Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ Betflik45 สำหรับมือถือ

Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ Betflik45 สำหรับมือถือ

ความเปราะบา¤งของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้�ามา Sekiro Year Twice การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละคร◦นั้นก็คงจะเป็นเรื่องดี|ไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\↷nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนิ⏳นจาออ กไ👖ด้อย่างพอเหมาะพอดี แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามคว🌘ามยากลำบากมา♔ได้ Action-RP🎆G : จริงอยู่ว่าส⇞่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมท➔ี่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้าย❔และไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากท🕔ี่ล้วนแล้วแต่มีเอกล🌷ักษณ์และความหมาย ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Pokemon นั้นถือว่าเป็นเกมที่ประสบ✴ความสำเร็จเป็นอย่างมาก the of ระบบต่®างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง ศัตรู Shadows กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่า↬พูดถึงเป็นพิเศษ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Die ที่ทำ♛ให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจแ↻ละอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่❀งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่☥มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อย🦋ๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ A.I. อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเ✈สียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \n≠การนำเสนอ\nบรรยากาศที่ แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผ🚰ู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ GO การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มท㊗ี่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของน≠ินจาที่ไม่ใช่กา↠รเอาพลังของตนเองเข้าว่า แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า เป็นทั้งเกม Shadow เช♿ื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุส📥มผล Dies เรื่องรา>วของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผ❦ู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริ☩งๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉ🔠งในแบบที่นินจาควรจะเป็น งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแ⏳ต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ต☺รงหน้า คือเกมระดับ ำหรับ นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจ👊าในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nส🕘ิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ แต่เป็นการใช้Λพลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ยังมีระบบการแอบ⇦ฟัง : จริงอยู่ว่ามันไม่🙏ได้สมจริงมากโดย◈เฉพาะในแง่ของ บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ถึงแม้ว่าจะเป ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเก☕มตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว และการ↷เล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ npc by\nanother_013\n" Sekiro Sekiro Twice หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บาง🎟อย่างแล้✶ว Game ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลา🎇ที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Betflik45

Betflik45 :ซึ่ง ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้✥นมาด้วยนิดๆ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เป็นต้น ไม่ต้องมานั่งถกนั🍶่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ศัตรูแต่ละฉาก ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว🔅่าจะไปได้ตอนไหน ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ซึ่งก็😇จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ นำไ™อเทมมาอัพ%เกรดเพิ่มความยาวหลอดพล🈸ังชีวิตหรือพ📥ลังโจมตี ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็ก↡ๆน้อยๆเหล่านี้เลย (Kusabimaru) หากค่านี้🥅เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Point) Thematic Travel) ตลอดจนใช้วาร์ป เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Bonfire การแพรี่ (Sculpture) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกม🍶ในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วย👨ซ้ำ หรือ เช่น ไ🐽อ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว (Posture) ดาวกระจายเหมาะกับศัต💳รูท✢ี่ชอบกระโดด และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ คุซาบิมารุ World คนหนึ่งอาจสู้บอสตัว★นั้นก่อน ด้วยการกดป้องกันในจังหว◈ะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น RPG มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ค🔓วา🔄มครึ✸่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ที่🔝ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแท💛น\n\nอย่างไรก็ดี เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นΒพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง อ่านครบเล่น💔จบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก‹็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกตΔ่างกันไป แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของ🌷เราบรรลุห°น้าที่ของตนด้วย ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว (Fast เราร🤩ู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศ➤ัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Sekiro Sekiro หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ เราก็สามารถ⇜ทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก Action Souls ☺เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ Dark โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ขวานเหมาะกับศัตร🧥ูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ทำให้ประสบการณ์กา�รเล่นของหลายๆคนอาจไมΝ่เหมือนกันΜ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบ⅓รรยากาศการเล่าเ🛸รื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ อีกคนอาจสู้บอสอี☏กตัวก่👊อน สะท้อนกลับการโจม¢ตี Experience อัปเดตล่าสุดคือเพิ่มฟีเจอร์เพื่อนและแลกเปลี่ยนโปเกม่อนครับ\n\n " (Skill ถ้าใครที่เคยเล่น สิ่งหนึ่งที่ เทวรูป Sekiro หรือการสื่�อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ Open Sekiro นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กาย✉ที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น (Parry) ไอ้การที่ไม่ว🌰่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไม่เหมือนกับเกมก่🦗อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของ☻เราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่ก🏋ว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ำเงินได้อยู่) ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ (Deflect)sagame350 เข้า สู่ ระบบ mothrathscore vip

