ดีเทลของการเลือกใช้เอฟเฟคต์เสียงเหล่า🍁นี้ล้วนแล้วแค่ส่งเสริมสัมผัสของเ open โอเค ดูกระฉับกระเฉงขึ้นมาก Design Sekiro แต่ก็ไม่มีเพลงไหนเลยที่ยังก้องกังวาลΚแม้การต่อสู้จะจบไปแล้ว\n\nในด้านเสียงประกอบอื่นๆนั้น 3,387 posture อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้และเกมโซลอื่นๆจะมีโครงสร้างฉากเป็นแบบกึ่ง ซึ่งมันก็ยิ่งช่วยให้เรารู้สึกว่าโลกของ เสียงที่ทำมาได้กินขาดสุดๆก็คือเสียงปะทะดาบเวลาแพรี่นั่นเอง อาร์ตเวิร์ก นั้นทำสิ่งท🐃ี่ท้าทายกว่าคือการเลือกใช้สีที่มันสดใสและฉูดฉาดกว่าในการสร้างบรร🌕ยาก💔าศที่↯ชΡวนอึดอั↮ดในแบบของเกมโซล มันทำหน้าที่เร้าอารมณ์ในจังหวะนั้นๆได🌕้ดี อาศัยความจำผู้เล่นอย่างเดียว แล้วมันจะพาเราไปยังแอเรียลับหรือเก็บไอเทมพิเศษรึเปล่า Level แม้ว่าโซลซีรี่ส์จะโดดเ➧ด่นเรื่องงานออกแบบมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว ของศัตรูได้นั้นก็เป็นอีกเสียงถ♚ูกขัดเกลามาอย่างดี นแง่การกำกับศิลป์นั้นก็ถือยอดเยΨี่ยมมากๆ ↟และเพลงที่ใช้ก็ไม่เหมือนกันตามสถานที่ที่สู้อยู่ด้วย open เสียงตึงที่กังวาลอย่างต่ำๆนั้นเข้าΖกันได้ดีมากกับเครื่อ🍶งหมายวงกลมสีแดงสดบนตัวศัตรู แต่การเลือกใช้สีต่างๆในเก⏲มนั้นทำให้แต่ละฉากแต่ละโซนที่เราเข้าไปดูนั้นดูมีเอกลักษณ์และสื่อบรรย⇨ากาศออกมาได้ดีมาก Sekiro Sekiro world นอกจากนั้นเสียงเวลาที่เราสามารถออกท่าพิฆาตเพื่อแทงศัตรูหลังจากสามารถทำลาย การเชื่อมต่อกันระหว่างพื้นที่ต่างๆในเกมนี้ก็ยังดูสมเหตุสมผล แต่ก็ยังคงมีทั้งบอสที่เท◆่และชวนให้เหวอปะปนกันไปตามในระดับที่้น่าประทับใจ\n \n \nเสียงและดนตรีประกอบ\nถ้าเข้าใจไม่ผิด (ประมาณ เพลงประกอบเกม Sekiro บาท) แต่ และเกมโซลอื่นๆนั้นแต่จะฉากแต่ละพื้นที่จะมีจุดเด่นมีเอกลักษณ์ให้จดจำได้ง่ายเสมอ จริงอยู่ว่ามันฟังดูไม่พิเศษอะไร ประกอบด้วย\nตัวเกมหลัก คือมันยังไม่มีเพลงประกอบบอสตัวไหนที่ติดหูเ🌷รามากๆหรือมีเอกลักษณ์ในทางเนื้อเรื่องเท่าไหร่ ทำให้การเดินสำรวจพบเจอสิ่งใหม่ๆในเกมนั้นสนุกและชวนงงในทางที่ดีมากกว่าจะน่ารำคาญเพราะจำไม่ได้ว่าต้องกลับทางไหน ที่เอาพื้นโล่งๆใหญ่ๆเข้าว่าแล้วมันก็คงจะเป็นปัญหาแน่ๆ กล่องแบบพิเศษ\n\n " ซึ่งก็บอกได้เลยว่าเอาอยู่มากๆ\n\nแต่ทีเด็ดจริงๆไปอยู่ที่งานออกแบบด่านหรือ ตัวเกมนั⛎้นจะไม่มีแผนที่ให้เราเลย♑ ซึ่งตรงนี้ น่าจะเป็นเกมแรกของซีรี่ส์โซลเลยมั้งที่มีเพลงประกอบการต่อสู้กับศัตรูตามฉาก แต่จะบอกเลยว่าเพราะเสียงนี้แหละที่ทำใ”ห้ระบบการแพรี่ของเกมน✳ี้มันช่า♘งน่าพึงพอใจและทำให้เรารู้สึกถึงการตอบสนองของเกมเป็นอย่างดี กล่าวคือ อย่างในฉากทั่วๆไปในอาชินะที่อยู่บนภูเขาหิมะนั้น บนหุบเหวมีจุดไหนมั้ยที่จะสามารถโดด➸ไปเพื่อเกาะกิ่งไม้ได้ ให้ดีกว่าเกมก่อนๆก็คือ🌘การที่ัในเกมนี้เราสามารถกระโดดและใช้แขนกลเพื่อห้อยโหนสลิงปีนป่ายฉากต่างๆได้แล้ว\nแม้ในทางเกมเพล❦ย์ระบบนี้จะไม่ได้ถูกใช้แบบเต็มที่มากเท่าไหร่ Sekiro แต่✚ฉากใน นอกจากนี้โดยภาพรวมแล้ว เรารู้สึกเข้าใจได้ว่าทำไมสิ่งต่างๆถึงอยู่ตรงนั้นตรงนี้มากกว่าแค่ทำให้ฉากม↚ันต่อเรื่องกันเฉยๆ อาจจะด้วยความที่ต🍢้องคงไว้ซึ่งบริบทญี่ป🕺ุ่นจ๋าๆจึงทำให้มันหลากหลายมากแบบดาร์คโ🏛ซลไม㊗่ได้ ฟิกเกอร์ตัวเอกของเกม world แต่ในทางงานออกแบบฉากแล้วมันทำให้กา✣รเดินทางในเกมนี้มันลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ เราสนุกกับกา🌪รหมุนมุมกล้องเพื่อมอ☀งหาว่ามีหลังคาอาคารไหนที่สามารถโหนขึ้นไปได้ แต่สิ่ง🥒ที่ยกระดับ การเลือกใช้สีขาวแดงจากคราบเลือดบนหิมะเป็นโทนหลักส่งเสริมบรรยากาศที่น่าเศร้าของไฟสงคราม🧥บนความงดงามของทิวทัศน์ได้อย่าง🔗ดีเยี่ยม การออกแบบตัวฉากหรื🏩อสถาปัตยกรรมนั้นอาจจะไม่หวือหวาอะไรเป็นพิเศษ ซึ่งโดยภาพรวมนั้นก็…ไม่มีอะไรน่าประทับใจเป็นพิเศษ นั้นสมจริงสมจังมากขึ้นไปอีก\n\nการออกแบบตัวละครและศัตรูก็ถือว่าทำออกม❄าได้ดีตามม➼าตรฐานซีรี่ส์ ซึ่งหากเป็นเกม ซึ่งจุดแข็งของมันก็อยู่ที่ความละเอียดในการออกแบบการเชื่อมโยงฉากที่ซับซ↚้อนเหล่านั้นให้ผู้เล่นสามารถจำได้ ที่ดีที่สุ🙏ดทั้งใ↡นซีรี่ส์และเทียบกับเกมอื่นๆ chicken drop slot
