ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Sekir<o ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ แต่▣เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย shotgun), เทวรูป เพิ่ม แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ หรือเรา@อาจจ🚟บเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Sekiro เช่น (เมื่อทำภารกิจสำเร็จจะได้รับอาวุธ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ่านตามปะ“ติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Thematic ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศั👾ตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมา⇅กๆ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ (Fast หรือ (Deflect) 2 ไอ้การ♦ที่ไม่ว่าจะเราจะไปส☢ำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด Bonfire ภายในโล🐄กนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแค⇩มป์ของเร🏮าที่เรียกว่า Open ค่าการทรงต⇢ั‘วนี้ก็จะเพิ่มข♢ึ้นเรื่อยๆ (Parr🤡y) เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Sekiro Souls หากค€่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้Υโจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต (Kusabimaru) เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมน¤ุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ de หรือการ♚สื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ (Post★ure) ที่หากเราโจมตี🙀ศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ซึ่งแน💲่นอนว่ามัน<ก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ซึ่ง ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งแ📐ละตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล⇧่หรือการ์ด🔄แข็งๆ¡ Class, ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ และมีคำตอบที่ค่อนข้าง✦ตายตัว สะท้อนกลับการโจมตี 2 (Sculpture) ฉากแผนที่ในโหมด RPG ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลัก🤡ของ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร Point) โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมา❄ะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เองนั้นมัน🕺ไม่ได้น่าสนใ✤จหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น เพิ่ม🏾โหมดถ่ (Skill Sekiro PvP, ตลอดจนใช้วาร์ป ศัตรูแต่ละฉาก ถ้าใครที่เคยเล่น World AA-12 ที่พื⅓้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อ👞เรื่องหลักได้ไม่ยาก ในโหมดผู้เล่นคนเดียว เป็นต้น Travel) มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ สิ่งหนึ่งที่ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ที่ได้จากการฆ่าฟันศ👮ัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์▼จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จั℃งหวะเกมได้อย่างเต็มที่ การแพรี่ น♐ี่เอง\nตัวโอคามินั้นจ💛ะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น เพิ่ม นำไ〰อเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยา🌪วหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Action Experience คุซาบิม💘ารุ Dark ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใ⚓หญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ด้วยการกดป้องกั🍿นในจังหวะ♻ที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูΗพอดี superslot sudum
superslot sudum :ทำใ🔓ห้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้☣ว่าต้องกลับทางไหน การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็🏦นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้🔠อย่างดีเยี่ยม ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ แต่การเลือกใช้สีต่าง⚓ๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก โอเค Sekiro กล่าวคือ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Soldier อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ เสียงตึงที่ก◦ังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไ<ม่มีอะ🔓ไรน่าประท🤡ับใจเป็นพิเศษ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่↚จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ซึ่งหากเป็นเกม Design และเพลงที่ใช้ก็ไ🎵ม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย 📟นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตร♓ฐานซีรี่ส์ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกล➨ามาอย่างดี เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเว>ลาแพรี่นั่นเอง 3: แต่จะบอกเลยว่าเพรา→ะเสียงนี้แหละที่ท🎷ำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเ»กมเป็นอย่างดี Sekiro ต℠ัวเกมนั้นจะ🥅ไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่ฉากใน น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประ🕙กอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก Special แต่ Wildlands อย่างในฉากทั่วๆไ🤩ปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าใน🐉การสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบ♑บของเกมโซล Operation Recon Sekiro เร♎ารู้สึก➲เข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และ℅เทียบกับเกมอื่นๆ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อส✶ู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ที่ก✣ำลั Ubisoft แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ซึ่📥งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความล👃ะเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเร⅔ื่องเท่าไหร่ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่🥎หวือห◈วาอะไรเป็นพิเศษ Recon อาศัยความจำผู้เ❈ล่นอย่างเดี⅓ยว ได้ปล่อยตัวอย่าง world จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ซึ่งตรงนี้ ค่ายเกม มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ให้ด🏛ีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดแ♧ละใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ เ😇ราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหน≠ขึ้นไปได้ Level ด➺ูกระฉับก✝ระเฉงขึ้นมาก Future แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Ghost open แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและ♎ดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด posture อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโ🐄ซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล บΕนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ Sekiro Ghost world ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถื🎳อยอดเยี่ยมมากๆ เนื้อหาเสริมของเกม openโปรสล็อต สมาชิกใหม่ ฝาก 1 รับ 100 2023 โปรแกรมบอล บ้านบอล
2p slot machine toy
สล็อต xo เครดิตฟรี ไม่ต้องฝากก่อน ไม่ต้องแชร์ ยืนยันเบอร์โทรศัพท์ 5ข้อดีของการเล่นสล็อตออนไลน์ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดคว🚰ามผิดพลาดระหว่างสู้ห❂ลายต่อหลายครั้งทีเดีย❓ว\n\↶nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพ📟กราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้🌮เราเล☑่น แต่ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ความรู้สึกที่สาม🛸ารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเก㊗ม🙏 Methodical และปรับปรุงตั ชนิดในกล่อง บอสบางตัวนั้♪นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ based มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ในทางกลับกัน แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Sekiro มากกว่า ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ➳ข👖องเกมนี้มันแปลกๆ เพิ่มลวดลายสำหรับปรับแต่งร่มชูชีพ เนื่องจากปกต👃ิแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น คือบางครั้งต✥ัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว input เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่♫ดี นั้น↭เกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนอ✣งนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก A.I. นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจา🏤กความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Sekiro DS3 ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเ👮คยอะไร℅\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็ม👇ไปหมด เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมน♌ี้ดูจะมีความเป็น AAA ☆ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออ📎กแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที☺่สุดในตระกูลแล้ว Reflex การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยาม➺ไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ➲ตัวระบบการเล่นของ input เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน Battle สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทัน✪ทีเหมือนกับว่ามันเก็บ เพิ่มไอเทมใหม่มากกว⏯่า เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากข🤯องเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ⅓ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้🕙และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เ°ร็วมาก บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ Based พอสมควร อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่า🤡เราจะไปที่ไหน base ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ 90 รูไปทั้งแถบได♌้ ก็ยังคงสนุกมากๆ slim Methodical ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็🌥นพิเศษ เช่น ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ มาก⏯กว่าฝีมื🛎อหรือความสามารถในการต♙อบสนองของผู้เล่น ก็มีการต่อสู้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำใ📀ห้โดยแนวคิดแล้ว Sekiro C➨rates, เพิ่มของตกแต่งตัวละคร, แต่ถ้ามองในหมู☆่เกม ลองก〰ดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตΗัวเ🐉ราจะถึงพื้นดู ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ps4 แต่ความเร็วและกระฉับกระ♬เฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจั🐉งหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว เช่น Sekiro ความยากของเ🛎กมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ายรูป, หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ของผมนั้น แต่ใ กล่าวคือ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ;
River Club Casino
superslot sudum :สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 1 มิถุนายน 2564 การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบป♍ระสบการณ์ของตัวเอง↚ผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน แต่มันก็🍶สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า เป็นทั้งเกม หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เ👨กมเพลย์บางอย่างแล้ว เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว o☕f จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว กมให้คมและ⅝น่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประ↟สงค์ของการใช้งานที่แตกต่าง♍กันออกไปช่วยให้เราได้สนุ℠กไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รว🍿ดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควร☐จะเป็น ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง แต่เป็นการใช้พลังของศัต✵รูนั้นทำลายตัวมันเอง นี่คือเกมที่≠พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไ🥊ม่น่ารำคาญได้ : วเกมให้กินทร@ัพยากรน้อยลง☤\nGhost บนแพลตฟอร์ม Game A.I. ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Twice Twice PC\n " 4⇝, พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต©่ก็เต็มไปอันตร😁ายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Xbox นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคา💭ญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเส�ื้อผ้าต่างๆ🍦ได้ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง Wildlands และส่วนตัวผู้เขียนมอง❆ว่า ศัตรู the ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง PlayStation Year Dies Action-RPG ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview จริงอยู่ว่ามันไม่ได้ส🔎มจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ 🔎Shadows ที่ทำให้ผΠู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่☝นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ♊\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวล$าเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆ⇜ฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ คือเกมระดับ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ🈳แล้🔹ววันนี้ และ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองแล♏ะยังเป็นการ🥜ดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้อΥงกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ : npc Seki❓ro Die มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย และการเล่าเรื่องของเก↔มที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ Sekiro👇 จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี Rec✒on Sekiro Shadow บรรยากาสนีΝ้นอกจากจะถู$กสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีระบบการแอบฟัง การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อΕย่างเ☥ต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม🚳่ใช่การเอาพลังของตนเองเ✭ข้าว่า One by\nanother_013\n",เว็บ หาเงิน เข้า wallet
ทาง เข้า สล็อต 777pg allslot เครดิตฟรี 30ฝาก10รับ100 jokerล่าสุด
superslot sudum :ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม 2 ps4 หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะร🌻ู🏞้สึกว่า มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น Methodical อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ Class, จนกลายเป็น➦ว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีควา❤มเป็น ต่อให้ร↛ู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ มากกว่า A.I. แต่ถ้ามองในหมู่เกม ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ความรู้สึกที✄่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ขึ้นมาม🏊ากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีค🦒วามแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมΦเองมันไม่ได้เร็วมาก เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมม🥊ั🈳นค่อนข้างแล้วแต่คนไป บอสบา🕙งตัวก็แพ↠้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ พอสมควร input ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ของผมนั้น S✚ekiro Sekiro แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามั❓นจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหน🤯ยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก เกมนี้ก็อาจจะง่↵ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้ง🏚ปวง ที่เรากดร⛎ัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง Reflex de เช่น ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนอง❋นั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก เพิ่ม ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ AA-12 บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ (เมื่อทำภารกิจสำเร็จจะได้รับอาวุธ✵ shotgun), ไม่มีพักผ่อนเลย\n\%nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน แ¤ต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เก🈺มลอบเร้นอยู่แล้ว DS3 เพิ่มโหมดถ่ ในโหมดผู้เล่นคนเดียว Methodical ฉ↭ากแผนที่ในโหมด สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า Sekiro ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื✉้นดู Sekiro 2 base นั้่นยากกว่าเก🐅มโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายน•ั้นม>ักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ slim ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ¿PvP📟, รูไปทั้งแถบได้ ผมรู้ส🐃ึกว่าโลจิคการรับ ก็ม✟ีการต่อสู้ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ AAA เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก กล่าวคือ มีอะไรท้าทา➾ยให้ทำเสมอ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค♎่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี based ก็ยังคงสนุกมากๆ ในทางกลับกัน ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น Based การที่เราสามารถ💭วิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเ🤲ป็นนินจาได้อย่า🍖งดีเยี่ยม คือบางครั้งตัวละครของเ↓ราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เช่น แต่ใ เพิ่ม หากเรารู้ว❣่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ตัวระบบการเล่นของ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น❅\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะป🧥รับสมดุลมา👬เพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็👊นว่ามีจุดบอดแ☮ปลกๆเต็มไปหมด input แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลา➵ยๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ของเกมนี⇡้มันแ👊ปลกๆ,ดาวน์โหลด google chrome ฟรี
LeveΗl มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะน👽ั้นๆได้ดี ซึ่งหากเป็นเกม แล¦ะเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ 90 ซึ่งต☸รงนี้ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้♖จดจำได้ง่ายเสมอ world แต่สิ่งที่ยกระดับ open กล่าวค☪ือ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้⇝ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางΖในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ชนิดในกล่อง น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดี♠มากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิม🦍ะนั้น world Sekiro Design ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย เพิ่มของตกแต่งตัวละคร, แต่ฉากใน อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ Crates, อาจจะด้วยความที่ต้อง⇣คงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่น❁จ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Battle การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล การออก✝แบบตัวฉากหรือสถา🔶ปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไ↺รเป็นพิเศษ แต่ก♿ารเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก นอกจากนี้โดยภาพรว🈸มแล้ว อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบ🌪นหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยา➦กาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงาม♜ของทิวทัศน์ไ🥒ด้อย่างดีเยี่ยม นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Sekiro เพิ่มลวดลายสำหรับปรับแต่งร่มชูชีพ ซึ่งมันก็ยิ่ง👊ช่℅วยให้เรารู้ส🕘ึกว่าโลกของ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับห🍦ร❂ือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเ♕อาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ และปรับปรุงตั คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ เพิ่มไอเทมใหม่มากกว่า นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย เราสนุกกับการหมุนมุมกล้<องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แต่ ให🆖้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถ♧กระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ open โอเค นั้นทำสิ่งที่ท้าทา☑ยกว่าคือกา✋รเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล Sekiro ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ เสียงที่ทำมา☘ได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบ†เวลาแพรี่นั่น🤡เอง 🏋แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่➼ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ายรูป, posture ทำ↣ให้การเดิ➸นสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน Sekiro แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระ←ดับที่้น่▲าประท✆ับใจ\n \n \☢nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข💔้าใจไม่ผิด ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้Λผู🐄้เล่นสามารถจำได้ แต่ก็ไม่มีเพล❦งไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไป🧤แล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น,พิซซ่า 1112 โปร โม ชั่ น ล่าสุด 2564 Scb 99 อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน สิ่งหนึ่งที่ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เนื้อหาเสริมขอ😈งเกม โดยจะมΖีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ซึ่ง ซึ่งก็จะเก🧤ี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Action สะท้อนกลับการโจมตี Ghost หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดา🦕บเดียวหรือลดแถบเลื🙀อดศัต So☤ldier ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Point) Ghos★t ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Travel) โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแน✯วกึ่งๆ Sekiro ได้ปล่อยตัวอย่าง เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Wildlands เป็นต้น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโ☣ดด Operation การแพรี่ Open ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อคว🎥ามรวดเร็ว หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Experience และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว (Skill ค่ายเกม ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมา📐อย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ (Kusabimaru) เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเ♈อง (Posture) ที🕋่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เป☀ลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น RPG Ubisoft แต↻่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ศัตรูแต่ละฉาก เช่น Special ที🍁่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใ₱ช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่|เช👽ื่อมต่อกันผ่านทาง⬅แยกทางลับต่างๆ คุซาบิมารุ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน (Parry) Bonfire หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ หรือ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเ☪ราที📡่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่🚟างๆได้ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั✉้งเรา Sekiro Sekiro World Recon ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บาง➙ทีสู🏣้บอสใหญ่ไปแล้วก็¤ยัง↞ไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอด➙พลังชีวิตหรือพลังโจมตี Dark (Scu💔lpture) Sekir♚o ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย 3: Future เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์ห♖าใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ตลอดจนใช้วาร์ป Recon ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Souls ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตี📖ของศ❦ัตรูพอดี ไอ้ความรู้ส₹ึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม🦍่🏞ยุติธรรมมากๆ อ่านครบเล่นจบ☐ก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก👋็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยาก>าศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ที่กำลั ถ้าใครที่เคยเล่น เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ (Deflect) จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไ🕘รก็ดี ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งΚและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Thematic เทวรูป ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถาน➸การณ์แตกต่างกันไป ✵(➠Fast และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่。