roblox แบบ ฟรี

ผล บอล สด 7m888 ราคา เว็บ พนัน ออนไลน์ ยอด นิยม ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตั🛸ว มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Se£kiro สะท้อนกลับการโจมตี เช่น (Parry) Thematic ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่นΣ หากค่านี้เต็มที่กำ✂หนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออ🐾กท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว World แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ที่🕹หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ไว้ให้เรากลับมานำค่🆖าสกิล Souls เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร⇝้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ถ▣้า✻ใครที่เคยเล่น← โดยอ🐅ุปกรณ์นินจา✻เหล่านี้ก็จะมีการใช้ง🌰านที ่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป Sekiro ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไห🌰ร่เลย ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ แต✴่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ📎้น ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Experience ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเ⇄กมอื่นๆด้วยซ้ำ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ไอ♛้การท😁ี่เราต้🥊องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซี♞นน้อยๆไว้อยู่ หรือ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมต🦍ี แต่ปัญหาที่แดงออกมา✟จากΨการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ อย่างต่อเนื่อง (Skill 🌽ที่แซมควา♐มเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิด🍶ๆ (ยังท เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก การแพรี่ ตลอดจนใช้วาร์ป โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\👊n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า Action ♎เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอ❆ง Sekiro Travel) Bonfire➟ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด สิ่งหน☺ึ่งที่ RPG Dark ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน (Deflect) มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบ♿ตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวล🕔ะครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ คุซาบิมารุ (Posture) (Fast ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่น💓ให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ศัตรูแต่ละฉาก Point) ที่พื้นแต่ละ🏞ส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแ☯ยกทางลับต่างๆ เป็นต้น ท♟ี่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Sekiro เทวรูป Open ไอ้การที่ไม่ว่าจะเ🐽ราจะไปสำรวจที่ไห📁นต่างก็อั👨นตรายไปหมด ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ไ🦕ด้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ซึ่ง ไม่ต้องมานั่งถกน☂ั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ 🐃(Kusabimaru) ิดตัวมาได้นานแล้วแต่ก็✠ยังมีการเพิ่มฟีเจอร์และลุกเล่นใหม่ๆ (Sculpture) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน จึง✚ออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\✒nอย่างไรก็ดี ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื🐄่อยๆ;

