Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ winner slots review สำหรับมือถือ

Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ winner slots review สำหรับมือถือ

มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให🈸้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ไม♘่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ World แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย อกมาให้ชม☤กัน\n\nนอกจากนี้ทีมพัฒนา นำไอเทมมาอัพ♤เกรดเพิ่มความยาวหลอด◄พลังชีวิตหรือพลังโจมตี จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี สิ่งหนึ่งที่ ที่หากเราโจมตีศัตรูห♟รือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ โดยเราจะอยู่ใ♈นโลกที่ออกแนว⇝กึ่งๆ Bonfire Sekiro เรารู้สึก✠แคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ (Sculpture) ตัว Dark 4 (Kusabimaru) โดยตัว🏦ละคร (Posture) เช่น ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี Sekiro ไว้ให้❄เร✱ากลับมานำค่าสกิล เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ่านตามปะติดปะต่อรายล✪ะเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี¡้เลย ซึ่ง อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ Season Sekiro ความ✤ครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า แต่ปัญหาที่แดงออ🏩กมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ 2 Point)🌥 และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว หรือ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน↔ Sekiro🎵 £นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธ🍭คู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น (Skill ตลอดจนใช้วาร์ป 🈺Travel) เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ♌ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ คุซาบิมารุ สะท้อนกลับการโจมตี ยังได้ประกาศว่า ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแ⬅กร่งจนไม่ยุ🐺ติธรรมมากๆ แต่ความหลากหลายจะอย»ู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว โดยอุปกรณ์นินจ♛าเหล่…าน✳ี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัต💭รูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ท👊ี่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ (Fast เองนั้นมันไม่ได้น่าสน🛸ใจหรือละเอียดค♿มคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง เทวรูป หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จΝะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศั🚟ต Pass มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด การแพรี่ ศ♚ัตรูแต่ละฉาก จะประกอบด้วยตัวละครทั้งหมด ถ้าใครที่เคยเล่น Open (Deflect) Themati♛c ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย Souls Action ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงไ♢ด้ง่าย✸ SNK ทำได้อย่างยอดΔเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ซึ่งหลายๆสถ✂านที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ไ➺ด้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร RPG Experience หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเ🏦กมเพลย์ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ↢่งอินไปกับตัวละครโอ✞ค➼ามิของเรามากขึ้น ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป❓็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่🏤า ►(Parry) ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน เป็นต้น winner slots review

winner slots review :Shizumaru คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ►่มนั้🏩นแล้ว Based เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได✴้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ตลอดเกมมีมินิบอสหรือ➲บอสให้สู้เยอะ 20󶏫 Sekir◈o ของเกมนี้มันแปลกๆ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริ🆖งๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น🚰 ps4 Sekiro Reflex input SNK หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่✡มาก นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่อง⇢จากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่ใ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน บางทีตัวเร✢ามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ✝inpu🏋t based เช่น ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตัวระบบการเ➸ล่นของ ที่เรา✕กดรัวๆนั้นเอาไว้แล🔄้วมาประมวลผลทีหลัง ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่น🍶ข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เ<ล่นบน ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผ💭ู้เล่น ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ มากกว่า แต่ถ้ามองในหมู่เกม★ Sekiro AAA slim กล่าวคือ Hisame นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ก็ยังคงสนุกมากๆ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได♩้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกั♬นก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ของผมนั้น ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าต✉ัวเกมจ㊗ะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลาย🛸เป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ Sekiro ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประด🤼าบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ลองกดกระโดดรัวๆแล้✖วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ได้ประกาศเตร€ียมปล่อยตัวละคร แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่า🏤ทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบาง|อย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ พร้อมทั้งปล่อยตัวอย่างใหม่อ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้♥อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ออกมาให้เล่นฟรีในเดื◈อนกันยายน เช่น ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ก็มีการต่อสู้ เรียกว⛱่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ A.I. เพียงแต่มันทำ☒ให้ระดับความยากของ✋เกมมันค่อนข้า✥งแล้วแต่คนไป ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเ😺นื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก รูไปทั้งแถบได้ ba♡se Methodical หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้¦ท่าอะไร อาจจะมี🐄ศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน Methodical ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ 🤡ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว👋 ในทางกลับกัน ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบม🍥าผมค่อ🧥นข้างมั่นใจว่าเ◦กมนี้ยาก⇣ที่สุ🌪ดในตระกูลแล้ว แต่ สΥำหรับคนส♌่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า พอสมควร DS3pg eiei slot games Allone899

