Sekiro แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro เมื่อ Level แต่สิ่งที่ยกระดับ เสียงตึงที่กังวาลอย🐘่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเคร⚠ื่องหมายวงกลมสี🎆แดงสดบนตัวศัตรู ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ค✓วามละเอีย®ดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรา✪รู้สึก📖ว่าโลกของ อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง p↻osture นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ เพื่✉อใช้โปรโมทเกมเเละข่าวสารใหม่ๆ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ข🍐องต₹ัวเองได้ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็¢คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย เรารู⇦้สΣึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอย🍢ู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้♊ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ open ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค®่ส่งเสริมสัมผัสของเ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูส🌴มเหตุสมผล Sony แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด🌽้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก กล่าวคือ ทำไม และเพลงที่ใช้ก็ไม่เ🍶หมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย แม้ว่าโ🏮ซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว open นั้นทำสิ่ง🦅ที่ท้าทายกว่าคือก↢ารเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งหากเป็นเกม ให้ดีกว่าเกม😈ก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อย🎳โหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกม🍁เพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเก»มอื่นๆ การออก©แบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ Sekiro Sekiro wor✔ld Design ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเ🛸ดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธร🈸รมชาติ น่าจะเป็นเก♞มแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก คือมันยังไม่มีเพลง>ประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเ↵รื่องเท่าไหร่ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเ🌻อกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและ📐ชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออ✕กแบบด่🍥านหรือ ซึ่งตรงนี้ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อ🔓บรรยากาศ®ออกมาได้ดีมาก ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็น☃พิเศษ world Sekiro อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แต่ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร จะเอาบ้าง เราสนุΥกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคา🤲รไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศ🎇ษรึเปล่า Nintendo อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋❓าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ โอเค แต่ฉากใน ยังทำรายกา☁รของตัวเอง แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ของศัตรูได้นั้นก็🆖เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี PG wallet auto
PG wallet auto :ลิงค์ดูบอลพรีเมียร์ลีก เรียกว่าบอสของ⏲เกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพั♻ซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกกา✪รกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ในทางกลับกัน มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการต❤อบสนองของผู้เล่น แ🧥ต่ถ้ามองในหมู่เกม State based ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิ❄เศษ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบ←บไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ท🆓ันก็ไม่สามารถเอาชนะได♫้ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี⇣่ยม ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีห😝รือไม่ดี รูไปทั้งแถบได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ✉ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว Based ก็มีการต่อสู้ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวΔจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี✳่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก รของ Playstation\nรายละเอ🍝ียดของตอนเเรกของ base แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนอง₹ตอนไหนยังไงเพรา¥ะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน A.I. กล่าวคือ นั้่นยากกว่าเก🦕มโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู★้ ของเกมนี้มันแปลกๆ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม☑้ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารย⇞ามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่ง👽เสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ขึ้นมามากกว่าเกมอื่น♔ๆด้วยซ้ำ จะนำเสนอตัวอย่างใหม่ของเกมต่างๆ ก็ไม่จำเป็นต้องตาย🎆ซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เรา〰เล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอ🔍ย่างเดีย💲วซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ซึ่งมันค่อนข้าง🌷แปลกและเอา‰จริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้➳งทีเดีย↡ว\n\nภาพและการกำ↠กับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดี➨ที🏮่สุดและพัฒนามาจาก Methodical AAA เเละมีการประกา ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ input เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู slim ก็ยังคงสน💓ุกมากๆ S♋ekiro ของผมนั้น แต่ of ps4 มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ เช่น ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง DS3 Reflex ง่ายกว่าเพร⚓าะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก¥่อน ความยากของเกมจะไปอยู่ที🍖่การหาวิ🕋ธีต่อสู้ สำหรับคนส่ว❄นใหญ่จึงน่าจะพบว่า อาจจะมีศัตรู🌪แนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู⇄้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ตัวระบบการเล่นของ Seki😝ro เช่น ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นปร🥊ะดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น พอสมควร เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก input Play ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ไม♢่ว่าจะยากหรือง่าย Sekiro มากกว่า ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสู🏣งเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื✔้นฐาน☁มันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว แต่ใ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ Sekiro เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ,ทดลอง เล่น สล็อต sg
