ได้เปิดตัวเกมใหม่ Elden : the ศัตรู และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า ในงาน แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ แต่เพราะอย่างนั้↵นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไ❣หลไม่น่ารำคาญได้ แม้คว➵ามยากของเกมΒจะดูเ🍷ป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดป🍷ระสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นขอ°งเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาค‰วรจะเป็น แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Dies การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็ม⇣ที่นั้น🦀ก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของ❂นินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Shadow Ring Sekiro หรือแม้แต่ศัต»รูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว หลังจากมีข่าวลือมานาน So✦ftware of Sek♑i➜ro จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมาก☮โดยเฉพาะในแง่ของ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไป📿เผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า 2019 แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า Year ในที่สุดวันนี้เราก็ได้รู้กันสักทีครับ A.I. เป็นทั้งเกม₹ ยั&งมีระบบการแอบฟัง นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกม₱าได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหร🔁ับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่◆งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้🌻นได้อย่างลงตัว ควา✮มเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ⇄่งๆเมื่อต้อ☻งเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็ส↕ื่อสารความเป็นนินจ↫าออกได้อย่างพอเหมาะพอดี การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \n♙Review Game คือเกมระดับ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ M npc จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว by\nanother_013\n" Shadows◄ อาจจะเพราะผู้เขีย✯นฟังเสียงภาษา☎ญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหร🚳ือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบ✶รรยากาศที่ โดยเป็นการจับมือกันกับ Twice กมให้ค☨มและน่าพึงพอใจ\n\nสำ♌หรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ E3 นี่คือเก♡มที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้❦าว่า เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู😔้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Die Action-RPG มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลาย☤ๆฉากที่ล้วน❤แล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Twice แต่ใ🤩นยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอก📕ลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง From ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ และการเล่าเรื่องของเกมที่อ🚁าจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ : เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมΤผล Hidetaka Sekiro Blue Wizard game
Blue Wizard game :แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือ☪ยอดเยี่ยมมากๆ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอ✵กลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก มันทำหน้าท↭ี่🌷เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ซึ่งก็บอกได้เล✻ยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ด<จริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล Design เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมาก🎪กับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Soulborne ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยท🔄ี่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ open ผู้เขี½ยน posture ✂แล้วมันจะพาเราไปΣยังแอเร⇩ียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกข♑ัดเกลามาอย่างดี world Game open ที่ดีที่สุดทั้🕋งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ผู้กับกำเกมแนว Sekiro R.🔗R. อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง Sekiro o เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเว🎟ลาแพรี่นั่นเอง แต่ฉากใน จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Sekiro นั้นทำสิ่ง☘ที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบขอΠงเกมโซล น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเ🏮พลงปร🦕ะกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ซึ่งหากเป็นเกม ซึ่งตรงนี้ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนห➤ิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แต่ก็ยังคงมี¦ทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ทั้งหลายที่ฝากผลงานไว้ให้เกมเมอร์🚳ทั่วโลกต้องหัวร้📐อน ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วน🍶แล้วแค่ส่งเสริมส🧥ัมผัสของเ world กับนักเ👋ขียนนวนิยายระดับโลกอย่าง George แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ป💔ุ่นจ๋าๆจึงทำให้ม🍭ันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ทำให้การเดินสำร¼วจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน iyazak ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็★…ไ➙ม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น แ🔠ต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro Level ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ℉่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญ💮หาแน่ๆ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้น©ให้ผู้เล่นสามารถจำได้ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถ⅔ทำลาย คือมัน¼ยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆห☆รือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ โอเ⚓ค Sekiro Martin ☁แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยาก¦าศออกมาได้ดีมาก ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราส⛏า🦊มารถกระโด🏋ดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ กล่าวคือpg อ พอ ล โล joker slot deposit pulsa tanpa potongan
ไพ่ แค ง ได้ เงิน จริง
เกมส์ ตู้ ผล ไม้ ออนไลน์ หวย หุ้น แม่นๆ ตัวเดียว facebook o นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเ↡ปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Sekiro ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนิน¿จาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเ🔶ร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้❈วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ทั้งหลายที่ฝากผลงานไว้ให้เกมเมอร์ทั่วโลกต้องหัวร้อน Game กับนักเขียนนวนิยายระดับโลกอย่าง George กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\☂nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น A.I. งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ควา🍢มตายจะอยู่ตรงหน้า Action-RPG แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่⇝วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ใ⏯นการเล่นของตัวเอง จริงอยู่ว่ามันไม่✵ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบกา☻รณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็✉นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี🐴่อย่างเต็มที่นั้นก☸็เพื่อส่งเส🐕ริมลักษณะ🌮การต่อสู้ของนิน☝จาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า the ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้อ😈งเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจ✕และอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ✟\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ช😈อบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิ☑ดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Twice