แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบ➺หรือดูไกด์การเล่นมาก➦่อน ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ไม่✴ว่าจะยากหรือง่าย 🤼ไม่มีพักผ่อนเ🚠ลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว KINGDOM ก็มีการต่อสู้ นั✉้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ มากกว่าฝีมือหรือคว🏇ามสามารถ✹ในการตอบสนองของผู้เล่น บอสบางตัวนั้นจะมีมุม🤡ที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้¾เราร➔ู้สึ🕖กว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน กล่าวคือ แต่ slim ก็จะสามา💭รถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก เช่น ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ แต่ถ้าม>องในหมู่เกม ซึ่งมันค่อนข้างแปลกแ🚳ละเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดร🕦ะหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกัΩบตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก A.I. ในทางกลับกัน ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง based Sekiro ตลอดเกมมีมินิบอสหΖรือบอสให้สู้เยอะ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง เซคิโระค่อนข้า•งแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู☠่มาก Reflex ตัวระบบการเล่นของ Sekiro หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู½้สึกว่า ของผมนั้น เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ความรู้🌴สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้♿งแ”ต่ต้นยันจบเกม ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเรา✄ตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ระบบแพรี่ถูกขั↺ดเก🍢ลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างด🥉ีเยี่ยม เรียกว่าบอสของเกมโซลน♤ั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแ☤พรี่จึงทำให้ความเร็วในการ”ตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก input เนื่องจากปกต✳ิแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Based Methodical Sekiro ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ มากกว่า base ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเค🍿ยอะ🐽ไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเ↵ล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ที่เรากดรัวๆนั้♤นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง แต่ใ input Sekiro บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ก็ยังคงสนุกมากๆ ps4 ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที↓่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ง่ายกว่าเพราะหากมือไว🕙ตาไวพออยู่แล้ว เช่น ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้⚠ยากที👾่สุ↻ดในตระกูลแล้ว พอสมควร หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร HE รูไปทั้งแถบได้ ของเ➟กมนี้มันแปลกๆ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเ⚓องว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะป⚓ระมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่🐾ดี Methodical ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภ↔ายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆ✸หลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงท🐕ำให้โดยแนวคิดแล้ว AAA ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น DS3 บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ hack slot joker apk
hack slot joker apk :มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็♭จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาต🍭เพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ที่ได้↠จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ขวานเหมาะกับศัตรูถ↷ือโล่หรือการ์ดแข็งๆ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำร🔎วจที🔗่ไหน↬ต่างก็อันตรายไปหมด ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่อ🛍งของ ไอ้ความรู💮้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรู♜แข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา แต่ความ🍿หลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ภายในโลกนี้เราก็จะมีจ↫ุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆห🚠น้าไม่ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ก็ทำในสิ่☁งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระน🏺ั้น½เป็น นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชี📐วิตหรือพลังโจม†ตี (Fast ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เทวรูป 🐃ดา⚡วกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด KINGDOM ไม่เหมือนกับเกมก่อน✺ๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได♒้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มท🐒ี่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้❄วยซ้ำ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน Experience (Sculpture) Sekiro Thematic ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ R☺PG ซึ่ง โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างก🌕ันไป HE คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้►นก่อน และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Sekiro เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ไปยังเทวรูปอื่นๆ📖เพื💲่อความรวดเร็ว Sekiro (⛎Skill (Kusabimaru) หรือ Sekiro ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแท◦น\n\nอย่างไรก็ดี ศัตรูแต่ละฉาก Point) Dark มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า🌴 TravelΜ) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง นี่เอง\nตัวโอคามΒินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล การแพรี่ ที่พื้นแต่ละ🔚ส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ Action เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง สะท้อนกลับการโจมตี เป็นต้น Bonfire (Posture) โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ☁สิ่งหนึ่งที่ ซึ่งแน่✟นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย คุซ😁าบิมารุ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ถ้าใครที่เคยเล่น World แต่ปัญ🌮หาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ต↛ัวเนื้อเรื่องหลักของ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและ✴ตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว Open🎇 Souls ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิ¥ดอะไรขึ้นกันแน่ เช่น เป็นตัวช่วยผ👊ลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น (Parry) ตล🌷อดจนใช้วาร์ป ✉ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี (Deflect🌰) อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไรvegus168 usa slot 20รับ100
superslot เครดิตฟรี 50 ทำ 1000 ถอนได้ 300