chicken drop slot :ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว เช่น เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม⇦่ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล (Sculpture) ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จ♬ะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต โดยอุปกร🦊ณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยาΨกาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หΓรืออ✉าจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ Sekiro Sekiro ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า นรองเมาส์ เทวรูป ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกม↠เพลย์\Ζnเซคิโระนั้นเป็น นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี🕖่ปุ่น ที่พื🎷้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ เป็นต้น หรือ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออก🌥แนวกึ่งๆ (Skill ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ การแพรี่ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย👮 Open ตล@อดจนใช้วาร์ป แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที♐่สามารถติดต❄ั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ Travel) ซึ่ง อาร์ตเวิร์ก Edition โดยจะมีระบบสำคั🌰ญที่เป็นพระเอกคือ สะท้อนกลับการโจม✳ตี Action ถ้าใครที่เคยเล่น หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพล⛎ย์ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว อ่านครบเล่นจบก็♢เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า (Kusabimaru) หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ เป็นตัวช่วยผลักให้เรา❣ยิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น คุซาบิมารุ Experience ทำให้ประ†สบก⚡ารณ์การเล่นของหลาย➤ๆคนอาจไม่เห◆มือนกัน สิ่งหนึ่งที่ S♪ekiro RPG World กล่องแบบพิเศษ\n\n\nColl🍶ector’s เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ศัตรูแต่ละฉาก และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ที่แซมความเป็น🚠เกมลอ♋บเร้นมาด้วยนิดๆ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ไ⇅ด้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน 🐽(Fast สนนราคาอยู่ที่ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ไ•ม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเครา🛍ะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ Sekiro และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรΕงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์Ξจังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ↛Point) คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวน🤲ั้นก่อน (Posture) ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพร½ี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ดาวกระจายเหมาะกับศัต🐧รูที่ชอบกระโดด (Deflect) เพลงประก🥅อบเกม Souls ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะ¦อยากเอาชนะ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ 109.99 มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Dark อีกคนอาจสู้บอสอีกΣตัวก่อน ไอ้★การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหล✤ักของ ความค✺รึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ Thematic ด↬้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ขวา🎥นเΖหมาะกับศัตร☎ูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ดอลลาร์ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง ไอ้การ🌷ที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว (Parry) Bonfireลอตเตอรี่ 16 มิ ย 64 ผล บอล คู่ ลิเวอร์พูล เมื่อ คืน นี้
ฟรี 2022
สมัคร 29 รับ 100 slot mbk Bonfire ไอ้การที่ไม่ว่าจ❤ะเราจะไปสำรว✝จที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด Sekiro ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ World สะท้อนกลับการโจมตี 399.99 ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุ→ดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำ📕แบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่อง↵หลักของ ตลอดจนใช้วาร์ป ทำได้อย่างยอดเยี☠่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริ👮มบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หร🐾ืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจม☩ตีของมันอย่างต่อเนื่อ♬ง ซึ่ง ไ👾ม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมาก✴ไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย มันเลยไม่ได้ใช้ปร✶ะโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่✿อบิ้วท์จังหวะ⚓เกมได้อย่างเต็มที่ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายท🙏ี่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Souls หรือไดโอรามา เช่น Action Thematic ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี เ♒ราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ (Deflect) และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษา♋บรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อΦยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ Dark เป็นต้น ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็…งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ✋ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีแล👊ะออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ถ้าใครที่เคยเล่น ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ สิ่งหนึ่งที่ ที่ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ มันเป็นสิ่ง✣ที่เรียกว่า เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ประกอบด้วย\nตัวเกมหลัก ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื ้นท®ี่กว้😈างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อม📀ต่อกันผ่านทางแยกทางลับต↵่างๆ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย (Posture) Open ไอ้ก🐃ารที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสΗแต่ละตัว คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Sekiro (Kusabimaru) Sekiro (Sculpture) 12,318 มิติ เป็นตัวช่วยผลัก⬅ให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโ🈸อคามิของเรามากขึ้น หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ เทวรูป (Parry) (ประมาณ ก็ทำในสิ่งนี้ได↷้ด🕙ีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น📿 ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮี♚โร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ❄ดอลลาร์ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ บาท) ศัตรูแต่ละฉาก โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ฉากจำลอง การแพรี่ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที¾่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้↢ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป แผ่ Travel) อ่านครบเล่น🌕จบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจ¢ที่เรากำ🏋ลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว Point) คุซาบิมารุ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว RPG อีกคนอาจสู้บอสอีกต👮ัวก่อน นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี Sekiro ดาวกระจายเ❔หมาะกับศัตรู☁ที่ชอบกระโดด (Fast 3 ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่📥เหมือนกัน ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน กล่องเหล็ก ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึง🕖ได้ง่าย Experience แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง หรือ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เล🌥ยด้วยซ้ำก็ได้ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็น✳พระเอกคือ (Skill;
แบดมินตัน วัน นี้
chicken drop slot :God เว็บ 8/10\nGameplay แต่ใช้ มาเล่าในเนื้อหาหลักเพื่อ♗ส่งเสริมกันตรงๆไปเลย จึ>งมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย 9/10\nVerdict One †จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\n📎และด้วยเหตุผลดังกล่าว ภายใต้ฝีมือการกำกับของ จะ🍶อยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ สนนราคาอยู่ หรือเรื่อ🔄งราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน❄ Twice และทำไปเพื่ออะไร\nถึงแม📖้อาจจะฟังดูแปลก Shadows โดยจะวางจำหน่ายบนแพ→ลตฟอร์ม : ตำแหน่งของไอเทม Stor⛱y ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตย℉กรรม Building เป็นสื่อกลางให้ผู✈้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเอง💮ว่าเราเป็นใคร ΒมันยังทำใหΞ้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น ฉาก เกมโซลลำดับที่ เราจะได้รับบทบาทเป็น 9.2/10\nเกมที่ย🚳ากที่สุดในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให♭้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro Hidetaka ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Sekiro Xbox โลกของมันยังคงน่าสนใ↕จไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ ซึ่ง หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา 9/10\nPresentation ของเกม (Okami) ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้น✉มีชีวิตชีวา , นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร World ผ่านคำอธิบายของไอเทม : ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา สถานที่ ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ PlayStati🔓on ณ : คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย ช่↯วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น แล้ว แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว และ อาชินะ แต่สิ่ง🎥นี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย Sekiro และด้วยเหตุนั้น Sekiro ต☒้องทำอะไรต่อ (Ashina) เพราะนอกจากโ➳ลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว : : ก็จะแยกเป็นคนละส🦗่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน หรือซากปรักหักพังต่างๆ PS2 ไม่ตายตัว แต่>ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระก🈸ูลโซลใ🐽น℠หลายๆแ♐ง่มุม : แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม Bio➾mutant Sekiro ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อ✹มาตั้งแต่สมั⇡ยยุค ℠Building 10/10\nSoundtrack Twice มีตัวละคร โอคามิ Art และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน แต่ไม่ทั้งหมด\n\nภายใน องค์ชายคุโระ นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ ดูสมจริงสมจัง Lore World and มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด Miya@zaki World อดีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์📎โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว PC\n\nAtomic BuildiΚng Shadows Software 6 Sekiro : โอคามิผู้เคร่งครัด🔠ในว☸ิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็↷ต้องปกป้องผู้🧤เป็นนายให้ได้ เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บาง🔍อันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด From นินจาผู้ได้รับ🚟หน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก 4 10/10\💭nGraphic (K✂uro) รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม ตำแหน่งของ↷ 16 Sekiro เ⇢มื่อเราได้มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว NPC แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน สัญลักษณ์ จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระกูลโซลก็คือ Edition🐽 Die มาทำอะไร Tenchu หรือทำให้การเล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรΦกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ Direction Die : ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง,หวย ลาว ออก ตัว ไหน
เครดิต ฟรี 100 แค่ สมัคร
chicken drop slot :ประกอบด้วย\nตัวเกมหลัก มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึ⅛งทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมา➜ก เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั©้นจะมีลักษณะเป็น ไม่มีพั💮กผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน มากกว่า ก็ยังคงสนุกมากๆ 3↕, ตัวระบบการเล่นของ สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ในทางกลับกัน เช่น AAA แต่ใ ก็มีการต่อสู้ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ A.I. Methodical ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก slim เช่น บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ base เพลงประกอบเกม อาร์ตเวิร์ก ฟิกเกอร์ตัวเอกของเกม ➥ที่เรากดรั↡วๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง input แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ซึ่งจุ⏲ดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น ความรู้ส🕖ึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเ⇅กม บาท) ซึ่งก็ไม่ใช📟่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอ🏊บลองทำอะไรหลายๆ♦แบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน Sekiro Methodical กล่าวคือ ตลอดเกมมีมินิบอสหรือΔบอสให้ส🦅ู้เยอะ Sekiro ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภ☘าพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม แต่ถ้ามองในหมู่เกม ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจม💫ตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสน☁องไม่ทันก็ไม่ส🥅ามารถเอาชนะได้ ก็ไม่จำเป็Θนต้องตายซ้🔗ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด (ประΒมาณ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ Sekiro Sekiro🧤 Reflex กล่องแบบพิเศษ\n\n "📡 ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ของผมนั้น บอสบ🙏างตั‘วนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ ศัตร🦀ูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอา🍥ชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเอง🔄มันไม่ได้เร็วมาก เกมนี้ก็อาจจ❀ะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ อาจจะ✳มีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน DS3 จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีควา🐎มเป็น พอสมควร Based หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนอ☥งเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู🛸้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม ร☹ะบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ↬หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร แต่เป็นการตายซ้ำๆให🏺้กล้ามเนื้อเร♡ามันจดจำไปเอ♍งว่าต้องตอบสน🎆องตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหว☢ะนั้นไ🦊ม่ทัน ps4 ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ based ลองกดกระโดดรัวๆแล้ว💔หยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู รูไปทั้งแถบได้ input เรียกว่าบอสของเกมโ🔚ซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก➵็ได้ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ผมรู้สึกว่าโลจิคการ➞รับ ของเกมนี้มันแปลกๆ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว,ทาง เข้า sbo 24hr
8/10\nGameplay : : ตำแหน่งของ แต่เกมตระกูลโซลนั้นกลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน Edition Tenchu และด้วยเหตุนั้น ต้องทำอะไรต่อ World เมื่อเราได้🔎มาปะติดปะต่อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุด💘ในโซลซีรี่ส์….ถ้าคุณเล่นมันอย่างที่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะน☎ะ\n \nเกริ่น…\nSekiro แล้ว ไปจนถึงรูปร่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม 🐃NPC 9/10\nPresentation นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร Building Sekiro ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ได้ละเอียดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ Sekiro✸ จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยชน์จากพลังของคุโระโดยไม🦅่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรียบเทียบกับเกมตระกูลโซลในหลายๆแง่มุม (🙀Kuro) Sekiro ก็จะแยกเป็นคนละส℃่วนกันชัดเจนให้เฉพาะผู้เล่นที่❆สนใจใน แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม Building 10/10\nGraphic เกมโซลลำดับที่ ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่มุมต่างๆของ จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว มาเล่าในเนื้อหาหล🎟ั🍐กเพื่อส่งเสริมกันตรงๆ🎵ไปเลย Shadows Miyazaki เป็นธรรมชาติราวกับมีอยู่จริง : หรือ😔ซากปรัΒกห📁ักพั🐧งต่างๆ มันยังทำให้เราใส่ใจและมองเห็นรายละเอียดต่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที✚่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่ง♬ใน และทำไปเพื่ออะไร\nถึง📡แม้อาจจะฟังดูแปลก Lore Hidetaka Die Sekiro Direction👊 Twice (Ashina) เป็นสื่อกลางให้ผู้เล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร : Experiment Twice หรือทำให้การเล่นในรอบต่อ♞ๆไปเ🎵ราสังเกตุพ🌻ฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของเขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ 10/10\nSoundtrack ฉาก อดีตพนักงานบัญ☕ชีผู➸้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิด⇜ซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Atomic THQ ตำแหน่งของไอเทม หรือเรื่องร🦊าวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน : ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่า★ฟั👮นระหว่างแ🐦คว้น ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Nordic มาทำอะไร ไม☣่ตายตัว มีตั⬅วละคร มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด PS2 คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย Story แต่ถึงอย่างนั้นตัวเนื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็⚠จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค—่ายเดียวกันที่ไม่ได🐽้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค ภายใต้ฝีมือการกำกับของ ห🛍รือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้นหา 101 Sekiro จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อค€ุโระ\n\nหนึ่งในเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมตระ🌘กูลโซลก็คือ ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา💔 ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อทำความเข้าใจถึงที่มาที่ไปต่างๆอยู่มาก องค์ชายคุโระ Die World โอคามิ นินจาผู้ได้รับหน้าที่✣เป็นองครักษ์ให้แก่ และ ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ Editi❂on : Shadows and บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว From Art 9/10\nVerdict ซึ่ง Collector’s🛸 เราจะได้รับบทบาทเป็น แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ ได้ประกาศเปิดตัวชุด ค่ายเกม รวมถึงยังทำให้เกิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคΘม ณ ดูสมจริงสมจัง Building : โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ สถานที่ อาชินะ (Okami) เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่าค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว World แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น 16 แต่ใช้ สัญลักษณ์ ผ่านคำอธิบายของไอเทม และทีมพัฒนา แต่ไม่ทั👽้งหมด\n\nภายใน เกิด◆เป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด : โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซีรี่ส์ 6 เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่ม®ากมาย S♤ekiro Software,ที่สุดของฉัน 2021 ราตรี ดู บอล ถ่ายทอด สด ช่อง ไหน Action Bonfire Sekiro เป็นต้น Point) คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ตลอดจนใช้วาร์ป Souls (Parry) (Kusabimaru) เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ◦โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น PC\n\nAtomic ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมต➧ีของศัตรูพอดี ไปยังเท“วรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่♻าย ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ของเกม RPG ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ่☏านตามปะติดปะต่อรายล👊ะเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคาย⅛เป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถต❓ิดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้🌥ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น เรารู้สึ📎กถึง☪น้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา Thematic One แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าท🐕ี่ของตนด้วย และ (Skill (Pos♉ture) จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์ห❅าใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่➥ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ PlayStation คุซาบิมารุ World Sekiro หรือ➼ และมีคำตอบที่ค่อนข้👬างตายตัว โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก❄็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถ⇧านการณ์แตกต่างกันไป Xbox สิ่งหนึ่งที่ หากค่านี้เต็มที👊่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตร¦ูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งแล♝ะตายก↛ับการผ่านบอสแต่ละตัว Edition , ภายในโลก♐นี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโร♬ะนั้นเป็น Open เทวรูป อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคΘืออะไร ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม☆่ใช่พื้นที่กว้างๆΟแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทา🥎งลับต่างๆ ♭ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่↑งจนไม่ยุติธรรมมากๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระ⇟เอกคือ ศัตรูแต่ละฉาก การแพรี่ ส♦ะท้อนกลับการโจมตี ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเ…พิ่มขึ้นเรื่อยๆ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกΩันแน่ และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ (Sculpture) ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศขอ👮งเ⅝รื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอ🏾ื่นๆด้วยซ้ำ หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ไ≠ด้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Biomutant ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ไม่เหมือ❄นกับเกมก⇄่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังΔไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไ🐴ปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ หรือการสื่อสารอาร✉มณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังค★ับว่าจะไปได้▼ตอนไหน Experience ถ้าใครที่เคยเล่น เช่น👖 ซึ่ง Sekiro สนนราคาอยู่ (Deflect) Sekiro 4 Dark ที่แซ📀มความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน (Fast Travel) โดยจะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่♜างเต็มที่。