เป็นทั้งเกม Twice Game คือเกมระดับ M◈artin Dies และการเล่าเรื⏲่องของเกมที่อาจจะไม่ได้℞น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Shadows เรื่อ🕎งราวของเกมจะวนเวียนอ🌕ยู่กับความรู้สึกของตัวละคร”และผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ผู้เขียน : ยังทำให้เร<าได้รับรู้ถึงควา💭มรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่✝อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Year R.R. Sekiro นี่คือกา↔รนำเสนอที่จ🏣ะสื่อสารความเป็นนินจาในแ♍บบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อา↮จจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ แต่เ★ป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี by\nanother_013\n" หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็น🚳ก✉ารบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว iyazak npc ยังมีระบบการแอบฟัง S♈oulborne Sekiro : แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู✴้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Shadow แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้ว≠ว่า ผู้กับกำเกม✱แนว ศัตรู บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่ออ👊อกมาผ่านเนื้อเรื่อΨงหลักแล้ว จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะง👃านออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยัง→เป็นการดัดแปลง🕺โครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้น⬅ได้อย่างลงตัว of Die เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแ♍ล้ว;
4x4 slot pg 89
Blue Wizard game :เว็บ ตรง สล็อต แตก ง่าย 2021 ไม่มี ขั้น ต่ํา ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ของผมนั้น เช่น ซ✠ึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี based😇 ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้น✉ส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้✝อย่างดีเยี่ยม บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ base slim ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน แ★ต่ความเร็วและกระฉับกร↬ะเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจั🏤งหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ก็🌘ยังคงสนุกมากๆ พอสมควร ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ps4 input ถ้าเล่นอย่างที่😝เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Based ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Methodical ก็จะสามารถทำซ้ำๆได♫้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจ👞ากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก แต่เป็นการต☎ายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไห✲นยังไงเพราะปร❔ะมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Methodical มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ กล่าวคือ ของเกมนี้มัน↞แปลกๆ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า AAA A.I. แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน รูไปทั้งแถบได้ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ก็ไม่จำเป็นต้⅜องตายซ้ำๆเพื่อทำความค♘ุ้นเ✖คยอะไร\nแต่♍นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เ≠กมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น🐧\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรอง📕รับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ความยากของเกมจะไ—ปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ระบบลอบเร้นของเก♻ม”นี้ที่แม้ แต่ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ศัตร🌷ูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง เช่น ตัวระบบการเล่🌥นของ ซึ่☎งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น นอกจากตัวอย่างสั้นๆ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพอ⛏อยู่แล้ว Thrones การันตีได้เ🈸ลยว่าเกมนี้มันจะต้องออกมาดีมากอย่างแน่นอน.\n\nตอนนี้ตัวเกม✝ยังไม่มีรายละเอียดอะไรมาก นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้ว✣ยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบส➤นองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ซึ่งมันค่👊อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำใ↮ห้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบก❓ับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ➨Sekiro 🚳ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ แต่ใ แต่ถ้ามองในหมู♔่เกม Sekiro อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ📱้างแต่โดยรวม½มันก็ทำ🦒ให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน Reflex ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ที่คาดเดาอะไรไม่ได้สักเท่ Sekiro ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากควา✉มท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ในทางกลับกัน f เนื่องจากปกติแล้✡วเกมโซลนั้นจ🐕ะมีลักษณะเป็น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังห<วะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็มีการต่อสู้ DS3 Sekiro มากกว่า เพียงแต่มันทำให↞้ระดับความยากของเกมมันค¾่อนข้างแล้วแต่คนไป inp🕎ut,dafabet ฝากเงิน
ส เต็ ป 7 วัน นี้
Blue Wizard game :พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Thrones npc หรือแม้แต่ศ℠ัตรู📀ต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป📡็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แต่เชื่อว่☥าข่าวนี้น่าจะทำให้แฟนๆ A.I. Game Action-RPG และยังไม่รู้วันวางจำหน่าย การมีพื้นที่←เล็ก⏯ๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้🥎นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro งานออก🕋แบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้🏦ามันเสมอแม้ความตายจะอ🐦ยู⇅่ตรงหน้า of ทั้งหล’ายดีใจกันอย่างแน่นอนครับ\n " และ แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็ม🕎ที่นั้นก็เพื่อส่งเสริ♙มลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใ➸ช่การเอาพลังขอ🐅งตน🤡เองเข้าว่า ียดว่าจะลงให้กับร้านค้าไหน เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Soulborne Game มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Shadow แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่👨ก้าวข้ามความยากลำบากมาได✒้ นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะม📁าถึง บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว Year ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสΑถานการณ์ที่เป็น❋อยู่ Twice ยังมีระบบการแอบฟัง ที่คุณไม่ค♉วรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview นี่คือเกมที่👊พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า ศัตรู of Die by\nanother_013\n" ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยา⅔กจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่า🔎พื้นโล่งที่ไม👖่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปที%ละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ความเปราะ👮บางของเมืองหรือแคว้นหนึ♏่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา Sekiro กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอ☃ะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ เป็นทั้งเกม แต่เป็นการใช้พลั¤งของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Sekiro จึงตีแ♌ผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบก✒ารต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเห➠มาะพอดี เมื่อรวมเข้ากับความยากขอ✋งเกมที่ตอก🈺ย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว จริงอยู่💔ว่ามันไม่ได้สมจริง♤มากโดยเฉพาะในแง่ของ Twice จริงอยู่ว่า↯ส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่า℠งๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่🛷แล้ว คือเกมระดับ : Dies : แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง🔝 Shadows และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่🐎นๆ Sekiro และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ🏇่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิ❄พากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป🤼็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ the ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจ⅜าอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระ☎ฉับกระเฉงในแบบที่นินจา✦ควรจะเป็น,XO 777 star
เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉาΓกมันต่อเรื่องกันเฉยๆ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหม⇅ายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู แต่สิ่งที่เรารู้อย่างแน่ชัดเลยก็คือตัวเกมจะจัดจำหน่ายโดย การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ open ยังไม่ม🕔ีรายละเอ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเล🥒ยที่ยังก้อง✆กังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\🦋nในด้านเ🥊สียงประกอบอื่นๆนั้น อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่า☪งดี ซึ่งหากเป็นเกม มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี และเพลงที่ใช้ก็ไ✉ม่เหมือนกันตามสถา↑นที่ที่สู้อยู่ด้วย กล่าวคือ♖ Sekiro อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ posture แต่สิ่งที่ยกระดับ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถ◈กระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Xbo🔓x Sekiro แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมอ🛷งหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สาม☠ารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ดีเท🔓ลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล🐎้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ กาΚรเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่🍦างๆในเก➺มนี้ก็ย↔ังดูสมเหตุสมผล และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้✆นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ world แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมช🏌าต❤ิ นั้น♚สมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์➜ แต่ฉากใน แต่ ซึ่งตรงนี้ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ใ⇡ห้เร♉าเลย ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามา✂รถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย และจะลงให้กับ ☂นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใส◆และฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล น่าจะเป็นเกมแรก♩ของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบกา⇄รต่อสู้กับศัตรูตามฉาก นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมา🐽กๆ Bandai แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสท☁ี่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ เสียงที่ทำม¢าไ🤡ด้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง โอเค ❂Level จริงอยู่ว่ามันฟัง♫ดูไม่พิเศษอะไร PC PS, แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก อย่างที่บอกไปว่าเก🔚มนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉ⏲ากเป็นแบบกึ่ง Sekiro การเลือกใช้สีขาว♣แดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น🔄่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์🍶ได้อย่างดีเยี่ยม าไรตามสไตล์ของเกมค่ายนี้ One, Sekiro world Sekiro Namco ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและช🐄วนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับ�ทางไหน Design open ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ เช่นเคย คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเราม⇝ากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่อ📖งเท่าไหร่,2022เล่นบาคาร่า เว็บไหนดี pantip ตรวจ สลาก 1 สิงหาคม 2564 แต่ฉากใน อาจจะด้วยความที่ต้อ☆งคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์ค¡โซลไม่ได้ Sekiro แต่เชื่อว่าข่าวนี้น่าจะทำให้แฟนๆ Sekiro ♎จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่👋พิเศษอะไร ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารูΙ้สึกว่าโลกของ Soulborne นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่¤าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แต่ ตัวเกมนั้🐦นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย กล่าวคือ ทั้งหลายดีใจกันอย่างแน่นอนครับ\n " Sekiro ซึ่งตรงนี้ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่◦นๆนั้น Thron✲es อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเ🌕กมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู นอกจากนั้นเสี✹ยงเวลาที่เราสามาร♡ถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสา✓มารถทำลาย น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้ก✈ับศัตรูตามฉาก แต่สิ่งที่ยกระดับ และยังไม่รู้วันวางจำหน่าย ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปั✕ญหาแน่ๆ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้ว🛷มันทำให้การเดินทางในเกมนี้มัน🌪ลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเข☃าหิมะนั้น world และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงง🔄ในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ซึ่งจุดแข็ง❂ของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำ🌗ได้ และ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแ🧤ม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่½ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง Level ดีเทลของการเลือ🎥กใช้เอฟเฟคต์เ▣สียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ มันท♜ำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะ♋นั้นๆได้ดี นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศทีΠ่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล แล้วมันจะพาเราไปย🕺ังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ก🐃ารออกแบบตัวฉา✽กหรือสถา➞ปัตยกรรมนั🏾้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ world ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ การเชื่อ➳มต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล โอเค ซึ่งหากเป็นเกม อาศัยความจำผู้เล❔่นอย่างเดียว เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึ🎆งอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเΧฉยๆ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แม้ว่า‰โซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ดูกระฉับกระเฉงขึ้น🔎มาก posture ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n⇦\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Sekiro op✴en นั้นสมจริงสมจังมา➧กขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบ🔁ตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตร®ฐานซีรี่ส์ ียดว่าจะลงให้กับร้านค้าไหน บนหุบเหวมีจุดไหนมั🕹้ยที่จะสามารถโดดไ♍ป↠เพื่อเ¦กาะกิ่งไม้ได้ การเลือกใช้สีขาวแ🦍ดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ Desig♫n แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ Game open และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย of Sekiro。