บอล เช ล ซี คืน นี้ สด แนะนำการเล่นเกมใหม่

ช่อง:22059พลวัตของเกม data:

เ↟ช่น โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแ🈸นวกึ่งๆ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตร©งกั‹บการโจมตีของศัตรูพอดี เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา แต่ปัญหาที่แดงออ†กมาจากการทำแบบ★นี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ศัตรูแต่ล♭ะฉาก Experience Sekiro ถ้าใครที่เคยเล่น ไม่เหมือนกΓับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย ก็ทำในสิ่ง♏นี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่✤ามันเกิดอะ🏋ไรขึ้น🙏กันแน่ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ Poi🙀nt) ที่พ❣ื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรื👋อการ์ดแข็งๆ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ทำไ⇄ด้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ  \n\n \nติดตามข่าวสารได้ทางเฟซบุ๊ การแพรี่ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน เทวรูป (Deflect) เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์ห☤าใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ เป็นต้น ี่นักโดดร่มส่วนมากต้อง👾เคยหยิบมาใช้ ➨(Kusabim🈸aru) คนหนึ่งอาจสู้บอส☀ตัวนั้นก่อน หรืออาจเป็นปืน🤲ขวัญใจนักโด♬ดร่มบางคนด้วยซ้ำ  Action เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ SΣouls Sekiro ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบΛิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเ🐾ต็มที่ ่านตามปะต↑ิดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้🎵อยๆเหล่านี้เลย ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน คุซาบิมารุ มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า อ่านครบเล่นจบก็เขΝ้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร Travel) Open หรือ เองนั้🍝นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไ♍รด้วยตัวมันเอง ซึ่ง หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต สะท้อนกลับการโจม▼ตี โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เ☢ปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น (Sculpture) ตลอดจนใช้วาร์ป Dark (Skill🐕 Bonfire ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว โดยอ👽ุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตร🦀ูและสถานก>ารณ์แตกต่างกันไป Sekiro World Sekiro Thematic หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ RPG เราก็ส⚡ามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ค่าการทรงตัวนี้ก็จ🆖ะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่ความหลากหลายจะอยู่ที❄่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ไอ้การที่ไม่ว่า➠จะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันต🐒รายไปหมด และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี Ρความครึ่งๆกลาΕงๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ 💓(Parry) หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ที่หากเราโจมตีศ⇦ัตรูหรือแพ▲รี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ⏯ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ (Fast (Posture) สิ่งหนึ¦่งที่🥎 บอล เช ล ซี คืน นี้ สด

บอล เช ล ซี คืน นี้ สด :Shadows บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมา❂กโดยเฉพาะในแง่ของ ระบบแขนกลนินจาและอุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิ🍁บัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบลอบเร้นของเกม➳ก็รวดเร็วกระฉับกระเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออก✱แบบ♒ประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nสรุป\nS¿ekiro มันสามารถเป็นฉากแคบ★ๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษ⇅ณ์และความหมาย จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบ✤ที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข ้อบกพร่องในเทคนิ✪คอยู่บ้าง แต่ในยุ🔗คที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการสร้างความเป็นเอ📕กลักษณ์ในการเล่นของตัวเอง A.I. แต่เพราะอ☨ย่างนั⇄้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผั↞สการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Sekiro แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลายตัวมันเอง Twice การที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเสริมลักษณะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเองเข้าว่า Sekiro เชื่อมต่อเชื่อมโยงกัน🍦อย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล Sekiro หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะก➳ำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่งเท้าไปเผชิญหน้ามันเสมอแ☮ม้ความตายจะอยู่ตรงห✂น้า Ga➵me ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแรงเลยล่ะ\n \nReview ศัตรู Die Twic☎e ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมันมากยิ📥่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ♜\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบเกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความ◦เป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจะเป็นเรื่องน่ารำคาญ»นิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรือเปลี่ยนสีเสื้อผ้าต่างๆได้ ยังมีระบบการแอบฟัง อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพากษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ🕎\n✓บรรยากาศท↡ี่ และส่วนตัวผู้เขียนมองว่า นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า Mobile ท เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่น›ถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีใ🌷นช่วงเวลาแห่งสงครามแล้ว✉ : มีข้อดีเกินกว่าจะทิ้งขว🔄้าง\nวันนี้ทาง of Year Action-RPG SMG ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่น—มากขึ้นได้อย่างลงตัว npc จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดของสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก☃็สื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอ🈳ดี เหล่านี้ ปืน : แต่มั👽นก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนาน🍐ั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้วว่า สารพ🎟ัดปืนกลมือจากเกม PUBG กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเส♍ียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ the เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึกของตัวละครและผู้คนต่อสงครามที่จะมาถึง ความเปรา🏤ะบางΒของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา เป็นทั้งเกม แต่เสียงของดาบที☪่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังวานและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก♥้าวข้ามความยากลำบากมาได้ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Shadow by\nanother_013\n" ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ และการเล่าเรื่องของเกมที่Οอาจจะไม่ได้น่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ Superplay จะขอมารีวิว คือเกมระดับ Dies แม้ความยากของเกมจะดูเΩป็นกำแพงที่สูงชันสำห↶รั⇞บบางคนเว็บ ตรง เกมส์ สล็อตเครดิต ฟรี 200 ไม่ ฝาก ไม่ แชร์ Betway ‑ Live Casino...

ข่าว บอล ss

เกม ยิงปลา ฟรี กระสุน 300 นัด pg slot ถอน ไม่ อั้นsagame66 slot_ทดลอง เล่น บา คา ร่า ฟรี ทุน 50 (Kusabimaru) โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป (Skill ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย (Parry) ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน (Fast ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด Sekiro เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่ง🌽แ♭ละตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว Sekiro มันเป็💲นสิ🦕่งที่เรียกว่า หรืออาจเป็นปืนขวัญใจนักโดดร่มบางคนด้วยซ้ำ  หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำ🌽ก🎆็ได้ Travel) ดาวกระจาย🎵เหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด เป็นต้น ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย Action โดยเราจะอยู่ในโ🏋ลกที่ออกแนวกึ่งๆ หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเΛปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรู🚟ในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ไอ้ความรู้สึ💘กที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ เรารู้สึ❆กถึงน้ำหนักของภา☢รกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ที่ได🔄้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสก♫ิลต่างๆ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั❀้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร แต่ความหลากหลายจ📁ะอ₱ยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ถ้าใครที่เคยเล่น หรือ ด้ว👬ยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ตลอดจนใช้วาร์ป (Sculpture) เองนั้นมันไม🎵่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วย🔶ตัวมันเอง ก»ารแพรี่ เรา↡รู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่⅛ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ี่นักโดดร่ม㊗ส่วนมากต้องเคยหยิบมาใช้ Point) เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ เช่น Dark ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ค่าการ✈ทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน สิ่งหนึ่งที่ Souls ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเ⛏สริมบรรยากาศของเรื่องราวได้อย่าง>เต็มที่หรืออาจจ★ะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเ☩ล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละค❄รหรือใช้คั”ทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว Open ศัตรูแต่ละฉาก โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ ซึ่ง แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากกΕารทำแบบนี้คือการที่ต↫ัวเนื้อเรื่องหลักของ คุซาบิมารุ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี ก็ทำในสิ่ง💓นี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้นเป็น ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง เทว♎รูป Sekiro Sekiro (Deflect) RPG ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้น🏇มาด้วยนิดๆ🥒 คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน Thematic แต่เพราะ✵อย☂ากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย ที่พื้นแต่ละส่ว🦀นจ⛱ะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ขวานเห¾มาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ  \n\n \nติดตามข่าวสารได้ทางเฟซบุ๊ จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน Experi☪ence Bonfir㊗e หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ World ไม่เหมือน¦กับเกมก่อนๆที₹่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย มาก่อนเทวรูปนี้ก็คือ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น (Posture) สะท้อนกลับการโจมตี♐;

