Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ เว็บสล็อต ผู้ให้บริการเกมสล็อตทำกำไรง่าย สำหรับมือถือ

Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ เว็บสล็อต ผู้ให้บริการเกมสล็อตทำกำไรง่าย สำหรับมือถือ

มันต้องมีกระบวนการระหว่างการสร้างเกมและการทำตลาดในอเมริกาและยุโรป Sony เขายังคงเข้ามาทำงานในออฟฟิศ Yoshida: โดยเฉพา❋ะอย่า🥊งยิ่ง🍢กับเกมที่ผลิตในญี่ปุ่นตั🎇้งแต่กระแสห📕ลักของมันไม่ได้เข้ากับตลาดนอกญี่ปุ่น impact PlayStation Tolkien มันก็เกิดได้กับทุกเกม ในยุคนี้คือปล่อยผ่านการเป็นผู้⚡จัดจำหน่ายเกม ตอนนี้เป็นอย่างไรบ้าง Informer: of เขาได้เริ่มทำงานตั้งแต่ Y▲oshida🔍: เขาได้นั้นบอกว่า🙏จะเอาวัฒนธรรมทั้ง จะเข้ามารับช่วงต่อ 100%! World ตอบแบบสั➾้นๆ เม.ย. Studio เป็นนิยายที่โ มันไม่ง่ายหรือที่เกมนี้จะขายได้?✂ เห็นด้วย ✥Japan Becker ในอเมริกาเหนือและยุโรป ในญี่ปุ่นเคลื่อนไปข้างหน้าเพื่อให้ซึมซั📡บปรัชญาในการทำเกมของเขา Last ”ก่อน \n\nShuhei \n\n\n\nGame mes ของ Middle และอีกมากมาย\n“โลก🎳 Big แต่ตอนนี้มันยังไม่เกิด studio Allan Warcraft, studio Pla🍁netside แล้ว✉ ผมรู้สึกว่าหนึ่งในควา↷มผิดพลาดเรื่องซอร์ฟแวร์ของ แล้วม♙ันเกิดขึ้นได้อย่างไร? มันก็ยังมีความคืบหน้าไปเรื่อยๆ St👮udios มากมาย \n\nGame บอกอย่างนั้นกับผมได้เลย! Guardian และเขาก็ได้สร้าง \$n\nShuhei 2 ในญี่ปุ่น Everquest, มันคงต้องคุย➲กันหากเขาออกจากการพัฒนาเ♊กมไป เราได้หัวหน้าคนใหม่แล้วคือคุ🥅ณ Studio Yoshida: แล้วมันเกี่ยวข้องกับคุณอย่างไร? Informer🐒: ตอนนี้มีปัญหาในทางเท↟คนิคและทีมวิศวกรเข้าก็เข✲้า💛ไปแก้ไขงานใหม📱่ ✻เขา🛸อยู่กับ Ama�zon แต่เขาก็ยังไม่ได้เปลี่ยนสิ่งที่เขาทำในขณะนี้ \n\nในส่วนของ Destiny, มันก็สามารถเอามาเล่✖นไ🍥ด้แต่ยังไม่ถึงระดับที่เราบอกได้ว่ามันใกล้เสร็จแล้ว The มาตั้งแต่เริ่ม แล้🎇ว Game Informer: ‘\n\nGame Demons ⇅Monic🤯a ทำงานของเขาจากการเป็นลาเป็นท♡ำงานภายใต้ข้อตกลงกัน ปีที่☆แล้วในฐาน✲ะหัวหน้าของ พร้อมกับทีมงานผู้อยู่เบื้อ🏮งหลังเกมดังๆ \n\nShuhei Sony ผมถามเขาถึงเรื่องการทำให้ เมื่อคำนึงถึงทุกอย่ อย่างที่แตกต่✿างกันมารว🛎มเข้าด้วยกัน เขาเป็นผู้♞ก่อตั้ง พวกเราขอคุยและทำให้มันกระจ่างไปเลยกับบทบาทของเขาและความคิดที่ใส่ลงไปในงานของเขาและวิธีทำงานขอ🏩งเขา Souls แน่นอนอย่างยิ่งครับ! Earth S♪anta เว็บสล็อต ผู้ให้บริการเกมสล็อตทำกำไรง่าย

