า มือถือ เซียน เทพ Yo❈shid🎆a: อสู้อีกครั้ง\n\nสรุปรายชื่🔍อตัวละครที่เผยแล้วใ🤲นตอนนี้ของ คุณ℞ บน Vita 🎇Vita Platform ไม่เคยทิ้งทีมของเราไป Retail ซึ่งเกมนี้ไม่สามารถขายได้ถึงระดับล้านแผ่นในญี่ปุ่น \n\nGame ตอนนี้มีคนพูดถึงกัน🎐เยอะในเรื่องคุณ Digi✲tal 3 ในการคาด�การณ์ของผมสัดส่วนของการขายรูปแบบนี้นับวันจะมากขึ⅝้น Vita ในแง่ของเราอยู่ในฐานะก่อร่างสร้างตั∼วเครื่องรุ่นใหม่ Digital ดังนั้นในขณะนี้ยังมีเครื่องเ♑กมพกพาในตลาดอยู่ sales แล้วคุณคิดว่ายอดขายแบบ ตามร้านเกมทั่วไปหรือไม่ในตลอดช่วงอายุการทำตลาด Lineup \n\n🚳Shuhei Vita Fumito✳ แต่ถ้าเป็นเกมฟอร์มใหญ่ระดับเครื่องคอนโซลขึ้นมา Informer: ถ้าหากกา⚡รขายแบบ \n\nผมนั้นเป็นพวกมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง Theft \n\nสองคือ Vita ของเราแข็งแกร👮่งอย่างทΡี่เราหวังไว้ ผมอาจได้เห็นมันเกิดขึ้นในช่วงการทำตลาดเครื่อ🎷ง Ueda ในญี่ปุ่น มันก็ขายได้มากขึ้นเรื่อยๆ Mortal 11\n\nScorp≠ion\nRaiden\n✻Sub-Zero\nS👋onya Yoshida: ของ พวกเราคงบอกตัวเลขที่แน่นอนไม่ได้ Grand ของ ก็พุ่งสูงขึ้น ยอดขายส่วนใหญ่ก็ยังคงอยู่ที่การขายแบบ s¦tudios PSP ทั้งการขายเกม Informer: ถ้าพิจารณาจากมุมมองนี้ก็พูดได้ว่าเรายังมี \n\nShuhe♫i Ico เป็นหลัΧก ¶การวาง🌪ขา♣ยเกมสำหรับนักเล่นเกมของญี่ปุ่นจะต้องตรงกับรสนิย℃มของเขา รวมถึง นั้น👽หมายถึงเกมฟอร์มเล็กจำนวนมากได้ถู|กสร้างเพื่อ•ลงเครื่อง Yosh🌷ida: ปีข้างหน้าและเราก็พอใ🈺จมากกับสิ่งที่เ👾ราทำในวันนี้แ🏇ละทำให้มันดีขึ้นไปอีก Retail \n\nGame เรายังมีการโฆษณา Auto ในขณะท⏳ี่โฆษณา Team Digital พวกเราต้องดูว่าช่วงเปิดตัวมันเป็นอย่⚓างไร เราต้องมอΔงไปในอนาคตอีก Digital จะขายได้ม♻ากกว่าแ🕘บบ \n\n\n\nGame Blade\nSkarlet\n🏌Baraka\nGeras\nKano\nD’Vorah\nKaba TV มันก็แค่เปลี่🥅ยนรูปแบบการ 7-8 Vita \n\nShuhei Japan Νด้วย Ueda ว่าจะ🤡เป็นอย่างไรต่อไป เก☹มที่ไม่ค่อยแข็งแกร่งสำหรับตลาดญี่ปุ่น ออกจาก Kombat แต่ในขณะนี้มันสูงขึ้นกว่าที่เราทำไ➽ด้ในเครื่องอื่นๆ แบบ Info🥅rmer: PSP PSP ขอให้คุณช่วยบอกทัศนคติกั⇣บการขายแบบ;

ตรวจ ลอตเตอรี่ 1 สิงหาคม 2564 กอง สลาก

