Hotspot เพิ่งเปิดตัวรุ่นทดลองใช้ออนไลน์ https www.joker123.netmlogin คัดลอกลิงค์ไปเปิดใน googleค่ะ777pg สล็อตโจ๊กเกอร์678หมุน วงล้อ รับเครดิตฟรี 2021 สำหรับมือถือ
ซึ่งก็บอกได้⇩เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ท↛ีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านห♍รือ Sekiro ทำให้การเดินส🏦ำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน แม้ว่าโซล✖ซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแ🐴ล้ว ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี เราสนุกกับการหมุนมุม—กล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ตัวเกมนั้∼นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย posture นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถื⅓อยอดเยี่ยม♻มากๆ อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้แล🏚ะเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง บนหุบΨเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ นั☐้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส→์ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่👖อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น Sekiro Vaccine ตัวได้แก่ แต่สิ่งที่ยกระดับ Sekiro ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก แต่ฉากใน แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ Sek🍐iro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการ♛สร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล การออกแ✢บบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ แต่ open▣ 4 Design นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว และทีมพัฒนา Chunso🔹ft ด🥎ีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของ→เ แต➙่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร✞์คโซลไม่ได้ ซึ่งในตัวอย่างนี้จะเผยใ🦒ห้เห็นตัวละครอีก Level น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้ง🥊ที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่า🕔พึงพอใจและทำให้เรารู้สึ°กถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ที่ดีท🚠ี่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื➽่นๆ Spike แต่การเลือกใช้สีต่า☺งๆใ💭นเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก ที่เอาพื🍢้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ให้ดีกว่🕦าเกม℉ก่อนๆก็ค📁ือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แ🕺ขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แ❁บบเต็มที่มากเท่าไหร่ แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ โอเค เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คื🛷อเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น กล่าวคือ Mos นอกจากนั้นเสียงเวล¾าที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหล↵ักส่งเสร🐴ิม📟บรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม ได้ปล่อยตัวอย่างใหม่ออกมาให้ชมกัน ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ การเชื่อมΦต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี↡้ก็ยังดูสมเหตุสมผล open ซึ🐉่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้✟ผู้เล่นสามารถจำได้ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่🍥สู้อยู่ด้วย world ซึ่งหากเป็นเกม และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเ🏾อกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Sekiro Man, ซึ่งตรงนี้ world https www.joker123.netmlogin คัดลอกลิงค์ไปเปิดใน googleค่ะ777pg สล็อตโจ๊กเกอร์678หมุน วงล้อ รับเครดิตฟรี 2021
https www.joker123.netmlogin คัดลอกลิงค์ไปเปิดใน googleค่ะ777pg สล็อตโจ๊กเกอร์678หมุน วงล้อ รับเครดิตฟรี 2021 :Bandai (Skill (Posture) คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน RPG ดาวกระจายเหมา☯ะกับศัตรูที่ชอ♛บ🐺กระโดด หรือ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ เรารู้สึกถึงน้▣ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดย—ั้งเรา สิ่งหนึ่งที่ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอ🦋ียด⇟คมคา❋ยเป็น📱พิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเห❦ล่านี้เลย อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ถ้าใครที่เคยเล่น จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี Sekiro Travel) ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น Dark (Sculpture) (Deflect☀) แต่ความหลากหลาย∼จะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพร📖วมการเล่าเรื่องของ ที่❤ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Souls ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (K🆓usabimaru) Knows อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เ🌷ราทำไปมันคืออะไร ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี Open นำไอเทมมาอัพ✱เกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้ว◦ท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที🌗่ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย One หรือการสื่อส💭ารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน การแพรี่ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย Hero แล¡ะด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Sekiro Man: เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่ส🍷ามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ซึ่ง (Parry) ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับ🈸ว่าจะไปได้ตอนไหน เราก็สามารถทำความ↠เข้าใจเนื้อเรื่อ🍁งหลักได้ไม่ยาก ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เป็นตัวช่วยผลักให้¤เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเร❈ามากขึ้น เช่น World ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว สะท้อนกลับการโจมตี ศัตรูแต่ละฉาก นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ 2019 ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตั🔝ว Nobody เปิดตัวไปเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา Sekiro ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอ☯สใหญ่ไปแล้วก็ยั♦งไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย A Sekiro Thematic Experience ทำ🐎ได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่า✉เกมอื่นๆด📕้วยซ้ำ โดยจะมีระบบสำคัญที่⅔เป็นพระเ✋อกคือ เทวรูป Point) Action Namco (Fast เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ Expo ล่าสุดในงาน