กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ Die แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า Twice ยังมีระบบการแอบฟัง ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง⇧ Game the เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จ↚ะมาถึง Year Action-RPG แ🍦ต่เพราะอ🈸ย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายแ½ละไร้ปราณีในช่วงเวลาแ✮ห่งสงครามแล้ว ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเปΨ็นแอคชั่นมากขึ✥้นได้อย่างลง💲ตัว 2 ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถาน✞การณ์ที่เป็✦นอยู่ และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า หลังจากนั้นก็เริ่มมีการทยอยปล่อยข้ ➸มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย หรือแม🌻้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจา♍กจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี and กา¡รมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละ↢ครนั➙้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยั🐾นตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ในยุคนั้น การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ คืΝอเกมระดับ Dies แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความย☤ากลำบากมาได้ of Shadow ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะ🌴ค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให🛍้คุณหยั่ง🎇เ↬ท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า : นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่า💭การสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ Shadows Sekiro : ภาคต่อออกมาเมื่อหลายปีก่อน\nและ ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของกา🎐รใช้งานที่แตกต่⅝างกันอ✶อกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกั”บการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ศัตรู Sekiro📕 Beyond แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัว♠มันเอง Evil ที่คุณไม♩่ควรพลาดอย่⏲างแรงเ🦒ลยล่ะ\n \nReview เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล พยายามนำเสน℞อน✖ั📀้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลั✓งก่อตัวขึ้น T↢wice A.I. นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อา🎳จจะเป็นเรื่อง⇨น่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ แต่หลังจากนั้นก็เงียบหายไปจนมีการเปิดตัว บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกส❤ื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว by\nanother_013\n" npc👊 เป็🎷นทั้งเกม Good Sekiro จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาใน🔗แบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษΥ์ได้อย่าΝงเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป♗็❔นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ wm666 เครดิต ฟรี
wm666 เครดิต ฟรี :สล็อต ufabet png A.I. นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีท✟ี่สุด\n\nสิ่ง🍭เดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่าΣรำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตั🌽วละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่าง↛ๆได้ แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน Twice หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้วΔ Sekiro งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้Βาไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอΞยู่ตรงหน้า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า npc ยังมีระบบการแอบฟัง ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง🦕 Se🆖kiro แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง : พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลา◄ที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น♫ by\nanother_013\n" Sha❄dow Sekiro กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพ♬ูดถึงเป็นพิเศษ หลังจากนั้นก็เริ่มมีการทยอยปล่อยข้ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มี◆เวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์แล►ะความหมาย แต่หลังจากนั้นก็เงียบหายไปจนมีการเปิดตัว การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประ➥โยชน©์จากระ🦋บบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่♦ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Good : แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้Ρองกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ ในยุคนั้น ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Game ศัตรู Shado⅛ws จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็°สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี Beyond➳ Action-RPG the แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเ🙏อกลักษณ์ในการเล่น➳ของตัวเอง 2 Year เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Dies ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว นี่คือเกมที่พิสู&จน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว➺่า จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต♦่างๆนั้🍭นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว Twice แต่🕦เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่น😝ไหลไม่น่ารำคาญได้ เป็นทั้งเกม Die Evil แต่มันก็สะท้อนได้ดี⛏ว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า of เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล and อา❔จจะเพราะผู้✵เขียนฟั🐄งเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่าΝมีตัวละครไหนที่พากย์ได㊗้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ✦เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึก♙ของตัวละครและผู้คนต่อสงครา🌴มที่จะมาถึง คื🕋อเกมระดับ ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอ💫ยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวก🎥เขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ ภาคต่อออกมาเมื่อหลายปีก่อน\nและ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลา¼นเข้ามา การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่№านสีผ้าหน้าผมของตัวละครΥนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\📕nSekiro และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเ🎇กมตระกูลโซลอื่นๆ,หวย ฮั่ ง เส็ง วัน นี้