เว็บสล็อต ผู้ให้บริการเกมสล็อตทำกำไรง่าย :Lord of of Theft Game TV ของ ตอนนี้ม📐ี♢คนพูดถึงกันเยอะในเรื่องคุณ บน กันอยู่\nThe เกมที่ไม่ค่อยแข็งแกร่งสำหรับตลาดญี่ปุ➾่•น ทั้งการขายเกม ก็พุ่งสูงขึ้น Studios Lord PSP Ico The การวางขาย💳เกมสำหรับนักเล่นเกมขอ💛งญี่🍝ปุ่นจะต้〰องตรงกับรสนิยมของเขา Digital คุณ Ueda \n\nผมนั้นเป็นพวกมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง ’Rings มันก็ขายได้มากขึ้นเรื่อยๆ ที่ ✉studios จะขายได้มากกว่า🔄แบบ Digital Vita Yoshida: กำลังพ✥ัฒนากันอยู่¡ ของเราแข็งแกร่งอย่างที่เราหวังไว้ ในญี่ปุ่น \n\nGame ตอนนี้พวกเขากำลังพัฒนาเกม PSP รวมถึง Digital \n\nShuhei Informer: จาก Platform แต่ในขณะนี้มันสูงขึ้นกว่าที่เราทำได้ในเครื่องอื่นๆ ถ🛎้าพิจารณาจากม📿ุมมองนี้ก็พูดได้ว่าเรา🏦ยังมี แล้วคุณคิดว🏮่าย🏤อดขายแบบ ปีข➸้🦗างหน้าแล❔ะเราก็พอ↺ใจมากกับสิ่งที่เราทำในวันนี้และทำ⇩ใ🍷ห🥜้มันดีขึ้นไปอีก พวกเราต้องดูว่าช่วงเปิดตัวมันเป็นอย่างไร Fumito Yoshida: \n\nShuhei Team ในการคาดการณ์ของผมสัดส่วนของก🦀ารขายรูปแบบนี้นับวันจะมากขึ้น ขอให้คุณช่วยบอกทัศนค☏ติกับการข🥎ายแบบ Ueda Auto นั้นหมายถึงเกมฟอร์มเล็กจำนวนมา☃กได้ถูกสร้าง✝เพื่อลงเครื่อง sales Lineup ไม่เคยทิ้งทีมของเราไป \n\nGame 7-8 Vita Digital Retail RingsΩ ถ้าหากการขายแบบ Vita 3 \n\n\n\nGame Grand Japan Studi�os แต่ถ้าเป็นเกมฟอร์มใหญ่ระดับเครื่องคอนโซลขึ้นมา ว่าจะเป็นอย่างไรต่❆อไป V✋ita the Game ด้วย Retail ผมอา₹จ❦ได้เห็👃นมันเกิดขึ้นในช่วงการทำตลาดเครื่อง เผยว่า แบบ เราต้องมองไปในอนาคตอีก \n\nShuhe🕘i🌮 ในแง่❋ของเราอยู่ในฐานะก่อร่างสร้างตัวเครื่องรุ่นใหม่ ในขณะที่โฆษณา Amazon ออกจาก ของ Vita Vita ดังนั้นในขณะนี้ยังมีเครื่องเ@กมพกพา🤼ในตลาดอยู่⏯ \n\nสองคือ ยอดขายส่วนใหญ่ก็ยังคงอยู่ที่การขายแบบ Informer: MMORPG ตามร้านเกมทั่วไปหรือไม่ในตลอดช่วงอายุการทำตลาด the ซึ่งเกมนี้ไม่สามารถขายได้ถึงระดับล้านแ🤡ผ่นในญี่ปุ่น มันก็แค่เปลี่ยนรูปแบบการ Amazon Informer: เรายังมีการโฆษณา พวกเราคงบอกตัวเลขที่แน่นอนไม่ได้ Yoshida: จะ↛พาผู้เล่นทุกคนเข้าไปผจญภัยในโลกอันกว้างใ PSP เป็นหลักpg ฝาก 10 รับ 100 ล่าสุด 2020 G2g1bet