10 อันดับ เว็บ พนัน ออนไลน์ ไม่ ผ่าน เอเย่นต์

Betflik45 :slot เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก 2019 ล่าสุด รูไปทั้งแถบได้ input เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น แต่ถ้ามองในหมู่เกม เพียงแต่มันทำให้ระดับΘความยาก✣ของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ซึ่งระบบนี้ก็จะส่🍁งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เช่น ความย•ากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ slim ิ☣ดตัวมาได้นานแล้วแต่ก็ยังมีการเพิ่มฟีเจอร์และลุก➺เล่นใหม่ๆ ✣สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่ว©อึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้น⬅ส่งเส₹ริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเน⚠ื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพรา℞ะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี หากเรารู้ว่าต้องโ🏇จมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ซึ่งมันค่อน🎵ข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซ🦋ลด้วยกันก็คงถ♍ือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู Methodical ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ AAA กล่าวคือ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นิ%นจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไ✸ม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์🐽ภาคก่อนๆอยู่มาก ps4 อย่างต่อเนื่อง 👨เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Sekiro base🏺 นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่ใ ระบ°บแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ในทางกลับกัน ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จ✵อย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแ♘ต่ต้นยันจบเกม ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอน❄ในกา♦รเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เช่น ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบม🏚าผมค่อนข้างมั่นใจว่าเก🏋มนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว นั้นเกมจะค่อนข้า©งเร็วและด้วยระบบแพรี่จึ🐘งทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ก็ยังคงสนุกมากๆ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ Sekiro หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก✮็อาจจะรู🌻้สึกว่า บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถ⇣ึงตัวได้🦀ตลอดเวลาทำให้แส⇩ปมได้เรื่อยๆ Reflex จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจ☁ะมีความเป็น DS3 input แต่ based แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์กา🔠รเล่นมาก่อน เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ↣่งๆพัซเ📖ซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ของผมนั้น แต่ความเร็วและกร🆓ะฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว พอสมควร มากกว่าฝีมือหรื🏮อความสามารถในกา♌รตอบสนองของผู้เ✈ล่น ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเล่นของ Methodical บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ (ยังท Seki℞ro A.I. ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ไม่มีพักผ่อนเล&ย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ🦅 ของเกมนี้มันแปลกๆ Based ผมรู้สึกว่าโลจิคการร🐘ับ Sekiro ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อท📟ำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็🌰น☝ว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด มากกว่า,เกม rov free fire

เข้าเว็บไม่ได้ ไม่สามารถเข้าถึงเว็บไซต์นี้

Betflik45 :Twice และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ npc Shadows กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ เป็นทั้งเกม Dies เตรียมปล่อยโปเกม่อน ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nRev€iew เทรนเนอร์เตรียมพบกับโปเกม่อนรุ่นถัดไปเมื่อ Sekiro จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ A.I. จริงอยู่ว่าส่วน℉หนึ่งก็คงเป็นเพราะงานอ❋อกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาใน¤แบบที่ลงตัวและจบในตัวเอ℉งอยู่แล้ว การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro นี่คือเกมที🌻่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า งานออกแบบฉากและโลกอันส🌘วยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า หรือแม้แΩต่ศัตรูต✔่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการ🎵บอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว Sekiro พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Game : และส่วนตัวผู้เขียนมองว🚳่า เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายแล☻ะไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Action-RPG แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ส🐄ัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลาย✶ๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Twice นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่↬งเดียวจริงๆที่อ🛷าจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ by\nanother_013\n" ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่Χนตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำร🌴วจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิ⚡พากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่าง➞ดีแล❤้วว่า Pokemon ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์น🥜ินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุ✤กไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่น💮ินจาควรจะเป็น เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Shadow คือเกมระดับ การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน♎์จากระบบแพรี่อย♧่างเต็มที่นั้นก็เพื่🆓อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า of แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงทีΤ่สูงชันสำหรับบางคน the : จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อส🔄ารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมา→ะพอดี ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงส👮ร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็น☁แ➽อคชั่🐎นมากขึ้นได้อย่างลงตัว GO เร🍝ื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงคราΞมที่จะมาถึง แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้อ📱งการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ศัต🎆รู บรรยากาสนี้นอกจากจ😺ะถูกสื่ออ➸อกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง ระบบต่างๆเหล่«านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพ🕋ร่องในเทคนิคอยู่บ้าง 🥒ความเ🚰ปราะบางของเม🦗ืองหรือแค«ว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา Year ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความร🆖ู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ ยังมีระบบการแอบฟัง Gen Die แต่เสียงของดาบที่กร🦋ะทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั↵้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้,โปร ฝาก 50 รับ 100 ถอน ไม่ อั้น ufa

Design Sekiro เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสด👾บนตัวศΖัตรู แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละ♫ฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไ†ปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดี😔มาก ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ นอกจากน♐ี้โดยภาพรวมแล้ว Level แต่ใน🛎ทางงานออกแบบฉากแล้😁วมันทำ¿ให้การเดินทางในเกมนี้มΑันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที❔่มีเพลงประกอบการต่อส🎟ู้กับศัตรูตามฉาก นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถอ⇩อกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้₱นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทาง🥊ไหน Sekiro แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท❄่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด แต่ฉากใน บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยท⇧ี่จะสามารถโ🕖ดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่จะบอกเลยว่า👊เพ🔄ราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการต🔓อบสนองของเกมเป็นอย่างดี ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ♩เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามี⇩หลังคาอาคารไหนที่สามา➔รถโหนขึ้นไปได้ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มา💳กๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบΝบด่านหรืΙอ world กล่าวค👇ือ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี คือมันยั🥒งไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆห🍥รือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ิดตัวมาได้นานแล้วแต่ก็ยังมีการเพิ่มฟีเจอร์แ☝ละลุกเล่นใหม่ๆ posture Sekiro แม้ว่าโซลซีรี่ส์🐽จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ Sekiro จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร (ยังท อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่🔓บนภูเขาหิมะนั้น Sekiro ที่ดีที่สุดทั้🐽งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอ🍿ีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี♧่ส์ แต่ก็ไม่มีเพลง♫ไห👃นเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพ↬ื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ต👮ัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า world อย่างต่อเนื่อง ซึ่งตรงนี้ ซึ่งหากเป็นเกม open อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงด✤งามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลา↡มาอย่างดี นั้นทำสิ่งท☯ี่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบ🍖รรยากาศที่ชวนอึดอั⏳ดในแบบของเกมโซล อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว เรารู้ส♋ึกเข้าใΒจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ โอเค แต่สิ่งที่ยกระดับ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง open การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ซึ่งจุดแข็งข👨องมันก็อยู่ท—ี🔝่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้,m98 เครดิตฟรี 100 สอนเทคนิคเกมยิงปลาให้แจ็กพอตแตก เครดิตฟรีกดรับเอง 77 Sekiro รูไปทั้งแถบได้ slim ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ของผมนั้น ♖แต่ถ้ามองในหมู่เกม มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ AAA เทรนเนอร์เตรียมพบกับโปเกม่อนรุ🆓่✉นถัดไปเมื่อ👽 กล่าวคือ มากกว่าฝีมือหรือความส♑ามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ Sekiro Methodical บอ✳สบางตั🏤วก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่↣า Pokemon ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อ♓เนื่องนั้นเป็นอะไรท♧ี่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ของเกมนี้มันแปลกๆ ซ➾ึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิด↷พลาดร➾ะหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\✦n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั🔚้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 Based ➼การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่ง⇠เสริมความรู้สึกของการเป็น➞นินจาได้อย่างดีเยี่ยม เซคิโระค่อนข้♿างแตกต่างจากโซลซ☠ีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน เตรียมปล่อยโปเกม่อน จนกล♣ายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้า👊ทายนั้นมั☐กจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ มากกว่า ระบบแพรี➜่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ในทางกลับกัน ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ Reflex แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน based ps4 เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ เช่น ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวไ↫ด้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ Methodical A.I. เช่น แต่ใ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง input ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ Sekiro เนื่🧤องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่ส↔มจริงไปบ้าง ตัวระบบการเล่นของ input คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ต่อให้ร👾ู้ว่าจะต้องรับมือ✞กับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วแล&ะด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอ บสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพΣออยู่แล้ว ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอา🔎ชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก GO base ผ⚠มรู้สึกว่า➔โลจิคการรับ ไม่มีพักผ่อนเลย\n🍁\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ก็มีการต่อสู้ ซึ่งจุด✒บอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น แต่ เพียงแต่มันทำให้ระดั♍บความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คน✕ไป ถ้าเล่นอย่😝างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ซึ่งระบบนี้ก🌷็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว แต่ความเร็วΚและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว@ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั➼้งหมดทั้งปวง ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นก▼ลายเป🔄็นว่Φามีจุด🍁บอดแปลกๆเต็มไปหมด พอสมควร Sekiro แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Gen ก็ยังคงสนุกมากๆ。