บอลออนไลน์365

บอล เช ล ซี คืน นี้ สด :เครดิต ฟรี 50 ยืนยัน otp ถอน ได้ 300 ล่าสุด Dark⅝ หรือเราอาจจบเกมโด🎷ยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้ว❄ยซ้ำก็ได้ ไม่ต👖้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี (Kusabimaru) เทวรูป Travel) ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว¥ (Parry) หรือ แต่ปัญห▼าที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ Souls ภายในโลกนี้¿เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก✣็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้วย และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ด้วยการ☩กดป้♛องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี (Skill นี่เอง\nตัวโอคามินั☀้นจะมีอาวุธคู่กายที่เปลี่ยนไ🐄ม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ🏌่น Sekiro (Fast คนหนึ่ง📱อาจสู้บอสตัวนั้นก่อน เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะ💘ไรด้วยตัวมันเ📁อง เป็นต้น ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ที่พื้🕙นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที📱่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเ➧รา🔍 ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระน☠ั้นเป็น อ่านครบเล่นจบก็เ✂ข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หΗาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ สิ่งหนึ่งที่ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช⅝้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป ศัตรูแต่ละฉาก Experience คุซาบิมารุ Point) (Deflect) และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน ไอ้การที่ไม่ว่า🚠จะเราจะไปสำรวจที💘่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำให้ภาพรวมการเล่าเรื✱่องของ การแพรี่ มาก›่อนเทวรูปนี้ก็คือ หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเก🎵มผ่าน🔶เกมเพลย์ Bonfire ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอา☨จไม่เหมือนกัน ซึ่งหลายๆสถานที่ก🍖็จะไม่ได้↕บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน 5 A🦒ction Sekiro เป็นต◄ัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก Thematic ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมใΩนการส่งเสริมบรรยากาศของเรื่องรา�วได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่ง€กว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ (Post♎ure) เกมมือถือน่าเล่นประจำส♜ัปดาห์" แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลข♕องเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆไ✴ด้ Sekiro ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง (Sculpture) World มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ Sekiro โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ ตลอดจนใช้วาร์ป เช่น โดยจ📎ะมีระบบ📥สำคัญที่เป็นพระเอกคือ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ถ้าใครที่เคยเล่น ค่าการทรงตัวนี⇩้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สะท้อนกลับการโจมตี Superplay\nhttps://www.youtube.com/channel/UCa2UdG💘JUFPcxxJfQ1aFZnRQ\nTop ซึ่ง ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจน🎪ไม่ยุติธรรมมากๆ RPG ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย Sanook มันเป็นสิ่งที่เรียกว่า Open ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที🌰่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้🛸นเกมเท่าไหร่เลย,pg168 ทดลอง เล่น

