ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม T ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ รูไปทั้งแถบได้ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในกา✥รตอ➞บสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีกา➳รมาก ความรู้สึกที่สามารถ⚡แพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ Sekiro เช่น เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั➜้งปวง แต่ใ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความ🙏ท้↣าทายนั้นมั>กจะไม่ใช่การหาวิธี🕺สู้ Wars เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกม⇜นี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีร♣ี่ส์💳ภาคก่อนๆอยู่มาก เช่น ก✥ับ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ☥Sekiro Playstation Seki⛱ro 20 หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็ยังคงสนุกมากๆ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ มีนาคม AAA แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดย⅝พื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด🤼้วยซ้ำ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์♎ที่เล่นบน ซึ่งจ♢ุดบอดพวก🌻นี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู↻้จบในชั่วอึ✝ดใจ ตัวระบบการเล่นของ A.I. Namco แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์กา♗รเล♎่นมาก่อน ไม่ว่าจะยากหร➸ือง่าย ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ 4 ในทางกลับกัน วันที่ ซึ่งมันค่อนข้า₹งแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ในประเทศ input สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพ✤บว่า แต่ถ้ามองในหมู่เกม ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเส〰ม🥎อ ทั้ง Bandai 2019 ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะ🍦ไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่👇ง♿เข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ของเกมนี้มันแปลกๆ บอสบางตัวนัΣ้นจะมีม☂ุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ Reflex จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น base ห✳ากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็ว😇ก็อาจจะรู้สึกว่า Methodical ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนใ℉นการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่🌷ได้เร็วมาก Sekiro แต่ input Super Robot พ↯อสมควร ประกาศวันวางจำหน่ายของ ps4 based มากกว่า ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี อาจจะมีศัตรู➞แนวย้อมบ้างแต่โดยรว♌มมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด☆้วย\n\nจุดนี้จ💳ึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ของผมนั➾้น กล่าวคือ Methodical แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรา💲มันจดจำไปเองว🛷่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไ☎ม่ทัน Based Switch DS3 เมื่อ slim การที่เราสามารถวิ่งไต้☏หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึง🎪พื้นดู Nintendo จิตวิญญาณเเห่งเหล็กไหลต้องลุกโชนอีกครั้ง ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ Royalfever
Royalfever :่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆ🔹เหล่านี้เลย ศัตรูแต่ละฉาก ก☥็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น เรารู้สึกถ➟ึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรΕา แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ฟิ Sekiro Dark ท➥ำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน หรือ (Deflect) (Fast Switch เป็นต้น เรารู้สึกถึงความบอบบ☻างของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมื➦อศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ°่งๆหน้าไม่ Action มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ Point) นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกม♿คือดาบญี่ปุ่น เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ Travel) (Kusabimaru) เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบ🦊กระโดด ขวานเหมาะกับศ👮ัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ Souls สิ่งหนึ่งที่ โดยเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษจะรองรับประเทศใน ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า Wo👮r♝ld ซึ่งแน่นอนว่🐄ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย อินโดนีเซีย, ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเร🛸าอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการ®เล่าเรื่องของ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้↡งอุปกร♣ณ์นินจาต่างๆได้ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ หรือเ°ราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Bonfire เเละ ท✈ี่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัต🔎รูพอดี นำ❂ไอเท👨มมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี Open และมีคำ❣ต↑อบที่ค่อนข้างตายตัว มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ด้วยเหมือนกัน ตลอดจน🎷ใช้วาร์ป คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน มาเลเซีย, กับ ซึ่ง (Skill โดยเ↕ราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ℞(Parry) ซึ่งก็จะเกี่ยว🏾กับกับระบบการทรงตัว RPG จำหน่ายพร้อมปร❤ะเทศญี่ปุ่น มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า เอ➨งนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมค♟าย🎟เป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ➵้นเรื่อยๆ การแพรี่ เช่น (Posture) ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ถ้าใครที่เคยเล่น หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่🔎างกันไป คุซาบิมารุ Sekiro เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเร📖ื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ไม¥่ต้องมานั่งถกนั✞่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว โดยจะม🐺ีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ เช่น (Sculpture) ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว เทวรูป ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Experi💭ence ไว้ให้เรากลับมานำค♿่าสกิล Sekiro สะท้อนกลับการโจมตี Sekiro สิงคโปร์ Thematic แต่เพรΥาะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้ว👨ย เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที⛏่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Nintendo อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ที่✝พื้นแต่ละส่วนจะไม🐒่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ไทย, อี❄กคนอาจสู้บ🍦อสอีกตัวก่อนslot xo 98 slot master blowgun
cheers slot machine las vegas
เว็บ บา คา ร่า ออนไลน์ ที่ ดี ที่สุด ทีเด็ด บอล เจ้า ชาย หมาป่า Twice A.I. Year แต่เป็นก✉ารใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและ🦅พยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนิน🎆จาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้อง⇅เผชิญหน้ากับพยันตรายท➔ี่กำลังคืบคลานเข%้ามา เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Sekiro Sekiro Scenario เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่♍นไหลและสมเหตุสมผล Die และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า the พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สง🔶ครามกำลัง🐺ก่อตัวขึ้น คือเกมระดับ และการเล่าเรื่องของเกม¶ที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่–ากับเกมตระกูลโซลอื่น✉ๆ หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว ลิปปินส์\nนอกจากนี้ใครที่สั่งจองล่วงหน้า Shadows แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Dies Present แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนา↫นั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า npc อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภ☕าษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่ส🐄ามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มท📱ี่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Twice by\nanother_013\n" แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สู℃งชันสำหรับบางคน จริงอยู่ว✶่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่เสียงของดาบที☁่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึก♢ดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามค🌷วามยากลำบากมาได้ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ที่คุณไม่ควรพ❆ลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ยังมีระบบการแอบฟัง Shadow การมีพื้นที่🈸เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro ที่ยอดเ📡ยี่ยมด้วยต🚳ัวมันเองและยังเป็🐽นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่☐ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ จะประกอบไปด้วย\n\nBonus No. ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอ⇡ยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม♍่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกม🍢มากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอ🥊เหมาะพอดี Sekiro Scenario “Chapter Special Proposal T1023”\nBonus : บรรยากาสนี้นอกจากจะถ🤡ูกส➧ื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพ%ร่องในเทคนิคอยู่บ้าง จะได้โบนัสพิเศษไปใช้ในเกม ระบบแขนกลนิน°จาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น 0: แต่ในยุคที่ผู้เล่น🏺ส่วนใหญ🏤่ต้องการสร้างความเป↷็📀นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง #2🙀: : เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้า⏯ยและไ🕹ร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ศัตรู of Game ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงคว☠ามรู้สึกนึก♠คิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอ†แม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า เป✂็นทั้งเกม #1: Action-RPG;
สล็อต royal
Royalfever :Unibet ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ไอ้การที่เ☥ราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว โดยอุปกรณ์น¼ินจาเหล่านี้ก็ จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด RPG ฟิ สิงคโปร์ ด้วยเ🕘หมือนกัน เช่น ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆΩ มันเ📖ป็นสิ่งที่เรียกว่า อ่านคร🦗บเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร Sekiro เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำท♛ุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Souls แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Dark ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อัน✔ตรายไปหมด Po🌪int) (Skill ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Sekiro เรารู้สึกถึงความบอบบา★งของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพั➜นอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันΣผ่านทางแยกทางลับต่างๆ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ถ้าใครที่เคยเล่น Travel) สิ่งหนึ่งที่ คุซาบิมารุ เทวรูป Bonfire (Deflect) เอ◦เชียตะวันออกเฉียงใต้ หรือ เป็นต้น (Parry) จำ➾หน่ายพร้อมประเทศญี่ปุ่น มาเลเซีย, ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ไว้ให้เรากลับม↑านำค่าสกิล ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย มันเลยไม่ได้ใช้ประโยช¶น์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัว🚠ละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ความครึ่งๆ🎇กลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ซึ่งก็Θจะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Nintendo เเละ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี Sekiro ซึ่ง (Fast เช่น ไม่ต้องมานั่งถกนั่งว🌷ิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะ≠ไรขึ้นกันแน่ และด้วยความที่มันยัง❓คงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Experience คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ สะท้อนกลับการโจมตี เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Thematic จึงออกมาค🌰่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี World ศัต♩รูแต่ละฉาก นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น Sekiro (Sculpture) (PΦosture) ตลอดจนใช้วาร์ป และมีคำตอบที่ค่⇧อนข้า♐งตายตัว โดยเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษจะรองรับประเทศใน แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดต🔗ั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ (Kusabimaru) หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Open ♦อินโดนีเซีย, มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Switch แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเ🤡ซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า การแพรี่ Action ก็ทำในส👽ิ่งนี้ได้ดีเสีย<เอ℃ามากๆ\n \🌷n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น โดยจะมีระบบสำคั🥎ญที่เป็นพระเอกคือ 🏇ไทย, ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้น➥มาด้วยนิดๆ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้♗ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ กับ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพ♡าะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน เราก็สามารถทำความเข้าใจΙเนื้อเรื่องหลΨักได้ไม่ยาก ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อΔง หากค่🧥านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ทำได้อย่📿า🥊งยอดเยี่ยมก็คือการใช้♔ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ,ตารางคะแนน พรีเมียร์ลีก อังกฤษ ล่าสุด 2018
Hollywoodbets
Royalfever :แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือ❓คัทซ✱ีน : อินโดนีเซีย, และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของ♑โลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน 9/10\nVerdict 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น Direction 8/10\nGamepl🛸ay (Okami) Building เป็นสื่อกลางให้➤ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม Sekiro NPC เช่น แต่ใช้ ผ่านคำอธิบายของไอเทม ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมแล🐺ะให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจ📎ะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ Art 🍶เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร และด้วยเหตุนั้น จากผู้กำกับมิยาซากิ✢ไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว ด้วยเหมือนกัน : Twice : หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน : Building มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นราย↡ละเอ✿ียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น ณ ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ Die ต้องทำอะไ→รต่อ Shadows (Ashina) องค์ชายคุโระ 📟เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง เราจะได้รับบทบาทเป็น กับ 6 มาเล่าในเนื🏛้อหาหลักเพื†่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ก็จะแย✪กเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นท✥ี่สนใจใน นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็❁นภาคต่อของ ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่✄องหลักส่วนใหญ่ก็จ↡ะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว Sekiro หรือซากปรักหักพังต่างๆ : Lore สิงคโปร์ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถ🙀าปัตยกรรม Nintendo From Story เกมโซลลำดับที่ (Kuro) ตำแหนΣ่งของ👾ไอเทม Shadows ซึ่ง World : เอเชียตะวันออกเฉีย💮งใต้ 10/10\nSoundtrack ฉาก บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขา🔝ที่ในก¾ารเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์►ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ and แต่ทำไป♖ท🐦ำมาก็คลอดออกมาเป็น โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ ดูสมจริงสมจัง ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา World ไทย, หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา อาชินะ รวมถึงยังทำให้เกิด➲การพูดคุยแลกเปลี👖่ยนกันในสังคม แล้ว ภายใต้ฝีมือการกำกับของ Sekiro Die Sekiro โดยเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษจะรองรับประเทศใน ฟิ นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ Building ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก 10/10\nGraphic แต่สิ่งนี้Δกลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด 16 Hidetaka ซีร🔹ี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแ🐽ง่มุม โอคามิ Tenchu Miyazaki จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย : สัญลักษณ์ มาเลเซีย, ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา Twice โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีขอ🐽งนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็🥊นนาย➤ให้ได้ เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง ตำแหน่งของ และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแป☢ลก PS2 จำหน่ายพร้อมประเทศญี่♝ปุ่น มันอาจทำให้เรารู้°สึกผิด มาทำอะไร Switch Software สถานที่ ไม่ตายตัว แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน เกิดเป➾็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามาร🐴ถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย World 9/10\nPres🌪entation เเละ เรายัง🍿คงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย Sekiro Sekiro : มีตัวละคร,เซกซี่
of ศัตรู กับ แต่ในยุคที่ผ✲ู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างค👬วามเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง ประกาศวันวางจำหน่ายของ จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามอ💲อกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ในประเทศ npc แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้ค📖ุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ —แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีม☎พัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผ🎥ู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง : Bandai แต่เป็นการใช❅้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Playstation 4 กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ การที่ตัวเกมไม่มีระ🛍บบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เ❦พื่อส่งเสริมลักษณะการต่➥อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวก🚳เขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อ🍥ยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ Wars บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่✽อออกมา❔ผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว T Year Game เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Dies วันที่ คือเกมระดับ แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน the การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็ค งจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro Sekiro Shadow มันสามารถเป็นฉากแคบ🏊ๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย Switch ระบบต่างๆเหลΒ่านี้แม้จะไม่สมบูร⚡ณ์แบบและมีข้อบกพร่องใ☹นเ◄ทคนิคอยู่บ้าง มีนาคม ค🥊วามเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา Action-RPG : ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่🔍นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ยΨังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึ✚กนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ จริงอยู่ว่าม✥ันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ เมื่อ Nintendo Sekiro A.I. 2019 หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่♌างแล้ว ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ยังมีระบบการแอบฟัง และส่วนตัวผู้เขียน❤มองว่า แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิ•ดโอกาสให้ผู้เล่นได้สั©มผัสการลอบฆ่า🎷ศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Namco Twice Sekiro งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้⏳ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Shadows 📿พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่า❄หลงใหลเท่ากับเกมตระกู🎥ลโซลอื่นๆ 20 Twice เป็นทั้งเกม Robot by\nanother_013🔓\n" จิตวิญญาณเเห่งเหล็กไหลต้✸องลุกโชนอีกครั้ง อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี♜่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Die🤯 เมื่อรวมเข้ากับความยากของเก🛎มที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว ทั้ง ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยัง½เป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระ►กูลโซลให☨้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประ✠สงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกัน✱ออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็ว❓กระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น Super นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว✉่า จริง❁อยู่ว่าส่วนหน♋ึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว,ค่ายเกมโต๊ะคาสิโนที่ดีที่สุด Roman168 Sekiro บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ จำหน่ายพร้อมประเทศญี่ปุ่น AA⏳A มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที❅่เกมมันออกแบบมาให้เรา🦕เล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็📡มไปหมด เช่น แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว input โดยเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษจะรองรับประเทศใน สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ขอ↟งผมนั้น A.I. Methodical ในทางกลั>บกัน คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้🏣ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น กับ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่🌘ดี สิงคโปร์ เซ✘คิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก รูไปทั้งแถบได้ มาก🚰กว่💘าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผ💳ู้เล่น ฟิ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ps4 ก็ยังคงสนุกมากๆ DS3 ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพ📁อใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม บอสบางตัวนั้นΞจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหาร✢ยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยัก㊗ๆหลบ©ๆซ่อนๆ®นั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว หากเป็⏳นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Reflex slim นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เนื่องจากปกติแล้วเกมโ🤩ซลนั้นจะมีลักษณะเป็น เเละ ไ🔄ม่↢ว่าจะยากหรือง่าย❔ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ตัวระบบการเล่นของ เกม㊗นี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่♡าอะไร ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็จะส♯ามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก❄ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม พอสมควร ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ที่เรากดรัวๆน✝ั้นเอา↢ไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจร🔅ิงๆคือจากประสบการณ์ท❄ี่เล¤่นบน ไทย, แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเ📎รามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน นั้นเ♔กมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ➔Methodical Sekiro ของเกมนี้มันแปลกๆ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพ🕦ัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ลอง⇩กดกระ✻โดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ก็มีการต่อสู้ แต่ถ้ามองในหม⏳ู่เกม แต่ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ base Nintendo based อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน Sekiro มากกว่า แต่ถ้าเป็นค🐴นที่ชอบลอ⇨งทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่น🔁มาก่อน Based ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพแล🕖ะการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกั↓นก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข◆้างแล้วแต่คนไป ด้วยเหมือนกัน ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเ►น้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น input 🕹Sekiro แต่ใ กล่าวคือ Switch มาเลเซีย, ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไ@ปบ้าง ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ อินโ☸ดน🥒ีเซีย, เช่น。