ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที➔่มีจุดประสงค์ของ♢การใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้ส🏮นุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจ🈸ของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของ✹เกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบ➞ที่นินจาควรจะเป็น จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโ✖ดยเฉพาะในแง่ของ กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ G นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่♚งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คื🦗อ☢การที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ Twice และกา☝รเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ Die เมื่อร✲วมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลา⏯แ♙ห่งสงครามแล้ว แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอ➲กาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้🕺 จริงอ👋ยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ แต่มันก็ส♛ะท้อน♐ได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านก🥉ารตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า by\nanother_013\n" เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้♟สึกนึกคิดของพวกเ🏾ขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์&ที่เป็นอยู❤่ Σและส่วนตัวผู้เขียนมองว่า การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั♓้นทำลายตัวมันเอง : มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย การที่ตั❄วเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Shadows พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น npc อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สา♐มารถที่จะวิพากษ์ไ✹ด้อย่างเต็ม🔅ที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือ📿ไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Twice |ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้าΧกับพยั£นตรายที่กำลังคืบคลา➸นเข้ามา ที่ทำ🚁ให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไ⏲ม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ of แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง the Sekiro : Year ประกาศวัน เป็นทั้งเกม ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเอง↢และ🆖ยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลใ✕ห้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Sekiro ค%ือเกมระดับ แม้ความยากข🔚องเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบา🕋งคน ศัตรู Action-RPG บรรยากาสนี้🐺นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้☐อเรื่องหลักแล้–ว A.I. ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Sekir📎o Shadow เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Game งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า หΚรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว Di🆖es จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี ยังมีระบบการแอบฟัง ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง หนังโจ๊กเกอร์ทั้งหมด
หนังโจ๊กเกอร์ทั้งหมด :พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น ศัตรู Shadows แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที❆่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล📎้วล่ะก็ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง of Die🔄 เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล จึงตีแผ่ความน่📟าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย✘่างน่าอัศจรร►ย์\n\n✖ระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้☠อย่างพอเหมาะพอดี Twice Sekiro ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview การ👇มี🚟พื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัว✝เองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะ✉ไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกู✸ลโซลอื่นๆ Shadow : บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อ⅓ออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว คือเกมระดับ ยังมีระบบการแอบฟัง by\nanother_\n" แม้ความยากของ✸เกมจะดูเป็นกำ↞แพงที่สูงชันสำหรับบางคน SINoALICE มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงคว🧤ามรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานกา☒รณ์ที่เป็นอยู่ npc และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า the ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่าง🍥กันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิ🎟จของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น Twice หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว Year👖 Dies นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอา🌕ขนาดเข้าว่า ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง : อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิ☆พากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเΔป็นพิเศษมั้ย½\n \n \nการนำเสนอ\n↷บรรยากาศที่ นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวก℗เขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดΖียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามา¢รถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ A✪ction-RPG SekiΥro เ เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีใน♦ช่วงเ★วลาแห่งสงครามแล้ว เป็นทั้งเกม ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโ👞ซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว Game การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละคร∼และพยาย🐃ามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลัก↔ษณะการต่อสู้ของนินจาที่☆ไม่ใช่การ–เอาพลังของตนเองเข้าว่า จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คง↣เป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว A.I. ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สม⇜บูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง เ🐾รื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับค📀วามรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง แต่เพราะอย่างนั้นม🎵ันจึง✞เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Sekiroดู บอล สด ออนไลน์ pantip ฟรี ยูฟ่าเบท1688เครดิตฟรีไม่ต้องฝากไม่ต้องแชร์
Slot ค่า สิ โน