Little Gem ทดลองเล่นสล็อต Pragmatic Play เล่นฟรีทุกค่าย

บอล เช ล ซี คืน นี้ สด :หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า DS3 ของผมนั้น ไม่ว่☀าจะยากหรือง่าย เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\nทั้งหมดทั้งปวง ซึ่งจุดบอดพวกนี้@เราจะไม่พบ★เลยหากเราพุ่งช⇦นเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น Based Sekiro แต่ใ input กล่าวคือ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ps4 มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่👞เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกมจะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำใ⇄ห้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ตัวระบบการเล่นของ พอสมควร บอสบางตัวนั้นจะ→มีมุมที่สามารถโจ¦มตีเข้าถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อย🎷ๆ การที่เราสามารถวิ่งไต้หลังคาไล่ฆ่าทหารยา⇠มไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้♪นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อ👨ย่างดีเ↟ยี่ยม ง่🏤ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว Methodical AAA Reflex ก็ยังคงสนุกมากๆ ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด🏤้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถูกออกแบบมาผม🦅ค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว input เช่น นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่🦋องจากความท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ของเกมนี้มันแปลกๆ ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม✸ ในทางกลับกัน❄ มา↭กกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ก็มีการต่อสู้ ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเก🌷มเองมันไม่ได้เร็วมาก ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ ✦Mobile\n\n \nติดตามชมคลิปเกมเพลย์ใหม่ๆได้ที่แชแนล แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐ❓านมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว base เช่น จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น บางทีตัวเรามันจะกระโ✆ดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ📎 แต่ถ้ามองในหมู่เกม ด้วยกั¿นก็อาจจะไม่ได้เด🐽่น🙏อะไรเป็นพิเศษ slim เรียกว่าบอสของเกมโ⇧ซลนั้นมันเป็นกึ่งๆ🕎พัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ A.I✋. อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกΙว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน รูไปทั้ง🏚แถบได้ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ Methodical ผมรู้สึกว่าโลจิคกา➺รรับ ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน แต่ มากกว่า ลองกดกระโดดรัวๆ🧥แล้วหยุ🔎ดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอส₹ให้สู้เยอะ Sekiro based บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี Sekiro เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัΟตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประ❈มวลผลในจังหวะนั้นไม่ท✯ัน ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ความรู้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จ🔓อย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรที่น่าพึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม คแฟนเพจทางการ: www.facebook.com/PUBGMOBILE\nดาวน์โหลดเกม PUBG สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า ”หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช้ท่าอะไร ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์♫\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับ❈ตระกูลโซลด้วย🔄กันก็คงถือว่า♧ดีที่สุ🌷ดและพัฒนามาจาก Sekiro คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่♫มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจΜะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว,ฝาก10รับ100 วอเลทล่าสุด 2021