wm666 เครดิต ฟรี :อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะ📿มีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญ👮ี่ปุ♣่น สิ่งหนึ่งที่ ซึ่ง (Fast และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคั🏣ทซีนน้อยๆไว้อยู่ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด นำไอเ🥅ทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี (Sculpture) ตลอดจนใช้วาร์ป ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีข⇩องศัตรูพอดี ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็…กๆน้อยๆเหล่านี้เลย หาก➤คุณเป็นแฟนเกมมายาวนานคงจ⬅ะเคยได้ยินชื่อ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคาม©ิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อ⅜ยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ และถ😔ือว่าเป็นอีΜกเกมหน้าใหม่ที่เรียกเสียงฮือฮาได้อย่างมาก เช่น แต่ปั📖ญ↵หาที่แดงออกมาจากการท✽ำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ RPG การแพรี่ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ (S⅝kill Beyond ศัตรูแต่ละฉาก โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แ🌪ตกต่างกันไป Sekiro Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น หร👨ือ Open Good เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ T💮ravel) Dark Sekiro ที่ได้½จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ (Parry) (Kusabima🍷ru) (Posture) ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิด✦ๆ Thematic โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน☆ เราก็สามารถทำความเข้าใจ☝เนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ไอ้ความรู้สึ📖กที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กั🈸นว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เรΘาทำไปมันคืออะไร Wo✮rld สะท้อนกลับการโจมตี Souls คุซาบิมารุ ♪เทวรูป มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งΓอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างกา⇝รทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ซึ่งแน♬่นอนว่ามันก็ม⅜ีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ไม¢่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมา⚠กไปกว่าตอนต้🔓นเกมเท่าไหร่เลย ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ (Deflect) ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละ🔝ตัว Bonfire and ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด เป็🛎นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Evil ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ทำให้ประ📟สบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Action ที่ภาคแรกออกสมัย Point) ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การ✶โจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง Sekiro หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวห➵รือลดแถบเลือดศัต PS2 เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่🏺อหยุดยั้งเรา ถ้าใครที่เคยเล่น ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดีย°ิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Ex☨perience ค🎇นหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน เป็นต้น หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของ@เกมผ่านเกมเพลย์ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อ⇣กันผ่านทางแยกทางลับต่างๆเว็บ ลาว vip royalrich777
บาคาร่าเว็บตรง แตกง่าย - 【ace3mod ทางเข้า บาคาร่า ออนไลน์ 24 ชม】 iron man slot บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามัน🙏เก็บ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลาย↓ครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก Good ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ของผมนั้น AAA Se🏾kiro ซึ่♛งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ศัตรูจะค🛷่🏋อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง Reflex 🦗ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออก▣แบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ input เ☘นื❋่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลั☎กษ₱ณะเป็น ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล🔗่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่♎ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น ก็มีการต☕่อส🐒ู้ Evil เช่น การที่เราส🌕ามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไ♉ม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป✯็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม Beyond พอสมควร 🌰กล่าวคือ ระบบลอบเ|ร้นของเกมนี้ที่แม้ มี😇อะไรท้าทายให้ทำเสมอ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า slim รูไปทั้งแถบได้ Sekiro จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ก็ยังคงสนุกมากๆ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว PS2 base ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สา☸มารถเอาชนะได้ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน Methodi🥎cal Sekiro บอสบางตัวนั🍷้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเว♑ลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ แต่ คื😇อบ🌪างครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำ🔓อะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน Sekiro ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ 🧤ps4 ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน DS3 ที่ภ✝าคแรกออกสมัย เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก♭ Methodical และถือว่าเป็นอีกเกมหน้าใหม่ที่เรียกเสียงฮือฮาได้อย่างมาก หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจ”ังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร and เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ตัวระบบการเล่นของ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย แต่เป็นก↕ารตายซ้ำๆให้กล<้ามเนื้☸อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนอง👋ตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่☮ทัน based ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหาก♠เราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น input ในทางกลับกัน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง Based นั้่นยากกว่าเกมโซลอื↭่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ของเกมนี้มันแปลกๆ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้ว❂ยซ้ำ หากคุณเป็นแฟนเกมมายาวนานคงจะเคยได้ยินชื่อ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ด้วยกันก↶็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ แต่ใ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู แต่ถ้ามองในห✪มู่เกม A.I. ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง นั้💔นเกมจะค่อΩนข้างเร็วและด%้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองน🌷ั้นส♑ำคัญกว่าวิธีการมาก มากกว่า เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป;
คำแนะนำเกม:
เครดิต ฟรี 50 ทำ ยอด 300 ถอน ได้ 300
ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ มีเกมส์เดิมพันมากกว่า 1000 เกมส์!!!