สมัคร บา คา ร่า จี คลับ ufabet เปิด กี่ โมง กล่า🌥วคือ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่✥ได้กดปุ่มนั้นแล้ว บอสบางตัวนั้นจะมี¿มุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ แต่ใ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยา★กของเกมมันค♊่อนข้างแล้วแต่คนไป ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร✹\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบท↵ี่เกมมันออกแบบมาให้✦เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซΞะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ded AAA ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบม🥉าผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว มากกว่าฝีมือหร🐦ือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น มากกว่า ไม่ม✵ีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ก็มีการต่อสู้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่อ🕦งจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Sekiro ตัวระบบการเล่นของ A.I. คว¶ามยา♈กของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ เช่น แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองต✹อนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็💮วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ☪พอสมควร input ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหย🍥ุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ท❄ี่แม้ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Sekiro ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ที่เ↓รากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ แต่ถ้ามอ✆งในหมู่เกม ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม Based เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลน🐴ั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical ระ➽บบแพรี่ถูกขัดเก🎳ลาทั้ง💫ในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม เรียกว่าบ✈อสของเกมโซลนั้📀นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง base🏊 รูไปท❀ั้งแถบได้ Reflex re (H№D ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาด♫ระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเท➨ียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็ค▣งถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก Sekiro หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ของเกมนี้มันแปลกๆ ps4 ในทางกลับกัน ซึ่☥งระบบนี้ก็จะส่งผลกล📖ับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โ℉ดยแนวคิดแล้ว เช่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว DS3 based ตล☺อดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เราร↯ู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ด้วยกันก็อาจจ♑ะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ Methodical ของผมนั้น การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหา↺รยามไปภายในชั่วอึดใจโ✪ดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของก🏊ารเป็นนินจาไ♿ด้อย่างดีเยี่ยม เซคิโระค่อนข้า🌷งแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด✝์การเล่น👮มาก่อน Sekiro แต่ input ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี slim ก็ยังคงสนุกมา⚡กๆ;
pg ฝาก wallet
hack slot joker apk :pg jumbo slot base ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำ👞อะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน Sek🤲iro ก็มีการต่อส⇦ู้ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ในทางกลับกัน สำหรับ❀คนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า input ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เ♥กิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก DS3 ไม่ว่าจะยากหรือง่🏣าย ร🛎ะบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเส®ียงออกมาอย่างดีเยี่ยม แต่ถ้ามองในหมู่เกม ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ของเกมนี้มันแปลกๆ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป คือบางครั้งต💛ัวละ🏣ครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่¥ได้กดปุ่มนั้นแล้ว แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉ👊งของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่ว▼อึดใจ (HD💔 based ด🔎้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไ💭รเป็นพิเศษ ของผมนั้น A.I. ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น AAA input Sekiro ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ มีอะไรท้าท►ายให้ทำเสมอ บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเ📥วลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ เนื่องจ❈ากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น พอสมควร เช่น ก็ย🍥ัง📀คงสนุกมากๆ Methodical ded แต่เ«ป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไ🔠ปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั❔่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ลองก✞ดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร🦀็วก็อาจจะรู้สึกว่า เซคิโระค่อนข้างแตก💘ต่างจากโซลซีรี่ส์ภาค✝ก่อนๆอยู่มาก slim Reflex อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู✋้สึΩกว🕦่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ซึ่งระบบ☁นี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย💛\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว มากกว่า Based ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง หา🕔กเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร re ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าต💭ัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด Sekiro รูไปทั้งแถบได้ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ps4 เช่น บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ความยากของเกมจะไปอย₹ู่ที่การหาวิธีต่อสู้ กล่าวคือ ไม่มี☣พักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในกา🕺รตอบสนองนั้นสำคัญกว่⚓าวิธี☥การมาก แต่ใ ตัวระบบการเล่นขอ✶ง นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ Methodical แต่ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้า👮งมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ☐Sekiro เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ต่อให้รู้ว✚่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอา♿ชนะได้,ดู ผล บอล สด
เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก ไม่ ต้อง แชร์ แค่ ยืนยัน เบอร์
hack slot joker apk :ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ Sekir🍦o posture ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้✗วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหล✯แ🐧ละเป็👾นธร👊รมชาติ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย🚠 แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจัง🤯หวะนั้นๆได้ดี แต่ open แต่ฉากใน ซึ่งมันก😁็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ล⚡ะพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต⇠่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ซึ่งตรงนี้ Design ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอ🐦ียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให🏤้ผู้เล่นสามารถจำได้ ซึ่งห💲ากเป็นเกม เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดา🧤บเวลาแพรี่นั่นเอง Sekiro แต่การเลือกใช❂้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้🌻ว ให้ดีกว่าเกมก่อ⇝นๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว โอเค🏩 Level Re:co 🥊อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ARTS แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท❆่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิ👇มะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม กล่าวคือ แล้วมันจ🕺ะพาเร📱าไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า นั้นสม✱จริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตร♑ูก⏲็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐาน🌕ซีรี่ส์ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\n♯แต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ world Sekiro แต่สิ่งที่ยกระดับ นอกจากนั้นเสียง↡เวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆา⅔ตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย Sekiro อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยΗู่ต🦍รงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ น่าจะเป็นเกมแรกของซี⅔รี่ส์☯โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก จริงอยู่ว่ามันฟังดู🌷ไม่พิเศษอะไร open นแง่การกำกับศ✶ิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่❔ยมมากๆ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ทำให้ก✥ารเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงใ✶นทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น เราสนุกกับการหมุนมุ↬มกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้❣ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล💛่านี้ล้วนแล้วแ☝ค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก world นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้♞สีที่มันสดใสและฉู➟ดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล อาจจะด้วยความที่ต้🍭องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย,บา คา ร่า ฝาก ถอน ขั้น ต่ํา 100