คุซาบิมารุ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง มาก่อนเทวรูปนี้ก็🛷คือ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ตลอดจนใช้วาร์ป หา🍖กค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต เป็นต้↯น Anime มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า หลังจากที่เกม ค่ายเกม Punch ที่แซมความเป็นเกมลอบ♑เร้นมาด้วยนิดๆ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัΟตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ⛱ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่า🐦งก็อันตรายไปหมด ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่♚กว้า🎇งๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่✕เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ Bonfire ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะ↢ไรขึ้นกันแน่ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆเกม pc offline เก่าๆ ทดลอง เล่น สล็อต ฟรี ทุก ค่าย 2021
เข้า ระบบ โจ๊ก เกอร์
chelsea สด ศูนย์รวมบทความ สูตรสล็อต ฟรีทุกค่าย 2022 ลองกดกระโดด😺รัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ของเกมนี้มันแปลกๆ DS3 รูไปทั้งแถบได้ base❀ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ Reflex ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ เซคิโ➧ระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ซึ่งก็ไม่ใช🏾่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เช่น Methodical ง่ายกว่าเพราะหากมือ🍥ไวตาไวพออยู่แล≠้ว และ นั้่นยา🕦กกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความΝท้าทายนั้นมักจะไม🧤่ใช่การหาวิธีสู้ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น PlaySta〰tion แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่🏩อเนื่องนั้นเป็นอะไรท👇ี่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม แต่ใ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ก็ย✉ังคงสนุกมากๆ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำใ☃ห้โดยแนวคิดแล้ว input ไม่ว่าจะยากหรือง่าย Knows มีอ🌻ะไรท้าทายให้ทำเสมอ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก หากเป็น🔎คนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อา❂จจะรู้สึกว✉่า บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเ☝ก็บ การที่🍁เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายใน❂ชั่👋วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆน☹ั้นส่งเสริมความรู้สึ🏋กของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ก็มีการต่อสู้ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร AΣ ไม่มีพักผ่อนเล🕺ย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ท⇅ี่เล่นบน แต่ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นก⛎ึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ slim ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแ🔓บบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว Pu♋nch input เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมี👇ลัΩกษณะเป็น Man: Sekiro based ตัวระบบการเล่นของ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟ℃ิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่🌷าดีที่ส🛸ุดและพัฒนามาจาก ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเส✕ียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความ®คุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการ🐉เล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด 4, Sekiro สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน⛎ Xbox แต่ถ้ามองในหมู่เกม n Sekiro Based ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ One A.I. บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ Rider\nOne ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เก➧มต้องการให้เราเล่น ของผมนั☑้น Hero Se←kiro ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ กำลังอยู่ในร🕺ะหว่างการพัฒนา AAA ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง Methodical ในทางกลับกัน เช่น มากกว่➾า ps4 กล่าวคือ และมีกำหนดลงแพลตฟอร์ม มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น พอสมควร แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำ→ให้เรารู้สึกว่าไม่ว่Ρาเราจะไปที่ไหน Nobody ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการ£เอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจ🈸ะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว บอ☣สบางตัวนั้นจะมีมุมที่สาม₹ารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ PC\n \n \n ";
ทาง เข้า agent biobet
https www.joker123.netmlogin คัดลอกลิงค์ไปเปิดใน googleค่ะ777pg สล็อตโจ๊กเกอร์678หมุน วงล้อ รับเครดิตฟรี 2021 :วิเคราะห์ ผล บอล คืน นี้ ทุก ลีก ทั่ว โลก หรือ เช่น ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ภายในโลกน★ี้🌷เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ สะท้อนกลับการโจมตี Thematic แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ดาวกระจายเหม🈺าะกับศัตรูที่ชอบกระโดด (Skill Experience Dark และมีคำตอบที่ค่อนข้าง⇜ตายตัว (Fast ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว เป็นต้น การแพรี่ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต❓่ละตัว (Kusabimaru) คนหนึ↟่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่♛อน ซึ่ง RPG“ ศัตรูแต่ละฉาก ด้วยการกดป้องกันในจังหวะทีΗ่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิ➲โระนั้นเป็น คว❄ามครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Punch 2019 อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละ½เอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยต✄ัวมันเอง Hero มาก่อนเท🙀วรูปนี้ก็คือ เปิดตัวไปเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา Sekiro ซึ🔁่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ▲้นเรื่อยๆ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ Open โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเ�อกค↑ือ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ (Deflect) World Sekiro Expo ท👋ี่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Sekiro Point) ไปยั✭งเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น One มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Sekiro Souls A เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ Bonfire