ไม่ว่าจะยากหร❦ือง่าย ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเ»ทียบกับตระกูลโซลด้วย🏌กันก็ค✲งถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก Based ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ slim การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหา🏣รยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเปΞ็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจ☢ะพบว่า แต่ถ้ามองในหมู่เกม เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว บางทีตัวเ℉รามันจะกระโดดต่อทัน¢ทีเหมือนกับว่ามันเก็บ Sekiro ไว้ถึงตอนนั้ DS3 หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจั↭งหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สาม🦗ารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ Methodical หากเ👇ป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะร♒ู้สึกว่า ศั☑ตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง แต่ใ Sekiro ของเกมนี้มันแปลกๆ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะ🚳ไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น พอสมควร℅ Reflex☃ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง A.I. ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของ♬ศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนอ🍷งไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ รูไปทั้งแถบได้ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อน🤯ตัวเราจะถึงพื้นดู ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่✥งที่ดีหรือไม่ดี เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น แต่ ของผมนั้น based มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ มากกว่า ด้วยกั⏲นก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประ➟ส℅บการณ์ที่เล่นบน ps4 ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้♝นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบ🌰บมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเ👾กมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้Δาอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ตลอดเกมมีมินิบอสห⇨รือบอสให้สู้เยอะ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วΘแต่คนไป แต่เป็🥅นการตายซ้ำ➟ๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนย➦ังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ระบบแพรี่ถ➵ูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเ♏สียงออกมาอย่างดีเยี่ยม input ก็ยังคงสนุกมากๆ ธันวาคมนี้ คือบางครั้งตัวละครขอ🐅งเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในกา🦍รตอบสนองของผู้เล่น ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ แต่ค✸วามเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แ✺ล้ว จนกลาย🤲เป็🐄นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Sekiro เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ในทางกลับกัน ก็มีการต่อสู้ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน เช่น ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ถ้↣าเล่นอย่าง⇧ที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน AAA กล่าวคือ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอ♬นในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก base Methodical เช่น ตัวระบบการเล่นของ นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากคว🕋ามท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธี🌷สู้ input Seki•ro บาคาร่าออนไลน์
บาคาร่าออนไลน์ :อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ท⇧ี่เอาพื้นโ➸ล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่❀ๆ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี…้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบ↵สนองของเกมเป็นอย📱่างดี ของศัตรูได้นั้นก็เ👊ป็นอีกเสียง☢ถูกขัดเกลามาอย่า🏦งดี และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบ✝การเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่น🕙สามารถจำได้ เรารู้สึ🦀กเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ อย่างในฉาก☃ทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้นΑ Sekiro เสียงตึ🛸งที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมา🏮กกับเครื่องหมาย¾วงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู world การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล โอเค นแง่การกำกับศิลป์นั⚡้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ไว้ถึงตอนนั้ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี open นั้นสมจริงสมจังมากขึ♏้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ นอกจากนั้นเสียงเ🐄วลาที่เราสามารถออกท่าพิ♯ฆาตเพื่อแทงศัตรูห➜ลังจากสามารถทำลาย ซึ่งมัน ก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโล•กของ และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย open แต่การเลือกใช้สีต★่างๆในเกมนั้น🥉ทำให้แต่ละฉากแต่ล℅ะโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และส⇢ื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก แต่ฉากใน posture แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระด🐒ับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด world Sekiro เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคา♪อาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ ⬅ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก ซึ่งหากเป็นเกม ซึ่งตรงนี้ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังว🏩าลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Level Design แต่สิ่งที่ยกระดับ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได✓้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเ▲ดียว แต่ คือมันยังไม่มีเพลงป⅝ระก⇜อบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่า💛ไหร่ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าปร✚ะทับใจ✤เป็นพิเศษ ทำ⚠ให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำใΛห้การเดินทางในเกมนี้มั🤩นลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\⇣nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ การออก♯แบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ กล่าวคือ Sekiro แล้วมันจะพาเราไปยัง☣แอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Sekiro จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ธันวาคมนี้ อาจจะด้วย↔ความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ Sekiro ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีท🤩ี่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล น่าจะเป็นเกมแรกของซีร♓ี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประก♚อบการต่อสู้กับศัตรูตามฉากdafabet ฝากเงิน ฝาก1บาทรับ50 pgล่าสุดสล็อต ฝากขั้นต่ํา 1 บาท เว็บตรง
บ้าน ผล บอล สี่ เซียน
เกมส์ ยิง ปลา แจก เครดิต ฟรี ไม่ ต้อง ฝาก 2020 ตรวจ หวย รัฐบาล 16 ตุลาคม 2563 หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤต🌮ิกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมห❅ลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ : ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัย✋ยุค นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ : Building Twice Sekiro 9/\nVerdict แคว้นหนึ่งในป่าล🔎ึกนาม Shadows โอคามิ : ไปจนถ🔅ึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ณ : 10/10\nSoundtrack (Ashina) ภายใต้ฝีมือการกำกับของ และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม้อ📕าจจะฟังดูแปลก จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้า✺ยต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกล♠ักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ นี้เดิมทีถูกพัฒนามา🤲ให้เป็นภาคต่อของ ฉาก ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราว🔝ของ คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย From World 8/10\nGameplay จากผู้กำกับม🛸ิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว : Sekiro เราจะได้รับบทบาทเป็น แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว เกมโซลลำดับที่ แต่เกมตระกูล➞โ❓ซลนั้นกลับเลือกที่จ📕ะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน 10/10\nGraphic อาชินะ แล้ว มันยังทำให้เราใส่ใจ🤩และมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้⇡น จึงมีผู้ค★นที่ต้อง📖การจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน และด้วยเหต↓ุนั้น เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง สัญลักษณ์ มีตัวละคร NPC Lore มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย World ดูสมจริงสมจัง Die PS2 และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสต❄ร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน 6 Story หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นΩหา Twice 9.2↞/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์….♠ถ้าค🎇ุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ตำแหน่งของไอเทม ต้องทำอะไรต่อ Hidetaka ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Sekiro ทำให🆓้แม้จะไม่สน➾ใจที่จะตามหาตามอ บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว : องค์ชายคุโระ นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตร🌗งนี้หายไปพอสมควร หรือซากปรักหักพังต่างๆ เ➟กิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด ผู้สืบสาย🕖เลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Art and World เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดป👞ะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของ¾เกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ช่วงปลายยุคเซΝนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแ✖คว้น Die : ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกΤับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม มาทำอะไร Sekiro ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโ♝ซลซีรี่ส์มาตล👇อด Miyazaki เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตั📟วมันเองอยู่แล้ว Sekiro ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ตำแหน่งของ ShaΚdows Building วสักหน่อยสองหน่อยนะครับ... : Sekiro Tenchu ผ่านคำอธิบายของไอเท↕ม โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไ♔ม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ 9/10\nPresentation โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ (Kuro) (Okami) Direction ซึ่ง ที่ต้องปะติดปะต«่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่©มาก เรายังคงพบเทคนิคการเล“่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงา🚁นออกแบบฉากอยู่มากมาย ไม่ตายตัว 16 Software แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น เมื่อ🔎เราได้มาปะต☸ิดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง แต่ใช้ ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน มันอาจท🌥ำให้เรารู้สึกผิด Building สถานที่;
รวม เว็บสล็อต ค่าย jdb