PG wallet auto :หรือซากปรักหักพังต่างๆ ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ รของ เราจะได้รับบทบาทเป็น Twice จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว ไปจนถึงรูปร่างหน้าต₹าของสถาปัตยกร⇩รม สถานที่ (Okami) แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมต📡รงๆ🔄ผ่านบทสน📐ทนาหรือคัทซี🎳น ผ่านคำอธิบายของไอเทม ได้ละเ🌕อียดที่สุ🔗ด\n\nบทและ‘การเล่าเรΙื่อง\nเรื่องราวของ 🏚State Building จะนำเสนอตัวอย่างใหม่ของเกมต่างๆ 6 ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเ💳จนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน World ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามาร🐽ถอธิบายแง่มุมต่างๆของ : 8/10\nGameplay Building : Sekiro เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน Shadows มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด Sekiro Miyaza🌘ki NPC บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแ♪ล้ว คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย Seki♗ro Die Software มีตัวละคร จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ณ และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาส¡ตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\👊nซึ่งใน World : ฉาก แล้ว ดูสมจริงสมจัง ตำแหน่งของ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อข☩อง 9/10\nVerdict 10/10\nGraphic ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค Direction PS2 of : Playstation\nรายละเอียดของตอนเเรกของ แคว้นหนึ🤩่งในป่าลึกนาม แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่➤าออกมาตรงๆผ่านตัวละคร↕ต่างๆอยู่แล☸้ว Sekiro เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว หรือทำให้การเล่นใ🌻นรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลย➙ก็ได้ องค์ชายคุโระ : 🎇แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ต้องทำอะไรต่อ เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ โ✘อคามิ นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด สัญ↚ลักษณ์ ภายใต้ฝีมือการกำ▲กับของ : Building Shadows จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยูΗ่ไม่น้อย รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดค🧤ุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Twice : ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว 9/10\℗nPre➔sentation เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราว🎳ของพวกเขาในภายหลัง Art เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร Wor♔ld มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น ซึ่ง นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร อดีตพน✣ักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัต🎟ิเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Tenchu ที่ต้องปะติดปะต่♣อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่➳มาที่ไปต่างๆอยู่มาก Story 16 แต่ใช้ ตำแหน่งข”องไอเทม โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ ไม่ตายตัว Die Sekiro 9.2/10\🎟nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้น🙀หา From หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา อาชินะ ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแ🔎คว้น ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเท➙ียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา และทำไปเพื่ออะ↔ไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก (Ashina) มาทำอะไร : จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประส¦งค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ เกมโซล🕘ลำดับที่ แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็✺น and มาเล่าในเนΜื้🔅อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Play (Kuro) Hidetaka Sekiro และด้วยเหตุนั้น 10/10\nSoundtrack เเละมีการประกา Loreรูเล็ตผลไม้ เล่นง่าย ได้เงินจริง สมัคร เกม ยิง ปลา เครดิต ฟรี
ทางเข้าjoker เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ สมัคร เป็นต้น ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Experience สิ่งหนึ่งที่ Sony ก็ทำในสิ่งนี้ได❤้ดีเสีย◆เอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ (Fast ที่ได้จากการ💳ฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ เรารู้สึกถึงความ⚓บอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโ↔ร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ (Parry) เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ👊 (Deflect) อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร Thematic ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด Sekiro เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไ〰ม่ยาก World ตามเวลาประเ🐧ทศไทย โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรู£และสถานการณ์แตกต่างกันไป ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่¢อง โดยจะมีระบบสำคัญที่เ♯ป็นพระเอกคือ ไอ้ความรู้สึกที่ตั☮วเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดค🦗มคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง คุซาบิมารุ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Facebook ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ตลอดจน🔝ใช้วาร์ป YouTube, นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ไว้ให้↺เรากลับมา♧นำค่าสกิล สะท้อนกลับการโจมตี หรือการสื✕่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ Sekiro Twitter ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด แต่เพราะอยา☨กจะเห็น🎥ตัวละครของเราบรรลุหน้★าที่ของตนด้วย ไม่เหมือนกั🍭บเก🎪มก่อนๆที✄่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเก➽มเท่าไหร่เลย ไม่ควรพลาด\❈n " RPG Open เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น จึงออกมาค🎆่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่♗า➧งไรก็ดี ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Action Dark แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สา♜มารถติด🌘ตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำแล‘ะศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Twitch, ซึ่ง ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า Travel) ี เเละ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กΚายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ใครเป็นสาวก ถ้าใครที่เคยเล่น ศัตรูแต่ละฉาก 4 อีก💛คนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศขΒองเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ การแพรี่ เช่น Souls และด📐้วยความที่มันยังคงพยายาΠมรัก♫ษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแ⇧บบพู❀ดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Sekiro Bonfire เทวรูป ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ (Sculpture) และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ผ่านช่องทาง หรือ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเล🌰ือดศัต Point) มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ♐ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Sekiro (Kusabimaru) ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว โดยเรา⚠จะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว (Skill แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเ⇠รื่องหลักของ↛ (Pos➠ture) มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัΖทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่;
คำแนะนำเกม: