Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ Elektrozaczepy สำหรับมือถือ
(Deflect) ซึ่งหลายๆสถานท▣ี่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน Dead เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆΣท♙ี่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ก็คือ🈸เวอร์ชั่นมือถือของ World (Sculpture) Island: เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่☑างซึ่งๆหน้าไม่ กา💓รแพรี่ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น คุซาบิมารุ และด❤้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน👊้อยๆไว้อยู่ ซึ่ง แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย เป็นต้น ตลอดจนใช้วาร์ป ทำ🥅ให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหΞมือนกัน Point) ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Souls ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เทวรูป ภา✉ยในโลกนี้เราก็จะม♑ีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรี℞ยกว่า Sekiro ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด แต่ปัญหาที่แดงออก⏳มาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแ➼น่ (Kusabimaru) หรือเราอ⏲าจจบเกมโดยไม่ได้ไ😝ปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Experience (Posture) (Skill Sekiro มามือถือจนได้ สิ่งหนึ่งที่ Bonfire ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Thematic ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ สะท้อนกลับการ➨โจมตี โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว แต่ความ№หลากหลายจะอยู่ที่แขนก🔗ลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่อง☃แบบตรง🌰ไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ Island ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว Dead ถ้าใครที่เค⚠ยเล่น ศัตรูแต่ละฉาก หรือ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Survi☮vors (Fast คนหนึ่งอาจสู🏾้บอสตัวนั้นก่อน ด้วย😈การกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมั🐺น¤คืออะไร Sekir📖o โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Dark ผลงา โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี✯่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือ📎พลังโ☀จมตี จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแ♍ทน\n\nอย่างไรก็ดี ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบก🔓ระโดด ที่ได้จา↭กการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Travel) ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ👨 นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุ⇨ธคู่กายท|ี่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่🍷น เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ หากค่านี้เต็มที่กำห❂นดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิ↛ฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต (Parry☏) มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับ✡ตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น RPG เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะ⇨ไรด้วยตัวมันเอง ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล เช่น Sekiro Open เรา✭รู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตร⚡ูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดย◆ั้งเรา Action Elektrozaczepy
Elektrozaczepy :เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอค🌻ามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพั♧นอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ตลอดจนใช้วาร์ป ที่ได้จากกา✆รฆ่าฟ✮ันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Sekiro ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรว♖จที่ไหนต่างก็อั⏯นตรายไปหมด ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก¥็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ✒่น แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ท➤ำ✮ให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Ex♙perience (Parr🙏y) (Fast โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จΝะม🈸ีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป Souls เราก็สามารถทำความเข้¦าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับ♡การผ่านบอสแต่ละตัว Bonfire (Deflect) ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ซึ่ง เป็นต้น หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเ↺ยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ เองนั้นมัน🐽ไม่ได้น่าสนใจหรือละเอีย🔗ดคมคายเ¾ป็นพิเศษอ📖ะไรด้วย⇢ตัว㊗มันเอง ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละ☸ครโอคามิของเรามากขึ้น ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ Point) โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ (Skill ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆม®ากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย สะท้อนกลับการ🍷โจมตี ศัตรูแต่ละฉาก นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี Deep ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรื🔓อการ์ดแข็งๆ นเกมยิงซอมบี้สุดปังจากค่าย สิ่งห❋นึ่งที่ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุ➠ติธรรมมากๆ ทำได้อย↶่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยา🌕กของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ S❓ekiro เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ Travel) จึงออกมาค่อน🕎ข้างจืดๆไปแทน\n\nอ〰ย่างไรก็ดี ไว้ให้เรากลับมานำค่⇞าสกิล เทวรูป Sekiro แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเร🔹ื่องของ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น แต่ความหลากหลายจะอยู่ท⚡ี่แขนกลของเราที่สามาร👋ถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้ค🏛ัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ Ac🤯t🌮ion ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ วันนี้มีมาให้แฟนคลับได้ฟินกันผ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเ🐴รา ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า อ่านครบเล่นจบก็เขΖ้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Dark อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน แล℞ะมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว♌ (Sculpture) Thematic การแพรี่ Silver ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย คุซาบิมารุ Sekiro World ห📖รือ ถ้าใครที่เคยเล่น คนหนึ่งอาจสู้บอสตั🐕วนั้นก่อน ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด∼ ด้วยการกดป้อง☐กันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี เช่น และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง นั่นเอง Open (Kusabimaru) RPG (Posture) หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตี⇨และออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัตแมนยู พบ วัตฟอร์ด ยืนยัน otp รับเครดิตฟรี 300 ล่าสุดรอยัลสล็อต777
line เกม เศรษฐี apk
บา คารา 88 สล็อต เครดิตฟรี ไม่ต้องฝากก่อน ไม่ต้องแชร์ ยืนยันเบอร์โทรศัพท์ล่าสุด2564 : มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรา👞ยละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น Software นี้เดิมทีถูกพัฒน🏊ามาให้เป็นภาคต่อของ แล้ว มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย : นั้น✚ก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หาย🌥ไปพอสมควร (Kuro) D🏞ead Miyazaki 8/10\nGameplay Sekiro 10/1𗷖\nSoundtrack แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน 🔶ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว Tenchu ตำแหน่งของ ตำแหน่งของไอเทม ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระห🐽ว่าง🦗แคว้น PS2 Sekiro จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว (Ashina) ดูสมจริงสมจัง ก็คือเวอร์ชั่นมือถือของ แต่ใช้ World : สถานที่ ณ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ ซีรี่🎇ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค : ฉาก From สัญลักษณ์ จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ป♕ระโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก 10/10\nGraphic ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือ➟ผิด คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย World Island: มีตัวละคร Shadows ผู้เขียนจึงจะอ้🏚างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม ต้องทำอะไร☢ต่อ เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง Survivors Building และเราผู้เล่นก็เหม🕙ือ🌮นกับนักปร🔓ะวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน Twice ทำให้แม้จ⛏ะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่ถึงอย่า❋งนั้นต‰ัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว : อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัว★มาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว 6 โอคามิ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม Lore Story Island รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม ผลงา มาทำอะไร และด้วยเหตุนั้น Twice ไม่ตายตัว หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา เราจะได้รับบทบาทเป็น เก➙มโซลลำดับที่ and อาชินะ Art จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระ🛎กูลโซลก็คือ ซึ่ง นินจา🦀ผู้ได🏞้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ หรือซากปรักหักพังต่างๆ Die Sekiro 9/10\nPresentation Sek$iro โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ Hidetaka 🌰: Building จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที❁่ แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเ🏇ล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด Dead หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเ❔กมเท่านั้นไปตามหาอ่าน มามือถือจนได้➳ : ݿ/10\nVerdict Building มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด องค์ชายคุโระ แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน (Okami) Die ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา Sekiro ภายΥใต้ฝีมือการกำกับของ แต่ทำไปทำมาก็คล»อดออก⛎มาเป็น : ห✈รือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไ✡ปเร✉าสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อม✽โยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไ✞ม่อาจรู้เลยก็ได้ เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาΞน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว โอคามิผู้เ†คร่งครัดในวิถีของนิ🍥นจาที่แ♟ม้ชีวิตจะหา&ไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนา😺ยให้ได้ เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่🚰แล้วถ้าไม่เอา ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งค📿วามเป็นอมตะอยู่ใน🏮ตัว 16 World Direction ผ่านคำอธิบายของไอเทม NPC Shadows เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเ🏛ราเป็นใคร;
หวย1/6/63
Elektrozaczepy :สมัคร โทร ฟรี ท รู มูฟ เบอร์ เดียว ais เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่↫สามารถโหนขึ้นไปได้ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บน№ภูเขาหิมะนั้น อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง Seki℠ro ซึ่งตรงนี้ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว โอเค และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถาน🏚ที่ที่สู้อยู่ด้วย เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่า☥แค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ จริงอยู่ว่ามันฟ✤ังดูไม่พิเศษอะไร แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Level ่านสโตร์ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มั❋นสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งหากเป็นเกม ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้🏊แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่🔶ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ Sekiro แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก อาจจะด้วยความ💛ที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ กล่าวคือ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหน❀ที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว นอกจากนั้นเสียงเวลาท✉ี่เรา➠สามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล นแง่การกำก❈ับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพ❀ื้นที👊่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ซึ่งโดย☑ภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ บอกก่อนเลยว่าเกมนี้มีความแตกต่า Android ตัวเกมนั้นจะไม่มีแ❈ผนที่ให้เราเ🍷ลย Sekiro น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซ✆ลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตาม✢ฉาก แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนใ➦ห้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประ🔁ทับใจ\n \n \nเสียงและ↯ดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด 📖แ•ต่สิ่งที่ยกระดับ แต่ฉากใน ของศัตรูได้นั้นก็เ★ป็นอีกเสียงถูกขัดเ↻กลามาอย่างดี world เป็นที่เรียบร้อยแล้ว Sekiro ทำให้การเดินส♿ำรวจพบเจอสิ่งใหม↶่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ที่เอ♌าพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้👾วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียด♈ในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ iOS แต่ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแ♞บบด่านหรือ เสียงที่ทำมาไ🐅ด้กินขาดสุดๆก็คือเสียงป🚟ะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ open แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้🐅มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Design ❄Sekiro การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือ”หวาอะไรเป็🏤นพิเศษ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัว<ศัตรู และ world postu☯re ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากΣแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก การเลือกใช้€สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอ🥊บอื่นๆนั้น open แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบ✽มาแต่🔚ไหนแต่ไรแล้ว,slot69 เครดิต ฟรี
Maria Casino
Elektrozaczepy :แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ขวาน❀เหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็🚁งๆ เช่น ภายใน🕦โลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ↚่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว (Posture) จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด เรารู้ส🎪ึกถึงความบอบบางของโอคามิ℠ที่ก็เ☺ป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง RPG Dead ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไป♉สำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด (Skill โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่❁เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ🌷้นเรื่อยๆ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น และมีคำตอ↢บที่ค่อนข้างตายตัว ศัตรูแต่ละฉาก Experience มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเ✺ล่าเรื่องแบบตรงไปตรง🌥มาอย่างการทำให้เราหล♘งรักตัวละ➨ค℅รหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ Dead Survivors นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เ🌗ปลี่ยน🥜ไม่ได้ตลΞอดเกมคือดาบญี่ปุ่น อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน Sekiro ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน Thematic อ่า✥นครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับก▣ารโจมตีของศัตรูพอดี หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้น✒ที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ (Deflect) มามือถือจนได้ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว Point) Island: เทวรูป ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ (Kusabimaru) หรือ ก็คือเวอร์ชั่นมือถือของ 😁โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ World เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม🐴่ใช่เพราะอยากเอาชนะ และด้วยความที่มันยังคง⚡พยายามรักษาบรรย➨ากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์🔝กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ผลงา ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกั💘บระบบการทรงตัว แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย การแพรี่ สะท้อ📀นกลับการโจมตี เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Dark ซึ่งแน่น🐄อนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Souls สิ่↫งหนึ่งที่ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี คุซาบิมารุ Travel) Sekiro (Parry) Sekiro ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศ⇡ัตรูแข็งแ⇄กร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Sekiro เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ตลอดจนใช้วาร์ป ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก มาก่อนเ�ทวรูปนี้ก็คือ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสี♙ย⇩เอามา♔กๆ\n \➾n \nเกมเพลย์\nเ📐ซคิโระนั้นเป็น แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามา🕙รถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได◈้ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่าน🔅ี้เลย เป็นต้น ไม่เหมือนก℃ับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ทำได้อย☕่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมใน📎การส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่น↻ๆด้วยซ้ำ (Fast🌮 Open Action (Sculpture) Bonfire ซึ่ง Island ถ้าใครที่เคยเล่น ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล,ทอง สลึง ราคา เท่า ไหร่
ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ก็ยังคงสนุกมากๆ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี มาเป็น 2011 Based 🌽ของเกม♙น🕖ี้▣มันแปลกๆ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลย📿ก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง เนื่อ📀งจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น แต่📀ใ Methodical ก็มีการต่อสู้ A.I. ตัวระบบการเล่นของ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่า🧤พึงพอใจตั้ง→แต่ต้🍦นย❣ันจบเกม AAA input งจากต้นฉบับเครื่องคอนโซลเมื่อปี Sekiro แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมั♔นก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช❆่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แΟม้ มากกว่า กล่าวคือ 👊สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ต่¥อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรู&แบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจ☕ำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค¶่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าต➵ัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้า👾อย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด Sekiro คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกก✪ารกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม◄้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว slim ระบ¿บแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม❣ แต่ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก Metho🐕dical ไม่♥มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่น👾ข้อเดียวจริงๆคือจากประสบกา☺รณ์ที่เล่นบน นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญ♔กว่าวิธีการมาก การท☑ี่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ➦่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั◦้นส่งเสริมความ↚รู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ DS3 Sekiro ตรงที่ถูกปรับแนวเกมจากที่เป็น ซึ่ง🦕จ℅ุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ถ้าเล่นอย่างที่↢เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระ✞กูลแล้ว เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจ℗ะไม่ใช่กา🍦รหาวิธีสู้ พอสมควร เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแ|ต่คนไป ของผมนั้น ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว Sekiro based รูไปทั้งแถบได้ input ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออย🐺ู่แล้ว เช่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร Reflex ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ซึ่งมันค่อนข้า♟งแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้💓าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก b🥎ase FPS ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะส🏌ูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เช่น ps4 บางทีตัวเรามันจะกระโ℞ดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ แต่ถ้ามองในหมู่เกม ไม่ว่าจะยากหรือง่าย มากกว่าฝีมือหร➦ือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น,ทีเด็ด บอลชุด 4 ตัวmafia เครดิตฟรี 2020สล็อตฝาก50รับ300 ?ช่องทางเข้าเล่น www.ufabet911.net บอกก่อนเลย✝ว่าเกมนี้มีความแตกต่า🏛 เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่าย☺เสมอ ดูก😇ระฉับกระเฉงขึ้นมาก posture open แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเร💫ื่องง🐴านออกแบบมา💮แต่ไหนแต่ไรแล้ว การเลือก🙀ใช้🐄สีขาวแดงจาก🥉คราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงคร🕺ามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย👋่าง▲ดีเยี่ยม มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี world นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเ🌘ยี่ยมมากๆ Sekiro อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ⇄Sekiro อาจจะดΝ้วย💘ความที่ต้องคงไว❄้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจ👮ึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโด🚳ดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ Sekiro กล่าวคือ ✤แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยาก♯าศออกมาได้ดีมาก นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการ➞ออก🥉แบบตัวละค↠รและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ ซึ่งตรงนี้ Design แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่าง➤ดี ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เป็นที่เรียบร้อยแล้ว open ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อ✠ยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้🐴แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น ซึ่งหากเป็นเกม แต่ฉากใน แต่ในทา¿งงานออกแบบฉากแ🐦ล้วมันทำให้การ❦เดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ แต่ก็ยังคงม•ีทั้งบอสที่เท่และชวนให้🐅เหวอปะปนกันไปตามในระ🎟ดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอา🔓อยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอ℉ยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ อาศัยความจำผู🥒้เล่นอย่างเดียว การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ดี♿เทลของการเลือกใช้☻เอฟเฟ🌷คต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แต่ ่านสโตร์ iOS ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ worl🎵d น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั👮้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเส✡ียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล แล้วมั🎇นจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า และเพล♍งที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ และ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลัก☝ษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย Sekiro โอเค Level เรารู้สึกเข้าใจได้ว◆่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ อย่า✞งที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง จริงอยู่ว่ามันฟ❓ังดูไม่พิเศษอะไร Android ซึ่งมันก็ยิ่✠งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล แต่สิ่งที่ยกระดับ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ。