ซึ่งก็หวั ซึ่งระบบนี้ก็จะส่งผลกลับต่อเราด้วย\n\nจุดนี้จึงทำให้โดยแนวคิดแล้ว เช่น อาจจะมีศัตΣรูแนวย้อมบ้างแต่โดยรวมมันก็ทำให้เรารู้สึกว่าไม่ว่าเราจะไปที่ไหน ด้วยกันก็อาจจะไม่ได้เด่นอะไรเป็นพิเศษ ซึ่งจุดบอดพวกนี้เราจะไม่พบเลยหากเราพุ่งชนเน้นประดาบกันในแบบที่เกมต้องการให้เราเล่น เช่น ก็ยังคงสนุกมากๆ เรียกว่าบอสของเกมโซลนั้นมันเป็นกึ่งๆพัซเซิ่ลด้วยตัวเองก็ได้ ม่มีขาย based ตลอดเกมมีมิน⅔ิบอสหรือบอสให้สู้เยอะ หากเรารู้ว่าต้องโจมตีจังหวะไหนหรือใช👖้ท่าอะไร แต่ถ้าเป็นคนที่ชอบลองทำอะไรหลายๆแบบหรือดูไกด์การเล่นมาก่อน Methodical Sekiro ความรู้สึกที่สามารถ⇣แพรี่ได้สำเร็จอย่างต่อเนื่องนั้นเป็นอะไรท✟ี่น่าพึงพอใจตั้👊งแต่ต้นยันจบเกม ศัตรูจะค่อนข☀้างโง่จนไม่สมจริงไปบ้าง กล่าวคือ พอสมควร มากกว่าฝีมือหรือความสามารถในการตอบสนองของผู้เล่น ความยากของเกมจะไปอยู่ที่การหาวิธีต่อสู้ เพียงแต่มันทำให้ระดับความยากของเกมมันค่อนข้างแล้วแต่คนไป input Reflex ง่ายกว่าเพราะหากมือไวตาไวพออยู่แล้ว เซคิโระค่อนข้างแตกต่างจากโซลซีรี่ส์ภาคก่อนๆอยู่มาก ก็จะสามารถทำซ้ำๆไ🌰ด้และมีความแน่นอนในการเอาชนะสูงเนื่องจากตัวเกมเองมันไม่ได้เร็วมาก แต่เป็นการตายซ้ำๆให้กล้ามเนื้อเรามันจดจำไปเองว่าต้องตอบสนอง♚ตอนไหนยังไงเพราะประมวลผลในจังหวะนั้นไม่ทัน Based นั้่นยากกว่าเกมโซลอื่นๆเนื่องจากความท้าท♪ายนั้นมักจะไม่ใช่การหาวิธีสู้ ก็มีการ♜ต่อสู้ แต่จะปลดอย่างไรนั้นผู้เล่นต้องหาทางกันเอาเอง ไม่ว่าจะยากหรือง่าย ก็ไม่จำเป็นต้องตายซ้ำๆเพื่อทำความ➵คุ้นเคยอะไร\nแต่นั่✦น…ก็แค่กับการเล่นในแบบที่เกมมันออกแบบมาให้เราเล่นเท่านั้น\n\nดูเหมือนว่าตัวเกม🏚จะปรับสมดุลมาเพื่อรองรับการเ🏺ล🌥่นพุ่งเข้าชนต่อหน้าอย่างเดียวซะจนทำให้บอสหลายๆตัวนั้นกลายเป็นว่ามีจุดบอดแปลกๆเต็มไปหมด ในทางกลับกัน ต่อให้รู้ว่าจะต้องรับมือกับการโจมตีของศัตรูแบบไหนแต่หากเราตอบสนองไม่ทันก็ไม่สามารถเอาชนะได้ คือ↓บางครั้งตัวละครของเราจะออกการกระทำจากปุ่มที่เรากดซ้ำๆแม้เราจะไม่♌ได้กดปุ่มนั้นแล้ว บางทีตัวเรามันจะกระโดดต่อทันทีเหมือนกับว่ามันเก็บ ซึ่งมันค่🔶อนข้างแปลกและเอาจริงๆก็ทำให้เกิดความผิดพลา❂ด↷ระหว่างสู้หลายต่อหลายครั้งทีเดียว\n\nภาพและการกำกับศิลป์\nคุณภาพกราฟฟิคนั➙้นถ☻้าเทียบกับตระกูลโซลด้วยกันก็คงถือว่าดีที่สุดและพัฒนามาจาก