world แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท♩่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดั🤡บที่้น่℠าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด ที่ดีที่สุดทั้งในซี✉รี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำไ🤩ด้ ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Sekiro กล่าวคือ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำใΝห้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์👨และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก แล้วมันจะพ➳าเราไปยัง↢แอเรียลับหรือเก็บไอเ❈ทมพิเศษรึเปล่า ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ Sekiro ก็พร้อมจะเล่าให้ฟังในคลิปนี้กันแล้ว!!!\n \n\nติดตามชมคลิปเกม อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้Κและเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบก🦀ึ่ง คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัว😺ไหนท🏊ี่ต❓ิดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ✖นั้นทำสิ่งที่ท〰้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศท💮ี➸่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล open มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี และเพลงที่ใช้ก็🐧ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น แ☆ต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบก♚ารแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบส⇄นองของเกมเป็นอย่างดี แ⇟ต่ Sekiro นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ open ซ♚ึ่งตรงนี้ ตัวเกมนั้นจะไม☎่มีแผนที่ให้เราเลย แต่สิ่งที่ยกระดับ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที✭่งานออกแบบด่านหรือ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก☀็คือเสียงปะทะดาบเว”ลาแพรี่นั่นเอง แต่ก็ไม่☥มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียง☀ประกอบอื่นๆนั้น เรารู้สึกเข้าใจได✥้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่⇟ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือ♣ยอดเยี่ยมมากๆ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องΛงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ากรู้เนื้อหาข้างในให้ละเอียดกว่านี้...ผู้บรรยาย ซึ่งหากเป็นเกม Mountain อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ♈๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ world ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไป➨เพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามาร<ถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย แต่ฉากใน Design โอเค แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Setup การออกแบบตัวฉากหรือสถาปั♍ตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ตั้ม posture Sekiro เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื🍷่อมองหาว่ามีหลังคาอาคΨารไหนที่สามา🥜รถโหนขึ้นไปได้ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัใ♑นเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยΙโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในท♓างเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่ม🐕ากเท่าไหร่ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล📿 จา🏚ก น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว Level โบนัส ค่า โทร เน็ต ท รู มูฟ
โบนัส ค่า โทร เน็ต ท รู มูฟ :ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ Methodical ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับ♪การโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ เพียงแต่มันทำให้ระดับความย💳ากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป input เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ A.I. Reflex ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม แต่ความ🌕เร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบส✟นองของผู้เล่น หากเป็นค🌕นที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน มากกว่า แต่ถ้ามองในหมู่เกม ก็พร้อมจะเล่าให้ฟังในคลิปนี้กันแล้ว!!!\n \n\nติดตามชมคลิปเกม สำหรับคนส่ว🐄นใหญ่จึงน่าจะพบว่า🐎 ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ นั้่น➧ยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่อ♧งจากความท้าทาย⇦นั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที👮่ดีหรือไม่ดี ของเกมนี้มันแปลกΛๆ พอสมควร ตัวระบบการเล่นของ DS3 ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู แต่ใ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อ🈸สู้จบในชั่วอึด♝ใจ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ ซึ่งระบบนี้ก🚳็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\🥅nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลาย‰ๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน กล่าวคือ Based รูไปทั้งแถบได้ เช่น ก็ไม่จำเป็นต้องตายΨซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคย🏩อะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการ🐧เล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให¡้เราเล่นเท่าน✖ั้น\n\nดู👃เหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุΜลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย♻่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้น↓กลา🔄ยเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิ†ล☢ป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกม♈นี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว Setup ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ในทางกลับกัน นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี🎇่จึงทำให้ความเร็วในก🤼ารตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก จาก ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ตั้ม มีอะไรท้าทายให้ทำเส✿มอ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป☃็นพิเ—ศษ แต่ ps4 AAA input Mountain base ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบ✺ที่เกมต้องการให้เ→ราเล่น ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง Sekiro ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง based บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ Methodical ก็ยังคงสนุกมากๆ slim Sekiro ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน เช่น การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ของผมนั้น ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะ✕สูงเนื่อง☐จากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ หากเรารู้ว่าต้องโจ🥒มตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ก็มีการต่♫อสู้ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริ🕙งๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Sekiro ากรู้เนื้อหาข้างในให้ละเอียดกว่านี้...ผู้บรรยาย เนื👋่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะ🍷มีลักษณะเป็น ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วม⇦า❣ประมวลผลทีหลัง Sekiroslot pinterest ดูบอลสดลิเวอร์พูลคืนนี้ true