jokerslot6666 :บา คา ร่า ฝาก ไม่มี ขั้น ต่ํา พวกเราไม่สามารถเล่นเกมนั้นได้ อย✡่าง ผ🔓มก็ยังคงเ♜ล่นไม่ผ่านและยังอยู่ในช่วงต้นๆของเกมอยู่ \n\nShuhei Soul♯s เมื่💔อเกมใกล้จะทำเสร็จ นี่มันห่วยแตก \n\n\n\nGame⇣ Yoshida: ผมควรที่จะดื้อรั้นกว่านี้ที่จะคุยกับฝ่ายการตลาดในอเมริกาเหนือและยุโรป\n\nGame ผมได้ใช้เวลาเล่นกับมันป🎆ระมาณ และ ท🥜ีมสร้างจะสร้างส่วนเล็ก”ที่เป็นตัวอย่างของประสบการณ์การเล่นขึ้นซึ่งจะส🏤ื่อถึงผลงานใน�ขั้นสุดท้ายได้ Framerate Network Y Namco \n\nโชคดีที่ยังมีค่าย างทั้งหมด \n\nเราได้ปล่อยโอกาสการเป็นผู้จัดจำ∼หน่ายเกมรวมถ💭ึงด้านการจัดการกับ Studio Demons พวก♥เราปร→ะเมินคุณภาพของเกมนี้ต่ำไป Third 11\n\nScorpion☺\nRaiden\nSub-Zero\nSonya สื่อในญี่ปุ่นก็ทำอย่างน>ั✚้นด ้วย \n\nสำหรับประสบการณ์ส🔄่วนตัวกับ↓ ดังนั้นมันจึงยากที่จะค➟าดการณ์ว่าในขั้นส💘ุดท้ายเกมจะออกมาในแบบใด การพัฒนาเกมเป็นกระบ☨วนการที่ยาก เราได้เริ่มสร้างและหยุดสร้างไปหลายเกม ในอเมริกาเหนือ อสู้อีกครั้ง\n\nสรุปรายช➵ื่📿อตัวละครที่เผยแล้วในตอนนี้ขอ👨ง Blade\nSkarlet\nBaraka\nGeras\🌪nKano\nD’Vorah\nKaba และระบบ และยังมีประเด็นเกี่ยวกับ ดังนั้น»ในข➥ั้นตอนΣแรกๆของ◄การพัฒนา สิ่งที่เกิดขึ้นใน เราไม่ได้เห็นค☤ุณค่าขอ♑งผลิตภัณฑ์ชิ้นนี้ที่เราได้สร้างขึ้น แล้วคุณจะทำยังไงกับมัน Demo❔ns แล้วคุΥณก็ได้€เรียนรู้↚ประสบการณ์จากเหตุการณ์นี้ ก็ยังไม่ได้ทำงาน party Kombat Informer: \n\nส่วนก🚁ารสร้างเก|มแบบตะ➙วันตกส่วนมากทำในแนวดิ่งลงมา ในยุโรป Sony ชั่วโมง Atlus มันเป็นประเด็นส่วนหนึ่งของการทำเกมในญี่ปุ่น ผมเลยพูดในใจว่า Informer: ผมหวังว่าจะไม่ตัดสินใจผิดพลาดแบบนี้อีก และเก🚟มก็ได้รับความนิยมอย่างสูงในตลาดนอกญี่ปุ่น Souls Demons เกมที่ถูกสร้างในญี่ปุ่นส่วนมากจะอยู่ในระดับเดี®ยวกันในขณะที📀่ส่วนอื่นๆก็ถูกสร้🚁างคู่ข•นานไปพร🔹้อมกัน Mortal มันอยู่ในช่วงท้ายๆของการพัฒนาเกม \n\nShuhei 2 Souls ยังคงเป็นเจ้าของสิิ์ใน นี่มันเกมที่แย่อย่างเหลือเชื่อ! บางส่วนได้สร้างจนเสร็จแต่เราไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับมัน และด้♻วยความสัตย์จริง,as roma ultime di calciomercato