Level อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเก🕺มโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ซึ่งตรงนี้ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ Seki↺ro แต่ฉากใน เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง นอกจากนั♠้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำล🎪าย การเลือกใช้สีขาว♔แดงจากคราบเลือดบนห↟ิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลั🐃กษณ์ให้จด🌥จำได้ง่ายเสมอ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด Sekiro ซึ่งหากเป็นเกม world มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆไΓด้ดี ซึ่ง♑ก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ซึ่งโดยภาพรวมนั↮้นก็…ไม่℠มีอะไรน่าประทับ🔚ใจเป็นพิเศษ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่⬅างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ Sekiro ที่ดีที่ส🌕ุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จ🕖ะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแ☸ต่ไหนแต่ไรแล้✯ว open ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ นอกจากนี้โดยภาพ≠รวมแล้ว posture โอเค ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉ📐ากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเ↑ครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู💭 นแง่การกำกับศิล👊ป์นั้นก็ถือยอดเ🐺ยี่ยมมากๆ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย Sekiro ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่❄ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ กล่าวคือ คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไ☀หนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเ℗อกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเล🐦ือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย แต่สิ่งที่ยกระดับ จริง✤อยู🍿่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล Sekiro HE ❀แต่ open ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี KINGDOM แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลั🐴บหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่🔠บนภูเขาหิมะนั้น ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ⬅แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ‘เราสนุกกั🌽บกา✈รหมุนมุมกล้องเพื่อมองหา✿ว่ามีหลังคาอา➼คารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึง🎳ทำให้มันหลากหลายม➼ากแบ⇝บดาร์คโซลไม่ได้ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Design นั้นสมจริงสมจัง⅛มากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรู❦ก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ world ดูกระฉั🐃บกร↕ะเฉงขึ้นมาก แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก,คาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุด Mega Game Slot เมก้าเกมสล็อตเว็บตรงทุกค่าย MegaGame ทางเข้า : Lore คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย /10\nPresentation ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่า🆓งแคว้น DΠie ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที↻่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก PS2 ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน ไม่ตายตัว : ผู้เขียน♖จึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม จึง☩ต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\🏾nหนึ่งในเอกลักษณ์ที→่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ Sekiro อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว สัญลักษณ์ ตำแหน่งของไอเทม☝ 16 แต่ใช้ Sekiro Sekiro แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ💓่านบทสนทนาหร☀ือคัทซีน Sekiro แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกม✮าตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว เราจะได้รับบทบาทเป็น มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่↷อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ม❅ันอาจทำให้เรารู้สึก✈ผ🍿ิด (Kuro) มาทำอะไร เกิดเป🐴็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ไปจนถึ♩งรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา ต้องทำอะไรต่อ จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ตำแหน่งของ : และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก 10/10\nSoundt♈rack Hidetaka Sto🏞ry Twice Building 6 ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา (Okami) องค์ชายคุโระ มีต⇩ัวละคร ded 10/10\nGraphic แต่ไม่ทั🕎้งหมด\n\nภายใน นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Tenchu and : หรือเร➙ื่องราว♝เบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่า🌻นั้นไปตามหาอ่าน (HD สถานที่ : แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม โอคามิ และด้วยเหตุนั้น ซีรี่ส์เ✿กมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค📖 Building นินจ📐าผู้ได้รับหน้าท⇢ี่เป็นองครักษ์ให้แก่ World ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอย℞ู่ในตัว : Building เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จร↬ิง (Ashina) : ซึ่ง จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ดูสมจริงสมจัง W▼orld Software เกมโซลลำดับที่ ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ 8/10\nGameplay จึงมีผู•้คนที่ต้☤องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย From เพราะนอกจากโลกของเ◦กมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพ🐘อสมควร บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว Miyazaki World : หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่า🏾งที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ 9/10\nVerdict เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู¢่มากมาย ภายใต้ฝี♬มือการกำกับของ ได้ล🎵ะเอียดที✪่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ ทำให้แม้จะไม่🕦สนใจที่จะตามหาตามอ📁 แล้ว ฉาก อาชินะ re NPC Shadows Shadows โลกขอ»งมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ Sekiro ผ่านคำอธิบายของไอเทม Sekiro เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภ☂ายหลัง Direction มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น ณ โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถ‰ีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องป🦍กป้องผู้เป็นนายให้ได้ Twice หรือซากปรักหักพังต่างๆ Art Die รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่☝พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน。