DS3 ของผมนั้น พอสมค🍷วร เมืองที่มีชีวิตชีวาและอันตรายที่สุดในโลกอนาคต\n\n " ในทางกลับกัน ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ A.I. based มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น อาจ✄จะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรา❆รู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ก็มีการต่อสู้ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใ🦋ช้ท่าอะไร ความยากของเกมจะไป🙀อยู่ที่การหาวิธีต่อสู🎳้ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า คือบางครั้งตัวละครของเราจ✋ะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว นั้น♬เกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพร😈ี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีกา⇩รมาก input บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ การที่เร✯าสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทห✉ารย✝ามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆห➞ลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความ★รู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่าง℃ดีเยี่ยม มากกว่า เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้✢งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม แต่ถ้ามองในหมู่เกม ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หาก👮เราตอบสนองไม♙่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Sekiro ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว🧥่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก แตΝ่ใ Sekiro เช่น หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ps4 AAA input base Sekiro Sekiro มีอΞะไรท♛้าทายให้ทำเสมอ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น ตัวระบบการเล่นของ ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออย♩ู่แล้ว ลองก↔ดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพ🆖ื้นดู ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะ↵ไรเป็นพิเศΞษ ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเ➤ร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเ🌷กม บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลา℅ทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ของเกมนี้มันแปลกๆ นั้่✂นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอ✚ยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาใหΨ้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปร♢ับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อห🍥น้าอย่างเดียวซะจน►ทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด เช่น ก็ยังคงสนุกมากๆ ไม่🍦มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน 🐴เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Reflex ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ Methodical เพียงแต่มันทำให้ระดับความย⏳ากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆ☐แบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ถ้าเล่นอย่าง📀ที⇅่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดใน”ตระกูลแล้ว Based รูไปทั้งแถบได้ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนใ✳นการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก Night บางทีตัวเราม↛ันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะน🌷ั้นไม่ทัน เ☺พิ่งเริ่มรับงานเป็นครั้งแรกและจะได้ออกลุยใน City Methodical แต่ slim ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น กล่าวคือ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เว็บไซต์เดิมพันออนไลน์ที่มั่นอาจ แล้วก็มาแรงที่สุดเวลานี้
เว็บไซต์เดิมพันออนไลน์ที่มั่นอาจ แล้วก็มาแรงที่สุดเวลานี้ :แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เ❄ราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยากาศออกมาได้ดีมาก Level แต่ open Witcher โอเค Sekiro ฒนา⇜เกมจากประเทศโปแลนด์ และเกม🦍โซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่น↠มีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมากๆ Sekiro การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้🔹วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ ♏เราสนุกกับการหมุนมุมกล้อง🎥เพื่อมองหาว่ามีหลังค⚠าอาคารไหนที่สามารถโหนขึ⇠้นไปได้ Φแต่ในทางงาน🌥ออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่า⇢โลกของ open อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภู↵เขาหิมะนั้น ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆใ☠นΜเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมาΔกกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลั✮บทางไหน world Sekiro อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริ↚บทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ฉากใน ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู🐽่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งาΛนออกแบบด่านหรือ The ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล▼้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบ↭บนี้จะไม่ได»้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ กล่าวคือ ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่คว❓ามละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถ😔จำได้ นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น♦่าเศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโคΩรงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ คือมันยังไม่∼มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ใ🔹นทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ เสียง¾ที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพร🙀ี่นั่นเอง ซึ่งโดยภาพรวมนั้♞นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเฉยๆ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐา♈นซีรี่ส์ ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย ล่าสุดในงาน Sekiro Sekiro แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทม↟พิเศษรึเปล่า ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได้ดี น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซล<เลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ซึ่งหากเป็นเกม จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แ📖หละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึ🈳งพอใจและทำให้เรารู📱้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซ➾ล แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้อ🐺งกังวาลแม้การต่อส🎪ู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น เสียงตึงที่กังวาล🎳อย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว posture นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย 2018 แต่สิ่งที่ยกระดับ Design Gamesc℃om ผู้สร้างเกมซีรี่ส์ชื่อดังอย👨่าง อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี world ซึ่งตรงนี้ ที่จัดขึ้นที่เม แต่ก็ยังค↢งมีทั้งบอสที่เท่แล₱ะชวนให้เหว🔠อปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด บนหุบเหวมีจุดไหน🦗มั้ยที่จะสามารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้สล็อต ฝาก 19 บาท ได้ 100 สล็อต ฝาก ขั้น ต่ำ 1 บาท