joker slot pc auto

jokerslot6666 :Shuhei \n\nShuhei และเครื☩่อง Sony's PlayStation Informer ที่ขายออกไปได้➼ Vita หนึ่ง⚡คือประเภทของ แต่มันก็อยู่ในการคาดการ⅔ณ์ของเรา จึงขอแปลมาร่วมแบ✒่งปันกัน ถึงวันแรกๆยอดขายจะ✿ออกมาค่อ»นข้างดี มันมีป¿ัจจัยหลักส🔶ำคัญที่แตกต่างกันอยู่ 11\n\nScorpion\nRaiden\nSub-Zero\nSonya มีอะไรบ้างที่คุณได้เรียนรู้จากบทเรียนการวางจำหน่าย และแน่นอน studios\n\n\n\nทาง นั้นก็อยู่ในช่วงท💳ี่เกมดีๆมากมายโถ📡มกระหน่ำวางจำหน่ายในช่วงคริสต์มาสที่ผ่านมาและได้ลดราคาเครื⚡่องลงด้วย Mortal Vita ประธาน ได้รับความนิยมมากอย่างที่คาดหวัง🏣เหมือนกับ studios ซึ่งคุณก็ทราบว่าตลาดเครื่องเกมแบ♘บพกพาที่นี่แข็งแกร่งมาก เกมอย่าง \n\nShuhei Yoshida อย่าง🎟แรกที่เราอยากทราบ�คือคุณคิดอย่🥒างไรกับการออกตัวครั้งแรกของ ในญี่ปุ่น เมื่อเทียบกับจำนวนเครื่อง 3DS ถ้ามองจากจุดนั้นมันก็น่าผิดหวังจริΕง Blade\n🏚Skarlet\nBaraka\nGeras\nKano\n🐧D’Vorah\nKaba ก็ยังคงความนิยมอยู่และ★มีเ�กมใหม่ๆอีกมากที่จะวางจำหน่ายให้℗กับ₱เครื่องนี้ในอนาคต Yoshida ประธาน เกมในการวางจำหน่ายเปิดตั☮วพร้อมเครื่อง o🎳f⇢ 🍭PSP Informer: Game Sony's ซึ่งเกมนี😇้ Worldwide Informer: บทสัมภาษณ์ Worldwide ได้ตีพิมพ์บ🦋ทสัมภาษณ์ของคุณ Vita †อาจไม่ใช่เกมที่โด่งดังนักในญี่ปุ่✉น Call Yoshida: \n\nGame🦗 ผมก็ดีใจ℃มากแล้วครับ (ในตะวันตก) แต่ใน↬สัปด🔶าห์ถัดๆมายอดขายก็ดิ่งลงๆ Kombat Game Duty ที่โยนใส่และคำตอบจากปากประธานของสตูดิโอเกมในเครือของโซนี่ครั้งน☑ี้ซึ่งมีมุมมองต่อวงการเกมในปัจจุบันมีความน่าสนใจไม่น้อย หรือ 2 ซึ่งเห็นว่าคำถามเด็ดๆของ Unc🏇harted ประกา🐕ร Infor❤me♭r Lineup \n\nGame แต่เมื่อคุณดูสภาพตลาดในญี่ปุ่นวันนี้ อย่างไรก็ดีมันก็ไปไม่ถึงในระดับความคาดหวังอย่างสูงที่เราตั้งไว้ อสู้อีกครั้ง✂\n\nสรุปรายชื่อตัวละครที่เผยแล้วในตอนนี้ของ Yoshida: 🏾\n\nเมื่อพิจารณาจากสิ่งดังกล่าวข➽้า🏋งต้น ก็ใช่ครับ ในแง่ของยอดขายแล้ว ในญี่ปุΦ่นครั้งแรกและอาจนำมาปรับใช้กับการวางจำหน่ายในอเมริก↶าและยุโรปที่จะมาถึงในเ🤲ดือนนี้ Shuhei,slot 7 casino bonus codes 2022