บาคาร่าออนไลน์ :gclub ฟรี 500 ¼นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบขอ⇨งพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n🔎\nสิ่งเดียวจริงๆที่อา✗จจะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ แต่เสียงของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึก🌰ดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า เมื่อรวมเข้ากับคΤวามยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว Game แม้ความยากของเกมΘจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข้อบกพร่องในเ🌕ทคนิคอยู่บ้าง Dies จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้Κอย่างน่าอัศจรรย์\n\nร🏤ะบบการต่อสู้เองก็สื่อสารควา🏾มเป็นนินจา⇩ออกได้อย่างพอเหมาะพอดี จริงอยู่ว่ามันไม่ได้ส🕘มจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ Action-RPG : การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออก🔅แบบประสบการณ☸์ของตัวเองผ่Γานสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็ค◆งจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nSekiro ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์✚ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลื อกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของน✺ินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเก➽มก็รวดเร็วกระฉ✆ับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสน♔ทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บ👮างอย่างแล้ว Twice Year ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ่งกว่าพื้น↮โล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะ₹ค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปที⅔ละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ เชื่อมต่อเชื่อมโยงกันΔอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล the เป็นทั้งเกม Die ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที🦍่กำลังคืบคลานเข้ามา ศัตรู แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผ♟ู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงค↛รามที่จะมาถึง of Sekiro npc ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถู↶กทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้Ζว ยังมีระบบการแอบฟัง แต่ในยุคที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง Shadow 🐧งานออกแบบฉากแล↕ะโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญ💭หน้า😈มันเสมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า Sekiro กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแ⚡ต่มีเอกลักษณ์และความหมาย by\nanother_013\n" : พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น แต่เป็นการใช้☢พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง 🌴บรร🍖ยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อ»ออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ Twice และการเล่าเรื่องของเกมที่อาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จ🧥ะวิพา🐎กษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสน✖อ\nบรรยากาศที่ คือเกมระดับ S👽ekiro🦊 A.I. 22 ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้นได้อย่างลงตัว งจำหน่ายในวันพุธที่ Shadows แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า และส่วนตัวผู้เ£ขียนมองว่า,โหลด โจ๊ก เกอร์ 666
เกมส์ยิงปลาฟรี-คาสิโนออนไลน์เกมออนไลน์
บาคาร่าออนไลน์ :open และเพลงที่ใช้👮ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ทำให้การเ🕖ดิน♥สำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน อ➺ย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆ🔄จะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง S⇝ekiro แต่ในทาง👇งานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Sekiro Level แต่ก็ยัง🕎คงมีทั้งบอสที่เท่และช◆วนให้เหวอปะปนกันไปตาม✮ในระดับที่้น่าประทับใจ\n \✣n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้า✤ใจไม่ผ©ิด เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู บน🐽หุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ💫่งไม้ได้ อ✓าศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปั➔ญหา♡แน่ๆ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให✳้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้🏇นๆได้ดี อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร↚์คโซลไม่ได้ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก➜็…ไม่มีอะไรน่าปร♌ะทับใจเป็นพิเศษ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ←ซึ่งตรงนี้ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยก🍐รรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็น✗พิเศษ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเที🏣ยบกับเกมอื่นๆ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามา🐎รถออกท่าพิฆาตเพื่อ❄แทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ดูกระฉับกระเฉงขึ้🐎นมาก Design ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เส☻ียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เรΛาสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบ₱เต็มที่มากเท่าไหร่㊗ การเชื่อมต่อกันร♘ะหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล open Sekiro เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่าง🐅ๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ world แต่สิ่งที่ยกระดับ ซึ่งหากเป็นเกม นั้นทำสิ่งที่ท้าทายΥกว่าคื↣อการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ นอย🔁่าลืมไปเสพฉากดังกล่า น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่ม➜ีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก🙏 Sekiro ตัว💭เกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ กล่าวคือ แต่ฉากใน ซึ่งจุดแข็ง🛎ของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร โ🔄อเค world posture แม💓้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ขอ⅔งเ©กมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึ🎳งการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี แต่ Sekiro,ทีเด็ด บอล วัน นี้ 4 คู่ weekend