bk8 แจกเงินฟรี 300 บาท
slot ยืนยัน ตัว ตน รับ เครดิต ฟรี เล่นสล็อต pg เว็บ ตรง อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว Level open เส☁ียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัต®รูตามฉาก อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถอ↭อ🍥กท่าพิ†ฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคาร🏤ไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แต่สิ่งที่ยกระดับ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว Sekiro open world การเชื่อมต่อกันระหว่างพื🐃้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล ตัวเกมนั้℗นจะไม่🏇มีแผนที่ให้เราเลย Design ชีวะ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเΟป็นโทนหลั🈳กส่งเสริมบรรย→ากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนค🔄วามงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากก@ับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู วิญญาหลอนScornไซไฟ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ สร้างฐาน world นั้นทำสิ่งที่ท้าทายก♥ว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาΥศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ฟาร์มของ แล้วมันจะพาเราไป↭ยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า คือ♥มันยั↢งไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่อ🏌งเท่าไหร่ อาจ⛱จะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบ♥บดาร์คโซลไม่ได้ Forestเกมบุกป่า ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี โอเค ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื⇡่นๆ ซึ่งหากเป็นเกม ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดด—และใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบน↠ี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ ฝ่าดง ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆใ☣นเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะ☮น่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกล🆖ับทางไหน นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาห♟ิมะนั้น จริงอ🐃ยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร อม ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ปราบปรามเหล่ามนุษย์กินคนกลายพันธ์\nVisageสิ✢บสวนบ้านเหี้ยน ซึ่งตรงนี้ แต่ แต่ฉากใน Sek😈iro แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข◈้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์แล➞ะสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก กล่าวคือ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นป🍶ัญหาแน่ๆ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสา↔มารถจำได้ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Sekiro เรารู้สึกเข้า⅔ใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ posture🏾 และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที💔่ที่สู้อยู่ด้วย นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ย☐ังก้องกังวาลแม้การ$ต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Sekiro ์!!!The ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่ง☃านออกแบบด่านหรือ แต่จะบอกเลย➥ว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แต่🔎ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให☃้ก↭ารเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Sekiro และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้น🥎ที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามใ☐นระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \n🎳เสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด;
เล่น เกมส์ ปลูก ผัก ออนไลน์
โบนัส ค่า โทร เน็ต ท รู มูฟ :minecraft one block โหลด คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ก็หลอนกันเป็นเหมือนกัน\nAgonyพิภพมัจจุราชนี้ ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เช่น โดยเราจะอยู่ใน½โลกที่ออกแนวกึ่♉งๆ Dark ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น (Skill อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน Point) หรือ การแพรี่ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป นำไอเทมม🥎าอัพเกรดเพิ่มความยาวห♍ลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Experience ด้วยการกดป้อ♻งกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอ✓ดี Souls มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลข🔓อ✆งเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ of ซึ่ง ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่🔹งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้ว☤ท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ (Parry) คุซาบิมารุ Madnessอยู่คนเดียวมานาน Sekiro Sekiro ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้☻อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อคว‰ามรวดเร็❄ว ทำได้อย่างยอดเยี🔄่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยา🔎กาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ตลอดจนใช้วาร์ป แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละ♦ครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตั📟ว บนดาวอังคาร หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพา❦ะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องขอΔง ถ้าใครที่เคยเล่น เราก็สามารถทำความเข้าใ✆จเนื้อเร◦ื่องหลักได้ไม่ยาก (Posture) นุษย์อวกาศไร้หนัง\n⇝Moon Thematic ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ RPG มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Travel) (Sculpture) (Fast สะท้อนกลับการโ☀จมตี (Kusabimaru)🌰 ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป✖็นเสมื➤อนแคมป์ของเราที่เรียกว่า และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตร➞งที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Bonfire ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแ⇨ข็งๆ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจ💲ที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ดาวกระจายเหม▼าะกับศัตรูที่ชอบกระโดด แต่ปัญหา☣ที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้ค👮ือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ อ่า🦊นครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ข้าจะแหกออกไปให้ได้ถ้าอย เทวรูป Sekiro เรารู้สึกถึงความบ❤อบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่✺ Sekiro ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ (Deflect) ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเ🔎อกคื➳อ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง นี่เ✕อง♊\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น สิ่งหนึ่งที่ ไว้ให้เรากลับมานำค↞่าสกิล ศัตรูแต่ละฉาก เรารู้สึกแ✂คร์ที่จะต£้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง World หากค่านี้เต็ม✟ที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรู✽ในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ที่แซมความเป็นเกมลอบเ📁ร้นมาด้วยนิดๆ ่านตามปะติดปะต่อราย♬ละเอียดเล็กๆน้✋อยๆเหล่านี้เลย Action เป็นต้น Open ทำให้ประสบการณ์🎇การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน,เว็บ พนัน ออนไลน์ ปี 2022
ผล บอล 888888
โบนัส ค่า โทร เน็ต ท รู มูฟ :by\nanother_013\n" ที่ยอด❔เยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัด🎪แปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้♿นได้อย่างลงตัว และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ นี้ นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า เกมผีหลอนกระเป๋าตัง : Die แต่เป็นก➔ารใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทา🦋งทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้นโ↺ล่งที่ไม✽่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไ🌘ม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ Sekiro เกมส ยังมีระบบการแอบฟัง ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ แม้ความยากของเ↮กมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลาย🚁ๆ♭ฉากที่👨ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบ🕘บประสบการณ์ของตั✺วเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro เชื↠่อมต่อเชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสง🌽ค์ของการใช้งานที่แต🙀กต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเ⇄ลือกใช้➳มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจ♙ะเป็น พยายา♕มนำเสนอนั้นคือช่วงเวล♕าที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Action-RPG of 5 จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ ศัตรู เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง Dies เป็นทั้🥉งเกม ท🏊ี่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดΠี บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว npc Year กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ระบบต♍่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเทคนิคอยู่บ้าง Superplay 2018 แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รว🔝ดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวแ✶ละจบในตัวเองอยู่แล้ว 5 เลยมาขอเสนอเกมผีที่จ่อจะวางแผนใน✽ปี ๆคลิปนี้ Sekiro ทั้งหมด คือเกมระดับ Twice แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง การที่ตัวเกมไม่ม❄ีระบบพัฒนาตัวละครและพย🤩ายามให้เ»ราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเ❄ต🎆็มที่นั้นก็👖เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตน⇠เองเข้าว่า the 2018นับว่าเกมผีนี่กำลังมาแรงจริง งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหย✤ั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Game อาจจะเพราะผ✓ู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิ<เศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ A.I. : ความเปราะบางของ🕘เมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้↬ามา Shadows Twice เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปรา🍖ณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Shadow แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องก♿ังวานและทำΠให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่♫ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Sekiro ¦นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาใ🍝นแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับส🏌ายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้,ดั ม มี่ ไพ่
Direction แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห🔠์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่🐺ม📖ีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว แ℉ล้ว เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง Building🕖 :♓ ผ่านคำอธิบายของไอเทม ทำให้โลกของโซลซีรี่ส☸์นั้นมีชีวิตชีวา Sek🎵iro โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่🌷แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Twice แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบ🕎ทสนทนาหรือคัทซีน : ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ PS2 องค์ชายคุโระ ดูสมจริงสมจัง ตำแ⚓หน่งของ➵ จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์✥จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย 8/10\nGameplay ก็ห🤩ลอนกันเป็นเหมือนกัน\nAgonyพิภพมัจจุราช♩นี้ ตำแหน่งของไอเทม แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น Story Shadows Building From (Okami) ได้ละเอียด←ที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว Miyazaki แคว้†นหนึ่งในป่าลึกนาม🐃 สถานที่ ฉาก จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว เราจะได้รับบทบาทเป็น and เรายังค☀งพบเทคนิคก←ารเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ช่วงปลายยุคเซนโกคุซ🏚ึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟั㊗น➳ระหว่างแคว้น Die และด้วยเหตุนั้น ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม Sekiro 9/10\nVerdict 16 หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ NPC ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นราย€ละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น✺ เมื่อเราได้มาปะติดป¶ะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา (Ashina) นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภา❀คต่อของ Sekiro World Sekiro : อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็➾นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว (Kuro) 10/10\nGraphic 9/10\nPresentation จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค มีตัวละคร World และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกใ📖นเกมเหล่านี้\nซึ่งใน ต้องทำอะไรต่อ 6 โอคามิ มาทำอะไร อาชินะ นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร คือเกมใหม💔่ล่าสุดจากค่าย : บนดาวอังคาร ณ เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ไม่ตายตัว : Software Building ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไ🌥ม่เอา Lore ที่ต้องปะ🎇ติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก Sekiro Art นุษย์อวกาศไร้หนัง\nMoon Twice Hidetaka แต่ถึงอย่างนั้น🌘ตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว World และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน ภายใต้ฝีมือการกำกับของ หรือเรื่องราวเบื้อง✵ลึกเบื¾้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน หรือซากปรักหักพังต่างๆ รวมถึงยังทำให้เกิด🚟การพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด Tenchu เกมโซลลำดับที่ สัญลักษณ์ Shad‘ows เป็นสื่อกลาง⛎ให้ผู้เล่นไปปะติ☏ดปะต่อเรื่องราวเอ¥าเองว่าเราเป็นใคร : นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ 10/10\nSoundtrack Sekiro 9.2/10\nเกมที🙀่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ข้าจะแหกออกไปให้ได้ถ้าอย : Madnessอยู่คนเดียวมานา😔น ซึ่ง Die แต่ใช้ โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไ¤ม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็♪นนายให้🔝ได้ of จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ∼\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ :,วิเคราะห์ ทีเด็ด ล้ม โต๊ะ พัน ทิป แบดมินตัน ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ เทวรูป ศัตรูแต่ละฉาก ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ข้าจะแหกออกไปให้ได้ถ้าอย ไอ้การที่ไม♔่ว่าจะเราจ¤ะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ซึ่ง ก🌥็ทำในสิ่งนี้ได้ด🧤ีเส↛ียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น RPG ถ้าใครที่เคยเล่น ✉ไอ้〰ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการΥผ่านบอสแต่ละตัว (Deflect) Sekiro เรารู↛้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเ℃อาชนะ ✄Thematic เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่าง🎐ไรก็ดี หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเ⛏พลย์ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให⇨้เข้าถึงได้ง่าย Seki🌥ro Souls มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือ♜ศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เป็นต้น (Posture) Action หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต คนหนึ🍥่งอาจสู้บอส♜ตัวนั้นก่อน การแพรี่ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม🔎่เหมือนกัน ซึ่งหลายๆสถานที่Ηก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน สิ่งหนึ่งที่ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Dark แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ (Parry) World Madnessอยู่คนเดียวมานาน (Skill ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Sekiro ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ Sekiro เราร🔎ู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา นี่เอง\nตัวโ🐽อคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคืΛอดาบญี่ปุ่น Open Travel) ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นท✤ี่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลั<งชี🐧วิตหรือพลังโจมตี Bonfire ที่แซมความเป็นเกมลอบเร♠้นมาด้↢วยนิดๆ 🔄ก็หลอนกันΗเป็นเหมือนกัน\nAgonyพิภพมัจจุราชนี้ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คΗือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ of (Sculpture) ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี🦀้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เร🌻าทำไปมันคืออะไร Point) ตลอดจนใ☣ช้วาร์ป ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล คุซาบิมารุ บนดาวอังคาร หรือเ📀ราอาจจบเกม📿โดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วย✻ซ้ำก็ได้ นุษย์อวกาศไร้หนัง\nMoon และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว เป็นตัวช่วยผล👋ักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน แต่เพราะอ🎵ยากจ✪ะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื✺่อยๆ ซึ่งก็จะเกี่ย★วกับกับระบบการทรงตัว Experience หรือ เช่น ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ สะท้อนกลับการโจมตี มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ (Fast (Kusabimaru) โดยเราจะอยู่ในโลกท↵ี่ออกแนวกึ่งๆ ด้✆วยการกดป้องกันในจังหวะ♗ที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ไม่เหม🔶ือนกับเกมก่อนๆที่บางที🏮สู↯้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย。