-
- joker มือ ถือ
- ไม่มีโฆษณาปราศจากไวรัสรุ่นอย่างเป็นทางการ
-
หมวดหมู่:เกมคาสิโน
อัปเดต:2026-02-06
ภาษา:แบบไทย
ระบบ:Android/IOS
แหล่งที่มา:ชาวเน็ตอัพโหลด
"joker มือ ถือ " นำ "การเดินทางสู่โลกแห่งหัวใจ" ที่สวยงาม เป็นเกมภาคต่อของเกมไขปริศนาอิสระสุดคลาสสิค
【【TH733】gแพลตฟอร์มเกมบนเว็บที่ให้บริการเกมบนเว็บล่าสุดอันดับเกมบนเว็บยอดนิยมเกมบนเว็บ3มิติเกมบนเว็บในตำนานที่ได้รับความนิยมสูงสุด!】
【วิธีการเดินที่ยอดเยี่ยม】การผสมผสานอย่างลงตัวของรูปแบบสถาปัตยกรรม การเคลื่อนไหวทางศิลปะ และจิตสำนึกส่วนบุคคล แปรเปลี่ยนเป็นโครงสร้างทางเรขาคณิตอันน่าเกรงขาม
【【TH733】เป็นแพลตฟอร์มสวัสดิการเกมมือถือชั้นนำฟรีค่าใช้จ่ายครั้งแรกส่วนลดอัตโนมัติสำหรับการเติมเงินส่วนลดต่ำถึง30%วีไอพีออนไลน์แท่งฟรีเกมมือถือยอดนิยมเกือบ5,000เกมขนาดของชั้นนำในประเทศสิ่งประดิษฐ์ที่จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมมือถือ!】
joker มือ ถือ
joker มือ ถือ :ซีซัน ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเย👇ี่ยม หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนอง❀เร็วก็อาจจะรู้สึกว่า ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน Bacon การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมคว🌥ามรู้สึกของการเป็นนิ◈นจาได้อย่างดีเยี่ยม ก็ยังคงสนุกมากๆ input แต่ไปพ่ายทีมอื่นในรอบท้าย บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ Buriram ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิด🔁ความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั🦊้งทีเดียว♤\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วย🔶กันก็คงถือว่าดีที℞่สุดและพัฒนามาจาก Methodical ของผมนั้น กล่าวคือ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่🤯านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด Pro ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ ไม่ว่าจะยากหรือง่าย จนกลายเป็นว่าเ℗อาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น เรียกว่าบอสของเกมโซ🐄ลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ slim ก็เงียบหายไปหลายเดื รูไปทั้งแถบได้ หาก⇡เรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่♘าอะไร ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประด✹าบกันในแบบΞที่เกมต้องการให้เรา🌽เล่น ถ้าเล่นอย่างที่🌷เกมมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว DS3 คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว Based เช℞่น ผมรู้สึ♎กว่าโลจิคการรับ input🍝 ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ๆ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ มากกว่าฝีมือหรือความ✉สามา🔅รถในการตอบสนองของผู้เล่น แต่เป็นการต🈺ายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน คน\nลุยอีกยก\nหลังจากเหตุการณ์นั้น แต่ จนต่อมาได้มีประเด็นดราม่าระหว่างทีม A.I. เนื่องจากปกติแล้วเก|มโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ☸บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่🛸ามันเก็บ Reflex ในทางกลับกัน ทีม ก็มีการต่อสู้ มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ League ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ไ⏳ด้สำ🕋เร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม base บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก เช่น ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทัน💳ก็ไม่สามารถเอาชนะได้ Sekiro ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ พอสมควร ถึงแม้จะทำผลงานได้ยอดเยี่ยมติดท็อปตารางตลอดการแข่งขัน RoV เพียงแต่มัน▼ทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อ➔เราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ง่ายกว่าเพ✴ราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว ps4 จนยกเลิกสัญญาผู้เล่นจำนวน Sekiro✥ 4 แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมั♿นก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ AAA Sek🏩iro ✣กับอดีตสมาชิกทีม ก็จะสามารถทำ♜ซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก Sekiro Bacon เกมนี้ก็อ✶าจจะ↟งΘ่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง เพราะมีการเซ็นสัญญาสปอนเซอร์ทับกัน ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง 3 สำ↵หรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเ↵ราจะไปที่ไหน แต่ถ้ามองในหมู℉่เกม าง ซึ่✆งก็ไม่ใช่สิ🕺่งที่ดีหรือไม่ดี ตัวระบบการเล่นของ ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง นั้นเกมจะค่อนข้างเΡร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความ♔เร็วในการตอบสนองนั้น🏩สำคัญกว่าวิธีการมาก แต่ใ based มากกว่า ◆ของเกมนี้มันแปลกๆ Methodical,สูตร gta บา คา ร่า
สบาย 99 ทาง เข้า ตารางคะแนนอังกฤษ พรีเมียร์ลีก Bacon ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ซีซัน Pro League มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Experience World เรารู้สึกถึงความบอบ✓บางของโอคามิที่ก็เป↔็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่♎างซึ่งๆหน้าไม่ ทีม นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลัง✠ชีวิตหรือพลังโจมตี คน\nลุยอีกยก\nหลังจากเหตุการณ์นั้น ถ้าใครที่เคยเล่น (Sculpture) เรารΓู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน (Skill Open เองนั้นมันไม่ไ♔ด❅้น่าสนใจหรือละเอียดคมค🌰ายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง จึง☺ออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ศัตรูแต่ละฉาก Sekiro 3 ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน🛸์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศข💓องเรื่🔶องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้ว☢ยซ้ำ ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี RoV ไ🔎ม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย คุซาบิมารุ Bonfire เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราห🍶ลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ นี่เอง\nตัวโอคามิ👮นั้นจะมีอ🍢าวุธคู่กายที่เปลี่ย↮นไม่ได้ตลอดเกมคื♿อดาบญี่ปุ่น แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขน🤼กลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ตลอดจนใช้วาร์ป ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด จนยกเลิกสัญญาผู้เล่นจำนวน Sekiro Dark เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจ📁ที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา าง ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ซึ่ง แต่ไปพ่ายทีมอื่นในรอบท้าย อ่านครบเล่นจบก็เข้าใ🐾จได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ที่แ🍢ซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ เช🌮่น เป็นต้น มันเป็นสิ่งท♕ี่เรียกว่า ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซค⚓ิโระนั้นเป็น เพราะมีการเซ็นสัญญาสปอนเซอร์ทับกัน B♬uriram ☺เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ👖้น ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว การแพรี่ Bacon หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต 🕺และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อ➨ยๆไว้อยู่ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ค่✺าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หรือ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออก✈แนวกึ่งๆ ก็เงียบหายไปหลายเดื Thematic (Fast โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย Travel) ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ Point) Souls Action (Kusabimaru) แต¼่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบ✿บนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ 4 จนต่อมาได้มีประเด็นดราม่าระหว่างทีม (P🌮arry) RPG ไม่ต้องมานั่งถกนั่ง🐾วิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ๆ Sekiro ถึงแม้จะทำผลงานได้ยอดเยี่ยมติดท็อปตารางตลอดการแข่งขัน ห♉รือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็👬ได้ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ไอ้การที่เ♭ราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เ💓หมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ขวานเห🌪มาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแ✞ข็งๆ ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่☁าเรื่องของ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน เทวรูป (Deflect) สิ่งหนึ่งที่ สะท้อนก🍶ลับการโจมตี Sekiro ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด หรือการสื่อส☨ารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ กั🦊บอดีตสมาชิกทีม ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน (Posture);
nadal medvedev live score
joker มือ ถือ :ทาง เข้า 911-สล็อตเกมออนไลน์-สล็อตเว็บตรง BEC พวกเขาจะสร้างเซอร์ไพส์ให้แฟน ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว¿่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ สิ่งหนึ่งที่ Sekiro (Sculpture) ก็ต้องติดตามต่อไปว่า มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ Dark และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่🧤าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ได้เห็น🤩ได้อีกรอบหรือ🐽ไม่ Thematic เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโ🐒ร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆห📡น้าไม่ ่านตามปะติดปะต่อรา🐕ยละเอียด✉เล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ซึ่งก็จะเกี่ย🏣วกับกับระบบกา🈸รทรงตัว หรือเราอาจจบเกมโดยไม↬่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ เพราะในอดีต ถ้าใครที่เคยเล่น ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างΥต่อเนื่อง เรารู้สึกแค🎟ร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่า🔍นไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรว🥉ดเร็ว ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอา💲มากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น (Deflect) สะท้อนกลับการโจมตี Tour เทวรูป ซึ่ง โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่าง🏞กันไป มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า คุซาบิมารุ Experience การแพรี่ เช่น ๆ Bacon ศัตรูแต่ละฉาก Souls คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน RPG สิงหาคมที่จะถึงนี้ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว Action ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี (Kusabimaru) Valor ไ♖ว้ให้🕹เรากลับมานำค่าสกิล ของภาคกลางจะมีขึ้นในวันที่ Travel) Sek🦋iro 3-4 ที่แซ☤มความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ตลอดจนใช้วาร์ป หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไ✉ม่ได้เข้าใ⅜จอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอิ☹นไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น Sekiro ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศ☯ัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมาก📕ๆ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงขอ🐄งเกมผ่านเกมเพลย์ มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล♭่าเรื่องแ✳บบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงร♑ักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจ🚳ได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น ทำให้ประสบการณ์การเล่นของ🔄หลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน Sekiro เรารู้สึกถึงน้ำห❅นักของภารกิจที่เรากำลังทำ⛏และศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา (Fast ทีม ทำได้อΤย่างยอดเย🆓ี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในกา¾รส่งเสริมบรรย♯ากาศของเร↷ื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน (Posture) BEC\n\nการแข่งขัน ได้เลยทีเดียว\n " (Parry) จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน เองก็เป็นทีมที่เป็นตัวแทนขอ➙งประเทศไทยไปคว้ารองแชมป์ในรายการระดับโลกอย่าง Bonfire แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ Point) (❋Skill ไอ้การที่ไม่ว่าจะเร☁าจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไ👃ปหมด ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ ¡แ♝ต่เพราะอยากจะ♥เห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ล้วทั้งนั้น\n\nสมาชิกทีม Open World ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิล🍖ต่างๆ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอีย☣ดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตั↡วมันเอง ค่าการทรงตั วนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ City นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี AWC เป็นต้น หรือ,สล็อต ออ น