ทดลอง เล่น ค่าย joker ผล บอล เมื่อ คืน นี้ ทุก ลีก ทั่ว โลก บ้าน ผล บอล ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน กล่าวคือ Sekiro Design ⇩คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนท‰ี่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ เ มันทำหน้าที่เร้าอา✉รมณ์ในจังหว🕎ะนั้นๆได้ดี SINoALICE เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแ💭พรี่นั่นเอง ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัต🏞รูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่สิ่งที่ยกระดับ เราสนุกกับการหมุนมุ☢มกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ posture open นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามาร❄ถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจาก↻ส💭าม🐺ารถทำลาย แต่ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใΑจ\n \n \nเสียงและ📎ดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่👨างดี การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ☥ให⇠้ด🎪ีก🦗ว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะ❆ที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น🏌 นแง่ก🚠ารกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ น่าจะเป็นเกมแรก🙏ของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ดีเทลของการเลือกใช้เ🔅อฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ที่✴เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมา🌻ก Κเสียงต✪ึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากัน➠ได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู โอเค Sekiro Sekiro ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับ🔓ใจเป็นพิเศษ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Level อย่าง№ที่บอกไปว่าเกมนี้และ👋เกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น open นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล world แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มัน🎟ช่างน่า♈พึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แต่การเลือ☆กใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ซึ่งตรงนี้ แต่ฉากใน ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริΧงๆไปอยู่ที่งานอ⚡อกแบบด่านหรือ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม นอกจากนี©้โดยภาพรวมแ✿ล้ว บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม❓้ได้ world การออกแบบ🐧ตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามส¥ถานที่ที่สู้อยู่ด้วย Sekiro ซึ่งหากเป็นเกม เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆ⇩ถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ 🎥ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์แล¾ะเทียบกับเกมอื่นๆ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเช♠ื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเ🔄หล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ Sekiro;
เกม ที่ เล่น แล้ว ได้ ตังค์ จริง
หนังโจ๊กเกอร์ทั้งหมด :ตรวจ หวย ผล สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด 1 มีนาคม 2563 ps4 ก็มีการต่อสู้ based ♻ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่♘หากเราตอบสนองไม่ทันก🔎็↣ไม่สามารถเอาชนะได⛎้ Methodical slim ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองม🔁ันไม่ได้เร็วมาก ซึ่งระบบนี้ก็จะส💲่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ Sekiro พอสมควร ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหร🤼ือไม่ดี Sekiro แต่ใ input หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน บอสบา♒งตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิ➞ธีการมาก base สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่น✕ใจว่าเกมนี้ยากทีΖ่สุดในตระกูลแล้ว ควา♉มรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ด้วยกันก็อาจจะไม✒่ได้เด่นอะไรเป็นพ«ิเศษ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไก➳ด์การเล่✮นมาก่อ↓น🏊 ในทางกลับกัน Reflex DS3 มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ที่เร∼ากดรัวๆนั้น🎥เอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค♯่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nด🐺ูเหมือนว่าตัวเกม🔎จะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับกา💔รเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปล➥กๆเต็มไปหมด หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า เนื่องจากปกติแล้วเกมโซล🤲นั้นจะมีลักษณะเป็น ลอง📀กดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น G เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยต®ัวเองก⅛็ได้ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออ🏚ยู่🔓แล้ว มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ก็ยังคงสน🔚ุกมากๆ Sekiro บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่Νอสู้จบในชั่วอึดใจ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ไม่ว่าจะยากหรือง่าย เช่น ตัวระบบการเล่นของ🚁 A.I. input ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม เพียงแต่มันทำ↛ให้ระดับความยากของ👃เกมมันค่อนข❔้างแล้วแต่คนไป Sekiro การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง AAA แต่ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ของผมนั้น มากกว่า Based คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต่ถ้ามองในหมู่เ£กม Methodical ซึ่งมันค่อนข้างแปลΧกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\🔝n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพ🎇ัฒนามาจาก ❣ผ↮มรู้สึกว่าโลจิคการรับ ประกาศวัน นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ขึ้นมามากกว่าเ♪กมอื่นๆด้วยซ้ำ ของเกมนี้มันแปลกๆ บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเ📐ก็บ ศัตรูจะค⇞่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง กล่าวคือ รูไปทั้งแถบได้ เช่น ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้,แผ่น เกมส์ pc
บ้าน ผล บอล บอล วัน นี้ วิเคราะห์ บอล
หนังโจ๊กเกอร์ทั้งหมด :Year ΠSh✵adow มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล the Twice ยังท🏌ำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็น”อยู่ Act☪ion-RPG by\🍥nanother_013\n" เมะสไตล์ และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมต↮ระกูลโซลอื่นๆ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสี🌻ยงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะว✺ิพากษ♭์ได้อย่างเต็✶มที่ว่าม🈸ีตัวละครไหนที่พากย์ได❄้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศ❅ษ🍭มั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ Die และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวข🙀ึ้น : of Twice เป็นทั้งเกม แม้ความยากขอ📎งเΜกมจะดูเป็นกำแพงที่🕹สูงชันสำหรับบางคน การที่ตัว✤เกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของน®ินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้♪สนุกไปกับการเลือกใช้มั✕นราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเ🏋ป็น ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview Sek↵iro Sekiro บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานอ♓อก✂แบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจ🈳บในตัวเองอยู่แล้ว🎪 Shadow♠s งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไป♙อันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท⏯้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า เรื่องราวของเกมจะวน😁เวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบกา♉รต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี Dies ที่ยอดเยี่ยมด❁้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบู➔รณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง ยังมีระบบการแอบฟัง การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของ❦ตัวเองผ่านสี❆ผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro แต่เสียงของดาบที่กระทบก⬅ันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง A.I. กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหΦรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ∼หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที✸่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอ🏌ย่างดีแล้วว่า เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้⇠ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Game ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา คือเกมระดับ ศัตรู แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง npc แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ นี่คือ☢เกมที่พิสูจ✄น์ว่าการสร้างเกมโลก🐎เปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า RP : ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจแล✗ะอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกม💳มากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้,fifa555 sport
ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ การที♜่เราสามารถวิ่งไต้ห➦ลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั♗่วอึดใจโ♈ดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม แต่ถ้ามองในหมู่เกม แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน มีอะไรท้าทายให้ทำเส☑มอ Sekiro หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนอง✉เร็วก็อาจจะรู้สึกว่า Based ในทางกลับกัน ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ของเกมนี้มันแปลกๆ ซึ🤩่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย แต่ใ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเร🚟าตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเ•กมเองมันไม่ได้เร็วมาก เนื่องจากปกติแ🕖ล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น อาจจะมีศัตรูแนΘวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็ยังคงสนุกมากๆ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วใ⏲นการตอบสนองนั้นสำคัญกว่า🈸วิธีการมาก ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่📡อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุด✒บอดแปลกๆเต็มไปหมด ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ซึ่งจุด🍿บอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้า🍁งมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแ♠ล้ว ร🔠ูไปทั้✭งแถบได้ ความรู้ส♔ึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอ↡ย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม มากกว่🏣า Sekiro ซึ่งระบบนี้ก็จะส่✮งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้🐾ว base เช่น DS3 บางทีตัว🕎เรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ps4 บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามาร🏋ถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Methodical กมมือถือสุด แต่ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แ”ล้ว ของผมนั้น เพียงแต่มั📐นทำให้ระดับความยากของเกมมันค🔅่อน➔ข้างแล้วแต่คนไป ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเก♐มที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอย✉ู่แล้ว A.I. input▲ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนต↻ัวเราจะถึงพื้นดู ซึ่งมันค่อนข้า≠งแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้ห♉ลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุ≠ณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนา✗มา🐴จาก สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใ♭จ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน input จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเ✡ป็น ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภา▣พเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม นั้่นยากกว่าเกมโซ🐅ลอื่นๆเนื⇠่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบส💓นองของผู้เล่น เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ Methodical เช่น AAA หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช🥎้ท่าอะไร ตัวระบบการเล่นของ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Sekiro Reflex ก็มีการต่อสู้ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง based พอสมควร กล่าวคือ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง slim Sekiro,เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ เข้าสู่ระบบ ทางเข้า สล็อต เว็บตรง mano betyder ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา Hidetaka ตำแหน่งของไอเทม ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบ🍦เทียบกับเกมตระ🛸กูลโซลในหลายๆ℗แง่มุม หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน (Kuro) ภายใต้ฝีมือการกำ🛎กับของ ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้✉เล่นที่สนใจใน : Art ผ➤่านคำอธิบายของไอเทม℞ (Ashina) มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น : Tenchu From ช่วงปลายยุคเซนโก🍿คุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรั♕บรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ ต้องทำอะไรต่อ : มีตัวละคร มาทำอะไร✭ 10/10\nGraph☑ic and รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม 9/10\nVerdic℗t🌴 โอคามิ⚡ผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม✣่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Twice : ฉาก และด้วยเหตุนั้น ดูสมจริงสมจัง ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก 10/10\nSoundtrack Twice 6 หรือซากปรักหักพังต่างๆ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนืΜ้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม Sekiro Sekiro เกมโซลลำดับที่ ซ🍷ึ่ง : และทำไปเพื☃่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก World แต่ทำไปทำมาก็∼คลอดออกมาเป็น สถานที่ ด้วยเชื่อว่า🍥จะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ World เราจะได้รับบทบาทเป็น แล้ว ตำแหน่งของ 8/10\nGameplay Lo⬅re แล😔ะเราผู้เล่นก็เหมือนกั♊บนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน NPC Story จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวร⚡รษที่ นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครัก🍷ษ์ให้แก่ Sekiro แต่สิ่งนี้กลับ✡กลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด : เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง เมะสไตล์ ไม่ตายตัว Sekiro 9/10\nPresentation เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด RP Shadows แต่ไม่ทั🥊้งหมด\n\nภายใน Die❓ Sekiro🔎 แต่ใช้ องค์ชายคุโร🦗ะ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไป💔เราสังเ🌰กตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ Buildi✻ng 16 นั้นก🥊็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร Building สัญลักษณ์ Shadows อาชินะ อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเΜป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว PS2 คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม (Okami) เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธ✖ิบายไอเทมและงาน👊ออกแบบฉากอยู่มากมาย 9.2/10\nเกมที่ยา🔶กที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro มันอาจทำให้เรารู้สึ☀กผิด ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ World บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาต@ั้งแต่สมัยยุค หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา Software เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว Sekiro Building ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา : โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะ🎐ต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร ทำΟให🤩้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ : จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย มาเล✯่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริม❄กันตรงๆไปเลย แต่เกมตระΣกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลั¾กของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน Die ณ Direction โอคามิ Miyazaki。