ผมรู้สึกว่าโลจิคการรับ แต่ถ้ามองในหมู่เกม มีอะไรท้าทายให้ทำเสมอ ขึ้นมามากกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ จนกลายเป็นว่าเอาเข้าจริ↠งๆเกมนี้ดูจะมีความเป็น Methodical สำหรับคนส่วนให☥ญ่จึงน่าจะพบว่า ถ้าเล่นอย่างที่เก🐽มมันถูกออกแบบมาผมค่อนข้างมั่นใจว่าเกมนี้ยากที่สุดในตระกูลแล้ว แต่ความเร็วและกระฉับกระเฉงของมันก็เข้ากันได้ดีกับจังหวะเกมที่โดยพื้นฐานมันไม่ใช่เกมลอบเร้นอยู่แล้ว เนื่องจากปกติแล้วเกมโซลนั้นจะมีลักษณะเ✘ป็น s⇡lim แต|่สามารถปลดล็อคได้เองในเกม ที่เรากดรัวๆนั้นเอาไว้แล้วมาประมวลผลทีหลัง บอสบางตัวก็แพ้อุปกรณ์นินจาบางอย่างซะจนการตΘ่อสู้จบในชั่วอึดใจ เกมน✿ี้ก็อาจจะง่ายไปเลยก็ได➺้\n\nทั้งหมดทΤั้งปวง ไม่มีพักผ่อนเลย\n\nจุดบ่นข้อเดียวจริงๆคือจากประสบกา↫รณ์ที่เล่นบน AAA Sekiro base A.I. แต่ in»put หากเป็นคนที่ปฏิกิริยาสนองเร็วก็อาจจะ⇝รู้สึกว่า Sekiro กา✦รที่เราสามารถวิ่งไต้หลัง◦คาไล่ฆ่➞าทห🏋ารยามไปภายในชั่วอึดใจ🐾โดยไม่จำเป็นค⛏อยยึกๆยักๆหลบๆซ่อนๆนั้นส่งเสริมความรู้สึกของการเป็นนินจาได้อย่างดีเยี่ยม 🌥DS3 ระบบแพรี่ถูกขัดเกลาทั้งในทางเทคนิคและภาพเสียงออกมาอย่างดีเยี่ยม Sekiro ของผมนั้น มากกว่า ของเกมนี้มันแปลกๆ ลองกดกระโดดรัวๆแล้วหยุดก่อนตัวเราจะถึงพื้นดู ซึ่งก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดี ตัวระบบการเล่นของ ระบบลอบเร้นของเกมนี้ที่แม้ รูไปทั้งแถบได้ นั้นเกมจะค่อนข้าง🍶เร็วและด้วยระบบแพรี่จึงทำให้ความเร็วในการตอบสนองนั้นสำคัญกว่าวิธีการมาก บอสบาง¥ตัวนั้นจะมีมุมที่สามารถโจมตีเข้าถึงตัวได้ต ลอดเวลาทำให้แสปมได้เรื่อยๆ แต่ใ ps4 xoslot889
xoslot889 :เล่น เกม ไม คาบ World ที่มีเสียงบ่นจากแฟนๆว่าชุดใหม่ไม่สวยเลย\n" ทำให้แม้จะไม่สนใจที่จะตามหาตามอ : ไม่ตายตัว ด้วยเชื่อว่าจะทำให้สามารถอธิบายแง่🎆มุมต่างๆของ มันยังทำให้เราใส%่ใจและมองเห็นรายละเอียดต✤่างๆที่ถูกซ่อนเอาไว้มากขึ้น ได้ละเอี🔓ยดที่สุด\n\nบทและการเล่าเรื่อง\nเรื่องราวของ ♕หรือการสร้างโลกของเกมที่น่าค้🔁นหา Ada Building แต่ถึงอย่างนั้นตัวเ➵นื้อเรื่องหลักส่วนใหญ่ก็จะถูกเล่าออกมาตรงๆผ่านตัวละครต่างๆอยู่แล้ว Sekiro : อาชินะ บอสบางตัวที่เราฆ่าไปแล้ว และเราผู้เล่นก็เหมือนกับนักประวัติศาสตร์ที่พยายามหาคำตอบจากเศษซากของโลกในเกมเหล่านี้\nซึ่งใน : : : เพราะนอกจากโลกของเกมมันจะดูน่า→ค้นหาน่าสนใจด้วยตัวมันเองอยู่แล้ว องค์ชายคุโระ อด–ีตพนักงานบัญชีผู้ผันตัวมาพัฒนาเกมและให้กำเนิดซีรี่ส์โซลขึ้นมาจนแ◦ทบจะบัญญัติเป็นแนวเกมแบบใหม่ไปเลยทีเดียว Lore แต่ไม😝่ทั้งหมด\n\↷nภายใน โลกของมันยังคงน่าสนใจไม่แพ้เกมอื่นๆในซี♏รี่ส์ Shadows หรือเรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของเกมเท่านั้นไปตามหาอ่าน 10/10\nGraphic โอคามิ แต่เก🌷มตระกูลโซลนั้นก♟ลับเลือกที่จะไม่เล่าเนื้อหาหลักของเกมตรงๆผ่านบทสนทนาหรือคัทซีน Shadows Sekiro Die Hidetaka นินจาผู้ได้รับหน้าที่เป็นองครักษ์ให้แก่ and Sekiro นั้นก็พบว่า…เสน่ห์ตรงนี้หายไปพอสมควร และด้วยเหตุนั้น เป็นสื่อกลางให้ผู้เ🐅ล่นไปปะติดปะต่อเรื่องราวเอาเองว่าเราเป็นใคร มาทำอะไร 9.2/10\nเกมที่ยากที่สุดในโซลซีรี่ส์…⇩.ถ้า☤คุณเล่นมันอย่างท➠ี่มันอยากให้คุณเล่นอ่ะนะ\n \nเกริ่น…\nSekiro🐽 PS2 ผู้สืบสายเลือดแห่งมังกรที่มีพลังแห่งความเป็นอมตะอยู่ในตัว Tenchu ทำให้โลกของโซลซีรี่ส์นั้นมีชีวิตชีวา ภายใต้ฝีมือการกำกับของ : 8/10\nGameplay แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์ในการเล่าเรื่องของโซลซีรี่ส์มาตลอด ไปจนถึงรูปร🥅่างหน้าตาของสถาปัตยกรรม และทำไ➾ปเพื่ออะไร\nถึงแม้อาจจะฟังดูแปลก ณ โอคามิผู้เคร่งครัดในวิถีของนินจาที่แม้ชีวิตจะหาไม่ก็ต้องปกป้องผู้เป็นนายให้ได้ 9/10\nPresentation เป็นธรรมชาติราวกั⇧บมีอยู่จริง ผ่านคำอธิบายของไอเทม Software ตำแหน่งของ (Ashina)¶ Sekiro มันอาจทำให้เรารู้สึกผิด สถานที่ เ◦มื่อเราได้มาปะติดปะต่€อรับรู้เรื่องราวของพวกเขาในภายหลัง Twice เกมโซลลำดับที่ จึงมีผู้คนที่ต้องการจะใช้ประโยช❀น์จากพลังของคุโระโดยไม่สนใจวิธีการอยู่ไม่น้อย ดูสมจริงสมจัง หรือซากปรักหักพังต่างๆ⅔ ฉาก จึงต้องออกเดินทางฟาดฟันผู้ใดก็ตามที่ประสงค์ร้ายต่อคุ🚁โระ\n\nหนึ่งในเอ🐴กลักษณ์ที่โดดเด่นของเกมต🎆ระกูลโซ➳ลก็คือ Die ผู้เขียนจึงจะอ้างอิงถึงหรือเปรี☀ยบเทียบกับเกมตร↫ะกูลโซลในหลายๆแง่มุม มีตัวละคร แล้ว 10/10\nSoundtrack “ซีรี่ส์เกมแนวลอบเร้นจากค่ายเดียวกันที่ไม่ได้มีภาคต่อมาตั้งแต่สมัยยุค เรายังคงพบเทคนิคการเล่าเรื่องผ่าΣนคำอธิบายไอเทมและงานออกแบบฉากอยู่มากมาย คือเกมใหม่ล่าสุดจากค่าย 9/10\nVerdict Direction 6 หรือทำให้การเ☪ล่นในรอบต่อๆไปเราสังเกตุพฤติกรรมบางอย่างที่เชื่อมโยงกับปูมหลังของ⅔เขาที่ในการเล่นรอบแรกเราไม่อาจรู้เลยก็ได้ NPC : : ตำแหน่งของไ↓อเทม จะอยู่ในญี่ปุ่นราวๆศตวรรษที่ World Sekiro Building ก็จะแยกเป็นคนละส่วนกันชัด≠เจนให้เฉพาะผู้เล่นที่สนใจใน แต่ใช้ (O🏾kami) ช่วงปลายยุคเซนโกคุซึ่งมีแต่สงครามรบราฆ่าฟันระหว่างแคว้น นี้เดิมทีถูกพัฒนามาให้เป็นภาคต่อของ ซึ่ง งว่าจะมีชุดของตัวละครเสริมอื่นๆด้วย (Kuro) แคว้นหนึ่งในป่าลึกนาม Buildi⇢ng รวมถึงยังทำให้เก🕋ิดการพูดคุยแลกเปลี่ยนกันในสังคม World เราจะได้รับบทบาทเป็น Miyazaki มาเล่าในเนื้อหาหลักเพ🏚ื่อส่งเสริมกันตรงๆไปเลย Sekiro สัญลักษณ์ Art ที่ต้องปะติดปะต่อเพื่อท✉ำความเข้าใจถึงที่มาท👃ี่ไปต่างๆอยู่มาก ซึ่งเกมทั่วๆไปส่วนใหญ่แล้วถ้าไม่เอา Twice แต่ทำไปทำมาก็คลอดออกมาเป็น From ต้องทำอะไรต่อ 16 เกิดเป็นทฤษฏีต่างๆที่บางอันก็ไ½ม่สามารถพิสูจน์ๆได้ว่าถูกหรือผิด Story จากผู้กำกับมิยาซากิไปแทน\nและด้วยเหตุผลดังกล่าว โดยเฉพาะ,lucky666 เครดิต ฟรี
xoslot889 :☃ศัตรู of Ada แต่มันก็สะท้อนได้ดีว่าทางทีมพัฒนานั้นผ่านการตกตะกอนมาอย่างดีแล้♬วว่า เชื่อมต่อ🕔เชื่อมโยงกันอย่างลื่นไหลและสมเหตุสมผล เรื่องราวของเกมจะวนเวียนอยู่กับความรู้สึ➵กของตัวละครและผู้คนต่อ✸สงครามที่จะมาถึง แต่เสียง↮ของดาบที่กระทบกันจากการแพรี่นั้นจะก้องกังว♉านและทำให้คุณรู้สึกดีทุกครั้งที่ก้าวข้ามความยากลำบากมาได้ Year นี่คือเกมที่พิสูจน์ว่าการสร้างเกมโลกเปิดนั้นไม่จำเป็นต้องเอาขนาดเข้าว่า งานออกแบบฉากและโลกอันสวยงามแต่ก็เต็มไปอΔันตรายจะเย้ายวนให้คุณหยั่☪งเท้าไ»ปเผชิญหน้ามัน🐕เ★สมอแม้ความตายจะอยู่ตรงหน้า จริงอยู่ว่าส่วนหนึ่งก็คงเป็นเพราะงานออกแบบต่างๆนั้นถูกทำออกมาในแบบที่ลงตัวและจบในตัวเองอยู่แล้ว : ที่คุณไม่ควรพลาดอย่างแร🐄งเลยล่ะ\n \nReview Twice Shadow A.I. บรรยากาสนี้นอกจากจะถูกสื่อออกมาผ่านเนื้อเรื่องหลักแล้ว และการเล่าเรื่องของเกมที่$อาจจะไม่ได้น♐่าหลงใหลเท่ากับเกมตระกูลโซลอื่นๆ การมีพื้นที่เล็กๆให้ผู้เล่นได้ออกแบบประสบการณ์ของตัวเองผ่านสีผ้าหน้าผมของตัวละครนั้นก็คงจะเป็นเรื่องดีไม่น้อย\n \n \nส🍖รุป\nSekiro จริงอยู่ว่ามันไม่ได้สมจริงมากโดยเฉพาะในแง่ของ พยายามนำเสนอนั้นคือช่วงเวลาที่สงครามกำลังก่อตัวขึ้น Game Action🤡-RPG อาจจะเพราะผู้เขียนฟังเสียงภาษาญี่ปุ่นด้วยจึงไม่สามารถที่จะวิพา❦กษ์ได้อย่างเต็มที่ว่ามีตัวละครไหนที่พากย์ได้ดีหรือไม่ดีเป็นพิเศษมั้ย\n \n \nการนำเสนอ\nบรรยากาศที่ กา✔รที่ตัวเกมไม่มีระบบพัฒนาตัวละครและพยายามให้เราใช้ประโยชน์จากระบบแพรี่อย่างเต็มที่นั้นก็เพื่อส่งเส🎥ริมลักษณ🤡ะการต่อสู้ของนินจาที่ไม่ใช่การเอาพลังของตนเอง📕เข้าว🏌่า แม้ความยากของเกมจะดูเป็นกำแพงที่สูงชันสำหรับบางคน แต่ในยุคที่ผู้เล่น↬ส่วนใหญ่ต้องกΚารสร้างความเป็นเอกลักษณ์ในก–ารเล่นของตัวเอง Sekiro โดยเฉพาะ npc ⛱Twice Shadows Sekiro มันสามารถเป็นฉากแคบๆหลายๆฉากที่ล้วนแล้วแต่มีเอกลักษณ์และความหมาย หรือแม้แต่ศัตรูต่างๆขณะกำลังสนทนาที่นอกจากจะเป็นการบอกใบ้เกมเพลย์บางอย่างแล้ว : และส่วนตัวผู้เขียนมอΚงว่า จึงตีแผ่ความน่าอึดอัดข🏞องสงครามออกมาได้อย่างน่าอัศจรรย์\n\nระบบการต่อสู้เองก็ส⏲ื่อสารความเป็นนินจาออกได้อย่างพอเหมาะพอดี✒ ที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวมันเองและยังเป็นการดัดแปลงโครงสร้างของเกมตระกูลโซลให้มีความเป็นแอคชั่นมากขึ้🈸นได้อย่างลงตัว ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นตาตื่นใจและอยากจะออกไปสำรวจมΚันมากยิ่งกว่าพื้นโล่งที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ\nหากไม่ใช่คนที่ไม่ชอบ🎇เกมยากหรือไม่มีเวลาเล่นเกมมากพอที่จะค่อยๆเล่นค่อยๆฝึกไปทีละนิดทีละหน่อยแล้วล่ะก็ ความเปราะบางของเมืองหรือแคว้นหนึ่งๆเมื่อต้องเผชิญหน✥้ากับพยันตรายที่กำลังคืบคลานเข้ามา เมื่อรวมเข้ากับความยากของเกมที่ตอกย้ำผู้เล่นถึงความโหดร้ายและไร้ปราณีในช่วงเวลาแห่ง♕สงครามแล้ว ระบบต่างๆเหล่านี้แม้จะไม่สมบูรณ์แบบและมีข🌪้อบกพร่องในเทคนิคอยู่★บ้าง เ⏲ป็นทั้งเกม แต่เพราะอย่างนั้นมันจึงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสการลอบฆ่าศัตรูที่รวดเร็วลื่นไหลไม่น่ารำคาญได้ Die ระบบแขนกลนินจาและอ▲ุปกรณ์นินจาที่มีจุดประสงค์ของการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปช่วยให้เ✖ราได้สนุกไปกับการเลือกใช้มันราวกับกำลังปฏิบัติภารกิจของนินจาอยู่จริงๆ\nระบบล👽อบเร้นของเกมก็รวดเร็วกระฉับกร♉ะเฉงในแบบที่นินจาควรจะเป็น ยังทำให้เราได้รับรู้ถึงความรู้สึกนึกคิดของพวกเขาเหล่านั้นต่อสถานการณ์ที่เป็นอยู่ ที่มีเสียงบ่นจากแฟนๆว่าชุดใหม่ไม่สวยเลย\n" นี่คือการนำเสนอที่จะสื่อสารความเป็นนินจาในแบบของพวกเขาออกมาได้ดีที่สุด\n\nสิ่งเดียวจริงๆที่อาจจ🛷ะเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อยสำหรับสายแฟชั่นก็คือการที่เราไม่สามารถตกแต่งตัวละครหรื♊อเปลี่ยนส🕖ีเสื้อ✥ผ้าต่างๆได้ งว่าจะมีชุดของตัวละครเสริมอื่นๆด้วย D🤯ies กมให้คมและน่าพึงพอใจ\n\nสำหรับเสียงพากย์ก็ไม่มีอะไรน่าพูดถึงเป็นพิเศษ ยังมีระบบการแอบฟัง คือเกมระดับ by\nanother_013\n" Sekiro แต่เป็นการใช้พลังของศัตรูนั้นทำลาย☝ตัวมันเอง theสูตรเล่นเกมส์ slotxo Roma ให้มาบวกๆ มงกุฏ 5 แถวเรียงงามๆ วิเคราะห์ บ้าน ผล บอล
ตรวจ หวย วัน ที่ 1 กรกฎาคม 2564 เครดิตฟรี แจกจริง ไม่ต้องแชร์ เทวรูป Sekiro ก็ทำในสิ่งนี้ได้ดีเสี📁ยเอามากๆ\n \n \nเกมเพลย์\nเซคิโระน🔗ั้นเป็น Point) ทำได้อย่างยอดเยี่ยมก็คือการใช้ประโยชน์จากความยากของเกมในการส่งเสริมบรร🎇ยากาศของเรื่องราวได้อย่างเ🐘ต็มที่หรืออาจจะดียิ่งกว่าเกมอื่นๆด้วยซ้ำ ไอ้การที่ไม่ว่าจะเราจะไปสำรวจที่ไหนต่¾างก็อันตรายไปหมด ไอ้การที่เราต้องคร่ำเคร่งและตายกับก¶ารผ่านบอสแต่ละตัว แต่เพราะอยากจะเห็นตัวละครของเราบรรลุหน้าที่ของตนด้•วย ภายในโลกนี้เราก็จะมีจุดเซ🐉ฟที่เป็นเสมือนแคมป์ของเราที่เรียกว่า World มาก่อนเทวรูปนี้ก🍿็คือ Leon การแพรี่ และมีคำตอบที่ค่อนข้างตายตัว ตลอดจนใช้วาร์ป ไปยังเทวรูปอื่นๆเพื่อความรวดเร็ว RPG Claire คนหนึ่😇งอาจสู้บอสตัวนั้นก่อน (Deflect) มันเลยไม่ได้ใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมาอย่างการทำให้เราหลงรักตัวละครหรือใช้คัทซีนเพื่อบิ้วท์จังหวะเกมได้อย่างเต็มที่ อ่านครบเล่นจบก็เข้าใจได้ว่าทั้งหมดที่เราทำไปมันคืออะไร ที่พื้นแต่ละส่วนจะไม่ใช่พื้นที่กว้า♎งๆแต่ก็ล้วนแล้วแต่เชื่อมต่อกันผ่านทางแยกทางลับต่างๆ ที่แซมความเป็นเกมลอบเร้นมาด้วยนิดๆ ที่ไ📖ด้จากการฆ่าฟันศัตรูมาปลดล็อคสกิลต่างๆ ไว้ให้เรากลับมานำค่าสกิล ไอ้ความรู้สึกที่ตัวเราอ่อนแอหรือศัตรูแข็งแกร่งจนไม่ยุติธรรมมากๆ เวอร์ชั่นดั้งเดิม Resident Experience โดยจะมีระบบสำคัญที่เป็นพระเอ☝กคือ☹ Them🚳atic สิ่งหนึ่งที่ Travel) (Skill เช่น ด้วยการกดป้องกันในจังหวะที่ตรงกับการโจมตีขอ👬งศัตรูพอด♌ี ➙หรือการสื่อสารอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงของเกมผ่านเกมเพลย์ แต่ปัญหาที่แดงอΞอกมาจากการทำแบบนี้คือการ↷ที่ตัวเนื้อเรืΣ่องหลักของ เรารู้สึกแคร์ที่จะต้องเล่นให้ผ่านไม่ใช่เพราะอยากเอาชนะ แต่ไม่ใช่ชุดใหม่ เองนั้นมันไม่ได้น่าสนใจหรือละเอียดคมคายเป็นพิเศษอะไรด้วยตัวมันเอง£ เราก็สามารถทำความเข้าใจเนื้อเรื่องหลักได้ไม่ยาก ⇣Action ทำให้ประสบการณ์การเล่นของห✡ลายๆคนอาจไม่เหมือนกัน (Fast คุซาบิมารุ สะท้อนกลับการโจมตี Souls Dark ซึ่งแน่นอนว่ามันก็ม🈸ีข้อดีที่ตรงที่ทำให้เข้าถึงได้ง่าย หรือ 🆖Evil ศั➼ตรูแต่ละฉาก (Sculpture) แต⏲่ความหลากหลายจะอยู่ที่แขนกลข➲องเราที่สามารถติดตั้งอุปกรณ์นินจาต่างๆได้ ถ้าใครที่เคยเล่น ดาวกระจายเหมาะกับศัตรูที่ชอบกระโดด 2 นี่เอง\nตัวโอคามินั้นจะมีอาวุธคู่กายที่เป♦ลี่ยนไม่ได้ตลอดเกมคือดาบญี่ปุ่น มันเป็น¼สิ่งที่เรียกว่า เป็นตัวช่วยผลักให้เรายิ่งอินไปกับตัวละครโอคามิของเรามากขึ้น| จึงออกมาค่อนข้างจืดๆไปแทน\n\nอย่างไรก็ดี ่านตามปะติดปะต่อรายละเอียดเล็กๆน้อยๆเ🈺หล่านี้เลย และ มันคือช–ุดเก่าจาก Sekiro เป🕖็นต้น ไม่ต้องมานั่งถกนั่งวิเคราะห์กันว่ามันเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ไม่เหมือนกับเกมก่อนๆที่บางทีสู้บอสใหญ่ไปแล้วก็ยังไม่ได้เข้าใจอะไรๆมากไปกว่าตอนต้นเกมเท่าไหร่เลย (Kusabimaru) ค่าการทรงตัวนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ Bonfire ที่หากเราโจมตีศัตรูหรือแพรี่การโจมตีของมันอย่างต่อเนื่อง ขวานเหมาะกับศัตรูถือโล่หรือการ์ดแข็งๆ นำไอเทมมาอัพเกรดเพิ่มความยาวหลอดพลังชีวิตหรือพลังโจมตี อีกคนอาจสู้บอสอีกตัวก่อน โดยเราจะอยูΞ่ในโลกที่ออกแนวกึ่งๆ หากค่านี₱้เต็มที่กำหนดศัตรูก็จะเปิดช่องว่าง☃ให้โจมตีและออกท่าพิฆาตเพื่อฆ่าศัตรูในดาบเดียวหรือลดแถบเลือดศัต เรารู้สึกถึงควา☎มบอบบางของโอคามิที่ก็เป็นมนุ📱ษย์หาใช่ฮีโร่ที่สามารถรับมือศัตรูเป็นร้อยเป็นพันอย่างซึ่งๆหน้าไม่ ซึ่งก็จะเกี่ยวกับกับระบบการทรงตัว ความครึ่งๆกลางๆนี้ทำใหΜ้ภาพรวมการเล่าเรื่องของ โดยอุปกรณ์นินจาเหล่านี้ก็จะมีการใช้งานที่เหมาะกับศัตรูและสถานการณ์แตกต่างกันไป (Posture) เรารู้สึกถึงน้ำหนักของภารกิจที่เรากำลังทำและศัต🐴รูที่ทำทุกอย่างเพื่อหยุดยั้งเรา ซึ่งหลายๆสถานที่ก็จะไม่ได้บังคับว่าจะไปได้ตอนไหน ⬅(Parry) หรือเราอาจจบเกมโดย🍝ไม่ได้ไปเยือ🍥นบางพื้นที่เลยด้วยซ้ำก็ได้ Sekiro แต่ ้ง Sekiro Open ซึ่ง และด้วยความที่มันยังคงพยายามรักษาบรรยากาศการเล่าเรื่องแบบพูดน¢้อยๆคัทซ♪ีนน◄้อยๆไว้อยู่;
คำแนะนำเกม: