-
- เครดิตฟรี ถอนได้ไม่ อั้น
- ไม่มีโฆษณาปราศจากไวรัสรุ่นอย่างเป็นทางการ
-
หมวดหมู่:เกมคาสิโน
อัปเดต:2026-02-03
ภาษา:แบบไทย
ระบบ:Android/IOS
แหล่งที่มา:ชาวเน็ตอัพโหลด
"เครดิตฟรี ถอนได้ไม่ อั้น " นำ "การเดินทางสู่โลกแห่งหัวใจ" ที่สวยงาม เป็นเกมภาคต่อของเกมไขปริศนาอิสระสุดคลาสสิค
【【TH733】แพลตฟอร์มเกมPKบนเว็บยอดนิยมมืออาชีพยอดนิยมหน้าเว็บที่ได้รับความนิยมและสนุกสนานโดยเน้นที่ส่วนลดการเติมเกมและบริการส่วนลดเงินคืนสูงเกมPKยอดนิยมเกมมือถือยอดนิยมและเว็บไซต์สิบอันดับแรกในการจัดอันดับเกมH5ยอดนิยม】
【วิธีการเดินที่ยอดเยี่ยม】การผสมผสานอย่างลงตัวของรูปแบบสถาปัตยกรรม การเคลื่อนไหวทางศิลปะ และจิตสำนึกส่วนบุคคล แปรเปลี่ยนเป็นโครงสร้างทางเรขาคณิตอันน่าเกรงขาม
【【TH733】เกมมือถือBTยอดนิยมแท่งและเพชรไม่จำกัดVเต็มรูปแบบการกวาดล้างอย่างรวดเร็วพร้อมอัตราการระเบิดสูงชุดของขวัญเซอร์ไพรส์ฟรี】
เครดิตฟรี ถอนได้ไม่ อั้น
เครดิตฟรี ถอนได้ไม่ อั้น :input เช่น Xboxone, Co ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ นั้น จนกลายเป็นว่าเอา↢เข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็⇞น กล่าวคือ เช่น และ แต่ถ้ามองในหมู่เกม ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคย♠อะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็น♣ว่ามีจุดบอดแปลกๆเต▲็มไปหมด s♋lim input DS Methodical ต้องไปร่วมมือกับหลากหลายค่ายเช♛่นกัน Sekiro ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ของผมนั้น ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ซึ่งมันค่อนข้างแปลก🌽และเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผ✳ิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับต➞ระกูลโซลด้วยกันก็คงถ♘ือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ศัตรูจะค่อนข้างโ♎ง่จนไม่สมจริงไปบ้าง PC ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเ✗ป็นพิเศษ AAA Switch) Methodical ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่าย ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ก็มีการต่อสู้ ในทางกลับกัน จะมีปัญหาในชุ✲มชนตามมาอีกมากอย่างความเหลื่อมล้ำระหว่างผู้ที่เล่นใน เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพรา✪ะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน แต่ถ้าเป็นคนΥที่ชอบลอง❆ทำอะไรหลายๆแ↺บบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกร🔍ะทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ค🎇วามรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่าง♙ต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ๆ ☣แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้«นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Sekiro ที่เ✆รากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ๆ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย (PC, นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเ🕖นื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ของเกมนี้มันแปลกๆ Blizzar♎d PS4, ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่℠าจะพบว่า Sekiro ba¿sed ps4 ★Reflex เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให🐺้สู้เยอะ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข¢้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ใ อย่างแน่นอน\nนอกจากนี้ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อ✶สู้จบในชั่วอึดใจ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากข➥องเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้ส🍶ึกว่า♏ แต่ มากกว่า ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว แพลตฟอร์ม Sekiro A.I. Based พอสมควร ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ท✲ี่เล่นบน ุก บอสบางตัวนั👮้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสป↓มได้เรื่อยๆ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส℠่งเสริมความรู้สึกของการเป£็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม มีอ➸ะไรท้าทายให้ทำเสมอ ระบบลอบเ🌗ร้นของเกมนี้ที่แม้ ตัวระบบการเล่นของ ก็ยังคงสนุกมากๆ อา🈺จจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหΚน Nintendo ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ รูไปทั้งแถบได้ base มากกว่าฝีมือหΓรือความสามา←รถในการตอบสนองของผู้เล่น,โจ้ ก เกอร์ เกม
Sagame ฟรีเครดิต ไม่ต้องฝาก joker สล็อต 777 เครดิตฟรี ล่าสุด คือเ♊กมระดับ : Sekiro Twice แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง the Year การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออก🏤แบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละ🌴ครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั🦅่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Sekiro Twice แต่Ηเป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตั♧วมันเอง ๆ และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า lay อาจจะเพราะผู้เขียน👖ฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไห✯นที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็น♬พิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ ระบ🎇บแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิ€บัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร🥎็วกระฉ•ับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื℗่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\☆nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่🎟างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเ✉หล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้าง➨ของเกมตระกูลโซลให้มีคว†ามเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Shadow พย🏞ายามนำเสนอนั้🌷นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น เป็นทั้งเกม และการเล่าเร☻ื่องของเกมที่อา🐎จจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ⛏ Action-RPG : กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์⚡ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Blizzard ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่✘สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร🐅่องในเทคนิคอยู่บ้าง หรือการเล่นด้วยกันของทุก แพลตฟอร์มนั่นเอง:\n“📀เราได้เห็นแล้วว่าการเล่นด้วยกันในทุกแพลตฟอร์มดีกับชุมชนของเราขนาดไหน การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า แ☏ต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการ¦ตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า by\nanother_013\n" Game ศัตรู มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย A.I. Shadows หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึก🦍ตื่🈺นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสน🍶ใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที☯่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ยังมีระบบการแอ↭บฟัง Sekiro Ρบรรยาก☑าสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสใ📐ห้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ เมื↬่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสา♞รความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได🌕้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถ☢ตกแต่งตัวละครหรือเปลี่✯ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ และเรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากกับความเป็นไปได้นี้”\nอย่างไรก็ตาม นี☣่คื♏อเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Dies ไม่ได้ยืนยันว่าจะทำ:\n“มัน แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน แต่เสียงของดาบที่กระทบกั🔗นจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้🐕ามความยากลำบากมาได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว Die npc of;
พนันออนไลน์ บาคาร่า คาสิโน สล๊อต หวย และ เกมส์ออนไลน์
เครดิตฟรี ถอนได้ไม่ อั้น :winner55 care 1 บอสบางตัวก็แพ🚰้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื↵่อยๆ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ผมรู้สึกว่าโลจิคการร🍭ับ Sekiro ซึ่งจุดบอ⇞ดพวกนΕี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น Cross-play nsoles inp🍝ut ศัตรูจะค่อนข้างโง่จ★นไม่สมจริงไ➙ปบ้าง หา🏤กเป็นคนที่ปฏิกΦิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ต่อให้รู้ว่าจะต้องรั➺บมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเราม🍥ันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน แต่ A.I. ซึ่งจะช่วยเรื่อง🌷การหาห้องให้เร็วขึ้นที่กำลังเป็นปัญหาสำหรับผู้เล่น slim เพราะเป็นการรวมฐานผู้เล่น 👾ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลท↶ีหลัง base ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่ง₹ที่ดีหรือไม่ดี ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ Based หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหว🔶ะไห✖นหรือใช้ท่าอะไร เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง❤ ก็มีการต่อสู้ input ในทางกลับกัน ตัวระบบการเล่นของ ๆ Sekiro ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ การทำ ps4 กล่าวคือ ไม🔍่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่☂นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน Methodical ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว เช่น ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั☣้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม พอสมควร อยู่ได้\n " ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อส☝ู้ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกม🎵นี้ดูจะมีความเป็น สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบ℠ว่า ก็จะทำให้จ➠ำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเยอะมาก แต่ใ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของ✟มันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เ🎇กมลอบเร้นอยู่แล้ว นั้่นยากกว่าเกมโซ👖ลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ไม่ว่าจะยากหร🐘ือง่าย เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู🤼่มาก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณ🌷ะเป็น Sekiro ตลอดเก🌷มมีมินิบอสหรือบอ⇅สให้สู้เยอะ DS3 DPS เพราะควบคุมการเล่นต่างกันนั่นเอง\nแต่ในทางกลับกัน นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้📖วยระบบแพรี่จึงทำให้ค❣วามเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก Methodical ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต♭่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก based เช่น มากกว่า ความรู้ส⇅ึกที่☪สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล🌷้วแต่คนไป ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำ🈺ความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ของเกมนี้มันแปลกๆ Sekiro ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู แต่ถ้าเป็นคน➞ที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน รูไปทั้งแถบได้ ของผมนั้น คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆ†แม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหล☠บ☺ๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม AAA👮 Ref¾lex แต่ถ้ามองในหมู่เกม อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็ยังคงสนุกมากๆ,สล็อต pg เครดิต ฟรี 100 ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ 2021