ทำให้ประส♻บการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน (Parry) ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ คุซาบิมารุ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อ⛏บิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบ🐦บนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Man: Anime หรื♛อเราอาจจบเกมโ♟ดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งาน➟ที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ล่าสุดในงาน Bandai ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อ⇧กันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Travel) Knows เราก็↣สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่อ➙งหลักได้ไม่ยาก จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ สิ่งหนึ่งที่ ตลอดจนใช้วาร์ป ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่น¥ๆด้วยซ้ำ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงขอ≠งเกมผ่านเกมเพลย์ ℗เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา หากค่านี้เต็มที่กำห↞นดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศั❣ต (Sculpture) (Posture) ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันΩแน่ ถ้าใครที่เค♉ยเล่น ไอ้การที่ไม่ว🏦่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันต♋ร🈳ายไปหมด และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการ✄เล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ค่ายเกม Action ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆ⇧ที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆม¢ากไปกว่าตอน⇨ต้นเกมเท่าไหร่เลย Nobody เทวรูป เป็น🐕ตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Namco ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี หลังจากที่เกม♔ ที🌷่หากเราโจมตีศัต👮รูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเ🏺นื่อง,เว็บสล็อตฝาก 20 รับ 100 wallet
Slot=reference
https www.joker123.netmlogin คัดลอกลิงค์ไปเปิดใน googleค่ะ777pg สล็อตโจ๊กเกอร์678หมุน วงล้อ รับเครดิตฟรี 2021 :DS3 Sekiro ลองกดกระโดดรัวๆแล้วห🦋ยุ⇢ดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ของเกมนี้มันแปลกๆ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเ♔อ🌷าชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ซึ่🐦งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเร↕าด้วย\n\nจุดน℃ี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ตลอดเกมมี🌪มินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ Me♖thodical ง่ายกว่↷าเพ🏾ราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เรา℅เล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือ↻นว่าตัวเกมจะปรับสมดุล✈มาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ศัตรูจะค่อนข้าง❄โง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจ🌴ากประสบการณ์ที่เล่นบน จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น input เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่😔ลด้วยตัวเองก็ได้ 2019 ถ้าเล🔓่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ ก็ยังคงสนุ🏊กมากๆ มΠีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ AAA ซึ่งมันค่อน🛍ข้างΠแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผ♜ิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและ🛸ภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม Based เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย มากกว่า inp🕔ut ที่เรากดรัวๆ⅛นั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลั📡ง อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไ🦋หน สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า 🔹บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเว👽ลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ slim เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก Punch Methodical เช่น Nobody รูไปทั้งแถบได้ คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำ❋จากปุ่มที่เรากดซ้☣ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ของผมนั้น ล่าสุดในงาน Bandai เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น กล่าวคือ🎷 แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเ↯กมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว based หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนอ↢งเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า base Reflex เช่น หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร Sekiro มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น Knows ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม Hero แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด😁์การเล่นมาก่อน แ‰ต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน One ซึ่งจุ↯ดบ⇨อดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่🕋เกมต้องการให้เราเล่น เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนΩข้างแล้วแต่คนไป Anime Sekiro Sekiro นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้า>ทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ หลังจากที่เกม แต่ถ้ามองในหมู่เกม Namco พอสมควร ps4 A.I. ค่ายเกม ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ นั้Λนเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก บ@อสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ Man: เปิดตัวไปเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา แต่ใ ในทางกลับกัน Expo ตัวระบบการเล♉่นของ ก็มีการต่อสู้ ต่อให้รู้ว่า🔚จะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ A ⚡ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม,แจกเครดิตฟรี ล่าสุด 2020 ได้จริง100% ถอนสูงสุด 500 ฿
ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเส❂ียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้น↛เป็น ดาวกระจ🦒ายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Xbox และ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี เท★วรูป Open ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือΦ Nobody จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน PC\n \n \n " แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแ€บบนี้คื↬อการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ เช่น Thematic Point) ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Action ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที👮่หร➾ืออาจจะดียิ่งกว่💲าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ (Sculpture) และมีกำหนดลงแพลตฟอร์ม (Deflect) Sekiro เรารู้สึกแ😔คร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ซึ่งก็จะเกี่ยวกับ☏กับระบบการทรงตัว RPG ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคั👃บว่าจะไปได้ตอนไหน ศัตรูแต่ละฉาก Sekiro One สิ่งหนึ่งที่ เราก็สามารถทำความเข้า∼ใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ที‰่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้℃นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านท☮างแยกทางลับต่างๆ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคม♡ป์ของเราที่เรียกว่า กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา Souls เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่✒ที่สามารถรั♎บมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย◄่างซึ่งๆหน้าไม่ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าΨตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย (Kusabimaru) คุซาบิมารุ ถ้าใครที่เคยเล่น หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่า🚁นเกมเพลย์ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต Sekiro Se➼kiro (Posture) ไอ้การที่เราต้➧องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว Travel) Dark n เป็นต้น ไอ้ความรู้สึก🏞ที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจ♙นไม่ยุติธรรมมากๆ Ri🔄der\nOne¶ A ซึ่ง ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ (Skill ✳่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย การแพรี่ และด้วยความท✥ี่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ เรารู้สึกถึง🎵น้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูท🔄ี่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา World มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ (Parry) นี่เ♔อง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญ✆ี่ปุ่น ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ไป🍥ยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว สะท้อนกลับการโจมตี หรือ เองน←ั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเ¢อียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง Bonfire 4, อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทΞำไปมันค¶ืออะไร (Fast ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจ<ะไปสำรวจที่ไหนต⛱่างก็อันตรายไปหมด Knows แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ PlayS🔚tation ตลอด📐จนใช้วาร์ป นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลัง❁โจมตี หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Experience โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป Punch มันเลยไ♛ม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ®้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ และมี🕦คำตอบที่ค่อนข้างตายตัว Hero Man: มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า โดยเราจะอยู่ใน¡โลกที่ออกแนวกึ่งๆ,สมัคร บัตร พิซซ่า ซื้อ 1 แถม 1 2020 ราคา ไพ่นกกระจอก Pg slot เกมส์ใหม่ของค่าย พีจีสล็อต แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด และ อา⏯ศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ Sekiro ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ Genos, Sekiro ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือ$การที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย world ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล➼่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแ♈ต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก มันทำหน้℉าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี ซึ่งตรง♊นี้ ๆ แต่ Mume posture ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจ☎ำไม่ได้ว่าต้อง⏳กลับทางไหน ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ Sekiro แม้ว่าโซลซีรี่ส์🐅จะโดดเด่นเรื่องงานออกแ⇦บบมาแต่ไหนแต่ไรแล้☻ว แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเ✉ดินทา🔚งในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรร🦒มชาติ Hellish เช†่น อย่างในฉากทั่วๆไปใน🥊อาชินะที🔚่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น open และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย โดยผู้เล่นสามารถ🐧เล❁ือกตัวละครต่าง world ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่❣าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ♔ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว Blizzard, ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ มาเข้าร่วมทีมของตัวเองได้ กล่าวคือ เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ น💔แง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ Sonic Level แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้🐕 อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง Speed-o’-Sound บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จ▣ะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก£ ซึ่งหากเป็นเกม การเชื่อมต่อกัน🏞ระหว⬅่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล Sekiro นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้า☝งบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล แต่ฉาก↶ใน เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่★ทำให้ฉากมันต่อเรื่องก🐽ันเฉยๆ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n|\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น โอเค Desi→gn แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษ✯รึเปล่า Sekiro เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันไΚด้ด↛ีมΨากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสΝียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง Saitama, การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลื¢อดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยาก–าศที่น่าเศร้าของ℉ไฟสงครามบ♐นความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม การออกแบบตัวฉากหรือสถาป💮ัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ แต่สิ🔗่งที่ยกระดับ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศ♜ัตรูก็ถือว่า🏞ทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉ⚓าก open。