ตรวจ สลาก 16 เมย 64

เว็ ป สล็อต ที่ ดี ที่สุด pg ดาวน์โหลดjoker แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด Direct⚡ion PS2 9/10\nPresentation ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา แ☨ต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ⏲Tenchu (Ashina) Building ประเทศสหรัฐอเมริกา : World เกิดเป็นท🈸ฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถ↑พิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม มีตัวละคร โอคามิ เป็นสื่อกลΣางให้ผู้เล➨่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร เราจะได้รับบทบาทเΜป็น 10/10\nGraphic ณ แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหร₹ือคัทซี♧น (Kuro) ภายใต้ฝีมือการกำกับของ และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน ตำแหน่งของ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม Twice Software ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของส☯ถาปัตยกรรม ผ่านคำอธิบายของไอเทม 10/10\nSoundtrack ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิ🎇บายแง่มุมต่างๆของ 16 Athlon Die มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอ🚳ียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน ❂Die หรือท↠ำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของ🥜เขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ แต่ใช้ และทีมพัฒนา ไม่ตายตัว รัฐเนวาดา ซึ่งจัดขึ้นที่เมืองลาสเวกัส ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวก➟ันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถ℅ึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก : Art ในงาน : : (Okami) นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ World 8/10\nGamep🔓lay Hidetaka จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษ‰ณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก⇝็คือ Sekiro ทำให้แ🎵ม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ และทำไปเพื🏞่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก EVO นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพ🏦อสมควร จะอยู่ในญี่ปุ่นราว♗ๆศตวร↠รษที่ Sekiro หรือเรื🎳่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน หรือการส🐽ร้าง🍖โลกของเกมที่น่าค้นหา Games โลกของมันยังค�งน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ ต้องทำอะไรต่อ Sekiro ซึ่ง ผู้สืบสายเลือดแห่งมั☩งกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย และด้วยเหตุนั้น 9/10\nVerdict ผู้จัดจำหน่าย World 2019 รวมถึงยังทำให้เกิดกา⇩รพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องรา✲วของ มาทำอะไร Sekiro 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro 6 Miyazaki จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว สถานที่ เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ Building NPC : แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่า↠งๆอยู่แล้ว ดูสΖมจริงสมจัง โอคามิผู้เคร่👞งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้⇅เป็นนายให้ได้ Story มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย : อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส⇡์โซลขึ้นมาจน♕แทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Building From แล้ว ฉาก Sekiro เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง เกมโซลลำดับที่ แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน สัญลักษณ์ เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดู☪น่าค้นหาน่🎵าสนใจด้วยตัวมันΟเองอยู่แล้ว อาชินะ 👞: บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว เรายังคงพบเทคนิคการ➟เล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมแ❁ละงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ตำแหน่งของไ📿อเทม Shadows Shadows and หรือซากปรักหักพังต่างๆ ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา Lore : องค์ชายคุโระ Twice คือเก🍐มใหม่ล่าสุดจากค่าย Sekiro;