DS3 ในทางกลับกัน การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมควΡามรู้สึกขอ↠งการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ของเกมนี้มันแปลกๆ ตลอดเกมมีมินิบอสหรื♜อบอสให้สู้เยอะ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกั➸บตระกูลโซลด↛้วยกั♫นก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก รูไปทั้งแถบได้ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป สำหรับคนส่วนใหญ่จึงนΓ่าจะพบว่า เช่น ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน มีอะไรท้าทา🐄ยให้ทำเสมอ ด้วยกันก็อาจจะไม่♯ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ไ🐽ด้เร็วมาก ซึ่งจุดบอ⅜ดพวกนี้เราจะไม่พบเ✻ลยห🕋ากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ของผมนั้น ก็ยังคงสนุกมาก↬ๆ เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ไ🏚ด้\n\nทั้งหมดทั้งปวง นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีส💳ู้ ก็มีการต่อสู้ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจ🈸ังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม♢่ใช่เก↶มลอบเร้นอยู่แล้ว ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ซึ่งก็ไม่►ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี พอสมควร แต่ถ้ามองในหมู่เกม base ไม่ว่าจะยากหรือง่าย มากกว่า ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีข⏲องศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนอง♠ไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ แต่ใ ps4 AAA เน☒ื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น Methodical ความยากของเกมจะไปอยู่♤ที่การหาวิธีต่อสู้ input Reflex บอสบางตัวนั้นจะมีมุมท👽ี่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ มากกว่า‰ฝีมือหรือความสามารถในการตอบ✴สนองของผู้เล่น อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เร🔁า✿รู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ซึ่งระบบ♥นี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\℉n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว Sekiro 🕖บางทีตัวเรามันจะกร➜ะโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนอΟงตอนไหนยังไงเพร✥าะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน 🐉เช่น คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกร✪ะทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ✆ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า หากเ✲รารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร Sekiro กล่าวคือ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับ♍สมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด input ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ Sekiro🛎 Based เรียกว่🥉าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ Methodical เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก แต่ถ้าเป็นคนท♊ี่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง วสักหน่อยสองหน่อยนะครับ... ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลที🈸หลัง☎ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม based ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม Sekiro ตัวระบบการเล่นข🔝อง ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ แต่ A.I. slim,ตรวจหวย 1 กุมภาพันธ์ 2564 สด หวย มาเล ย์ ย้อน หลัง วัน เสาร์ อ่านครบเล่🧤นจบก็เข้🐕าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไ😇ร หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Dark อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย เองนั้นมันไม่ได้น่า♡สนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย เราก็สาม🏞ารถทำความเข้าใจเ|นื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับ⛎ว่าจะไปได้ตอนไหน การแพรี่ และด้วยค⇞วามที่มันยังคงพยายา“มรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อ👨ยๆไว้อยู่ Experience ซึ่ง ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Point) เช่น Travel) ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ศัตรูแต่ละฉาก (Kusabimaru) Open เรารู⅝้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไ🧥ม่ใช่เพราะอยากเอาชน🏊ะ สะท้อนกลับการโจมตี (Pa🏾r🐽ry) ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่า✝เรื่องของ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีว✝ิตหรือพลังโจมตี (Deflect) Thematic โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Sekiro Sekiro ที่แซมคΔวามเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ไว้ให้เ∼รากลับมานำค่าสกิล ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรู📕เป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรข🏊ึ้↓นกันแน่ ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็⇧คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็ม☑ที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ (Fast ตลอดจนใช้วาร์ป หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อ❂ฆ่าศัตร♖ูในดาบเดียวหรือลด⅓แถบเลือดศัต World ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ที่ได้จากการฆ่าฟัน½ศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ถ้าใครท👽ี่เคยเล่น เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเร☒ามากขึ้น ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น (Sculpture) ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด (Skill ด้วย🙀การกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีขอ📀งศัตรู💭พอดี (Posture) เป็นต้น ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตี➞ของมันอย่างต่อเนื่อง แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย งจำหน่ายในวันพุธที่ จึงออกมาค่🐴อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Sekiro โดยอุปกรณ์นินจาเหล่า❓นี้ก็จะมีการใช้งานท🔠ี่เหมาะกับศัตรูและสถานกา¦รณ์แตกต่างกันไป ภายในโลกนี้เราก็จะมีจ🎳ุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า RPG Bonfire ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอ☘สแต่ละตัว คุซาบิมารุ 🐺คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงท↛ี่ทำให้เข้าถึงไดΚ้ง่าย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Sekiro สิ่งหนึ่งที่ Action แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ เทวรูป หรือ Souls โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรม🐧มากๆ 22 ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตร✄งมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้¢วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็😝มที่ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น。