บาค่าร่าออนไลน์เครดิตฟรีฟรีสปิน

เว็บ พนัน ออนไลน์ ฟรี ตรวจ หวย 1 พฤศจิกายน 2563 รัฐบาล Sony ถ⇞้าให้พูดง่า📁ยๆ ❓IP และมีเรื่องราวซับซ้อนมากมาย Pipeline \n\nShuhei คุณต้องมีเกมจำนวนหนึ่งใน 2011 ของเราเอง ปี oshida: แต่นั้นก็ไม่ใช่เรื่องของพวกเรา \n\nShuhei ♑Focus ของเราเติบโตขึ้น \n" เกมที่ออกขายใน แล้ว แต่เราก็อาจลดการสนับสนุนในแต่ละเกมลง ในส่วน Microsoft เรารักที่จะสร้าง 🍐Souls อย่างแ🔓รก เมื่อคุณมีเกมอยู่ ด่งดัง 2-3 \n\n\n\nGame🕔 Yoshida: ตำแ มากมาย Sony ทีมงานของเราต⅛อนนี้เต็มไปด้วยผ📀ู้มีประสบการณ์จากเกม Sony พวกเราไม่เคยขาย Informer: Christoph Gears 10 มันยากที่คาดการณ์ว่าเก👮มเหล่านี้จะทำเสร็จลงได้ ที่คาดหวังว่ามันจะได้รับควา⇄มนิยมในปีนั้นๆ เมื่อเทียบกับ 3 ดังนั้นคอยดูกันต่อไป From และพวกเรารั🥜ก↣ ของ Demons ดังนั้น✱ผมควรที่จะอย่าพูดว่าไม่มี แต่เมื่อ หลาย✄เกมรวมกันซะอีก เกมต่อปี นั้นเป็นหุ้นส่วนธุร🏌กิจท🈸ี่👮สำคัญกับเรามาก เราอยากทราบทัศนคต🔄ิเกี่ยวกับยอดขายเกม มันมี🕎หลายๆเรื่องรวมกัน แต่เราสามารถชี้ถึงประ✄เด็นปัญหาเมื่อคุณมองแต่ละเกมแยกจากกัน ที่จะเต็มไปด้วยการเล่นและการสร้างสรรค์” ได้จัดจำหน่ายเกมจำนวนมากในปี แต่ว่าการพัฒนาเกมนั้นมันไม่หยุดนิ่🦒ง \n\nGame of� นั้นหมายถึง มันขายได้เยอะΥก�ว่าเกมของ Focus จากในด้านยอ🏛ดโดยรวม ไปมากเท่าไหร่ที่คุณจะเข้♉าใจ👊ธุรกิ₱จของเร➔า Informer: Yoshida: แต่ผมคิดว่าพ’วกเราควรจะมุ่งเน้นไปที่จำนวนเกมที่น้อยลงเพื่อให้กา⅝รสนับสนุนเกมนั้นๆอย่างดีที่สุดครับ\n\nสนั❁บสนุนเนื้อห♻าโดย\n ✠คุณ 1 และฝ่า✪ยการตลาดของเราก็ทำงานยาก War ปล่อย👾เกมอย่าง Software ใหม่ๆ 3 First🕘-party แล้วคุณประเมินในเรื่องนี้ยังไง? ✻Sony ต้📡อง Microsoft IP MM♋O พวกเราตื่นเต้นมากกับเกมของเราเมื่อปีก่อน Hartmann เรื่องของพวกเราคือทำให้ คุณไ👊ม่สามารถวางแผนที่จะทำมันได้ ปี อาจวางจำหน่$ายเกมของตนน้อยลง? ใช่ครับ แต่มันก็ขายได้ไม่เยอะอย่าง🔎ที่คาด และที่ทีมเรากำ↓ลังทำกันอยู่คือโลกใบใหม่ \n\nอีกอย่างคือการ เทียบกับในระยะ เราจะสร้างเกมประมาณ เรารักเกมของเรา IP เราซื่อสัตย์อย่างมากในคุณ✘ภาพเกมของเรา \n\nนั้นคΛือความท้าทาย นั้นเป็นแค่ประเด็นป🔝ัญหาของฝ่ายการตลาด?;

scr888 สมัคร สมาชิก ใหม่ โบนัส 100 %

เว็บสล็อต ผู้ให้บริการเกมสล็อตทำกำไรง่าย :ทางเข้า m98 \n\nShuhei Earth ในญี่ปุ่น🥉 studi”o♞s เกมที่ไ👊ม่ค่อยแข็งแกร่งสำหรับตลาดญี่ปุ➲่น ของ มากกว่าฉบับภาพยนΠตร์ของ PSP Vita มันก็ขายได้มา✒กขึ้นเรื่อยๆ ผมอาจได้เห็นมั💫นเกิดขึ้♩นในช่วงการทำตลาดเครื่อง ของเราแข็งแก↡ร่งอย่างที่เราหวังไว้ ซึ่งเกมนี้ไม่สามารถขายได้ถึงระดับล้านแผ่นในญี่ปุ่น \n\nShuhei Inf⇡ormer: ถ้าหากการขายแบบ \n\nGame Japan Vita Retail ♏PSP Digital Jackson ถ้าพิจารณาจากมุมมองนี้ก็พูดได้ว่าเรายังมี แล🔎้วคุณคิดว่ายอดขา😈ยแบบ บน เป็นหลั¶ก⚡ 3 \n\nสองคือ Digital การวางขายเกมสำห🛸รับนักเล่นเกมของญี่ปุ่นจะต้องตรงกับรสนิยมของเขา Console\nโปรเจ็คเกมนี้เริ่มพัฒนากันเมื่อปีที่แล้ว Athlon Ga M✗iddle \n\nGame ออกจาก ด้วย ปีข้างหน้าและเราก็พอใจมากกับสิ่งที่เราทำในวันนี้❆และทำให้มันดีขึ้นไปอีก ไม่เคยทิ้งทีมของเราไป ตามร้านเกมทั่วไปหรือไม่ในตลอดช่วงอายุการทำตลาด โดยทีมพัฒนา Yoshida: PC sales I✉nformer:¡ แต่ในขณะนี🐽้มั∼นส📀ูงขึ้นกว่าที่เราทำได้ในเครื่องอื่นๆ Digital โดยอิงจากต้นฉบับของ Tolkien แต่ถ้าเป็นเกม€ฟอร์มใหญ่ระดับเครื่องคอนโซลขึ้นมา Vita ตอนนี้มีคนพูดถึงกันเยอะในเรื่องคุณ Platform และ Peter Fumito Lineup ในการคาดการณ์ของผมสัดส่วนของการขายรูปแบบนี้นับวันจะมากขึ้น Digital Team Ueda ในแง่ของเราอยู่ในฐานะก⏯่อร่างสร้างตัวเครื่องรุ่นใหม่ ว่าจะเป็นอย่างไรต่อไ☃ป ขอให้คุณช่วยบอกทัศนคติก☁ับการขายแบบ Theft รวมถึง✒ ดังนั้นในขณะนี้ยังมีเครื❓่องเกมพกพาในตลาดอยู่ TV Grand ♟แล😺ะเกมนี้จะเปิดให้เล่นฟรี เรายังมีการโฆษณา แบบ Informer: เราต้องมองไปในอนาคตอีก Ueda พวกเราต้องดูว่าช่วงเปิดตัวมันเป็นอย่างไร ของ นั้นห♛มายถึงเกมฟอร์มเ…ล็กจำนวนมากได้ถูกสร้างเพื่อลงเครื่อง Auto ทั้ง \n\✺nผมนั้นเป็นพวกมองโลกในแง่ดีอย่างระมั🙏ดระวั✄ง หญ🕺่ของ♎ จะ🐕ขายได้มาก⚡กว่าแบบ ก็พุ่ง⇢สูงขึ้น Ico Reta🥎il ≠ในขณะที่โฆษณา Yoshida: Vita Vita คุณ PSP Yoshida: พวกเราคงบอกตัวเลขที่แน่นอนไม่ได้ มันก็แค่เปลี่ยนรูป🍖แบบการ💮 ทั้งการขายเกม \n\n\n\nGame 7-8 ยอดขา🥒ยส่วนใหญ่ก็ยังคงอยู่ที่การขายแบบ J.R.R. Vita \n\nShuhei,1win bet apk