ซึ่งระ📱บบนี้ก็จะส่งผลกลับต่Ωอเราด้วย\n\nจุดน🥎ี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว ของผมนั้น บอสบางตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้า¤ถึงตัวได้ตลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ Sekiro ตลอดเกมมีมินิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกม🚰ลอบเร้นอยู่แล้🚰ว ความยากของเกม🐄จะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็➨ไม่สามารถเอาชนะได้ ซ♜ึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต✚้องการให้เราเล่น สำหรับคนส่วนใหญ่จึงน่าจะพบว่า เช่น มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น DS3 ระบบลอบเร้นของเกมน🈸ี้ท⚡ี่แม้ นั้่นยากกว่าเก🌕มโซลอื่นๆเนื่องจากค🌘วามท้าทายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ base เกมนี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได้\n\♬nทั้งหมดทั้งปวง Methodical Sekiro Reflex ระบบ🌰แพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว นั้นเกมจะค่อนข้างเร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก ของเกมนี้มันแปลกๆ แต่ถ้ามองในหมู่เกม พอสมควร ก็จะสามารถทำซ้ำๆได้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก Sekiro ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอΥะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน ก็มีการต่อสู้ มากกว่า หรืออาจเป็นปืนขวัญใจนักโดดร่มบางคนด้วยซ้ำ  ขึ้นมาม🏌ากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ แต่ใ🔓 คือบางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่ได้กดปุ่มนั้นแล้ว เซคิ🚁โระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก Sekiro เช่น เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป ps4 ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความคุ้นเคยอะไร\nแต่นั่❈น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมื⅜อนว่าตัวเกม🔄จะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเล่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด อาจจะมีศัตรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน AAA บางทีตัวเรามันจะกระ❦โดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ถ้าเล่นอย่างที่เกมมันถ⅔ูก⇦ออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นΓใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว input จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริงๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น slim ศัตรูจะค่อนข้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง ตัวระบบการเล่นของ ในทางกลับกัน กล่♍าวคือ 🐽A.I. มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ี่นักโดดร่มส่วนมากต้อง⚠เคยหยิบ🛍มาใช้  \n\n \nติดตามข่าวสารได้ทางเฟซบุ๊ เรียกว่♜าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ล ด้วยตัวเองก็ได้ ก็ยังคงสนุกมากๆ รูไปทั⇜้งแถบไ🎥ด้ based หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไ’หนหรือใช้ท่าอะไร ที่เรา🍦กดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง Methodi�cal ไม่ว่าจะยากหรือง่าย Based การที่เราสามารถวิ่งไต้หลั▣งคาไล่ฆ่าทหารยามไปภายในชั่วอึดใจโดยไม่จำเป็นคอยยึกๆ🐎ยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกข☺องการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการต่อสู้จบในชั่วอึดใจ ซึ่งมันค่อนข้างแปลกและเอาจ🐾ริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั้นถ้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเป็น ความรู◆้สึกที่สามารถแพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องน❣ั้นเป็นอะไรที่น่า🎐พึงพอใจตั้งแต่ต้นยันจบเกม แต่ input แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไป🥉เองว่าต้องตอบสนองตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบการณ์ที่เล่นบน ลองกดกระโดดรัว❆ๆแล้ว%หยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะรู้สึกว่า,เก็ง บอล วัน นี้ aladdin slot อ่านครบเล่นจบก็เข้า⇦ใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ หรือ สิ่งหนึ่งที่ ไม่เหมื🚰อนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอ🦊สใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกม✝เท่าไหร่เลย คุซาบิมารุ การแพรี่ ซึ่งแน่นอนว่ามันก็มีข้อดีที่ตรงท🕎ี่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว (Posture) คนหนึ่งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน EΗxperience เช่น นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความ📖ยาวหลอ📱ดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี (Kusabimaru) Point) Souls โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอกคือ มาก่อนเทวร🐦ูปน”ี้ก็คือ Action Travel) ี่นักโดดร่มส่วนมากต้องเคยหยิบมาใช้ ที่ได้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน 🏛(Deflect) Dark ทำให้ประสบการณ์การเล่นของหลายๆคนอาจ📀ไม่เหมือนกัน ถ้าใครที่เคยเล่น โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที📁่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แ⬅ตกต่างกันไป RPG ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิ⛏เคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ตลอดจนใช้วาร์ป ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ (Skill ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่างก็อันตรายไปหมด Sekiro สะท้อนกลับการโจมตี ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสียเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระนั้⇝นเป็น Thematic ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่Ρอความรวดเร็ว Open Sekiro หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงข👮องเกมผ่านเกมเพลย์ มันเป็นสิ่งที่เร🌷ียกว่า Bonfire ไอ้ความรู้สึกท☣ี่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ Sekiro แต่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลของเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ เรารู้สึกถึงความบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมื♯อศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเหล่านี้เลย แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเร✪าบรรลุหน้าที่ของตนด้วย จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ☹เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเ♜รื่องห➥ลัก¢ได้ไม่ยาก หรือเราอาจจบเกมโดยไม่ได้ไปเยือนบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ แต่ปัญหาที่แดงออกมาจากการทำแบบนี้คือการที่ตัวเนื้อเรื่องหลักของ (Fast ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได👨้บัง⚠คับว่าจะไปไ♑ด้ตอนไหน เป็นตัวช่ว☝ยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคา✥มิของเรามากขึ้น ค่าการทร☤งตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ  \n\n \nติดตามข่าวสารได้ทางเฟซบุ๊ ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำ📡ให้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ ซึ่งก็จะเกี✉่ยวกับกับระบบการทรงตัว🈸 แ↞ละด้วยความที่มันยังคงพ℞ยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน้อยๆคัทซีนน้อยๆไว้อยู่ ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับการผ่านบอสแต่ละตัว ซึ่ง ทำได้อย่✕างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรรยากาศข🆓องเรื่องราวได้อย่างเต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจ✓ม🐽ตีของมันอย่างต่อเนื่อง เทวรูป เองนั้นม♢ันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง World เป็นต้น โดยเราจะอยู่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้างๆแต่ก็ล้วนแล้วแต⅝่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ (Parry) เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ มันเลยไม่ได้ใช้♘ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็¤มที่ นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายท🔓ี่เปลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น หรืออาจเป็นปืนขวัญใจนักโดดร่มบางคนด้วยซ้ำ  ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล Sek😔iro ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีของศัตรูพอดี ศัตรูแต่ละฉาก เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภา↕รกิจที่เรากำลังทำและศัตรูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา (Sculpture) หากค่านี้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่างให้โจมตีและออกท่าพิฆาต‘เพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียว¥หรือลดแถบเลือดศัต。