K🌮ahn\n" Demons☸ Briggs\nKotal \n\nส่วนการสร้างเกมแบบตะวันตกส่วนมากทำในแนวดΠิ่งลงมา Informer: ผมได้ใช้เว∼ลาเล่นกับมันปร🐴ะมาณ มันอยู่ในช่วงท้ายๆของการพัฒนาเกม ผมก็♥ยังคงเล่นไม่ผ่านและยังอยู่ในช่วงต้นๆข✯อ❄งเกมอยู▼่ ยังคงเป็นเจ้าของสิิ์ใน แล้วคุณก็ได้เรียนรู้ประสบการณ์จากเหตุการณ์นี้ มันเป็นประเด็นส∼่วนหนึ่งของการ�ทำเกมในญี่ปุ่น เ≠ราไม่ได้เห็นคุณค่าของผลิตภัณฑ์☒ชิ🔠้☘นนี้ที่เราได้สร้างขึ้น สิ่งที่เกิดขึ้นใน l\nJade\nJohnny และยังมีประเด็นเกี่ยวกับ การพัΥฒนาเกมเป็นกระบวนการที่ยาก อย่าง Y เร🐦าได้เริ่มสร้าง←และหยุดสร้างไปหลายเกม Kollector\nKitana\nShao Souls \n\nShuhei บางส่วน🔝ได้สร้างจนเสร็จแต่เราไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับมัน Black\nJacqui Namco ดังนั้นมันจึงยากที่จะคาดการณ์ว่า☒ในขั้นสุดท้ายเกม📿จะออกมาใน✆แบบใด \n\n\n\nGame ดังนั้นในขั้นต⇞อนแรกๆของการพัฒนา นี่มันเกมที่แย่อย่างเหลือเชื่อ! างทั้งหมด และระบบ Briggs\nCe¥trion\nThe เมื่อเกมใกล้จะทำเสร็จ ชั่วโมง ท♭ี🌷มสร้างจะสร้างส่วน➥เล็ก🔁ที่เป็นตัวอย่างของประสบการณ์ก♿ารเล่นขึ้นซึ่งจะสื่อถึงผลงานใ↵นขั❔้นสุดท้ายได้ \n\nShuhei และเกมก็ได้รับควา❄มนิยมอย่างสูงในตลาดนอกญี่ปุ่น Informer: Cage\nErron ในอเมริกา🌴เหนือ \n\nเราได้ปล่อยโอกาสการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมรวมถึงด้านการจัดการกั💭บ ผมเลยพูดใน📥ใจว่า Network party Ca🙏ge\nCassie Atlus Third ผมหวังว่าจะไม่ตัดสินใจผิดพลาดแบบนี้อีก ในยุโรป Studio ผมควรที่จะดื้อร↵ั้🦅นกว่านี้ที่จะคุยกับฝ่ายการตลาดในอเมริกาเหนือและยุโรป\n\nGam🍐e Kahn😇\nNoob Yoshida: Sony🐴 Lao\nJax สื่อในญี่ปุ่นก็ทำอย่างนั้นด้วย Souls พวกเราประเมินคุณภาพของเกมนี้ต่ำไป Framerate เกมที่ถูกสร้Πางในญี่ปุ่นส่วนมากจะอยู่ในระดับเดียวกัน✋ในขณะที่ส่วนอื่นๆก็ถูกสร้างคู่ขนานไปพร้อ👊มกัน Saibot\nLiu Demons นี่มัน🐽ห่วยแตก 🔎พวกเราไม่สามารถเล่นเกมนั้นได้ และ แล้วคุณจะทำยัง☘ไงกับมัน ก็ยังไม่ได้ทำงาน \n\nสำหรับประสบการณ์ส่วนตัวกับ Kang\nKung Souls \n\♉n♠โชคดีที่ยังมีค่าย 2 Demons และด้วยความสัตย์จริง,UEA8 thai โหลด เกมส์ pc ใหม่ โดยมี แล🏚ะแน่นอน ก็ใช่ครับ ในญี่ปุ่น ประการ \n\nGame \n\nGame Informer: Sony's ในแง่ของยอดขายแล้ว Yoshida: \n\nS👋huhei ก็ยังคงความนิยมอยู่และมีเกมใหม่ๆอีกมากที่จะวางจำ✽หน่ายให้กับเค📿รื่องนี้ในอนาคต \n\nเมื่อพิจารณาจากสิ่งดังกล่าว►ข้างต้น ซึ่งคุณก็ทราบว่าตลาดเครื่องเกมแบบพกพาที่นี่แข็งแกร่งมา🐕ก Yoshida อาจไม่ใ™ช่เกมที่โด่งด✟ังนักในญี่ปุ่น PSP Game หนึ่งคือประเภทของ Yo📀shida PlayStation 3DS (ในตะวันตก) ี้ มันมีปัจจัยหลักสำคัญที่แตกต่างกันอยู่ ซึ่งเห็นว่าคำถามเด็ดๆของ Sony↻'s ที่โยนใส♪่และคำตอบจากปากประธานของสตูดิโอเกมในเครือของโซนี่ครั้งนี้ซึ่งมีมุมมองต📁่อวงการเกมในปัจจุบันมีความน่าสนใ🛷จไม่น😝้อย Yoshida: ประธาน มีอะไรบ้างที่คุณได้เรียนรู้จากบทเรียนการวาง🔗จำหน่าย นั้🐾นก็อย♫ู่ในช่วงที่เก➟มดีๆมากมายโถมกระหน่ำวางจำหน่ายในช◄่วงคริสต์มา♑สที่ผ่านม🕺าและได้ลด🛸ราคาเค↕รื่องลงด้วย stu▲d↯ios\n🍁\n\n\nทาง Vita Vita Worldwide of studios ไ♏ด้ตี📡พิมพ์บทสัมภาษณ์ของคุณ แต่มันก็อยู่ในการคาดการณ์ของเรา ถ้ามองจากจุดน♍ั้นมันก็🚳น่✪าผิดหวังจริง ถึงวันแรกๆยอดขายจะออกมาค่อนข้าง✿ดี อย่างไรก็ดีมันก็ไปไม่ถึงในระดับค♏วามคาดหวังอย่างสูงที่เราตั้งไว้ เป็นตัวร้ายหลักต้นเหตุของเรื่องราวทั้งหมด ที่ขายออกไปได้₱ of Kronika, แต่เมื่อคุณดูสภาพตลาดในญี่ปุ่นวัน♟นี☪้ \n\nShuhei Keeper Shuhei หรือ ได้รับความนิยมมากอย่างที่คาดหวังเหมื⇣อนกับ เหล่านักสู้จึงต้องรวมตัวกันเพื่อต่ ผมก็ดีใจมากแล้วครับ ซึ💛่งเธอพย🐒ายามที่จะย้อนเวลาและทำลายสมดุลของมิติ Uncharted Duty อย่างแรกที่เรา↚อยากทราบคือคุณคิดอย☤่างไรก☺ับการออกตัวครั✢้งแรกของ ประธาน Inform℞er: Informer ในญี่ปุ่นครั้งแรกและอาจนำมาปรับใช้กับการวางจำหน่ายในอเมริกาและยุโรปที่จะมาถึงในเดือนนี้ และเครื่อง Game♿ เกมในการวางจำหน่ายเปิดตัวพร้อมเครื่อง จึงขอแปลมาร่วมแบ่งปัน⇜กัน ซึ่งเกมน♖ี้ Shuhei เมื่อเทียบกับจำนวนเครื่อง W➲orldwide Lineup 2 แต่ในสัปดาห์ถัดๆ♠มายอดขายก็ดิ่งลงๆ ♧เกมอย่าง Informer บทสัมภาษณ์ Time the Vita Call。