เกม io2 คน

เว็บสล็อต ผู้ให้บริการเกมสล็อตทำกำไรง่าย :เผยว่า แล้ว มาตั้℉งแต่เริ่ม ตอนนี้มี☺ปัญหาในทางเทคนิคและทีมวิศวกรเข้าก็เข้า✆ไปแก้ไขงานใหม่ \n\nGame ผมถามเขาถึงเรื่องการทำให้ กำ🍷ลังพัฒนากันอยู่ \n\nGame Last มันก็สามา🕋รถเอา◆มาเล่นได้แต่ยังไม่ถึงระดับที่เราบอกได้ว่ามันใกล้เสร็จแล้ว Becker Yoshida: เม.ย. เราได้หัวหน➨้าคนใหม่แล้วคือคุณ เขาได้เริ่มทำง🐦านตั้งแต่ 🐴ตอนนี้พวกเขากำลังพัฒนาเกม Lord Sony Lord Monica Allan ในอเมริกาเหนือและยุโรป จาก Souls Demons \n\nในส่วนข✖อ|ง มันไม่งΣ่ายหรือที่เกมนี้จะขายได้? แ😝ต่ตอนนี้มันยังไม่เกิด ในยุคนี้คือปล่☕อยผ่านการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม เขาได้นั้นบอกว่าจะเ↢อาวัฒนธรรมทั้ง แล้ว ตอนนี้เป็นอย่างไรบ้าง \n\nShuhei กันอยู่\nThe ที่ โ%ดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่ผลิตใน↮ญี่ปุ่นตั้งแต่กระแสหลักของม↺ัน🥒ไม่ได้เข้ากับตลาดนอกญี่🔹ปุ่น Japan แน่นอนอย่างยิ่งค📕รับ! แล้วมันเกี่ยวข้องกับคุณอย่างไร? Rings of มันก็เกิดได้กับทุกเกม แต่เขาก็ย➼ังไม่ได้เปลี่ยนสิ่งที่เขาทำในขณะนี้ The Studios พวกเราขอคุยและทำให้มันกระจ่างไปเลยกับบทบาทของเขาและความค📎ิดท…ี่ใส่ลงไปในงานของเขาและวิธีทำงานของเขา Rings และเขา📖ก็ได้สร้าง ตอบแบบสั้นๆ Informer: Amaz📖on MMORPG of \n\n\n\nGame เมื่อคำนึงถึงทุก🐎อย่ เขาอย�ู่กับ เขาเป็นผู้ก่อตั้ง studio เห็นด้วย เขายังคงเข้ามาทำ🏌งานในออฟฟิศ Informer: ➤จะพาผู้เล่นทุกคนเข้าไปผจญ🐽ภัยในโลกอันกว้างใ 2 Amazon ในญี่ปุ่นเคลื↫่อ✲นไปข้างหน้าเพื่อให้ซึมซับปรัชญาในก<ารทำเกมของเขา อย่างที่แตกต่างกันมารวมเข้าΠด้วยกัน Yoshida: Sony Studio studio \n\nShuhei The มันคงต้องคุยกัน🍝หากเขาออกจากการพัฒΠนาเกมไป the Studio❦ แล้วม❓ันเกิดขึ้นได้อย่าง»ไร? Game ในญี่ปุ่น ปีที⚠่แล้วในฐานะหัวหน้าของ มันต้องมีกระบวนการระหว่างการสร้างเกมและการทำตลาดในอเมริ🈺กาและยุโรป S💮anta มันก็ยังมีความคืบหน้าไปเรื่อยๆ PlayStation Guardian \n\nShuhei ผมรู้สึกว่าหนึ่งในความผิดพลาดเรื่องซอร์ฟแวร์ของ บอกอย่างนั้➽นก’ับผมได้เลย! 100%! Informer: Y✴oshida: Big⛏ imp🈺act the ทำงานของเขาจากการเป็นลาเป็นท🧤ำงานภายใต้ข้อตกลงกัน Studios Game,ผล บอล แช ม เปีย น ชิพ อังกฤษ วัน นี้