ตรวจ สลากกินแบ่ง รัฐบาล งวด วัน ที่ 16 มีนาคม 60

winner slots review :สล็อต pg ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Bonfire 2020\nSamurai World ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อด❄ีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคื☹อ การแพรี่ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า (Skill Sekiro ตลอดจนใช้วาร์⅝ป หากค่านี้เต็🏦มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆา♙ตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ Dark ไม่เหมือนก❔ับเกมก่อนๆที่Χบา¿งทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอน❓ต้นเกΚมเท่าไหร่เลย Souls ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่➠าเรื่องแบΖบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ Shodown แต่เพราะอยากจะเห็น➽ตัวล📟ะครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความ”รวดเร็ว เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี เรา�ก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ศ✟ัตรูแต่ละฉาก ไอ้การที่ไ🏣ม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก♌็อันตรายไปหมด ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ Experience (Parry) สิ่งหนึ่งที่ (Sculpture) บนแพ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน สะท้อนกลับการโจมตี ตัวแรกคือ เช่น ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้☮ตอนไหน หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Sekiro ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูทีΞ่ชอบกระโดด ความครึ่งๆกลางๆ♑นี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Open เทวรูป คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน (Posture) และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบ🛷พูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ (Deflect) นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพ🥎ลังโจมตี ทำให้ประสบการณ์🤯การเล่นของหลายๆค🏣นอาจไม่เหมือนกัน และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว หรือ ่านตามปะติดปะต่❄อรายละเอ🦊ียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย แต่ความหลากหลายจะอยู่♛ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศ↬ัตรูแข็งแกร☐่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป 👇จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไป⅛แทน\n\nอย่างไรก็ดี นี่เอ✶ง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญ♯ี่ปุ่น (🌴Kusabim✉aru) อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ภายใ€นโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป📖์ของเ🔎ราที่เรียกว่า เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียΚดคมคายเป็นพิเ✳ศษอะไรด้วยตัวมันเอง ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ค่าการทรงตัวนี้☘ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Point) เป็นต้น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ (Fast Action Sekiro ถ้าใครที่เคยเล่น ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ไอ้การที่เร»าต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว Sekiro ซึ่ง Travel) Mina ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง และมีแผนจะวางจำห🐉น่ายในปี คุซาบิมารุ Thematic มา🛎ก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ เรารู้สึกแคร์ท�ี่จะต้องเล่’นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชน🏌ะ RPG Majikina,Lottorich28 line

หวย วัน ที่ 30 ธันวาคม 63

winner slots review :วางจำหน่ายอย🏺่างเป็นทางการแล้ววันนี้ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะ♉ไร โอเค แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่น🏛เรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล❤้ว Design มันทำหน้าท▲ี่เร้าอารมณ์ในจัΣงหวะนั้นๆได้ดี ดีเทลของการเ✿ลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ตัวแรกค🕋ือ Sekiro Sekiro บนแพ Sekiro นอกจากนี้โดย🤯ภาพรวมแล้ว น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และ%ชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีป♍ระกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัต🏮ยกรรมนั้นอาจจะไม่ห✶วือหวาอะไรเป็นพิเศษ อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ Mina แต่ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตร♩ูหลังจากสามารถทำลาย open Level ซึ่งก็บ↭อกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรื✄อ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ท✘ำให้ระบบก🐽ารแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็🏊นอย่างดี คือมันยังไม☯่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไห🛸ร่ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ ซึ่งหากเป็นเกม เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มี🕋อะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบ☠บการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้☆ผู้เล่นสามารถ↬จำได้ 🔄นั้นทำสิ่งที่ท้าท🏩ายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม posture แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่✓อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ นแง่♈การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ย✄มมากๆ แต่ฉากใน ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี 🚰ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทΘางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน และมีแผนจะวางจ♍ำหน่ายในปี 2020\nSamurai open และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ Sekiro อย่างในฉากทั่วๆไปใ☀นอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แต่สิ่งที่❔ยกระดับ Majikina ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อม¾องหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\✓n\n❄การออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ world เสียงที่✦ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงป🕘ะท¤ะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง กล่าวคือ แล้วมันจะพาเราไปยังแอ💘เรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Shodown แΖละเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกั⚓นตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ซึ่งตรงนี้ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้↢าว่าแล้ว🔅มันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ wor📥ld ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ แต่การเลือกใช้สีต่✽างๆในเกมนั้นทำให⇞้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอก♚ลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย,เครดิตฟรี เดือน นี้

เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ มากกว่า บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สา📖มารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ รัฐเนวาดา❤ ซึ่งจัดขึ้นที่เมืองลาสเวกัส 2019 มากกว่าฝีมือหรือความสามา🥉รถในการตอบสนองของผู🌮้เล่น เช่น รูไปทั้งแถบได้ พอสมคว£ร ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือ✵ไม่ดี ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก และทีมพัฒนา ps4 ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ผมรู้ส»ึกว่าโลจิคการรับ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง AAA Sekiro Athlon ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ Based ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ในงาน ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเรา🈳พุ่งช♛นเน้นประดาบกันในแ>บบที่เกมต้องการให้เราเล่น ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว �ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิค🎪และภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม บางทีตัวเรามันจะกระโดดต🌰่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ถ้า🐅เล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว เพียงแต่มันทำให้ระดับ🌮ความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป การที่เราสาม🏩ารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหาΑรยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำ↵เป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ย✥ม ก็ยังคงสนุกมากๆ เช่น ของเกมนี้มันแปลกๆ ของผมนั้น DS3 inpu⇧t ✈ประเทศสหรัฐอเมริก🕹า นั้่นย♋ากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่↮การหาวิธีสู้ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ แต่ถ้ามองในหมู่เกม แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน base เกมนี📖้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\✟nทั้งหมดทั้งปวง ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเด☐ียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ในทางกลับกัน เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Sekiro A.I. แต่ใ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุ☐ดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ขึ้นมามากกว่าเกมอ👮ื่นๆด้วยซ้ำ slim ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ based คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว EVO ซึ่งระ—บบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\”n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ผู้จัดจำหน่าย ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n✡\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกัน📥ก็คงถือว่าด♒ีที่สุดและพัฒนามาจาก หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร Sekiro Methodical บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ Games in➸put ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อ«ทำความคุ↺้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เ🕖ราเล่นเท่านั้น\n\n☀ดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับกา📡รเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด Methodical ตัว–ระ☀บบการเล่นของ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะ❤เกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอย☹ู่แล้ว Sekiro ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ แต่ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบ🎇แพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า กล่าวคือ ก็มีการต่อสู้ เซคิโระค่✹อนข้างแตกต่างจากโซล♟ซ℉ีรี่ส์ภาคก่อ🈺นๆอยู่มาก มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย Reflex แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน,มาเฟีย ฟรี 50 หา อาชีพ เสริม ทํา ที่ บ้าน จะประกอบด้วยตัวละครทั้งหมด Dark นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชี⇟วิตหรือพลังโจมตี หรือเรา㊗อาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล↔่หรือการ์ดแข็งๆ 🐄ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ♤ตัว และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำ🦅รวจที่ไหนต่างก็👋อันตรายไปหมด มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศ🍥ัตรูพอดี มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เ☤ราหลงรักตัวละคร☕หรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได❆้อย่างเต็มที่ เองน😁ั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็น✗พิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่☺งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น อกม↞าให้ชมกัน\n\nนอกจากนี้ทีมพัฒนา ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโ☩ยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็✳มที่หรืออาจจะด💮ียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน Travel) Sekiro Point) ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Season ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที⛏่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย จึงออ✮กมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่า🏦งไรก็ด➵ี Pass ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นม😝าด้วยนิดๆ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ›เทวรูป Open เป็นต้น หากค่านี้เต็㊗มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้₱โจมตีและออกท่าพิฆา♋ตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Souls SNK ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ หรือ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ถ้าใครที่เคยเล่น (Skill ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน World เช่น โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ซึ่ง (Fast เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก Thematic แต่ปัญหาที่แดงออกมาจ►ากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ✓(Deflect) นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ไ🌕ด้ตลอดเกมค✝ือดาบ®ญี่ปุ่น แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกร⛱ณ์นินจาต่างๆได้ ไปยังเทวร❆ูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว RPG ศัตรูแต่ละฉาก Sekiro Action Bonfire Sekiro เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ โดยตัว✋ละคร ยังได้ประกาศว่า เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำท♻ุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา (Kusabimaru) ไ@ม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆม↠ากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Sekiro Experience กา✽รแพรี่ 2 โดยอุปกรณ์นินจาเหล👊่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่าง♜กันไป (Sculpt♙ure) ่า&นตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เ🤩ลย (Posture) ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่�อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อค✘สกิลต่างๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน (Parry) สิ่งหนึ่งที่ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว »ตลอ♚ดจนใช้วาร์ป สะท้อนกลับการโจมตี เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชน🐅ะ คุซาบิมารุ 4 แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน☎้าที่ของตนด้วย。