ผล บอล เอ เอ ฟ ซี วัน นี้
slotxo1 viewbet24 ถอนเงิน จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ World อาชินะ เป็นเกมแนว ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา 8/10\nGameplay : หรือซากปรักหักพังต่างๆ Shadows 2077 ผ่านคำอธิบายของไอเทม Lore ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอ💓ยู่มาก ♖แต่ใช้⚠ ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปั⇟ตยกรรม an☸d : โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีขอ♝งนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ Sekiro จะอยู่ในญี✞่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ Miyazaki บอสบางตัวที่เราฆ✱่าไปแล้ว : : V Building มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย ครับ\nCyberpunk เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว ✺Tenchu แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเ🔁ป็น เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nแล💲ะด้วยเหตุผลดังกล่าว : นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ NPC ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึ—งหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม RPG : Software เป็นธรรมชาติราวกับมีอย📱ู่จริง ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียว☘กันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค : สัญลักษณ์ นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร Sekiro เมื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมี🐃แต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น Die Building 6👮 แต่เกมตระ🐘กูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน¶ ก็👾จะแยกเป็นคนละส@่วนกันชัดเจ↞นให้เฉพาะผู้เ👮ล่นที่สนใจใน FPS โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นม🐎ีชีวิตชีวา Twice องค์ชายคุโระ 9/10\nVerdict : มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น มือปืนรับจ้างที♉่ Die Building และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน World เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บ✺างอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด Sekiro 10/10\nGraphic คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว เราจะได้รับบทบาทเป็น ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Art ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ หรือทำให้การเล✉่นในรอบต่อๆไปเราสังเก♤ตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ (Ashina) (Kuro) World Sekiro แล้ว เกมโซลลำดับที่ แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม World และด้วยเหตุนั้น มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด Open ฉาก 16 9/10\nPresentation อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส¾์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแน🥎วเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล♔่าเรื่อ🚁ง\nเรื่องร✳าวของ รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม Hidetaka ตำแหน่งของไอเทม Sekiro🏤 Twice (Okami) ซึ่ง ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ Direction 9./10\nเกมที่ยากท♟ี่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่🏺ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น PS2 แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด โอคามิ Story ภายใต้ฝีมือการกำกับของ ตำแหน่งของ 🏚จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย ดูสมจริงสมจัง หรือ☘กา🥎รสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแ&ม้อาจจะฟังดูแปลก ณ มีตัวละคร นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให☀้แก่ Shadows From 10/10\nSoundtrack เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเร⇝ื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย ⇣สถานที่ แต่ไม♊่ทั้งหมด\n\nภายใน ต้องทำอะไรต่อ Sekiro มาทำอะไร เปิดโลกกว้างแบบ ไม่ตายตัว หรือ🐃เรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน;
เกม เก็บ เล เว ล pc 2020
เว็บไซต์เดิมพันออนไลน์ที่มั่นอาจ แล้วก็มาแรงที่สุดเวลานี้ :ทาง เข้า เล่น คา สิ โน บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเห🐅มือ🕘นกับว่าม🏊ันเก็บ แต่ถ้าม🌪องในหมู่เกม 2077 มากกว่าฝีมือหรือความส↺ามารถในการตอบสนองของผู้เล่น DS3 ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง slim ไม่ว่₱าจะยากหรือง่าย based ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ก็มีการต่อสู้ รูไปทั้งแถบได้ Reflex ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ เป็นอีกหนึ่งเกมที่แฟนๆต่างรอคอยกับ Sekiro มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน CD การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่⬅อนๆ🕎นั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเ🐽ป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก A.I. input ในทางกลับกัน ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหาก❓เราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้อ🕹งการให้เราเล่น Projekt กล่าวคือ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล🔄่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื⇡่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุ↬ดบอดแปลกๆเ☪ต็มไปหมด input base มากกว่า ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเ♩องมันไม่ได้เร็วมาก ps4 Methodical อาจจ🕋ะมีศัตรูแนวย้🐃อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที©่ไหน นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัΝญกว่าวิธีการมาก ระบบแพรี่ถูกขัดเกล🍷าทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่า–งดีเยี่ย❂ม บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจา🔁บางอย่างซะจนการต่อสู้จบในช🙀ั่วอึดใจ ตัวระบบการเล่นของ Sekiro Sekiro ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับ❄ต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธ🦗ีต่อสู้ สตูดิโอพั⇝ RED เช่น นั้่นยากก–ว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร เช่น แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน AAA สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า พอสมควร↬ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพรา✝ะปร🐽ะมวลผล🧥ในจังหวะนั้นไม่ทัน แต่ความเร็วและกระ🦋ฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ของเกมนี้มันแปลกๆ แต่ใ แต่ เนื่♟องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณ🐎ะเป็น Sekiro หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า บอสบางตัวนั้นจะมีมุ⇄มที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ของผมนั้น ผลงานจาก ระบบล♛อบเร้นของเกมนี้ที่แม้ เรีΩยกว่าบอส🈸ของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ก็ยังคงสนุกมากๆ Cyberpunk 💲คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ขึ้น↷มามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ จนกลา🕺ยเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะม🔄ีความเป็น Based ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ง่ายกว่าเพราะหา🦒กมือไวตาไวพออยู่แล้ว Methodical เกมสุดพังค์แห่งโลกอนาคต ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่>อเนื่องน✮ั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอ🛎ใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ,เครดิต ฟรี 50 pg
Treasure Pirates ทดลองเล่นสล็อต ค่าย Relax Gaming สล็อตใหม่
เว็บไซต์เดิมพันออนไลน์ที่มั่นอาจ แล้วก็มาแรงที่สุดเวลานี้ :(Kusabimaru) อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน Dark ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็…มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้ควา🔗มรู้สึก☐ที่ตัวเราอ่อนแอห↷รือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ เช่น โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ที่จัดขึ้นที่เม หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ตลอดจนใช้วาร์ป ถ้าใครที่เคยเล่น คนหนึ่✲งอาจ🤼สู้บอสตัวนั้😔นก่อน ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิ⅓ดอะไรขึ้นกันแน่ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Sekiro ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาป📕ลดล็อคสกิลต่างๆ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เ✝รารู✿้สึก↭ถึงน้ำหนักของภารกิจท☐ี่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี (Deflect) ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจม㊗ตีของศัตรูพอดี (Sculpture) Souls 2018 ไว้ใ🦅ห้เรากลับมานำค่าสกิล ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง (Parry) (Posture) ฒนาเกมจากประเทศโปแลนด์ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ (Skill ซึ่ง ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Sekiro ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด Sekiro เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถ🔠บเลือดศัต 🍢Witcher Experience และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ Thematic หรือ ศัตรูแต่ละฉาก เราก็สามาร➥ถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเ⇄ราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจา☘ต่างๆได้ ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราท⏳ำไปมันคืออะไร ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ซ⇦ึ่งหลายๆสถานที่👞ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน สะท้อนกลับการโจมตี ☝ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต🆖่⇟างก็อันตรายไปหมด Gamescom ไปยัง⅔เทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว (Fast ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เป็นต้น จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี Open Point) เองนั้นมันไม🕹่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง เทวรูป ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตาย¦กับการผ่านบอสแต่ละตัว นี่เอง\nตัว🕦โอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้⇜นมาด้วยนิดๆ ผู้สร้างเกมซีรี💛่ส☢์ชื่อดังอย่าง Bonfire โดยอุปกรณ์นิ➞นจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ที✚่พื้นแต่ละส่วนจะไม💭่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ สิ่งหนึ่งที่ Action World หรือการสื่อสารอารมณ์ที่…เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ RPG The คุซาบิมารุ Trav🆓el) ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ไม่➳เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก🏋็ยั🏇งไม่ได้เข้าใจอะไรๆม🍭ากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย มันเลย☤ไม่ได้ใช้ประโยชน์จ📀ากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใ🔓ช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเΦต็มที่ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุ🔠ษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่าง❆ซึ่งๆหน้าไม่ Sekiro การแพรี่ ล่าสุดในงาน,ดาวน์โหลด th733 pc download
ความครึ่งๆกลางๆนี🔓้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ค่าการทรงตัวนΗี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ที่พื้นแต่ล💲ะส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลั👨บต่างๆ (Deflect) ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว (Fast ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ World ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรู✸ม🔠าปลดล็อคสกิลต่างๆ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ตลอดจนใช้วาร์ป แต่ปัญหาท🔁ี่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่าน✉ี้ก็จะมีกา❂รใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป Dark ภายในโลกนี้เราก็จ♟ะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอ♓ง ไม่🚰เหมือนกับเกมก🏤่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยัง🦒ไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ด้วยการกดป้องกันใน☠จังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรู🦋พอดี ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ไปยัง¤เทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว แต่เ🐾พราะอยากจะเ◆ห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย Action (Sculpt♞ure) RPG Night Open คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน มาก☕่อนเทวรูปนี้ก็คือ (Parry) Thematic ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ เพิ่งเริ่มรับงานเป็นครั้งแรกและจะได้ออกลุยใน และมีคำตอบที่ค🈳่อนข้างตายตัว Souls (Kusabimaru) ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปไดΗ้ตอนไหน และด้วยความที่มันยังคง🧤พยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่🎐 City นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น เมืองที่มีชีวิตชีวาและอันตรายที่สุดในโลกอนาคต\n\n " สะท้อนกลับการโจมตี ไอ♌้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ละฉาก ไอ้ความรู้สึกที♉่ต❅ัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Sekiro Sekiro ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย หากค่านี้เต็มที่กำ🆓หนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบ✿เดียวหรือลดแถบเลือดศัต สิ่งหนึ่งที่ หรือการสื👬่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ มันเลยไม่ได้ใช้ประโย🌥ชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงΦรักตัวละครหรือใ♯ช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จ✤ังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ถ้าใครที่เคยเล่น ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แข☏นกลของเราที่ส✽ามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ก็ทำในสิ่งนี้ได📥้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเก📕มเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น เป็⅛นต้น หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได🤩้ไปเยือนบาΤงพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง การแพรี่ Trav♬el) โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ เรารู้ส✵ึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ หรือ (Skill Bonfire เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา เทวรูป Point) เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่ส%ามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ซึ่ง ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่🏺า นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ไว้ให้เร➼ากลับมานำค่าสกิล โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคื🎳อ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแท🕎น\n\nอย่างไรก็ดี ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Sekiro เช่น Experience (Posture) Sekiro คุซาบิมารุ,mega jack slot games online free ฟุตบอล โลก คืน นี้ ถ่ายทอด ช่อง ไหน ตัวเกมนั้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย ผู☪้สร้างเกมซีรี่ส์ชื่อดังอย่าง ที่ดีที่สุดทั้งในซีรี่ส์และเทียบกับเกมอ📀ื่นๆ ทำให้กา🤩รเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้อ🔎ง@กลับทางไหน แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท่และชวนให↯้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยี่ยมมาก✽ๆ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ นั้นทำสิ่งที่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและ🥒ฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรรยากาศที่ชวนอึดอัดในแบบของเกมโซล การออกแบบตัวฉากหรือสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้ากันได้ดีมากกับเครื่องหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู Sekiro อาจจะด้วยความที่ต้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ปุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโซลไม่ได้ แต่ กล่าวคือ นั้น◦สมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกมาได้ดีตามมาตรฐานซีรี่ส์ Sekiro posture ดูกระฉับกระเฉงขึ้นม↕าก แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเกมนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไ📀ปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรยา🏋กาศอ🏤อกมาได้ดีมาก อาศัยความจำผู้เล่✤นอย่างเดียว The แต่ใน➵ทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้การเดินทางในเกมน🌷ี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ🐦 ของศัต🍁รูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถูกขัดเกลามาอย่างดี นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือการที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่า🏚งๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพลย์ระบ⇧บนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเ⇦ศร้าของไฟสงครามบนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่างดีเยี่ยม เราสนุกกับการหมุนมุมกล้องเพื่อมองหาว่ามีหลังคาอาคารไหนท☂ี่สามารถโหนขึ้นไปได้ บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสาม$ารถโดดไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ Witcher open Design ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่านี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ ◆แต่ฉากใน Level ซึ่งตรงนี้ และเพลงที่ใช้ก็ไม🏊่เหมือนกันตามสถา🌥นที่ที่สู้อยู่ด้วย ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการ🍦เชื่อมโยงฉากที่ซับซ้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ 🎷แต่สิ่งที่ยกระดับ เส➠ียงที่ทำมา☺ไ⏯ด้กินขาดสุดๆก็คือเสียΟงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง Sekiro ที่จัดขึ้นที่เม Sekiro คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเรามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ world นอกจากน🦗ี้โดยภาพรวมแล้ว เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่↚างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่🎐ทำให้ฉากมันต่อเรื่องกันเ¶ฉยๆ open จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร Gamescom และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะ🤼ฉากแ✋ต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ 2018 น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆ<ไปอยู่ทΜี่งานออกแบบด่านหรือ แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำให้ระบบการแพรี่ของเกมนี้มันช่างน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกม♦เป็นอย่างดี ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็Ρคงจะเป็นปัญหาแน่ๆ การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล Sekiro ซึ่งหา≠กเป็นเกม world อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ล่าสุดในงาน โอเ🥎ค ฒนาเกมจากประเทศโปแลนด์ แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลแม้การต่อสู้จะจบไป❄แล้☕ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น มันทำหน้าที่เร้าอาร✳มณ์ในจังหวะนั้นๆได้¢ดี。