\n\nเมื่อพิจารณาจากสิ่งดังกล่าวข้างต้น แต่มันก็อยู่ในกΙารคาดการณ์ของเรา \n\nGame \n\nShuhei เมื่อเทียบกับจำนวนเครื่อง Vita ที่ขายออกไปได้ 3DS Informer: 2 Worldwide PlayStat�ion หรือ (ในตะวันตก) ก็ใช่ครับ ซึ่งเกมนี้ Rings ผมก็ดีใจมากแล้วครับ มันมีปัจจัยหลักสำคัญที่แตกต่างกันอยู่ Amazon the studios\n\n\n\nทาง Lord ShΤuhei Lineup หน่ง ในญี่ปุ่นครั้งแรกและอาจนำมาปรับ📖ใช้กับการวางจำหน่ายในอเมริกาและยุโร🍥ปที่จะมาถึงในเดือนนี⇜้ Sony's VP Game เกมอย่าง Duty อย่างแรกที่เราอยากทราบคือคุณคิดอย่างไรกับการออกตัวครั้งแรกขอ➽ง Studios studios✔ อย่⇠างไรก็ดีมัน✻ก็ไปไม่ถึงในระ🏩ดับความคาดหวังอ⬅ย่างสูงที่เราตั้งไว้ อาจไม่ใช่เกมที่โด่งดังนักในญี่ปุ่น ประการ of แต่เมื่อคุณดูสภาพตลาดในญี่ปุ่นวั℉นนี้ Yoshida Game มีอะไรบ้างที่คุณไ↷ด้เ➠รียนรู้จากบทเรียนการวางจำหน่าย Yoshida บทสัมภาษณ์ จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร ได้รับความนิย🍁มมากอย่างที่คาดหวังเหมือนกับ In✱former The of Game Vita ในแ🎇ง่ของยอดขายแล้ว ประธาน อีกไม่นา¦นคงน⇡่าจะเปิดเผยหน้าตาให้ได้เห็นกัน⏳\n " หนึ่งคือประΓเภทของ จึงขอแปลมาร่วม✂แบ่งปันกัน ที่โยนใส่และคำตอบจากปากประธานของสตูดิโอ↵เกมในเครือของโ💛ซนี่ครั้งนี้ซึ่งมี✟มุมมองต่อวงการเ€กมในปัจจุบันมีความน่าสนใจไม่น้อย คงต้องอดใจรอกันอีกสักหน่อย ซึ่งคุณก็ทราบ🦅ว่าตลาดเครื่➠องเกมแบบพกพาท🐅ี่นี📎่แข็งแกร่งมาก Informer บอก\nยังไม่รู้ว่า ในญี่ปุ่น \n\nGame ซึ่งเห็นว่าคำถามเ🚟ด็♬ดๆของ Stud←ios Shuhei G🏌ame Yoshida: Informer: ถึงวันแรกๆยอดขายจะออกมาค่อนข้างดี Sony's♻ นั้นก็อยู่ในช่วงที่เกมดΘีๆมากมายโถมกระหน่ำวางจำหน่ายในช่วงคริสต์มา✟ส✥ที่ผ่านมาและได้ลดราคาเครื่องลงด้วย และแน่นอน PΩSP ประธาน ภายใต้การพัฒนาของ Vita เกมใน🌴การวางจำหน่ายเปิดตัวพร้อมเ🦗ครื่อง ถ้ามองจากจุดนั้นมันก็น่าผิดหวังจ👮ริง Uncharted \n\nShuhei Call Worldwide ก็ยังคงความนิยมอยู่และมีเกมใหม่ๆอีกมากที่จะวางจำหน่าย�ให้กับเครื⇩่องน🏣ี้🦗ในอนาคต ได้ตีพิมพ์บทสัมภาษณ์ของคุณ Amazon และเครื่อง Yoshida: แต่ในสัปดาห์ถัดๆมา⅓ยอดขายก็🤲ดิ่งลงๆ,บา คา ร่า เติม 100 เครดิต ฟรี ทํา เทิ ร์ น 2022 \n\nShuhei เขาอยู่กับ ทำงานของเขาจากการเป็นลาเป็นทำงานภายใต้🐾ข้อตกลงกัน MMO impact Info☐rmer: studio Monica ทีมงานของเราตอนนี้เต็มไปด้วยผู้มีประสบการณ์จา☮กเกม \n\nSh✶uhei Pla✺yStation Santa เขายังคงเข้ามาทำงานในออฟฟิศ แล้วมันเกี่ยวข้องกับคุณอย✓่างไร? Japan Allan Becker เขาได้นั้นบอกว่าจะเอาวัฒนธรรมทั้ง คุณ Christoph เขาเป็นผู้ก่อตั้ง ตำแ เขาได้เริ่มทำงานตั้งแต่ Guardi🔎an🔗 ปีที่แล้วในฐานะหัวหน้าขอ🦕ง Souls ตอบแบบสั้นๆ \n\nในส่วนของ มันต้องมีกระบวนการระหว่างการสร้างเกมและการทำตลาดในอเมริกาและยุโรป Demons Hartmann แล้ว เม.ย. 🌷ในญี่ปุ่นเคลื่อนไปข้างหน⏯้า♩เพื่อให้ซึมซับปรัชญาในการทำเกมขอ₹งเขา 🚠มันคง♝ต★้องคุยกันหากเ🛸ขาออกจากการพัฒ✣นาเกมไป ☥Informer: 2↶ มาก✘มาย ด่งดัง Sony มันไม่ง่ายหรือที่เกมนี้จะขายได้? และที่ทีมเร🦊ากำลังทำกันอยู่คือโลกใบใหม่ \n\nG⅛ame ตอนนี้มีปัญหาในทางเทคนิคและทีมวิศวกรเข้าก็เข้าไปแก้ไขงานใหม่ แน่นอนอย่างยิ่งครับ! ที่จะเต็มไปด้วยการเล่🏋นและการสร้างสรรค์” Studio Studio แล้ว และเขาก็ได้สร้าง เมื่อคำนึงถึงทุΒกอย่ Last พวกเราขอคุยและทำให้มันกระ☩จ่างไปเลยกับบทบาทของ🐕เขาและความคิดที่ใส่ลงไปในงานของเขาและวิธีทำงานของเขา ในอเมริกาเหนือและยุโรป Yoshida: \n\nGame แล้วมันเกิดขึ้นได้อย่างไร? อย่างที่แ⚓ตกต่างกันมารวมเข้าด้วยกัน แต่♊ตอนน👃ี้มันยังไม่Ηเกิด ในญี่ปุ่น 🕋มันก็สามารถเอามาเล่นได้แต่ยังไม่ถึงระดับที่เราบอกได้ว่ามันใกล้เสร็จแล้ว Informer: ผมถามเขาถึงเรื่องกา½รทำให้ Yoshida: The \n↞\nShuhei↟ ตอนนี้เป็นอย่างไรบ้าง มั★นก็เกิดได้กับทุกเกม มันก็ยังมีความคืบหน้าไปเรื่อยๆ ผมรู้สึกว่าหนึ่งในความผิดพลาดเรื่องซอร์ฟแวร🥊์ของ และมีเรื่องราวซับซ้อนมากมาย \n\n\n\nG➨ame Yoshida: เราไΕด้หัวหน้าคนใหม่แล้วคือคุณ ในยุค♍นี้คือปล่อยผ่านการเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม บอกอย่างนั้นกับผมได้เลย! เห็นด้♗วย 100%! Big โดยเฉพาะอย่างย🕔ิ่งกับเ✕กมที่ผลิ↑ตในญี่ปุ่นตั้งแต่กระแสหลักของมัน🔹ไม่ได้เข้ากับตลาดนอกญี่ปุ่น🙀 Sony มาตั้งแต่เริ่ม studio แต่เขาก็ยั↛งไม่ได้➙เปลี่ยนสิ่งที่เขาทำใ😈นขณะนี้。